
Полная версия:
Багоюзер: Нулевой пинг
Ян даже не шелохнулся. В его висках застучал метроном.
«Один... Двести...»
Настоящий волк на холме только сейчас уловил его запах. Шерсть на загривке зверя встала дыбом.
«Пятьсот... Семьсот...»
Волк оскалил пасть, из горла вырвалось глухое утробное рычание. Он начал сжиматься, как взведенная пружина.
«Тысяча... Тысяча двести...»
Ян спокойно сделал шаг влево и чуть назад, выводя свое тело из траектории прыжка, которую призрак нарисовал еще полторы секунды назад. Одновременно он плавно перехватил тренировочный кинжал обратным хватом и поднял острие вверх, зафиксировав локоть на уровне груди.
Для любого стороннего наблюдателя это выглядело бы как полная бессмыслица: человек стоит посреди пустой поляны, выставив нож в пустоту, в то время как волк только собирается атаковать в трех метрах от него.
«Тысяча шестьсот... Тысяча восемьсот двадцать!»
В ту же долю секунды настоящий волк сорвался с места. Движения зверя были молниеносными — стартовый моб атаковал со скоростью брошенного камня. Он летел по идеальной баллистической кривой, раскрывая пасть, готовую сомкнуться на плоти.
Но Яна там уже не было.
Волк летел точно в то пустое пространство, где секунду назад находилось плечо человека. А его собственное горло на всей скорости напоролось на неподвижно замершее острие кинжала.
Хр-рясь!
Стальное лезвие вошло точно под нижнюю челюсть, между хрящами гортани. Ян не делал резких ударов — кинетическая энергия самого двухсоткилограммового монстра сделала всю работу за него. Лезвие глубоко погрузилось в плоть, распарывая сонную артерию и трахею.
Ян лишь плавно довернул кисть, используя массу зверя как рычаг, и отшагнул в сторону, позволяя туше пролететь дальше по инерции.
Волк тяжело рухнул в сухую траву, вздымая комья земли. Из его разорванного горла хлестала темная пиксельная кровь. Над поверженным зверем вспыхнули гигантские системные титры:
[Идеальное упреждающее парирование!] [Критический удар в уязвимую зону: 98 урона!] [Эффект: Кровотечение (15 урона в секунду)] [Серый клыкач оглушен на 2 секунды]
Оглушенный волк яростно сучил лапами, пытаясь подняться, но полоска его здоровья стремительно таяла: [107 / 220]... [92 / 220]...
Ян даже не вспотел. Его сердце билось ровно, без адреналиновой паники.
Перед ним снова замерцал призрачный дубль. Призрак волка в конвульсиях пытался развернуться на боку и полоснуть задней лапой.
Ян сделал полшага вперед. Не дожидаясь, пока настоящий зверь повернет морду, он вогнал кинжал точно в светящуюся призрачную точку между ребер, где билось сердце.
Чавк.
[Критический удар: 64 урона!] [Серый клыкач погибает] [Вы получили: 120 очков опыта] [Получена добыча: Волчья шкура (Добротная) x1, Острый волчий клык x2, Медная монета x14]
Тело волка подернулось серой дымкой и осыпалось светящимися искрами, оставив на траве кожаный мешочек с трофеями.
Ян наклонился, подобрал добычу. Монеты и шкура автоматически отправились в пространственный карман инвентаря.
Но не успел он распрямиться, как слева, из густого кустарника можжевельника, раздался утробный хрип. Второй волк! Видимо, вожак небольшой стаи, привлеченный запахом крови собрата.
[Матерый клыкач (Зверь / Элитный)] [Уровень: 3] [Здоровье: 340 / 340]
Элитный моб третьего уровня действовал куда умнее. Он не бросился по прямой линии. Он стелился по земле, заходя с подветренной стороны, готовясь вцепиться в ахиллово сухожилие.
Обычный новичок здесь гарантированно бы расстался с жизнью: элитник обладал повышенной скоростью перемещения и скрытностью, размывавшей его контуры в подлеске.
Но для Яна маскировка монстра была пустой формальностью.
Призрачный силуэт элитного волка вспыхнул прямо в полутора метрах от него. Призрак вынырнул из кустов, сделал обманный финт вправо, резко сменил вектор и бросился на левую ногу Яна с раскрытой зубастой пастью. На его призрачном теле отчетливо подсвечивался системный маркер подготовки умения: [Подсекающий бросок: 1.2 сек подготовки].
