banner banner banner
Управление проектом в сфере графического дизайна
Управление проектом в сфере графического дизайна
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Управление проектом в сфере графического дизайна

скачать книгу бесплатно


Существуют различные системы печати, и все они имеют свои достоинства – за исключением устаревших матричных и контактных принтеров.

В зависимости от специфических потребностей, на выбор принтера могут повлиять следующие факторы: качество изображения, скорость печати и цена (как самого принтера, так и расходных материалов к нему).

Основные виды принтеров представлены ниже.

Лазерные и светодиодные принтеры

Работают по принципу ксерографии[4 - В России употребляется также термин «электрофотография».]: сухие чернила (тонер) прилипают к светочувствительному барабану и потом переносятся на бумагу в ходе электростатического процесса. Основное преимущество лазерных принтеров – качество печати (особенно текста), скорость и низкая стоимость копии, однако цена принтера и расходных материалов делает его непозволительно дорогим для непрофессионального использования. Также существуют принтеры, в которых для закрепления чернил на барабане вместо лазеров используются светодиоды.

Струйные принтеры

Эти принтеры выделяют крошечные пузырьки чернил, каждый из которых соответствует одному пикселю печатаемого цифрового изображения. Головка принтера движется горизонтально поперек страницы, выпуская капельки чернил, в то время как валик перемещает бумагу по вертикали. Такие принтеры обеспечивают хорошее качество печати, хотя, возможно, и уступающее лазерным. Они очевидно медленнее, однако их изначальная стоимость гораздо ниже, что делает их самым привлекательным вариантом для тех, кто печатает нечасто.

Иные принтеры

Другие типы принтеров – сублимационные и твердочернильные – не так распространены из-за ограниченной сферы использования. Твердочернильные принтеры работают с брусками твердых чернил, которые нагреваются, пока не растают и не перенесутся на бумагу. Стойкость этих чернил делает подобные принтеры подходящими для печати на пластиковых (таких как ацетатная пленка) и пористых поверхностях. Однако из-за высокого потребления энергии, долгого разогрева и того, что их производит только компания Xerox, они рекомендуются для весьма специфического использования. Еще одна печатная система для специального использования – сублимационная. В ней красители CMYK, которые по одному последовательно вводятся в принтер, нагреваясь, переносятся на бумагу с ленты или карты. Это очень медленная система с высокой стоимостью одной копии, но она обеспечивает результаты фотографического качества. Как правило, она используется только для печати цифровых фотографий.

1.5. Сканеры

Мы рассмотрим настольные сканеры, поскольку другие типы оборудования для оцифровки изображений обычно не используются в работе дизайнеров – либо потому, что у них недостаточно функций и они не дают необходимого качества, либо потому, что дизайнеры не нуждаются в таком количестве функций и уровне качества. Это не очень надежные ручные сканеры, которые перемещают сами пользователи, и барабанные сканеры, которые из-за цены более ориентированы на промышленное использование. Также существуют планетарные (или бесконтактные) сканеры для оцифровки документов, требующих деликатного обращения. Поэтому мы сосредоточимся на планшетных (настольных) сканерах и рассмотрим характеристики, которые необходимо принимать во внимание.

Максимальное разрешение

Как и в случае с мониторами, у сканеров максимальное разрешение имеет важнейшее значение для графического дизайна. Это понятие, к которому мы неоднократно обращаемся в этой главе, количественно выражает разрешение изображения и измеряется в dpi (dots per inch – точек на дюйм). Таким образом, максимальное разрешение сканера – это число точек на дюйм в итоговом изображении.

Производители очень часто предоставляют информацию о разрешении в дезориентирующем виде, не проводя четкого разделения между оптическим разрешением (которое реально дает сканер) и разрешением с интерполяцией (которое гораздо выше, поскольку симулируется математически).

