Читать книгу Игра на Земле (Алексей Иванович Лоев) онлайн бесплатно на Bookz (9-ая страница книги)
bannerbanner
Игра на Земле
Игра на ЗемлеПолная версия
Оценить:
Игра на Земле

3

Полная версия:

Игра на Земле

В лесу пряталось несколько игроков. Так как дроп они не забирали, я решил, что это не случайные игроки. Скорее всего, танк перед смертью написал сообщение друзьям, где указал координаты боя и попросил присмотреть за могилами. Неизвестные игроки прятались в лесу в самом близком от могил месте. Я распределил очки характеристик, после чего подкрался к могилам на максимально возможное расстояние, оставаясь незамеченным. Между могилами и засадой было где-то 15 метров, а я был в 30-и метрах от могил. Прикинув все за и против, я использовал один баф на двойное здоровье, кроме того приготовил свиток полного очищения.

Я побежал к своей могиле с максимально возможной скоростью, и через пару секунд услышал команду «влево». Резко уйдя влево, чуть не упал, но в результате арбалетный болт просвистел мимо. Пока я добрался до могилы, в меня прилетело четыре молнии и один воздушный удар. К счастью, я успел обучить нейросеть, поэтому все заклинания попадали в щит, а мое двойное здоровье уменьшилось только на 10%. Воздушный удар задержал меня всего на секунду, но сбил меня с шага, как будто я натолкнулся на невидимую мягкую стену. Так как до могилы оставалось всего полтора метра, я прыгнул вперед и в перекате забрал свой дроп. Чужие могилы я решил не трогать, чтобы избежать преследования. У сидящих в засаде игроков будет выбор, охранять оставшиеся могилы или преследовать меня. Надеюсь, они выберут могилы, а не беготню по лесу. Теперь наступал самый опасный этап, мне надо было убегать, при этом постоянно держать в поле зрения засаду. Бежать с выкрученной шеей было крайне неудобно, скорость моего бега существенно снизилась. Когда я услышал команду «вправо», я резко ушел вправо и тут же получил арбалетный болт себе в спину, опустивший мое здоровье до 30%. Какого черта?! Почему нейросеть ошиблась, и я подставился под болт. Хорошо, хоть магический щит работал исправно, после шести попавших в меня заклинаний, я потерял всего 16% здоровья. Перед самым лесом я все-таки споткнулся о валявшуюся ветку. Мне крупно повезло, что молния выпущенная магом прошла выше моей головы, так как во время падения потерял игроков из виду, в результате чего магический щит не сработал бы. Скрывшись в лесу, я перешел на шаг. Хороший забег у меня получился!

Выйдя к реке, я восстановил энергию и здоровье, после чего дал команду на выход – на сегодня приключений достаточно. В целом день прошел хорошо, я получил новый уровень, а самое главное бесценный опыт, который, я уверен, позже принесет мне свои дивиденды.

На форуме обо мне не написали. Наверное, неприятно писать о том, что группа игроков 94-го уровня отправилась на перерождение из-за игрока 38-го уровня.

Анализируя ход боя, я обнаружил проблему, из-за которой получил арбалетный болт в спину. Когда я бежал с вывернутой шеей, от нейросети получил команду «вправо», но в этот момент я смотрел назад, поэтому то, что для нейросети было справа, для меня было слева и наоборот. Вот странно, в зеркале право и лево меняются местами, а верх и низ нет.

Следующий день я посвятил отдыху, обучению нейросети и исправлению косяков, выявленных во время вчерашних боев. Вечером решил встретиться с друзьями. К сожалению, смогли прийти только Андрей, физик, и Герман. Тана была занята, а Роину я решил пока не приглашать в свою компанию.

Мы встретились в баре в Локации № 0, я познакомил Андрея и Германа. Мы выпили пиво, после чего Герман накинулся на меня с расспросами.

– Ты что учудил в Миссури? Там же локация для нубов, они теперь боятся туда заходить! Говорят, там маньяк появился, под твоим именем!

– А я всегда подозревал, что Влад – маньяк! – вклинился в разговор Андрей.