Ян даже не повернул головы в сторону кустов, где настоящий зверь все еще перебирал лапами, готовясь к прыжку.
Он просто развернул корпус на сорок пять градусов, перенес вес на правую ногу и опустил кинжал на уровень колена острием вниз. Рука застыла каменным монолитом.
Спустя ровно 1820 миллисекунд элитный клыкач материализовался из веток. Он выполнил свой хваленый обманный финт, о котором Ян уже знал до мельчайших деталей, и со всей яростью бросился вперед.
И сам насадил собственный правый глаз на неподвижное лезвие кинжала.
Звук хрустнувшей кости черепа отдался вибрацией в рукоять. Кинжал вошел по самую гарду прямо в глазницу, пробивая мозг чудовища.
[Сверхкритическое попадание в уязвимую точку!] [Нанесено: 186 урона!] [Эффект: Тяжелая контузия, потеря координации на 3 секунды]
Элитный клыкач взвыл тонким щенячьим визгом, заваливаясь набок. Ян, не давая зверю опомниться, выдернул клинок и дважды полоснул по обнажившейся шее, следуя за траекториями призрачных контуров.
[Критический удар: 82 урона!] [Критический удар: 79 урона!] [Матерый клыкач погибает] [Вы получили: 260 очков опыта] [Получена добыча: Плотная волчья шкура x1, Клык вожака x1, Малое зелье бодрости x1, Серебряная монета x1, Медная монета x45]
[Уровень повышен! Ваш текущий уровень: 2] [Получено 5 свободных очков характеристик]
Ян глубоко вдохнул, выпрямляясь.
Полоска опыта заполнилась и сбросилась: [0 / 1200]. Серебряная монета приятно звякнула в инвентаре. На официальной бирже одна серебряная монета стоила десять медных, а десять серебряных составляли один золотой — эквивалент десяти реальных кредитов. За сорок секунд боя в лесу он заработал почти два кредита реальных денег.
Но тут же затылок пронзила тупая, раскаленная игла.
Перед глазами все поплыло. Сосны размножились, распадаясь на три неровных силуэта. Земля под ногами качнулась, словно Ян стоял на палубе катера во время девятибалльного шторма.
[Предупреждение: Асинхронный дрейф сенсорной матрицы!] [Уровень когнитивного стресса: 58%] [Эффект: «Ghost Drift» (Призрачный Дрейф). Время непрерывного удержания квантового опережения превысило 45 секунд. Моторные реакции заблокированы на 1.5 секунды.]
Ян тяжело осел на колено, уперевшись ладонью в мох. Сердце колотилось в горле, виски сдавило железным обручем. Во рту стоял отчетливый привкус меди и жженого кремния.
— Черт... — выдохнул он, зажмурившись. — Перегрев.
Плата демультиплексора в капсуле не выдерживала длительной нагрузки. Чем дольше он удерживал фокус на призраках будущего, тем сильнее квантовая матрица капсулы рассинхронизировалась с биологическими ритмами мозга. Если счетчик стресса пробьет сотню, капсула аварийно выбросит его в реал, а в худшем случае — спалит синапсы зрительной коры.
Ян сидел неподвижно, считая удары сердца.
Десять секунд... Пятнадцать... Двадцать...
Постепенно звон в ушах стих. Картинка перед глазами собралась воедино. Призрачные силуэты деревьев снова замерли на дистанции в 1.82 секунды, перестав двоиться. Когнитивный стресс упал до безопасных двенадцати процентов.
— Лимит — одна минута, — зафиксировал Ян в памяти железное правило. — Никаких затяжных боев. Либо противник умирает за сорок секунд, либо я разрываю дистанцию и сбрасываю фокус.
Он открыл окно распределения характеристик. Полученные пять очков он, не колеблясь, вложил в базовые параметры выживаемости и скорости:
[Распределение характеристик: Ловкость: 14 -> 17 (+6% к скорости атаки и точности) Восприятие: 13 -> 15 (+4% к дальности системного сканирования)]
Ловкость увеличивала скорость анимаций персонажа. Чем быстрее его виртуальное тело могло нанести опережающий удар, тем меньше зазор оставался между призрачным хитбоксом и реальным клинком. А восприятие расширяло радиус отображения будущих действий.
Ян взглянул на карту.
Прямо перед ним, за полосой низкорослого кустарника, начинался подъем в скалистое ущелье. Там, среди серых базальтовых утесов, чернел провал входа в заброшенные штольни.
«Каменоломни Гнили».