Глубина цвета

Это еще одно ключевое понятие для работы с цифровыми изображениями, определяющее диапазон или палитру цветов. Ниже мы поговорим об этом подробнее, а пока стоит запомнить, что сканер, не способный дать 24-битный цвет, никогда не подойдет дизайнеру.

Тип матрицы

В основном используются два типа матрицы: ПЗС-матрица (сокр. от «прибор с зарядовой связью»), или ССD-матрица (charge-coupled device), и контактный датчик изображения, или CIS-матрица (contact image sensors), который стоит дороже, но обеспечивает значительно лучшее качество картинки.

Иные характеристики

Другие аспекты, которые не стоит упускать из виду, включают скорость печати (как быстро сканирующая каретка проходит над изображением) и скорость связи с компьютером (технологии USB и FireWire более эффективны).

Также важно подобрать соответствующее ПО для сканирования изображения.

2. Цифровые изображения

Тем, кто начинает работать с двухмерными цифровыми изображениями, необходимо в первую очередь понять, чем растровая и векторная графика отличаются друг от друга. Оба типа изображений одинаково важны, но обладают настолько разными характеристиками, что используются совершенно разными способами. Рассмотрим их подробнее.

2.1. Растровые изображения

Данные о растровом изображении хранятся в двоичной матрице пикселей, имеющей ширину и высоту. Каждому пикселю присвоен один или несколько битов, определяющих его цвет. Поскольку их число практически не ограничено, это идеальный формат для обработки фото и видео, обеспечивающий огромное разнообразие цветов. Недостаток этого формата в большом размере файлов и, что важнее всего, в невозможности масштабировать изображения без потери качества.

Глубина цвета и цветовые модели

Бит – минимальное количество информации, которое может обработать компьютер. Это двоичная величина (0 или 1). Восемь битов составляют байт (например, 00101011). Эти величины позволят обозначить цвет каждого пикселя. Таким образом, глубина цвета зависит от количества битов, используемых для кодирования одного пикселя. Чем больше битов на пиксель, тем обширнее палитра и тем больше изображение приближено к реальности.

Приведенная ниже таблица показывает, сколько цветов может быть в палитре в соответствии с глубиной цвета (числом битов на пиксель).

В зависимости от числа битов на пиксель и значения этих величин, существуют разные палитры (или цветовые модели).

Монохромная модель

Один бит на пиксель, который определяет черный (0) или белый (1) цвет.

Оттенки серого (GreyScale)

Восемь битов на пиксель, определяющие количество черного по шкале от 0 до 255.

Индексированный цвет (Indexed color)

Это тоже восьмибитная палитра, которая, соответственно, ограничена 256 цветами. Однако в данном случае в нее входят не только оттенки серого, как показано выше: они определяются программой, используемой для создания изображения.

RGB

В модели RGB изображения содержат 24 бита на пиксель. Эта величина состоит из трех восьмибитных каналов, каждый из которых соответствует одному из основных цветов: красному (Red), зеленому (Green) и синему (Blue). Эта цветовая модель располагает палитрой, в которой представлено более чем 16 миллионов цветов, и поэтому ее часто называют 16M.

RGB?

Это модель схожа с RGB, но в нее добавлен четвертый канал, содержащий дополнительные 8 битов на пиксель (таким образом, общее число битов составляет 32). Дополнительный канал, называемый также альфа-канал, определяет прозрачность (0 = прозрачный, 255 = непрозрачный).

CMYK

Когда изображения готовят к последующей печати, аддитивные цветовые палитры, в которых мы обычно работаем, становятся бесполезными, и три канала RGB необходимо перевести в эквивалентные субтрактивные цвета (пигменты).

В этой модели используются не три канала, как в RGB, а четыре для печати в четыре цвета – голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow) и черный (Key color), следовательно, это 32-битная модель, присваивающая каждому пикселю одно из четырех значений цвета. Разная природа этих моделей обуславливает невозможность точного перехода из RGB в CMYK, и в разных программах для этого с большим или меньшим успехом используются специальные профили и формулы.