– Просто мне с острова смерти достался специфический навык, вот я и решил потренироваться в его использовании в низкоуровневой локации, – я как всегда не соврал, но и правду полностью не сказал. Даже если Герман кому-нибудь расскажет про мой щит – не страшно, все равно о нем скоро все будут знать. Главное, чтобы не узнали про нейронную сеть, которая ставит этот щит.

– Тогда понятно, а то я думал, ты рэкетом занялся. Хотел уже прислать пару советов, как с уровнем 30+ зарабатывать больше двадцати золотых в день.

– Вообще-то за день у меня получалось более пятидесяти!

– Круто, как ты умудрился так новичков доить несколько дней?

– Я не доил, они мне сами деньги отдавали.

– Да уж, наслышан, как они тебе отдавали, будь я на их месте, сам бы отдал.

– Как у тебя дела в игре? – я решил перевести тему.

– У меня все нормально, сформировалась неплохая группа, вроде даже слаженность действий нормальная. У нас теперь два танка, два мага дд и я, как лекарь.

– Хочешь дам совет?

– Ну, давай.

– Меняй состав группы! Я один могу всю твою группу отправить на перерождение.

Герман сразу напрягся, всю его веселость, как ветром сдуло, все, что касалось игры и конкретно его группы, его очень интересовало.

– Я тебя слушаю, – возникло ощущение, что голос Германа похолодел на пару градусов.

– Одного мага меняй на охотника с арбалетом или луком, а одного танка замени универсалом или хотя бы дд ближником.

– С магом понятно, – сказал Герман. – Физический урон не помешает. А универсал зачем? Он же не рыба, не мясо!

– Зато в случае непредвиденных ситуаций он может заменить и дд, и танка. А самое главное – в PvP у вас будет шанс победить.

– Я подумаю насчет универсала, – сказал Герман. – Фактически ты предлагаешь уменьшить нашу силу в борьбе с монстрами и увеличить в PvP. Только PvP в игре слишком редко бывает.

– Ты не учел еще одного фактора, в случае выполнения заданий у тебя больше будет возможных расстановок и вариантов. Кроме того, в твоей группе нет ни одного игрока с прокаченной ловкостью.

– Я подумаю, – повторил Герман.

– Вы не задавались вопросом, почему на игру тратится столько ресурсов? Вдобавок игроки зарабатывают реальные кредиты. Что общество получает взамен от сотен миллионов игроков? – вмешался Андрей.

– Еще как задумывались, – ответил Герман. – Все игроки с мозгами об этом задумываются.

– И к каким выводам эти игроки пришли?

– Самая популярная версия уходит корнями еще к Римской империи: «Народу надо хлеба и зрелищ». Локация № 0 перестала удовлетворять в плане развлечений, поэтому создали игру, чтобы занять чем-то народ, а хлеб заменили бесплатные пищевые картриджи с минимальным выбором.

– Хорошо, – не унимался Андрей. – Но зачем тогда деньги раздавать?

– А деньги – это возможность или скорее цель! Нынешним людям, кроме хлеба и зрелищ, надо дать какую-нибудь цель, например, зарабатывать миллион в год, чтобы жить долго и счастливо. Для общества – это небольшой расход ресурсов, из миллиарда людей всего 50 тысяч – элита, которая может себе позволить покупать дополнительные годы жизни. Благодаря игре у любого человека есть возможность попасть в элиту, в которой пятая часть, это игроки.

– Ты так говоришь, как будто 20% – это много, – вмешался в разговор я. Игроков – 50% населения земли, при этом в элиту попадают только десять тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8% населения земли, а управлением и производством 1%. Больше всего в элиту попадает из науки – 20 тысяч, в которой заняты 3% населения земли19. Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющих возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, в элиту попадает минимальный процент людей, но и этого достаточно, чтобы у игроков была надежда и смысл игры.

– Хорошо, – Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру. – А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств?!

– Во-первых, не обязательно убивать, – начал отвечать Герман. – Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.

Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия – это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.

– А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?

– Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.

– А теперь главный вопрос, вам не кажется, что есть еще какая-то причина, чуть ли не основная? Все, что вы перечислили, можно было реализовать менее затратно.