Место, где новички гибли десятками. Для него же это был идеальный закрытый полигон, где можно было откалибровать временной сдвиг до единого такта и взять третий уровень без свидетелей.
Ян бесшумно поднялся с колена, стряхнул хвою со штанов и двинулся вверх по каменистой тропе.
Глава 03. Каменоломни Гнили
Вход в штольню напоминал раззявленную пасть гигантского ископаемого ящера. Полусгнившие деревянные крепи, покрытые белесой плесенью, едва удерживали тонны нависающего базальта. Из глубины тянуло сыростью, затхлой серой и сладковатым, тошнотворным запахом разложения.
Ян остановился у самого входа, где дневной свет уступал место плотному сумраку.
[Локация: Каменоломни Гнили (Подземелье открытого типа)] [Уровень опасности: Высокий (Рекомендуется группа из 3-4 игроков 3-5 уровней)] [Штраф за гибель: Стандартный для хардкорных зон (-10% опыта, потеря случайного предмета экипировки)]
Ян хмыкнул. Для большинства игроков потеря десяти процентов опыта на начальных уровнях означала несколько часов нудного гринда, а потеря оружия — финансовый крах. Именно поэтому у входа в каменоломни не было видно привычных очередей из любителей легкой наживы. На земле виднелись лишь старые кострища и брошенные пустые склянки из-под лечебных зелий — свидетельства былых неудачных рейдов.
Он извлек из инвентаря просмоленный факел, выбитый из стартового набора припасов, и чиркнул кремнем. Огонь занялся с легким хлопком, отбрасывая дрожащие багровые тени на влажные стены.
И снова в воздухе возник рассинхрон.
Ян видел два факела. Первый — настоящий, пылающий в его руке. Второй — призрачный, полупрозрачный язык пламени, который колебался от сквозняка на два взмаха раньше. Искры от призрачного факела падали на землю за секунду с лишним до того, как осыпались настоящие.
— Замер задержки, — тихо произнес Ян, активируя внутренний таймер.
Он поднял руку и щелкнул пальцами.
Призрачный силуэт его ладони щелкнул пальцами. Звук щелчка в виртуальном пространстве раздался ровно через тысячу восемьсот двадцать миллисекунд.
— Ровно 1820 миллисекунд. Никаких колебаний. Задержка стабильна, как кварцевый резонатор, — зафиксировал он. — Квантовый шунт держит жесткую временную петлю. Сервер посылает такты с частотой шестьдесят герц. Значит, я опережаю серверный тикрейт ровно на сто девять кадров.
В сетевой терминологии сто девять кадров упреждения — это целая геологическая эпоха. В файтингах бойцы сражались за преимущество в три-четыре кадра анимации. У Яна было сто девять.
Он бесшумно двинулся по центральному штреку. Подошвы сапог мягко ступали по хрустящему гравию. Вдоль стен тянулись ржавые рельсы для вагонеток, наполовину ушедшие в вязкую, зловонную жижу. На каменных сводах висели фосфоресцирующие лишайники, излучающие бледный зеленоватый свет, в котором тени казались особенно глубокими.
Впереди, за поворотом штольни, послышалось влажное шлепанье и мерзкий скрежет когтей о камень.
Ян прижался спиной к базальтовой стене, затаив дыхание. Призрачный контур его тела заранее прижался к камню, растворяясь во мраке.
Из-за угла выползла тварь.
[Членистый трупоед (Нежить / Насекомое)] [Уровень: 3] [Здоровье: 310 / 310]
Чудовище походило на чудовищную помесь сколопендры и раздутого трупа. Длиной более двух метров, покрытое склизким хитиновым панцирем буро-зеленого цвета, оно перебирало десятками суставчатых лап. Вместо головы у твари шевелилась ротовая воронка, усаженная рядами тонких, как иглы, зубов, с которых капала едкая зеленая слизь.
И в тот же миг в метре впереди реального трупоеда замерцал его призрачный фантом.
Призрак сколопендры резко ускорил бег, огибая вагонетку. На дистанции в три метра он свернулся кольцом, как сжатая рессора, и выстрелил передней частью тела вперед, метя зубчатой пастью точно в горло Яна.
Ян стоял неподвижно. Настоящий трупоед еще даже не повернул за вагонетку. Он все еще слепо шарил усиками по влажному полу, не подозревая о присутствии чужака.
«Одна секунда... Тысяча триста миллисекунд...»
