Читать книгу Первый робинзон Экса (Артем Каменистый) онлайн бесплатно на Bookz (6-ая страница книги)
bannerbanner
Первый робинзон Экса
Первый робинзон Экса
Оценить:
Первый робинзон Экса

3

Полная версия:

Первый робинзон Экса

Базовые навыки ловкости

Акробатика – зрелищные прыжки, трюки, эффектные падения и прочее: уровень – 3 (+32 очка прогресса)

Дальнобойное оружие – убивайте из лука, арбалета, дротиками и прочим, чем дальше от вас противник, тем быстрее развивается навык: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Легкое оружие – побеждайте легким оружием: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Легкие доспехи – носите легкие доспехи: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Уклонение от физического урона – ускользайте от атак воинов: уровень -5 (+45 очков прогресса)

Скорость – двигайтесь быстро, полюбите бег: уровень – 6 (+24 очка прогресса)

Реакция – не мешкайте, реагируйте мгновенно: уровень – 4 (+46 очков прогресса)

Меткость – не промахивайтесь физическим воздействием: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Физический критический удар – поражайте уязвимые точки, наносите повышенный урон, закружите противника и бейте в спину: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Приспособляемость: 0

Помогает выживать, как в дикой местности, так и среди разумных созданий. Отвечает за количество очков бодрости.

Базовые навыки приспособляемости

Наблюдательность – не считайте ворон, замечайте всё: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Скрытность – оставайтесь незамеченными: уровень – 100 (+0 очков прогресса)

Везение – капризный навык, растет при участии удачи, влияет на всё: уровень – 12 (+ 37 очков прогресса)

Неприхотливость – живите на хлебе и воде, спите на холодной земле, обходитесь малым: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Знание ядов – не дайте вашей еде вам навредить, и пусть ваши отравленные стрелы делают свое черное дело: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Рукопашный бой – победите врага голыми кулаками: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Харизма – заставьте окружающих считаться с вами, уважать вас, любить вас, подчиняться вам: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Выносливость: 5

Отвечает за количество очков здоровья, за величину получаемого физического урона, за сопротивляемость дебафам, эффектам контроля и магии стихий.

Базовые навыки выносливости

Терпение – будьте терпеливы во всём, стойко переносите тяготы и лишения, в том числе вызванные вредоносной магией (дебафами): уровень – 7 (+24 бонусных очка)

Устойчивость к жаре и холоду – ни зной, ни лед не смогут помешать вашим планам, даже если это дело рук злокозненного мага, а не природы: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Нагрузка – никогда не ходите налегке, подружитесь с тяжестями, сможете передвигаться с ними быстрее и непринужденнее: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Неутомимость – изматывайте противника, а сами даже с минимальной бодростью держитесь, как ни в чём ни бывало: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Бездоспешный бой – голая кожа, это тоже доспех: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Физическая защита – блокируйте физические атаки, или встречайте их сталью доспехов с минимумом вреда для вашего здоровья: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Интеллект: 0

Отвечает за количество очков магической энергии (маны), за шансы успешного нанесения магических ударов с самых дальних дистанций (в том числе критических), за скорость каста заклинаний, за шансы уклонения от магических атак, а также за снижение урона от них.

Базовые навыки интеллекта

Магическая меткость – метко поражайте цели магией, желательно издали, чем лучше это у вас получается, тем быстрее станут срабатывать ваши магические умения и тем выше шанс нанесения максимально возможного урона: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Защита от магии урона – отразите магический урон, или отделайтесь минимальным ущербом для здоровья: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Уклонение от магического урона – избегайте магических атак: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Магический крит – поражайте уязвимые точки, наносите повышенный урон магией: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Магическая сила: 0

Отвечает за скорость регенерации магической энергии и силу магических атак.