CMYK?

Как и в модели RGB, изображения в модели CMYK тоже могут иметь дополнительный канал, который опять-таки называется альфа-каналом и определяет непрозрачность. Однако эта модель, 40-битная, несовместима с большинством программ и файлов.

Альтернативные 24-битные модели: HSB и Lab

Эти цветовые модели также имеют три значения (или канала), влияющие на цвет пикселя. Однако, в отличие от модели RGB, модель HSB определяет цвет по таким параметрам, как цветовой тон (Hue), насыщенность (Saturation) и яркость (Brightness), в то время как в модели Lab используются значение светлоты (Lightness) и два значения цвета – a и b.

Во всех этих моделях, за исключением монохромной, на каждый канал приходится 8 битов. Недавно появились форматы с 12, 16 и даже 32 битами на канал, что экспоненциально повышает точность цветопередачи (но и увеличивает размер файлов). Неясно, необходимо ли использовать такой объем информации, если при необходимости опубликовать изображение (в печатном издании, на сайте и т. п.) все равно придется использовать 8 битов на канал, чтобы его обработать.

Разрешение

Кроме глубины цвета и цветовой модели важнейшим понятием, относящимся к растровым изображениям, является разрешение.

Этот параметр, который мы уже обсудили применительно к мониторам и сканерам, необходим, чтобы контролировать баланс между размером файла и качеством изображения.

Разрешение растрового изображения измеряется в dpi. Очевидно, что чем больше точек или пикселей используется в растре, тем выше разрешение изображения. Но все не так просто. Помните, как итоговый материал для печати, так и технология, используемая для обработки изображения, влияют на разрешение. Кроме того, поскольку более высокое разрешение подразумевает большее число пикселей и, соответственно, больший объем информации для обработки, разрешение влияет и на размер файла.

Очень важно использовать разрешение 72 dpi для изображений, предназначенных для экрана (Интернета, интерактивных приложений, телевидения и видео). У мониторов ячеистая структура, на каждый дюйм которой приходится, как правило, 72 ячейки.

Разрешение более 72 dpi просто увеличит изображение, но не повысит его качество.

Поскольку экран воспроизводит цветной свет, для изображений, которые будет просматриваться на нем, необходимо использовать индексированный цвет или RGB, а не CMYK.

Для обработки и последующей печати цветных изображений оптимальным будет разрешение от 150 до 300 dpi.

Точное оптимальное разрешение зависит от таких факторов, как исходный размер и размер оттиска, запечатываемый материал и линеатура растра. Монохромные (однобитовые) изображения (Line Art, Bitmap), которые сглаживают резкие контуры и требуют меньшего количества пикселей, должны обрабатываться с разрешением не менее 1200 dpi.

2.2. Векторные изображения

Кроме растровых существуют так называемые векторные цифровые изображения. В файлах с такими изображениями данные хранятся в виде математических величин (размер, позиция, искривление, цвет, толщина линий и т. п.), описывающих серии геометрических фигур, из которых состоит изображение. Этот принцип имеет несколько преимуществ. Во-первых, размер больше не создает проблем, поскольку объем данных в файле остается неизменным независимо от размера самого изображения. Во-вторых, при масштабировании изображения тоже нет потери качества, потому что компьютер учитывает геометрические параметры фигур и просто перерисовывает их, вычисляя необходимое число пикселей и адаптируя изображение к разрешению устройства вывода, будь то монитор или принтер. Однако изображения со множеством деталей и с градациями цвета, например фотографии, очень трудно воспроизвести при помощи векторной графики. Поэтому она используется в графическом дизайне для создания любых символов, логотипов, шрифтов и прочих геометрических фигур, в то время как растровая техника используется для создания и редактирования фотографических изображений.