Ян оттолкнулся от стены, сделал два шага навстречу еще пустому пространству и поднял кинжал острием вниз, направив его в точку, где призрачная тварь уже завершала бросок.
«Тысяча семьсот... Сейчас!»
Настоящий трупоед вылетел из-за вагонетки в яростном прыжке.
Скорость атаки моба третьего уровня была ошеломляющей — обычный игрок не успел бы даже вскинуть щит. Но сколопендра летела точно по колее, которую Ян прочитал почти две секунды назад.
Хруст!
Стальной кинжал ученика вонзился глубоко в нервный узел прямо за челюстной пластиной. Ян не стал удерживать клинок на месте — под действием инерции монстра он провернул лезвие, вспарывая хитиновые сочленения, и скользнул под брюхо твари, сделав мягкий перекат по мокрым камням.
[Критический удар в уязвимый сегмент!] [Нанесено: 114 урона!] [Эффект: Паралич двигательных нервов на 2.5 секунды]
Трупоед с глухим стуком врезался в каменный монолит стены, беспомощно дергая многочисленными лапами. Слизь шипела на камнях, разъедая мох.
Ян уже стоял на ногах позади твари. Ни секунды промедления. Призрачный силуэт сколопендры показывал конвульсивную попытку развернуться и хлестнуть ядовитым шипом на хвосте.
Ян наступил сапогом на сочленение панциря, намертво прижимая хвост к полу за секунду до того, как настоящий шип дернулся, и нанес два быстрых, расчетливых удара в стык между шейными сегментами.
Чвак! Чвак!
[Критический удар: 78 урона!] [Критический удар: 84 урона!] [Членистый трупоед погибает] [Вы получили: 180 очков опыта] [Получена добыча: Панцирная пластина трупоеда x2, Флакон едкой слизи x1, Медная монета x28]
Полоска здоровья Яна осталась нетронутой: [120 / 120].
Ноль полученного урона. Ни царапины на холщовой рубахе.
Он вытер клинок о пучок сухого мха и двинулся дальше. Штольня уходила вниз под крутым углом. Воздух становился гуще, наполняясь испарениями подземных вод.
Следующие пятнадцать минут превратились в методичную, почти хирургическую зачистку. Ян двигался по лабиринту штолен, как призрак.
Два пещерных ползуна четвертого уровня попытались устроить засаду на потолке, свисая на липких паутинных нитях. Для группы новичков это была классическая ловушка-вайп: монстры падали на голову замыкающему магу или лучнику, парализуя ядом.
Но Ян увидел их призрачные падения задолго до того, как они разжали лапы. Он просто отошел на три шага в сторону, позволив обоим монстрам с грохотом шлепнуться на пустые камни, и хладнокровно вогнал клинок в незащищенные затылки дезориентированных тварей.
[Вы получили: 220 очков опыта] [Вы получили: 240 очков опыта]
[Внимание: Текущий уровень стресса коры головного мозга: 41%] [Эффект Ghost Drift: Легкая дезориентация]
Ян немедленно присел за выступом гранитной породы, опустил веки и глубоко задышал.
В реальном мире в капсуле тихо шелестели помпы, прокачивая охлаждающий гель. На затылке покалывало, словно к коже приложили кусок сухого льда. Ян считал вдохи: вдох — четыре секунды, задержка — две, выдох — четыре. Через двадцать секунд призрачная пелена перед глазами развеялась, вернув четкость восприятию.
— Контроль, — напомнил он себе. — Не увлекаться комбо. Бить короткими сериями.
Он поднялся и вышел на широкую площадку — центральный забой древней шахты.
Это была гигантская каверна высотой с пятиэтажный дом. В центре высились завалы черного рудного шлака, ржавые останки гигантского подъемного механизма и перевернутые платформы. Весь пол пещеры был усеян белеющими костями — как человеческими, так и звериными.
А на вершине шлакового кургана, среди груды искореженного железа, восседал хозяин каменоломен.
[Гнилостный Надзиратель (Нежить / Мутант / Элитный босс подземелья)] [Уровень: 5] [Здоровье: 1450 / 1450] [Броня: 45] [Особые свойства: Тяжелая поступь, Кислотный плевок, Круговой взмах киркой]
Босс выглядел кошмарно. Это был трехметровый исполин, сшитый из мертвой плоти рудокопов и скованный железными обручами. Его правая рука срослась с массивной двуручной кайлом-киркой, покрытой запекшейся черной кровью. Брюхо твари пузырилось зелеными гнойниками, сквозь которые просвечивала ядовитая жижа.