Базовые навыки магической силы

Магические одеяния – зачарованная мантия мага не только ускоряет каст заклинаний, это еще и доспех, способный снизить мощь вражеской физической атаки: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Защита от магии контроля – не дайте себя замедлить, усыпить, парализовать и контролировать другими методами (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете усыпить, парализовать и контролировать другими методами): уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Защита от магии ослабления – отражайте попытки ослабить вас магией (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете ослабить противника своей магией): уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Бой на магических посохах и жезлах – если у мага не остается альтернативы, он становится воином: уровень – 0 (+0 очков прогресса)

Особые навыки

Скалолазание – покоряйте всевозможные вершины, забирайтесь в окна высоких зданий, карабкайтесь по скалам и стенам, подолгу удерживайтесь над пропастью: 1.

Показатели

Жизнь: 50 начальной, плюс выносливость умноженная на 25 – всего 175 (бонусов от предметов и зелий нет).

Регенерация: 1, плюс физическая сила умноженная на 2 в минуту – всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).

Мана: 50 начальной, плюс интеллект умноженный на 25 – всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет).

Регенерация: 1, плюс магическая сила умноженная на 3 в минуту – всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).

Бодрость: 50 начальной, плюс приспособляемость умноженная на 25 – всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет).

Регенерация: 1, плюс ловкость умноженная на 3 в минуту – всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).

Можно конечно и дальше копаться в недрах настроек и статистики, но зачем тратить время, если острота главной проблемы очевидна с первого взгляда.

У Дарка не осталось стартового капитала, – подручные Кима впустую растратили абсолютно всё, что полагалось новичку. О легком и непринужденном развитии персонажа на начальных уровнях теперь не может быть и речи.

Как, вообще, подняться с нуля? Кто придумал настолько изуверскую систему прокачки? Скорее всего, она каким-то образом стимулирует игроков вкладывать в развитие персонажа реальные деньги. Обычное дело для подобных проектов, ведь с чего-то им жить надо. А кач – это основа основ, за такое многие готовы раскошелиться.

Дарк скосил взгляд вниз, задумчиво уставившись на единственную принадлежащую ему вещь. От нее тут же отошла стрелочка, на тупом конце которой зажглась поясняющая надпись.

Набедренная повязка новичка. Класс: без класса. Неразделяемое изделие из грубых растительных волокон, не защищает ни от врагов, ни от непогоды, зато позволяет прикрыть срам. Ориентировочная цена: любой торговец рассмеется вам в лицо, если вы заикнетесь о продаже столь никчемного предмета.

Что и следовало ожидать, – Дарк нищий и голый, платить за развитие персонажа ему нечем.

Да и некому.

Глава 15

Гроза лягушачьего царства


Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0


Несмотря на то, что Дарк признал полезность официального форума, о полезности гайда, взятого оттуда, речь не шла. Да, из него можно почерпнуть азы, но лишь некоторые из них применимы в столь нестандартной ситуации, как у него.

Обычные игроки, впервые зайдя в Экс, живенько раскидывают стартовые бонусы на характеристики и навыки, получают первые уровни и начинают носиться по стартовым локациям, специально заточенным под нужды новичков. В них хватает самых разных персонажей, управляемых низовыми искинами – НПС, или просто неписей. У некоторых из них можно получать несложные задания, за выполнение которых выдается опыт и начальная экипировка, с которой дальше спокойно играешься, до выбора специализации. Те, у кого не хватало терпения, или не видели смысл тратить время ради грошового кинжала и рваного плаща, могли приобрести валюту Экса на аукционе, вложив в это реальные деньги.

И те и те на старте оказываются в местах, рядом с которыми протягиваются обширные пространства, на которых почти отсутствуют сильные компьютерные противники. Можно качаться, не опасаясь ни с того ни с сего нарваться на скелета двадцать второго уровня. Оптимальные условия для быстрого и беззаботного роста.

У Дарка нет возможности получить первые уровни за счет стартовых бонусов. И доступа к внутриигровому аукциону у него тоже нет (как и средств, которые можно в него вложить).

Тогда с чего начинать?

Он начал с самого простого: нагнулся, поднял сухую ветку, повертел перед глазами, всматриваясь.