Вот здесь Андрей попал в точку. У всех думающих людей была уверенность, что у игры есть какая-то большая цель, но пока никто мог понять какая. А Полигон 2 умел хранить свои тайны.

Мы еще поболтали о разном, обсудили всякие новости и разошлись.

Следующий день прошел относительно спокойно, я старательно избегал игроков и монстров, а ближе к вечеру вышел к большой деревне или, можно сказать, к небольшому городу. В этой деревне мне стоило опасаться как стражников, так и игроков. Основная моя цель была – найти скупщика краденого.

В светлое время суток добраться до торговца у меня не получилось. Как только вошел в деревню, сразу натолкнулся на игрока 99-го уровня, выполняющего какой-то квест. Я быстро убежал, пока он не разглядел мое клеймо. Пришлось дожидаться темноты. В темное время суток НПС обычно закрывались в домах, и на улицах можно было встретить только стражу и редких игроков. Ночью вообще мало кто играет. В темноте монстры видят намного лучше людей. Чтобы видеть в темноте, надо использовать специальные заклинания, которые сильно увеличивают расход энергии или одноразовые бафы, которые стоят недешево.

Дождавшись темного времени суток, я снова вошел в игру. Кругом было темно, и мне было крайне некомфортно идти. Вся надежда была на то, что нейросеть предупредит меня в случае опасности. Нейросеть, в отличие от меня, могла отличить градации черного цвета и найти черную кошку в темной комнате, кроме того, она умела неплохо определять монстров и игроков по звуку. Деревня была еле видна, свет горел всего в паре окон. Я, не торопясь, пошел в деревню, вздрагивая от малейшего шороха.

В деревне было немного легче, на перекрестках горели масляные фонари. Пользуясь повышенной ловкостью, забрался на столб и попытался украсть масляный фонарь, но у меня ничего не получилось. Масленый фонарь крепился к столбу цепью, с которой я ничего не смог сделать. Я шел по пустым улочкам и изучал надписи, когда нейросеть предупреждала меня об опасности, прятался. Спустя 40 минут исследования деревни, нашел лавку, отвечающую признакам скупщика краденого.

Ни на что не надеясь, постучал в дверь. Раздались какие-то шаркающие шаги, но потом все стихло. Я подождал минуту и снова постучал. В двери открылось смотровое окошко, и оттуда на меня посмотрел пожилой мужчина.

– Лавка закрыта, приходите днем, – произнес он.

– У меня некоторые проблемы с дневным посещением вашей лавки, – сказал я и указал на клеймо.

– Что вы хотите, купить или продать? – спросил он, не открывая двери.

– Мне нужен свиток для привязки вещи к себе.

– Он стоит 600 золотых, давайте деньги, я вам его принесу.

Вот черт, мне говорили про 500! Вот она оборотная сторона медали легкого получения уровней.

– У меня с собой только 480 золотых, но у меня еще есть вещи на продажу.

Меня наконец-то впустили в лавку, а то я боялся, что придется так стоять до прихода стражников.

Я вывалил содержимое сумки, оставив себе только одноразовые бафы. К сожалению, большая часть вещей была спрятана в тайниках по пути моего следования.

– Этого не хватит на 120 золотых! – разочаровал меня торговец.

Я снял с себя амулет антимаг, и все кольца из начальной локации.

– Все равно чуть-чуть не хватает.

Я попробовал торговаться, но ничего не получилось, мне вежливо объяснили, что для таких клиентов, как я, действует строгая наценка – 30%, не больше и не меньше. Наценка эта появилась в результате долгих переговоров гильдий убийц, воров, пиратов с гильдией торговцев. Так как свиток был мне очень нужен, я решил продать катану. Ее впритык хватило на нужную сумму, иначе мне пришлось бы расставаться с поясом на +5 к ловкости.

От торговца я ушел налегке. Тут же использовал свиток привязки, привязав к себе панцербрехер. После торговца у меня осталось только 2 золотых, пояс на ловкость, сапоги и два кольца на +10 к силе и здоровью. Вернувшись в лес, тут же дал команду на выход из игры.