Кривые Безье

Одной из причин популярности векторной графики у дизайнеров стало внедрение в соответствующее ПО инструментов для создания кривых Безье, названных по имени их изобретателя Пьера Безье, разработавшего математическое представление для описания кривых. Математическая модель описывает кривые на основе начальной, конечной и нескольких промежуточных точек (большинство программ для компьютерной графики используют две)[5 - В векторных графических редакторах кривая Безье состоит из опорных точек (anchor points) и сегментов (отрезков, соединяющих опорные точки). Опорные точки имеют направляющие линии, ограниченные направляющими точками и определяющие длину и форму кривой.], которые называются контрольными точками. Контрольные точки располагаются на касательных к конечным точкам кривой, форму которой определяет расстояние между конечными и контрольными точками.

Благодаря возможности бесконечного перемещения точек и трансформации отдельных сегментов, можно сформировать любой, самый причудливый, векторный контур.

PostScript

PostScript – язык описания страниц, созданный Adobe в начале 1980-х годов. Это серия команд и инструкций, с помощью которых на принтер передается информация о том, что надо напечатать. PostScript важен для нас, поскольку он, несомненно, является самым распространенным языком описания страниц, особенно с тех пор, как стал использоваться принтерами LaserWriter компании Apple. Языки описания страниц заложили основу для создания векторной графики и, соответственно, серьезно повлияли на современный графический дизайн. Благодаря свойству генерировать описания документов в режиме реального времени, используя прямые линии, кривые Безье, отдельные пиксели и шрифты, языки описания страниц стали стандартом – сначала для принтеров, а потом и для форматов передачи графических файлов. Как уже было отмечено, PostScript стал главной причиной, по которой Mac оказался предпочтительней для графических дизайнеров. Именно там эта технология стала применяться раньше всего. Но уже не один год этот формат можно использовать и в Windows, и в Linux.

2.3. Растрирование и трассировка

Дизайнерам часто бывает необходимо перевести все векторное изображение или его часть в растровое и наоборот. Так бывает, если нужно разместить логотип в векторном формате на сайте или изменить масштаб отсканированного изображения без потери качества. Процесс автоматического конвертирования векторной графики в растровую называется растрированием, а обратный – трассировкой, или векторизацией. Сделать это можно с помощью множества дизайнерских программ. Растрирование обычно не вызывает проблем, поскольку алгоритм не слишком сложен: необходимо определить требуемые размер, разрешение и глубину цвета. Трассировка гораздо сложнее и куда реже дает желаемые результаты, поэтому ее приходится выполнять вручную в векторном графическом редакторе.

3. Цифровая типографика

Естественно, что типографика играет фундаментальную роль в компьютерном графическом дизайне. С момента его появления была поставлена цель добиться максимального разрешения цифровых шрифтов при минимальном размере файлов. Потребность в использовании тысяч типографских символов в одном документе привела к необходимости найти систему, которая по максимуму упростила бы этот процесс без потерь разрешения.

Описание (компьютерный код) цифровой гарнитуры хранится в файле, содержащем все глифы знаков, используемые в этой гарнитуре, в разных начертаниях и вариантах (полужирный, курсив, прямой, капитель и т. п.). Этот файл и называют шрифтом.

Различают шрифты растровые и векторные, или контурные. Поскольку растровые шрифты, как и растровые изображения, масштабируются с потерей качества, чаще используются контурные. При выводе векторного шрифта на растровое выводное устройство (принтер, экран) программа выполняет растрирование автоматически. Рассмотрим далее три основных формата векторных шрифтов.

3.1. Type 1, Type 3 (PostScript)

Для этого формата шрифта, разработанного Adobe, используется хорошо известный язык описания страниц, который определяет контуры символов и кубические кривые Безье с двумя контрольными точками.

3.2. TrueType

Изначально этот формат был создан Apple, чтобы конкурировать с форматом Adobe, лицензии на который были очень дорогими. Впоследствии TrueType был принят и Microsoft. В нем используются квадратичные кривые Безье с одной контрольной точкой.

