Читать книгу Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней! (Лана Грин) онлайн бесплатно на Bookz (2-ая страница книги)
bannerbanner
Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней!
Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней!
Оценить:
Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней!

4

Полная версия:

Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней!

Да, создание игры «Волшебный ключ» («ВК») самое долгое в моей истории игротехника. Увидев, что игру можно оформить в интерактивный pdf файл, я загорелась этой идеей. Потратив пару-тройку месяцев, я её оформила в тот вид, в котором она есть и по сей день. На самом деле это занимает гораздо меньше времени, если всё сразу оформлять в такой файл. И знать, как и что делать. А вот перетаскивать в файл всё с нуля, абсолютно не зная, с чего лучше начать, как делать ссылки, какие-то секреты оформления и форматирования – это, скажу я вам, полная жесть. Но я справилась. Для того, чтобы справились вы я и написала эту книгу. Для этого и открыла курс «Тигры в кармане», где сопровождаю авторов в их процессе создания игр. В том числе, при необходимости, помогаю в технических моментах.

Игра «Волшебный ключ» родилась и на новогоднем фестивале Т-Игр «Полезные игры» игра была представлена широкой публике, среди которых было много опытных игропрактиков. И была принята на «ура»! Я была счастлива.

База: знания и опыт, система карт Таро 78 дверей

Механика: Полный формат: бродилка, идём от старта к финишу.

Демо версия: броском кубика определяем наиболее важную сферу на данный момент, работаем по ней.

Оформление: яркое, интерактивное.

Наполнение: 13 колод, коучинговые и ситуационные вопросы.

Время на создание: полгода. Игра проходила несколько трансформаций, от ручного рисунка до превращения в ТИгра в кармане.

Итог: получилась ресурсная игра, яркая и вдохновляющая. Прекрасно выполняет поставленные перед ней задачи – анализ и решение вопроса игрока.

«Восхождение». Игра – хамелеон.


Я увидела поле для этой игры в ВК, в посте у Светланы Двуреченской. Спросила, что за игру она создаёт, чем очень удивила. Это была просто картинка из нейросети. А я увидела в ней игру. И Светлана подарила мне рисунок, благословив на создание игры.

С этой идеей я тоже ходила долго. Секрет в том, чтобы сесть и начать делать, а не крутить в голове бесконечные идеи и мысли. Но опыт приходит с годами делания. Так что я ходила и думала, пока не написала план буквально за пару часов. Расписала всю игру.

Довольная, что дело сдвинулось с мёртвой точки, села за ноут. И тут что-то пошло не так. Игра не хотела создаваться в том, виде, что я придумала. Она хотела родиться совсем другой. Зачем-то стали проситься чакры. Я говорила, что я ведьма и мир чувствую интуитивно? Вот, говорю. Хотя с логикой у меня тоже порядок, помогает обработать и структурировать чувствования.

Чакры. «Да я только свечи чакровые отливала, да медитации какие-то слушала. Даже на йогу ходила без всех этих чакр. Что я буду писать? Как это всё делать? Я ж нифига не разбираюсь!» – ругалась я на внутренний голос, упорно твердивший своё.

Я сдалась. Я знала, что не слушать себя очень вредно. Так что я полезла шерстить интернет в поисках информации. В общих чертах о значении, и названиях я знала. А да, я же «Лилу» веду, там тоже они есть. Но вот так, чтобы использовать как структуру для игры… Это надо было изучить материал более основательно.

Изучила, стала думать, как встраивать в игру. Расскажу пару слов в чём был затык.

Представьте себе голубой фон, напоминающий небо с лёгкими облаками, еле заметными. Такой «варёный» деним. Внизу картинки тонкий слой земли, трава, по краям невысокие тонкие деревья, почти за кадром. Справа и слева животные: обезьяна, хамелеон, кто-то ещё, около пяти живностей. Пара птиц выше. Посреди подняв руки вверх, парит золотой человек, над ним знак равновесия. Выше фантастические твари: птица-жар, феникс, кажется, даже единорог был, но врать не буду. Идея игры была в восхождении от нижних этажей и проявлений личности к высшим. И куда в это поле чакры? Я тоже не знала куда их сунуть. А внутренний голос настаивал и настаивал.

Не буду утомлять вас своими поисками идеи, скажу только, что в итоге от всей картинки остался только золотой человек. И знак равновесия. Даже фон я поменяла.

Игра, как хамелеон из одной формы превратилась в совершенно новую. Хотя сама идея осталась, так я игру и назвала «Восхождение».

Чакры расположила слева на поле. Они стали некой диагностической частью, тематикой хода. Я не хотела грузить своих участников излишне сложной восточной философией. Задача была не та. Поэтому дала базовые описания чакр, их проявление в плюсе и минусе и что конкретно блокирует каждую чакру. Таким образом описание превратилось в МАК с эффектом диагностики сферы, за которую отвечает данная чакра.

А на остальной части поля появился путь. Да я люблю дороги, они меня вдохновляют и заряжают энергией. От пещер души (для которых я всё-таки сподобилась создать колоду драгоценных камней, давно собиралась), до небес и библиотеки Хроник Акаши, через леса, поля, сады и озеро. Колоды в этот раз использовала имеющиеся в наличии. Подобрались идеально подходящие под каждый ход.

В игре есть и МАК карты, и небольшие практики. Это и про подумать, и про чувствовать.

Соединение двух частей: чакры, как метафизика, тонкий план, и путь, как физический, материальный план создало эффект ДНК. Игра в итоге решает не только стандартные задачи, но и работает как диагностика по чакровой системе, в том числе даёт подсказки на что обратить внимание в плане здоровья и психосоматики.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:


Полная версия книги

Всего 10 форматов

bannerbanner