За чашкой утреннего кофе у меня возник коварный план, суть которого сводилась к тому, чтобы спрятать все свои вещи в тайник, а самому поохотиться с одним панцербрехером на лекарей и магов. За каждого убитого высокоуровневого игрока мне дают два-три уровня, а в случае перерождения, теряю только один – выгода на лицо, а главное – обучение нейросети. По идее, за такую разницу в уровнях должны давать больше, но убиваю игроков с помощью монстров, поэтому система дает только максимум три уровня.

Я нашел очередную речку, пройдя по ней, со всей тщательностью сделал тайник на берегу. Сложил туда все, от сапог до бафов, оставив себе только три бафа, которые я разместил в слотах быстрого доступа. В слоте быстрого доступа, кроме навыков, игрок может разместить одноразовые заклинания или зелья, откуда они выпасть уже не могут, но освободить слот можно будет, только использовав их. Без вещей мои характеристики стали следующими:

Влад 51211: Уровень 39. Сила 47. Ловкость 77. Интеллект 1. Здоровье (30х10хп). Энергия (40х10).

Высокоуровневый маг или охотник меня убьет с двух попаданий, поэтому магический щит я увеличил до 250-и, расход энергии вырос до 50 единиц за каждое использование.

В одежде новичка, с панцербрехером в руке я вышел на охоту. Ходьба по лесу босиком – занятие специфическое, но через какое-то время я привык. Первая группа мне попалась из четырех игроков 96-98-го уровней: танк, дд ближник, дд маг и лекарь. Дождавшись момента, когда группа сагрила паровоз и полностью стала занята монстрами, подбежал к лекарю со спины, одной рукой схватив его за горло, другой начал бить кинжалом в спину. Танк и дд ближник не могли отвлечься на новую угрозу, так как сдерживали монстров, и только маг попытался помочь лекарю. После 12-13-и ударов лекарь отправился на перерождение. К этому моменту моя энергия снизилась до 30%, и нейросеть не могла больше использовать щит. Маг, скастовав что-то долгое и мощное, добил меня, но перед смертью я успел забрать дроп от лекаря.

В ушах уныло звучал голос помощника: «Вы получили 380 единиц урона. Вы убиты». Сняв костюм, поставил таймер на 55 минут и просмотрел внимательно запись боя. В результате временно снизил ограничение на использование энергии магическим щитом с 30% до 10%.

Через час вошел в игру и распределил очки характеристик. Итог прошлого боя стоставил плюс два уровня. Странно, у меня уже 41-й уровень, при этом только одно боевое умение, и то, полученное очень кривым способом. Я оказался отброшен на полдня пути назад, но меня это не смутило. Отойдя на приличное расстояние от точки привязки, я снова начал искать подходящую группу, и через час встретил группу из трех игроков: танк, охотник и лекарь. В этот раз все получилось на грани. Добежав до лекаря, начал наносить удары кинжалом в спину. Вначале охотник пытался поймать меня в прицел арбалета, но ему мешал лекарь, тогда он убрал арбалет и достал саблю, после чего в три удара отправил меня на перерождение. К счастью, к этому моменту я успел обнулить лекаря и забрать лут.

«Вы убиты…», душ, кофе, разбор боя и обучение нейросети, и снова в игру.

До конца игрового дня я успел убить еще одного лекаря и умереть. Вечером на форуме локации «Иллинойс» кипели страсти:


Форум / Западное королевство / Локация Иллинойс.


– Какая-то низкоуровневая сволочь убила нашего лекаря, в то время как мы отбивались от паровоза. Кто-нибудь сталкивался с убийцей Владом? Мы его убили, но даже лута после него не осталось.

– Он терроризировал локацию нубов несколько дней назад и заставлял их платить деньги. Может, вам тоже заплатить ему?!LOL )))

– Этот сука тоже нашего лекаря убил во время паровоза, мы его замочили, но в результате вся наша группа слилась ((( Когда вернулись, наш дроп никто не забрал.

– У него уровень 40+, как он убивает игроков уровня 90+?

– У него кинжал уник, скорее всего привязанный.

– Кто-нибудь знает, почему на него не действует магия? Я в него столько всего запустил, а он живой и спокойно добивает нашего лекаря.

– Наверное, одноразовые бафы защиты от магии использует.