Обычные игроки шли на Надзирателя впятером: бронированный танк держал агро и впитывал чудовищные удары кирки, жрец непрерывно накачивал танка лечением, а двое дпс-ников и маг аккуратно ковыряли толстую шкуру монстра, молясь, чтобы босс не повернулся и не плюнул кислотой в задние ряды.
У Яна не было ни танка, ни лекаря. У него было сто двадцать единиц здоровья — ровно на один скользящий удар этой чудовищной кирки.
Но у него был временной зазор в 1820 миллисекунд.
Ян шагнул из тени штольни на освещенный фосфорным светом пятачок.
Надзиратель вскинул уродливую голову с единственным бельмом вместо глаз. Из его разорванной пасти вырвался низкий, вибрирующий рев, от которого с потолка каверны посыпалась мелкая каменная крошка.
[Бой начался!]
И в ту же миллисекунду перед Яном вспыхнула призрачная голограмма будущего.
Призрак Надзирателя сделал чудовищный шаг вперед, земля под его призрачными ногами содрогнулась. Его раздутое брюхо колыхнулось, горло вздулось огромным пузырем — подготовка к кислотному плевку!
Системный индикатор подсветил конус поражения: веер зеленой кислоты накрывал сектор в двенадцать метров прямо по курсу движения Яна.
Время каста плевка: 1.5 секунды.
Ян даже не поморщился.
Настоящий босс на кургане еще только опускал лапу на шлак, готовясь сделать первый шаг. А Ян уже сорвался в диагональный рывок вправо, огибая курган по дуге и уходя далеко за пределы будущего конуса поражения.
Спустя 1.82 секунды реальный Надзиратель шумно выдохнул, и гигантская струя кипящей зеленой слизи ударила в пустое место, где Ян стоял мгновение назад. Камни зашипели, покрываясь едкой белой пеной.
Ян уже был в шести метрах сбоку.
Призрачный босс развернулся на месте с неожиданной для такой туши грацией. Чудовищная кирка в правой лапе описала горизонтальную дугу — круговой взмах радиусом в четыре метра, сметающий все живое.
Настоящий Надзиратель в это время только поворачивал корпус, захлебываясь остатками кислоты.
Ян не стал отступать. Отступить — значило затянуть бой и нарваться на перегрев мозга.
Он рванул вперед, навстречу приближающемуся колоссу. Но не по прямой линии, а по точно рассчитанной траектории, проходящей на десять сантиметров ниже плоскости будущего кругового взмаха.
Когда настоящая кирка со свистом рассекла воздух над его головой, вздымая ураганный ветер, Ян уже скользнул под тяжелую руку чудовища. Воздушная волна едва не сорвала капюшон с его плеч, но системный урон показал абсолютный ноль.
[Уклонение в критический тайминг!]
Ян оказался вплотную к левому боку монстра. Здесь, под слоем сгнившей плоти, пульсировал огромный лимфатический узел — системная слабая точка, подсвеченная призрачным маркером.
— Получи, урод, — прошептал Ян.
Он нанес серию из трех стремительных колющих ударов кинжалом точно в пульсирующее сочленение.
Хрусь! Чвак! Чвак!
[Критический удар в уязвимую зону: 142 урона!] [Критический удар в уязвимую зону: 138 урона!] [Критический удар в уязвимую зону: 151 урона!] [Эффект: Тяжелый разрыв тканей! Броня босса снижена на 50%!]
Здоровье Надзирателя рухнуло на треть: [1019 / 1450]!
Великан взревел от ярости и боли. Он попытался топнуть ногой, вызывая сейсмическую волну, но Ян уже видел эту волну за секунду до того, как стопа монстра оторвалась от земли. Он мягко подпрыгнул, коснувшись сапогом колена монстра, использовал его как опору и взлетел на спину чудовища.
Затылок Яна взорвался вспышкой жара.
[Внимание! Время непрерывного квантового контакта: 38 секунд] [Когнитивная нагрузка: 64%] [Опасность перегрузки!]
— Успею! — процедил сквозь зубы Ян.
Призрак босса на спине пытался достать его свободной левой лапой, скрюченной, как железный крюк. Лапа уже летела к шее Яна на опережающем экране.
Ян отклонил голову ровно на пять сантиметров назад. Реальные когти просвистели в миллиметре от его носа, разрезав лишь воздух.