Хотя для Mac OS и Windows применяется одна и та же технология, версии для двух этих платформ так и не стали совместимыми.

3.3. OpenType

Самый современный из трех форматов был разработан Microsoft и Adobe в 1996 году с целью объединить лучшие качества TrueType и PostScript, одновременно внедрив новые функции и решив проблему кросс-платформенной несовместимости. Шрифты OpenType, в которых глифы существуют в обоих форматах (TrueType и PostScript), постепенно вытесняют эти форматы, но этот процесс еще не завершен.

4. Программное обеспечение

Существует огромное количество программ для графического дизайна, которые развивались и будут развиваться в дальнейшем. Изначально для каждой платформы существовали собственные дизайнерские приложения, которые разрабатывали самые разные компании. Однако в последнее время наблюдается тенденция к унификации и стандартизации программного обеспечения. Во многом это объясняется настоящей монополией, которую удерживает компания Adobe после поглощения основного конкурента, Macromedia, но также важна и кросс-платформенная совместимость – сегодня она воспринимается как нечто само собой разумеющееся, хотя несколько лет назад была просто мечтой.

Есть пять основных видов дизайнерского ПО. Мы выбираем нужный в зависимости от стоящей перед нами задачи. Это векторные и растровые графические редакторы, программы верстки, редакторы шрифтов, программы для веб-дизайна, создания мультимедийного и интерактивного контента и т. п.

4.1. Векторные графические редакторы: Adobe Illustrator и CorelDRAW

Когда Adobe приобрела Macromedia, было принято решение прекратить выпуск приложения Macromedia FreeHand, которое до тех пор было конкурентом Illustrator.

Так уважаемая и престижная программа Illustrator стала единственным редактором векторной графики для Mac OS.

Это приложение, которое создавалось с середины и до конца 1980-х годов, стало первым по-настоящему профессиональным инструментом для работы с векторной графикой благодаря инкорпорированию PostScript как для печати, так и для отображения графики на экране (с использованием технологии DPS, разработанной NeXT). Adobe справедливо решила не поддерживать в Illustrator работу с многостраничными файлами, защитив его тем самым от использования в качестве программы для верстки. Для этих целей у Adobe всегда были другие программы: PageMaker или более новая InDesign.

Первая версия Illustrator для Windows появилась в 1989 году, однако лишь с 1992 года компания начала одновременно выпускать версии для Mac и для Windows. Предположительно, это одна из причин, по которой многие годы для работы с векторной графикой в Windows использовалась CorelDRAW, а не прославленная программа Adobe (возможно, программа Illustrator не обновлялась для Windows так же быстро, поскольку пользователи этой операционной системы предпочитали CorelDRAW). CorelDRAW была и остается отличной программой для векторной графики, позволяющей создавать и редактировать макет. Но поскольку не существует современной и стабильной версии этой программы для Mac OS и поскольку маркетинговая стратегия Corel систематически проваливалась из-за ошибок позиционирования, многие несправедливо считают CorelDRAW программой для неквалифицированных дизайнеров и любителей.

В последние годы совершенная интеграция между Illustrator, Flash и другими приложениями для графического дизайна, разработанными как Adobe, так и ныне не существующей Macromedia, сделала Illustrator стандартным инструментом для работы с векторной графикой. CorelDRAW используют преимущественно маленькие художественные мастерские, копировальные бюро и домашние пользователи.

4.2. Растровые графические редакторы: Adobe Photoshop

Вопросов о том, какое ПО для создания и редактирования растровых изображений является лучшим, не возникало никогда. И снова это продукт Adobe: прекрасно известная всем программа Photoshop. Предлагаемые ей возможности, список которых расширяется с каждой новой версией, и легкость в овладении сделали программу самым мощным и популярным инструментом редактирования фотографий и создания иллюстраций для печатных изданий и Интернета.


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
(всего 10 форматов)