– Одноразовые бафы – это очень дорого, он что миллионер?

– Я слышал, существует щит против магии, но получить этот навык очень сложно, и энергию он жрет, как Армагеддон.

– Что делать посоветуете?

– Поставьте охранника для лекаря, LOL )))

– А серьезно?

– Лекарю надо больше смотреть по сторонам, а не увлекаться монстрами.

…. Еще 31 сообщение.


Утро я начал с распределения очков характеристик, за вчерашний день я заработал три уровня и достиг 44-го. Игроки сегодня стали осторожнее, лекари вертели головой на 360 градусов, Другие игроки тоже периодически поглядывали назад. Группы, в которых дд только маги, мне перестали встречаться. Что ж, игроки сделали выводы из вчерашнего дня.

Я очередной раз решил поменять тактику. Найдя группу из трех игроков: танк, охотник, лекарь, и дождавшись паровоза, я подбежал к игрокам со стороны монстров, прикрываясь их спинами. Танк еле держался против двух монстров трехметрового роста. Охотник с арбалетом стоял слева от танка и наносил сильный урон монстрам, метясь в определенные точки. Лекарь держал здоровье танка, но при этом не забывал смотреть по сторонам. Я, прикрываясь широкими спинами монстров, добежал до сражения и оббежал танка с правой стороны, тем самым оказавшись у арбалетчика в мертвой зоне. Танк попытался меня достать секирой, но ловкости ему не хватило. В этот момент меня увидел лекарь и попытался убежать от меня. Я его догнал, но при этом получил арбалетный болт в спину, с меня слетело 50% здоровья и второе попадание будет для меня последним. Я схватил лекаря и занял такую позицию, чтобы лекарь стоял между мной и арбалетчиком, после чего начал наносить удары кинжалом. Ввиду того, что мы с лекарем отдались от места боя где-то на пятнадцать метров, арбалетчик не успевал до нас добежать и воспользоваться оружием ближнего боя. Арбалетчик решил рискнуть и выстрелить в меня. Как ни странно выстрел был точным, но меня спасла нейросеть. Услышав подсказку «вниз», я резко пригнулся, пропустив болт над головой. Арбалетчик до меня добрался, когда лекарь был уже на перерождении и в два удара обнулил меня.

За день мне удалось убить двух лекарей и заработать три уровня. Вечером на форуме опять поднялась ругань насчет меня.


Форум \ Западное королевство \ локация Иллинойс.


– Эта сволочь теперь за монстрами прячется. От нашей группы только дд остался. Танк под монстрами слился. Может, мне показалось, но он еще и от стрел умеет уворачиваться.

– Мне тоже это показалось, правда, не всегда ему это удается. Кстати, он уже 45 уровня!

– Нихрена себе он уровни получает. Я на сороковых по четыре дня тратил на каждый уровень! Может тоже в ПК пойти?!

– Пойди, только после сотого уровня получишь полное перерождение, когда награду за тебя объявят. Почитай архив на форуме, сколько таких убийц уже было.

– Подтверждаю, в локации Миссури он тоже уворачивался от стрел и болтов, если были шансы. Если стреляли в упор, он даже не дергался.

– Интересный убийца получается, когда за него объявят награду, десять раз подумаю, стоит ли участвовать!

– Давайте на него облаву устроим?

– Ты, наверное, полный нуб! Кто пишет об облаве в общем форуме, его наверняка Влад читает! Кроме того, ты представляешь, сколько высокоуровневых игроков тебе придется задействовать? Как ты собираешься их мотивировать?! Уровни они не получат, лута с убийцы нет, а торчать месяцами у точки возрождения просто так – дураков нет.

– Народ, не флудите, пишите по существу! У кого-нибудь есть реальные предложения?

– Можно увеличить размер группы, но скорость прокачки при этом уменьшится.

…. еще 50 сообщений.


Новый день в игре встретил меня новыми проблемами. Идя по лесу, я везде натыкался на засады игроков, мне даже показалось, что меня вернули на остров Смерти. Если бы не предупреждения от нейронной сети, меня бы давно отправили на перерождение, в открытом бою у меня нет шансов. Обойдя все засады, я столкнулся с новой проблемой, все группы, которые я встречал, были минимум из пяти игроков. Похоже, мне пора заканчивать дела в этой локации. Забрав свои вещи из тайника, я направился в сторону деревни.