Никчемная палка. Класс: без класса. Хлипкая и легкая, упала с дерева или куста. При желании, ею можно кого-нибудь огреть, но нет смысла, ведь вы вряд ли добьетесь с ней большего успеха, чем добились бы с голыми кулаками. Ориентировочная цена: если посреди ледяной пустыни вы найдете человека, замерзающего у догорающего костра, есть шанс, что он отдаст вам за нее самую мелкую монету. Во всех прочих случаях, вы рискуете разозлить торговца настолько смехотворным предложением.

Вторая палка оказалась ничем не лучше, описание у нее звучало даже слегка уничижительнее. Деревья в радиусе пары сотен метров отсутствовали, а кусты хлипкие, без толстых сучьев.

Плюнув на это дело, уставился на свой кулак.

Кулак нетренированного бойца. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: свою часть тела продать нельзя.

Физическая сила у Дарка нулевая, как и почти всё прочее. Следовательно, своими руками он может лупить по единичке, меньше просто невозможно. Чтобы с таким показателем сражаться, придется подбирать просто смехотворных противников. Игра не считала таковыми бабочек и стрекоз, но здесь, на берегу реки, встречались создания, с которыми совладать при помощи своих кулаков не просто можно, а можно с пользой для развития персонажа.

Зеленая лягушка. Слабый моб. Уровень: 0. Базовый опыт: 1. Очки жизни: 1. Очки маны: 0. Очки бодрости: 1. Агрессивность: неагрессивен. Магические умения: отсутствуют. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: самая ничтожная. Общая информация: мелкое и трусливое создание, не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла.

Квакающие создания виднелись и на песчаной полоске, протянувшейся вдоль воды, и на листьях кувшинок, и носы из ряски там и сям высовывали. В поле зрения Дарк насчитал не один десяток, после чего завязал с математикой. Понятно, что земноводных здесь полным-полно. Жаль, что много опыта с них не получить, но это если за одну. Набьет сотню-другую и посмотрит на прогресс – оценит. Глядишь, получится на лягушках приподняться.

Заодно и навыков игровых наберется.

Лягушки оказалась чересчур трусливыми. По реальной жизни они вспоминались не такими. Там, при желании, можно к ним подкрадываться, ловить на суше или в водной растительности голыми руками. А здесь они улепетывали прочь, не подпуская Дарка на досягаемую дистанцию.

Побегав по берегу пару минут, он согнал всю сухопутную "дичь" в воду, откуда та, высунув носы, неодобрительно наблюдала за его метаниями.

Подхватив торчащий из песка ничем не примечательный камень, Дарк всмотрелся в него для получения информации.

Простой камень. Класс: без класса. Обычный кусок серого песчаника, слега окатанный речными водами. Может использоваться, как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: простой камень не продать даже самому последнему простофиле, но если у вас таких целая телега, имеет смысл пообщаться с рабочими, занимающимися мощением улиц.

Метнув находку в торчащий из ряски любопытный нос, Дарк промахнулся сантиметров на двадцать. Лягушка никак не отреагировала на близкий сильный всплеск, осталась на месте. Мысленно пообещав ей вернуться, отправился осматривать берег, собирая такие же никчемные камни. Лишь когда их накопилось десятка полтора, вновь попытался поохотиться.

На третьем броске, наконец, добился успеха. Лягушка перевернулась белым брюхом кверху, а перед глазами промелькнул победный лог.

Внимание! Личная победа! Зеленая лягушка убита! Слабый моб. Уровень – 0. Уровень ощущений локации – 30%. Уровень ощущения личный – 80%. Получено 1 единица прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: Меткость.

Распределение очков прогресса.

Меткость – 1

Да уж, мягко говоря – негусто. Чтобы, при таких раскладах, получить столько же, сколько урвал за сверзившегося в пропасть скелета, придется совершить несколько тысяч бросков, уничтожив тысячу четыреста восемьдесят четыре лягушки. На геноцид такого количества земноводных уйдет несколько суток. Но это в теории, потому что, на практике, они здесь быстро закончатся. Если скорость восстановления популяции невелика, придется искать другой удобный бережок, а это тоже потери времени.