В ту же секунду Ян перехватил кинжал обеими руками и с размаху вогнал все шестнадцать сантиметров стали в основание черепа Надзирателя — прямо между двумя ржавыми скобами, скрепляющими позвонки.
Кр-раш!
[Смертоносный критический удар!] [Нанесено: 412 урона!] [Поражение центрального нервного узла!]
Надзиратель замер, словно пораженный молнией. Его гигантская туша задрожала, из швов на шее повалил черный зловонный пар. Полоска здоровья сжалась до узкой красной ниточки: [120 / 1450].
Ян выдернул нож, спрыгнул на землю позади монстра и одним плавным, круговым движением перерезал подколенное сухожилие левой ноги колосса.
Ч-ха!
[Нанесено: 135 урона!] [Гнилостный Надзиратель погибает!]
Исполин покачнулся. Двуручная кирка с грохотом выпала из мертвых пальцев, расколов базальтовую плиту. Следом за оружием многотонная туша босса рухнула ничком на курган руды, взметнув облако серой могильной пыли.
В наступившей тишине пещеры раздался торжественный звон фанфар, доступный только победителю:
[Поздравляем! Вы в одиночку зачистили подземелье «Каменоломни Гнили»!] [Достижение: «Безупречный хищник» (Победа над боссом подземелья без получения урона)] [Получено опыта: 1 850]
[Уровень повышен! Ваш текущий уровень: 3] [Получено 5 свободных очков характеристик] [Опыт: 750 / 2500]
Ян тяжело опустился на каменный обломок, уперев локти в колени. Дыхание было прерывистым, в глазах плясали радужные круги. Когнитивный таймер показывал спад напряжения: 52%... 38%... 19%...
Бой продлился сорок семь секунд. Тринадцать секунд запаса до потери сознания.
Но результат стоил каждого миллиграмма сожженных нервных клеток.
Над поверженным боссом материализовался роскошный сундук из кованого железа, объятый мерцающим сапфировым свечением — признак редкой, элитной добычи.
Ян подошел к сундуку и коснулся замка. Крышка с тяжелым скрипом откинулась, являя взору сокровища:
[Добыча с босса «Гнилостный Надзиратель»:] — Золотая монета x5 — Серебряная монета x48 — Редкий минерал: Теневой обсидиан x2 — Оружие (Редкое): «Игла Фантома»
Ян замер, глядя на лежащий на бархатной подкладке кинжал.
Это был шедевр кузнечного и магического искусства. Тонкий, гравированный клинок из матовой темной стали, по лезвию которого струились едва заметные серебристые руны. Оружие словно поглощало падающий свет, оставляя за собой легкий смазанный шлейф при малейшем движении.
Ян взял кинжал в руку. Оружие легло в ладонь идеально, словно продолжение его собственных костей и связок.
Перед глазами всплыло системное описание предмета:
[Игла Фантома (Кинжал)] [Качество: Редкое (Синее)] [Требуемый уровень: 3] [Урон: 24 - 38] [Прочность: 65 / 65] [Свойства: +8 к Ловкости +5 к Восприятию +15% к шансу нанесения критического удара Пассивный эффект: «Фазовый укол» — критические атаки игнорируют 25% физической брони цели. Уникальное свойство: «Эхо клинка» — при нанесении урона с упреждением цель получает дополнительно 20 единиц чистого урона пустоты.]
— Дополнительный урон при ударе с упреждением... — Ян почувствовал, как по спине пробежали мурашки. — Система сама подстраивает лут под мой скрытый боевой паттерн!
Он тут же экипировал «Иглу Фантома» в правую руку, отправив старый тренировочный огрызок в утиль. С новыми бонусами кинжала его ловкость подскочила до внушительных 25 единиц, а базовый урон вырос в четыре раза!
Пять золотых монет и почти полсотни серебра перекочевали в кошелек. На реальном счете это было уже больше полусотни кредитов — дневной заработок квалифицированного инженера на заводах мегаполиса. И это за один единственный подземный рейд!
Ян распределил полученные характеристики третьего уровня: [Ловкость: 25 -> 28] [Выносливость: 10 -> 12 (+40 к здоровью)]
Теперь его запас здоровья составлял 160 единиц.
Он бросил прощальный взгляд на пустую каверну и двинулся к запасному выходу из штолен, отмеченному на мини-карте. Пора было возвращаться на поверхность.
Тропа вела к Восточной Заставе — главному перекрестку региона, соединяющему стартовые локации Нордгарда с торговыми трактами и центральными городами.

