скачать книгу бесплатно
Аскет. Рай
Алексей Губарев
Аскет #5
Ставки сделаны, ставок больше нет. Все ключевые игроки вышли из тени, все показали своё лицо, игра переходит на новый уровень. Одна жизнь – одна смерть. Выживет только сильнейший!
Алексей Губарев
Аскет. Рай
© Губарев Алексей
© ИДДК
Содержание цикла "АСКЕТ":
Книга 1. Чистилище
Книга 2. Лимб
Книга 3. Стикс
Книга 4. Ад
Книга 5. Рай
Глава 1
Бойся, червь!
– Вдвоём на одного? Как-то не по-спортивному, – раздался за спиной хорошо знакомый мне, приятный женский голос. – Или вы настолько не уверены в своих силах?
– Проваливай отсюда, Вия! – с лютой злобой произнесла Морса. Лицо её исказилось ненавистью. – Или ты присоединишься к нему!
– Сестрёнка, а ты точно уверена, что вы сможете справиться с юношей? Ведь если не удастся…
– Ты хозяйка Жизни, верно? – бесцеремонно прервал Вию незнакомец. – На тебя у меня имеются некоторые планы, так что можешь сесть где-нибудь в сторонке, пока мы решаем дела с этим малышом. Прошу, не порть мне настроение.
Дальше я не стал слушать, что говорит этот урод. Во мне поднималась злость. Вот он передо мной, убийца центуриона. Это его дар убил Цандра, убил окончательной смертью. И я поклялся отомстить за смерть друга. Так чего же я замер, как статуя?
Шаг вперёд. И неважно, сколько сил Воли уйдёт на столь простое действие. Что-то незримое не желает отпускать мои ноги, неистово сдерживая их. Но я уже вернул контроль над своим телом. Второй шаг, и я слышу треск рвущихся канатов.
Взгляд под ноги всё расставил на свои места. Оказывается, когда я появился в божественной библиотеке, под моими ногами располагалась какая-то замысловатая пентаграмма. Сейчас она выглядела так, словно её попытались стереть. Половина линий уже исчезла, лишь внешняя, самая широкая и насыщенная, ещё сохраняла целостность. Третий шаг, давшийся гораздо легче первых двух, и раздаётся звон разбитого стекла, а вместе с ним крик боли. Боли той твари, которая решила избежать наказания.
Ещё два стремительных шага, и я хватаю за грудки тварь, убившую моего вассала. Рывком отрываю от земли и тут же перехватываю хозяина Первостихии за горло.
– Угнетатель, остановись! – раздаётся за спиной голос Вии. – Ты же умрёшь вместе с ним! Вспомни правило – можно убить лишь одного истинного игрока! Ты уже сделал это! И здесь, в информатории, нельзя убивать!
– Кто сказал, что я потратил свой шанс? – спросил и сам удивился, сколько силы и ледяного спокойствия прозвучало в моём голосе, ведь внутри я весь трясся от ярости. – А про то, что нельзя убивать здесь, спросим у нашего нового знакомого. Скажи, червь, как ты собирался расправиться со мной?
Ладонь сжалась в кулак, поймав лишь воздух. Хозяин Первостихии решил сбежать, не отвечая на мой вопрос. Что ж, у меня есть ещё один разумный, способный дать ответ. Активирую Ауру Пастыря Воли и приказываю Морсе:
– Отвечай, как вы собирались убить меня?
– Печать Первостихии, – голос хозяйки Смерти прозвучал без эмоций, словно говорила машина. – Ты встал на печать, едва появился. Здесь все появляются на одном месте, невозможно избежать. Печать убивает, шанс окончательной смерти – восемьдесят пять процентов.
– Почему именно я?
– Неудобный противник. Этот сказал, что в прошлый раз его победил адепт Воли. Ненавидит.
– Кто – этот? Червь?
– Так ты его назвал. Да, Червь. – Морса схватилась за шею и в следующую секунду исчезла. Чёрт, время истекло слишком быстро.
Повернувшись, я встретился взглядом с красивейшей из женщин. Даже сейчас, находясь в ошеломлённом состоянии, она выглядела невероятно привлекательной.
– Здравствуй, Вия.
– Здравствуй, Угнетатель. – Хозяйка Жизни быстро пришла в себя и улыбнулась своей чарующей улыбкой. – Ты очень сильно изменился с последней нашей встречи. Стал сильным. По-настоящему сильным и опасным. Да, я так и не отблагодарила тебя за тот случай. Спасибо, что сдержался, не стал брать долг кровью.
– Уверен, ты знала, что я не сделаю этого, и не надо благодарить. Я поступил так, как должно.
– Присядем? – красавица указала на скамью. – Я хочу узнать, как ты смог обойти запрет и убил Антагониста.
– Я не стану рассказывать об этом, Вия. Поверь, этот способ не для тебя. Лучше ты расскажи, что у вас произошло с Морсой.
– Смерть забыла, на что я способна. Я напомнила, и ей сразу стало тесно в родном мире. Она попыталась захватить нейтральный, и у неё почти получилось, но тут появился Император, и теперь смерть зажата с двух сторон. Я пришла сюда, чтобы поставить ей условия, с которыми Морса согласится, а тут это. – Вия развела руками. – Угнетатель, может, хватит уже носиться по мирам Игры, давно пора открыть свой мир, и тогда весь этот кошмар закончится.