А еще надо откуда-то натаскать около тонны подходящих камней. В ближайших окрестностях их и близко столько не наберется – сплошь песок, глина, да тощая почва.

Кстати, о разбившемся скелете. А что если вернуться к обрыву и поискать? Мечом гонять лягушек – как-то несолидно, но глядишь, с таким оружием получится выйти на кого-нибудь посерьезнее. Вон, на песке просматриваются следы копыт, – какие-то животные приходят на водопой.

Но первым делом следует подумать об ужине. Большую часть дня Дарк убил на переход по пустошам, возню с интерфейсом, форумом и прочими неотложными делами. Пора бы уже о брюхе позаботиться, ведь урчит оно не ради музыкального сопровождения. Да и у шкалы бодрости появился красный крестик, означающий нулевую регенерацию. Игра настойчиво намекает, что следует подкрепиться, а дальше штрафовать за голодание начнет.

Забредя в воду, брезгливо скривился, ухватил убитую лягушку за лапку, поднял. Из тушки выметнулось меню сбора трофеев. Дарк узнал, что сможет извлечь из добычи лапку, шкурку и глаз. Из другой тушки игра предложила забрать две лапки и кровь, причем, для последней понадобится пустая склянка. Собрав часть сомнительных трофеев, разложил полученное на песке и внимательно изучил. В информации по лапкам значилось, что их можно применять, как в пищу, так и в алхимической деятельности. Всё прочее годилось исключительно для алхимии, причем, высвечивалось предупреждение, что у ингредиентов нет изученных ремесленных свойств. К тому же кровь пролилась впустую, не было емкости для ее сбора.

Уплетать лягушачьи лапки сырыми? Да он и от жаренных, скорее всего, не в восторге будет. Тогда что остается? Солнце так и не показалось из собравшихся поутру туч, но заметно, что оно, где-то там, за ними, склоняется к горизонту. Через час стемнеет, интуиция подсказывает, что после этого скатерть-самобранка с небес не свалится, а отсыпаться желательно на сытый желудок.

Покосился в сторону далеко плавающей утки, в который раз попробовал достать, швырнув камень. И о чудо, – игра смилостивилась, он попал!

Камень выбил из бока утки несколько перьев. Птица раздраженно закрякала, неистово замахала крыльями и не отрываясь от воды, припустила прочь, будто моторная лодка на глиссаде.

Дарк, облизнувшись, с тоской посмотрел ей вслед. Желудок заурчал, заставив скосить взгляд на разложенные трофеи.

Сырая лапка зеленой лягушки. Алхимический ингредиент. Открытые свойства: открытых свойств нет. Ядовитость: неизвестно. Можно рискнуть принять в пищу. Положительные эффекты: отсутствуют. Отрицательные эффекты: возможно отравление.

Дарк скривился и вздохнул, смиряясь с неизбежностью.

* * *

Не сказать, что налопавшись сырых лапок получилось лечь с полным брюхом, но, хотя бы, штраф с бодрости снял. И спасибо, что не отравился, как угрожало описание. Из гайда для новичков Дарк помнил, что игра частенько так пугает, и если продукты хорошо известны по реалу, можно не сомневаться, что и здесь в них цианистого калия не окажется.

Спасть пришлось на сухом песке, в сторонке от воды. Сорвав несколько огромных лопухов, Дарк кое-как ими прикрылся и сомкнул веки, заставляя себя уснуть побыстрее. Сильно подозревал, что под утро похолодает, и сон как рукой снимет, отдохнуть полноценно не получится.

Просыпаться пришлось куда раньше, чем предполагал. Что-то жестоко выдернуло из объятий Морфея. Не успел глаза раскрыть, как над ухом зарычали, горло превратилось в очаг невыносимой боли, а затем Дарк оказался в непроглядном мраке.

Печально знакомая обстановка.

Хитиновый охотник наносит вам 422 единицы урона.

Вы погибли.

Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные Пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которых давно забыли, или даже не помнили.

До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…

Зрение заработало, Дарк огляделся. На фоне туч, слабо подсвеченных скрывающимися за ними звездами, рассмотрел скругленную макушку сильно вытянутого камня, вздымающегося вертикальным столбом из массивного, характерно-сдвоенного основания.

Знакомое место, с другим его не перепутаешь. Как хорошо, что сумел привязаться именно здесь, не придется поутру опять карабкаться по скалам.

Большой плюс.

И еще один плюс – Дарк узнал кое-что новое об игре: где попало здесь в Эксе нежелательно.

Даже на тихом и мирном бережку, оккупированном безобидными квакушками, во мраке может нарисоваться такое, что способно прикончить тебя в один миг, не позволив рассмотреть убийцу.

Хитиновый охотник – что это вообще? Хитин, вроде как, материал оболочек членистоногих. Гигантский богомол напал? Или паучище размером с автомобиль?

Остается только гадать.

Глава 16

Бесполезное добро


Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0


Возмущенная птичка описывала круги над головой, ругаясь чириканьем на все лады. А Дарк, игнорируя ее хай и не озаботившись внимательным изучением всех доступных параметров находок, сделанных в ее гнезде, одно за другим торопливо отправил в рот четыре крохотных яйца.

Получен положительный эффект: +1 к неутомимости, +1 к скорости. Продолжительность: 1 час. Не суммируется с эффектами, полученными от другой пищи, но может их дополнять.

Ну надо же, за лягушачьи лапки такие бонусы не полагаются. Не зря птичка устроила гнездо в недрах самого густого куста, догадывалась, какое сокровище высиживает.

Покончив со скромным завтраком, Дарк обошел этот самый куст и довольно ухмыльнулся. Наконец-то он нашел искомое, не придется дальше круги под скалой наворачивать.

Скелет, грохнувшись с высоты небоскреба, на диво легко отделался. Вместо того, чтобы рассыпаться по округе обломками костей и кусками доспехов, он упокоился почти компактно: туловище, облаченное в броню, уцелело, растерял лишь обе ноги, да левую руку. В уцелевшей правой продолжал сжимать меч, которым устраивал Дарку ночь террора. Череп отлетел на пару метров, шлем остался на нём, а вот нижняя челюсть куда-то запропастилась.

Ну да зачем она нужна.

Дарк положил ладонь на ржавый нагрудник. Вспыхнула информационная панель сбора трофеев. Отдернув руку, попробовал взять меч напрямую, и это у него получилось. Значит, мародерствовать позволяется и так, и эдак. Возможно – полезная информация.

Вновь коснулся ржавой пластины, изучая, чем богат поверженный противник столь впечатляющего уровня. Ветхий тяжелый нагрудник, почти потерявший прочность; затупившийся двуручный меч, нуждающийся в серьезном ремонте; бронзовые наручи в относительно приличном состоянии; и такой же по качеству шлем, только из железа. Кость скелета-стража – сырье для ремесленных поделок, также ее можно растолочь, а порошок использовать в алхимии.

На первый взгляд – пускай и хлам, но Дарка такой хлам может прилично усилить. Но это только на первый взгляд, если не вникать в свойства каждого предмета.

А вникать пришлось.

Старинный двуручный меч. Класс: примитивный. Тяжелый клинок для сильного бойца. Затупившийся и ржавый. Оружие ближнего боя. Прочность: 23/45. Базовый урон: 22х(1 + физическая сила). Текущий урон: 11х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: 14. Ориентировочная цена: за такое оружие многие торговцы готовы дать несколько монет. Не исключено, что кузнец даст за него больше, ведь всем известно, что старое железо перековывается с выгодой.

По форуму Дарк уже вычитал, что у более-менее приличного снаряжения и оружия почти всегда выставлено требование к уровню игрока. Это не означает, что те, у кого он меньше, не смогут его использовать. Вот, он спокойно взял двуручник в руку, взмахнул, едва не выронив, а в свойствах оружия появилось перечисление штрафов, налагающихся из-за несоответствия.

Ваш уровень: 0. Требуемый уровень: 14. Базовый урон для вас снижается: 4х(1 + физическая сила). Вы будете слишком часто промахиваться при ударах, плохо парировать, также велик риск необратимо повредить оружие в бою. При использовании оно будет стремительно терять прочность. Срочно поднимите свой уровень, если хотите, чтобы этот меч служил вам верой и правдой.

Аналогично по всему прочему. Дарк мог экипировать все найденные предметы, но, получалось, это не усилит его, а наоборот. Получается, он зря потерял время, устроив розыски под обрывом.

Хотя – почему зря? Он кое-что нашел. Да, эти предметы сейчас ему не пригодятся, но надо мыслить шире. Придет время, он, неизвестно как, но сумеет поднять уровень до требуемого.

Но увы, сейчас Дарк даже таскать это добро не сможет. Во встроенном в персонажа инвентаре предусмотрены лишь четыре ячейки для мелких предметов. Туда можно помещать камни, выглядит забавно, когда они исчезают в никуда. Набедренная повязка лишена карманов, сумки у него тоже нет. Проделанный опыт подсказывает, что таскать предметы в охапке можно, вот только они постоянно норовят потеряться, причем, делают это незаметно. Нечего и мечтать, что всё это железо получится донести до реки без проблем.

Почему именно до реки? Да потому что это единственное место, где Дарк приловчился понемногу развивать персонажа, плюс гарантированно обеспечивать себя пищей и водой.

Оглядевшись по сторонам, подошел к приличному уплощенному камню. Используя меч, как рычаг, приподнял глыбу, поставив стоймя. Клинком взрыхлил сыроватую землю, кишащую дождевыми червями, раскидал грунт в стороны, сложил в выемку всё, что досталось от скелета.

Завалив камень на место, попытался скрыть все следы своих манипуляций, после чего получил сообщение от игры.

Вы создали примитивный тайник. Получено 1 единица прогресса.

Распределение очков прогресса.

Скрытность – 1.

Внимание, это первый ваш тайник. Бонус: +1 уровень к скрытности.

Да неужели? Оказывается, качаться можно и так? А не раскидать ли ему добычу по нескольким тайникам? Да нет, овчинка выделки не стоит: дают слишком мало, да еще и на навык, который и без того прокачан до небес, в сравнении со всем прочим.

Но запомнить – надо.

Всё, что усиливает персонажа – ценно. Дарк так и не понял, каким образом ему развиваться без стартовых бонусов. Пока что он на стадии первых экспериментов и сбора информации.

Вот и собирает.

Глава 17

Снова река


Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0


За время отсутствия, лягушек на знакомом бережку не прибавилось. Вчера Дарк изрядно проредил их поголовье, похоже, в Эксе так и задумано, что численность популяции к прежнему значению возвращается не скоро. А ведь убийство земноводных почти ничего не проносило, прокачать, хотя бы, уровень таким нудным способом не получится. Необходимы более сильные противники, но как на таких выходить, если даже дикую утку убить неспособен? Увы, камнем не получается в один бросок обнулить полоску ее жизни.

Такие вот игровые законы.

Дарк, игнорируя уцелевших земноводных, направился вниз по течению, не удаляясь от уреза воды. Здесь чаще всего попадались камни, по каждому из них он изучал информацию. Почти все они выглядели столь же бесперспективными, как первый, изученный ещё вчера.

Однако, встречались исключения.

Простой камень. Класс: без класса. Кремневый желвак, слегка окатанный речными водами. Может использоваться как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: вряд ли вы сумеете продать его за самую мелкую монетку, но несколько таких желваков смогут заинтересовать ремесленника, совершающего первые шаги в своей профессии.

На официальном форуме не нашлось ничего, что, хотя бы, с натяжкой можно отнести к полноценной игровой энциклопедии. Но имеющейся информации хватило, чтобы Дарк понял: есть предметы бесполезные полностью, или около того, есть очень полезные, а есть сырье для создания полезных и очень полезных.

bannerbanner