Дождавшись темноты, поздно вечером пошел к знакомому торговцу. Не доходя пару домов до торговца, нейронная сеть предупредила меня об опасности. Странно, но не критично, можно подойти к дому торговца с другой стороны. Но с другой стороны снова получил предупреждение об опасности. Похоже, игроки устроили на меня засаду у дома торговца краденым, значит, надо найти торговца в другой деревне или в городе. Подходя к окраине деревни, я услышал команду «вправо» и на инстинктах сделал рывок вправо. Мимо меня пролетела светящаяся стрела. Она воткнулась в дом напротив и осветила улицу тусклым светом. Лучника промах не удивил, и он продолжил стрелять в меня. Укрывшись за колодцем, начал лихорадочно соображать, что делать. Напрашивалось отступление к центру деревни, но очень похоже, что меня там будут ждать, значит, будем прорываться вперед. Я использовал сразу два одноразовых бафа, на здоровье и силу, и побежал на лучника. От первой стрелы мне удалось уклониться, вторая в меня попала, сняв 20% моего двойного здоровья. Лучника прикрывал танк в тяжелом доспехе, который, несмотря на мою ловкость, достал меня мечом. Используя двойную силу, я схватил лучника и занял позицию, чтобы он оказался между мной и танком. После четырех ударов лучник отправился на перерождение, а я, получив очередной удар от танка, убежал в лес. Мое здоровье опустилось до 20%, поэтому первым делом я восстановил здоровье, а потом нашел безопасное место и вышел из игры. Несмотря на то, что за убийство лучника я получил два уровня, я был не доволен собой. Я стал очень предсказуем и попался в простую ловушку, и мог потерять уровень и много ценных вещей. Кроме того, я потратил два ценных бафа. Что-то я стал слишком самоуверенным и перестал включать мозги.

Выйдя на улицу, я начал размышлять, чтобы сделал на месте обозленных игроков. Многие игроки из-за меня потеряли уровень. Получение уровня 90+ занимает около двух недель, поэтому два-три дня игроки готовы потратить на месть. После провала с ловушкой я бы взял следопытов и, используя магическое освещение, пошел искать мою точку выхода из игры. Кроме того, только полный дурак не поймет маршрут моего движения, поэтому в следующей локации будут ожидать мое появление, а мое главное оружие – это непредсказуемость и неожиданность. Значит, добраться до столицы кратчайшим путем мне не светит. Следующая локация на пути в Столицу должна быть Индиана для игроков 50-60 уровней, можно сказать, идеальная локация для моего 49-го. Придется делать крюк через Кентуки, локацию для игроков 25-35 уровней. В плане опыта я ничего не получу, но зато меня там не ожидают. Игровое время еще есть, значит, возвращаемся домой и, несмотря на ночь, заходим в игру.

Это был самый муторный ночной марш бросок. Я постоянно получал ветками по лицу, которые слишком хорошо реализовывал костюм, потом чуть не попал в какое-то болото, откуда еле выбрался, но в результате выполнил поставленную задачу и усложнил поиск возможным преследователям. Дойдя до речки, полкилометра прошел по воде и только после этого вышел из игры. Не знаю, преследует ли меня кто, но в моем нынешнем амплуа, мне надо быть параноиком.

На следующий день я пересек условную границу локаций, но продолжил идти, избегая встреч с игроками. Вымогательство и тренировку нейросети лучше перенести на другие дни. Скорее всего, у меня будет один, максимум два дня безнаказанных действий, после чего последует ответная реакция игроков. Скорее всего, против меня используют одноразовые бафы или еще что-нибудь придумают. Самое главное, умирать мне нельзя, так как моя точка возрождения в локации Иллинойс, где меня, возможно, будут ждать недалеко от точки привязки. Так что пусть все думают, что я сейчас в Индиане, а я в это время спокойно доберусь до торговца, а потом можно устроить небольшой геноцид или ограбление местных игроков, – как получится.

bannerbanner