– Я бы с радостью, но есть ряд условий, которые требуют выполнения. Сложно объяснить, да и незачем тебе знать такое.
– Ты мне нравишься, Угнетатель. Нет в тебе гнили, как и желания подмять под себя все миры. Признаюсь, я никак не ожидала, что ты станешь истинным игроком, но ты смог удивить. Причём всех. Знаю, здесь не принято доверять друг другу, но я всё равно скажу. Я не враг тебе, и не стану им, пока ты идёшь выбранным путём. Мне пора, Угнетатель, надеюсь, это не последняя наша встреча.
– Подожди, ещё один вопрос, – попросил я. – Ты что-нибудь знаешь о первом Создателе?
– Почему ты спрашиваешь? – удивилась хозяйка Жизни. – Да, я знала первого Создателя. Нет, лично не общалась, но была свидетелем его деяний. Жесток, но справедлив. Если бы он остался на своём месте, Игра давно бы уже закончилась. До встречи, будущий Повелитель Воли.
Миг, и я остался в одиночестве. Чтобы не начался показ очередного ролика с бессмысленной, абсолютно ненужной информацией, я поднялся со скамьи. Поразмыслив, пришёл к выводу, что уснуть сейчас не получится – слишком много в голове мыслей. Перенестись в сад? Чтобы встретить там какого-нибудь игрока? К чёрту такие встречи!
Миг, и меня перебросило в личную зону отдыха, на побережье. В голове мелькнула мысль – почему не переносит сразу в дом? Кто-то хочет, чтобы я полюбовался природой? Но сейчас ночь, и даже мои глаза не видят всего.
Внутри особняка, как всегда, тихо и одиноко. Опустившись в кресло, я уставился в потолок и пожелал узнать о себе всю информацию, которую должен был посмотреть ещё вчера.
Получено осколков души: 8 868 997.
Целостность Искры Повелителя – 200 единиц.
Открыт доступ к божественному конструктору. Текущий ранг: эпический****.
Текущее место в рейтинге истинных игроков: 2.
Текущее возвышение: игровой рейтинг.
Прогресс игрового рейтинга: 3/8.
Карма: Повелитель Воли.
Стихия: Воля.
Ядро души: ****** «Владыка».
Душа: ***** «Адепт Воли».
Первое крыло: ***** «Тень костяного дракона».
Второе крыло: **** «Сумрачный удар».
Венец: *** «Мародёр».
Ранг: Старший мастер Воли.
Путь развития: Повелитель Воли.
Звание: Истинный игрок.
Очки игрового рейтинга (божественное преобладание):
11 582 036/100 000 000.
Божественная суть: «Демиург реальности».
Доступ к способностям Демиурга реальности откроется при выполнении задания «Стать магистром Воли».
Естественный суточный прирост сил Воли: 10 000 (ранг шестой). 500 (вассал первого уровня даёт 500 сил Воли в сутки). 10 000 (вассал второго уровня даёт 5000 сил Воли в сутки). 20 000 (вассал-наместник первого уровня даёт 20 000 сил Воли в сутки).
Seraphim, ты проявил волю, взломав печать Первостихии. Награда родной стихии: 100 000 сил Воли.
Seraphim, ты своим авторитетом дал Эфиру, хозяину Первостихии, новое игровое имя: Червь. Награда родной стихии: 30 000 сил Воли.
Текущее значение сил Воли: 367 000.
Уровень наполнения ядра души: 367 000/500 000.
Seraphim, увеличить уровень наполнения до второго можно двумя способами.
Первый: Поднять классовые параметры до:
1. Укрепление тела 12.
2. Сияние разума 10.
3. Величие духа 8.
Второй: возвыситься до магистра Воли.
Истинное имя: Seraphim (скрыто).
Личное имя: Максим.
Игровое имя: Угнетатель.
Количество действующих вассалов: 3/10.
Количество наместников: 1.
Истинное имя наместника: Antistes (скрыто).
Личное имя: Самиель.
Seraphim, наместнику Самиелю доступен ранг: учитель Воли (для получения ранга наместник должен совместно с Повелителем создать портал Воли).
Возможности наместника в ранге учитель Воли:
1. В отсутствие Повелителя может набирать слуг Воли (принимать добровольную жертву).
2. Приносить в жертву Воле разумных и тварей, относящихся к другим стихиям.
Количество действующих слуг: 37/100.
Количество установленных алтарей: 3/6.
Множитель получаемых осколков душ: 3,5.
Получено осколков ключа, открывающего сердце Mundi ex Voluntate (интегрированы в дух истинного игрока Seraphim): 9/10.
Прогресс третьей сферы кирасы*** Кора перворождённого дуба: 8 854/10 000.
Прогресс второй сферы браслета** «Хронос»: 4/50.
Прогресс третьей сферы личины человека «Сержио»****: 3/50.
Прогресс первой сферы плаща «Серый»***: 17/20.
Seraphim, твоя Чистота души достигла предела: 4 000 %.
Получено достижение: Святой.
Seraphim, ты первым достиг святости в Ludum Mundi (мирах Игры).
Получено первое уникальное преимущество: две бесплатные активации способностей внекотегорийных божественных сфер.