скачать книгу бесплатно
Если Ход совершается без обрыва Нитей, сделайте проверку Неприятностей. Гоблин не может оборвать Нить для того, чтобы получить лучший вариант при проверке Неприятностей – удача тоже имеет свои пределы!
Дверг
Выносливые, низкорослые и трудолюбивые, Дверги – великолепные рудокопы и ремесленники. Впрочем, их упорство в достижении цели легко обращается в непробиваемое упрямство, а о злопамятности Двергов слагают легенды. Обычно Дверги обитают в горах и на их склонах, хотя некоторые населяют холмы и даже пещеры.
Крепче камня: каждый раз, когда Дверг тратит Очки опыта на приобретение ЕЗ, повысьте его ЕЗ на дополнительную 1. Дверг-Крепыш получает 4 ЕЗ вместо 3. Сложность всех проверок Вн для Двергов понижается на 5. Находясь в состоянии Удушья, Дверг Теряет сознание лишь через |20 ? Вн| секунд и умирает по истечении |40 ? Вн| секунд. Дверг-Крепыш увеличивает оба промежутка вдвое. Также Дверги великолепно видят в темноте и полумраке, хоть и не различают при этом цвета.
Дверги не очень быстры, но невероятно выносливы. При определении Ск героя считайте его Размер на 1 категорию меньше, а при определении переносимого веса – на 1 категорию больше.
Ход – Падают гоблины, горы стоят (1 Нить): порой упрямство Двергов побеждает саму смерть. Оборвав 1 Нить, Дверг получает число временных ЕЗ, равных его |Вл|. Временные ЕЗ прибавляются к обычным ЕЗ героя и остаются с ним число минут, равное |Вл Дверга|. Если Дверг получает Повреждения, сначала тратятся временные ЕЗ. Если обычные ЕЗ Дверга не затронуты Повреждениями, на теле Дверга не остается ничего, кроме синяков, царапин и шрамов, которыми можно похвастать за кружечкой доброго эля.
Ход занимает Быстрое действие и может совершаться в любой момент, даже после того, как Дверг достиг 0 ЕЗ, но перед тем, как совершил проверку Вн от Смерти. Временные ЕЗ не влияют на величину Повреждений, необходимых для Потери конечностей и Опасных ран. Потеря временных ЕЗ активирует любые эффекты, связанные с потерей ЕЗ, например, действие яда.
Если Ход совершается без обрыва Нитей, Дверг должен преуспеть в проверке Вл против |10 + число ЕЗ, которые хочет получить Дверг|. Провал изнуряет Дверга, и он получает Помеху на свою следующую проверку!
Орк
Дикие, могучие и прямодушные, Орки считают, что все можно взять силой. Из-за буйного нрава орки имеют репутацию опасных и злобных тварей. Но те, кто имел возможность познакомиться с ними поближе (и остался цел), знают, что за внешней грубостью таятся почти детская непосредственность и бесхитростность. Правда, Орки быстро учатся…
Не умом, так топором: каждый раз, когда Орк принимает влияние статиста или другого героя, он получает 2 Очка опыта.
Орки обладают могучим сложением. Несмотря на то, что их размер Средний, начальные ЕЗ Орка равны |Вн ? 4|.
Орка непросто убить. Один раз за сцену, когда ЕЗ орка достигают 0, вместо проверки Вн он немедленно восстанавливает 1 ЕЗ. Способность Орка не входит в игру, если он погиб от обезглавливания и иных подобных причин.
Ход – Первобытная ярость (1 Нить): издав пронзительный боевой клич, Орк впадает в исступленное бешенство. Его боевой раж настолько велик, что передается даже союзникам!
Совершение Хода занимает Быстрое действие. Орк повышает свою Дб на 1 и может совершить 1 дополнительный маневр Атаки. Если Орк находится в ситуации, дающей Преимущество или Помеху на атаку, дополнительная атака также проводится с Преимуществом или Помехой. Союзники Орка (по выбору игрока), способные слышать его клич, повышают свою Дб на 1. Союзники-Орки повышают свою Дб на 2! Эффект длится в течение Круга, до следующей Очереди Орка.
Число союзников, получивших Преимущество, не может превышать |ММдОрка| (минимум 1 союзник).
Если Ход совершается без обрыва Нитей, Орк должен преуспеть в проверке Вл против |10 + число союзников, получающих преимущества Хода|. При провале Орк запыхался и получает Помеху на следующую проверку!
Число союзников, получивших Преимущество, не может превышать |ММдОрка| (минимум 1 союзник).
Полурослик
Неунывающие и жизнерадостные, Полурослики превыше всего ценят добрый обед (а также завтрак, ужин, ланч, полдник, вечернее чаепитие и прочие приемы пищи). Жизнь Полурослика – размеренная пастораль или сытое мещанство, по крайней мере, до тех пор, пока его не позовет извилистая дорожка приключений!
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: