«Феномен Hamster Kombat» — это исследование уникального цифрового явления, которое из простой игры в Telegram превратилось в мощный социальный и экономический феномен.
Константин Савкин, эксперт в области цифровых технологий и корпоративного обучения, анализирует, как Hamster Kombat влияет на мировую экономику и общество, меняя представления о ценности, собственности и социальном взаимодействии.
Основная идея книги заключается в том, что Hamster Kombat не просто игра, а социальный эксперимент, который демонстрирует, как цифровые технологии могут трансформировать экономические и социальные структуры.
Читатель получит понимание того, как цифровые технологии и игры могут влиять на экономику и общество. Также книга предоставляет инструменты и стратегии для адаптации к новым условиям и эффективного использования цифровых инноваций.
все жанры