banner banner banner
Мир Предтеч
Мир Предтеч
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Мир Предтеч

скачать книгу бесплатно

Мир Предтеч
Грей

Судьбы Мэриела. Дополнения #3
Справочное дополнение к приквелу "Темный союз" и ко всей арке Варлага.Энциклопедия расскажет вам больше про обладание и историю обладателей, что осваивали новые земли, строили величественные города, создавали произведения искусства, вели самые масштабные войны и в один миг разрушали все.Включает 24 обновленных реалистичных портрета героев.Рекомендуется к ознакомлению после прочтения "Темного союза".

Грей

Мир Предтеч

Книги серии Судьбы Мэриела

История Ричарда

Книга #1. Цепи Фатума. Часть 1

Книга #2. Цепи Фатума. Часть 2 – в процессе

История Варлага

Приквел I. Темный Союз – можно читать до и после 1-ой книги.

Приквел II. Павшие Земли

Приквел III. Буря Потерь – в планах

Дополнения

Дополнение 1. Дневник Гроффа – бесплатно на всех площадках

Дополнение 2. Мир Предтеч – относится к Темному Союзу и ко всей арке приквела.

Дополнения опциональны.

***

Внимание! Мобильное приложение ЛитРес несколько деформирует горизонтальные изображения. Решение: читать в мобильном браузере через сайт или скачать в любом формате и читать в любой читалке. Либо использовать увеличение (значок лупы) для изображений любого формата.

Карта Мэриела

Мир Эльфината

Исследование земель и морей

Мэриел – это крупный материк мира Ойры – небесной сферы, который кружит в небесах рядом с Луной и Солнцем.

Обитатели имеют представление, что их мир круглый, а на Той Стороне находится еще один материк – неизведанная земля Хадвинн. Но если карты Мэриела точны и подробны, то касательно иной земли многие моменты в работе картографов и террографов вызывают сомнения и полны неточностей.

Ученые утверждают, что на Той Стороне могут жить точно такие же народы, как и в Мэриеле. Ныне долгое время связи у жителей Мэриела и Хадвинна нет, хотя очень давно верары и обитатели Той Стороны поддерживали мирные отношения. Об этом мало что известно и знати, и простым подданным, про Хадвинн куда больше нелепых слухов и удивительных историй.

Даже если на Той Стороне и живут какие-либо народы, они не нападают на Мэриел, это позволяет думать, что уровень их развития куда ниже.

Кроме того, моряки рассказывают о жутких морских тварях; те кишат в морях близ Хадвинна. А испытывать судьбу и удачу, как и терять корабли, никто не хочет.

Владыкам Эльфината известно про Ту Сторону куда больше, ведь каждому из них очень много лет, вполне возможно, что они застали то время, когда жители двух материков контактировали.

Мореплавание, в свою очередь, достаточно развито в эпоху Эльфината, но моряки лишь курсируют меж портовыми городами, предпочитая известные пути и безопасность. А необходимости в освоении новых земель и в безрассудных, бесцельных, а еще дорогостоящих исследованиях нет.

Арборы (обладатели растений) и калидиты (обладатели температур) сделали многие территории Эльфината зелеными и благодатными, а после победы над редринами и Зуном – воцарился мир, позволивший развиваться жизни городов, торговле, ремеслам и науке. Таким образом, идеи поиска, завоевания и освоения новых краев сошли на нет, а обладатели и обитатели сосредоточились на уже имеющихся в их распоряжении владениях.

Транспорт в Мэриеле, представленный ездовыми животными, повозками, лодками и морскими судами, не позволяет пересекать быстро даже расстояния между городами Мэриела, даже при учете существования обладания. Технологий и знаний, которые позволили бы путешествовать по Мэриелу и за его пределами быстрее, пока что не существует.

Многие путники и торговые караваны и вовсе предпочитают странствовать по сухопутным дорогам и тропам. Моря и океаны до сих пор вселяют трепет, а неизвестность, что таится в глубинах или за линией горизонта – страх.

Стороны света называются так:

Нуд – Север.

Зун – Юг.

Вер – Запад.

Ун – Восток.

Эти слова участвуют в образовании различных географических имен – Холлуна, Вертранг и т.д. Про словообразование и происхождение имен с названиями можно прочесть в Дневнике Гроффа.

Государства

Эльфинат – это союз двух королевств: Миритиля и Мэриела, еще в него входит Гуар Данн – город-государство, что расположен на островах северо-западнее Миритиля, а также – Гладии, Нуда, Исстиля и Аразиха.

Зун представляет собой дикие пустоши с кочевыми племенами, Вертранг принадлежит редринам, а Холлуна – земля джархи, вот уже тысячи лет сохраняет нейтралитет, хотя ранее они вели войны с другими народами.

Различные острова относятся к владениям королевств, они входят в состав Миритиля, Аразиха и Гладии. Исстиль – родина нударов, является самым крупным островом, большая часть которого покрыта льдами, поскольку находится на северном полюсе Ойры, эта область практически непригодна для жизни, а ресурсы Исстиля стремительно иссякают.

Острова Гуар Данна и Исстиль ближе всего к материку Хадвинн.

Государственное устройство многих стран Мэриела во времена Эльфината и куда ранее – это владычество. Династии сильных обладателей объединили вокруг себя сторонников, а затем и целые племена, образовав первые государства под предводительством одного лидера или их группы.

В Эльфинате – три Владыки люксора, они правят Гуар Данном, Миритилем и Мэриелом. В Аразихе – шах, в Исстиле – князь, в Нуде – кёниг, в Гладии – король, в Джархааре – мать-царица, в Вертранге – вакахар.

Народы

Редрины – зверолюды, напоминающие различных зверей – кошек, собак, копытных и обезьян. Хищные редрины испокон веков враждовали со всеми народами Мэриела и травоядными собратьями.

Джархи – народ, не имеющий ничего общего со всеми прочими, кроме антропоморфности. У них круглые глаза без век и зрачков, рот открывается от уха до уха, лишенного раковин, к слову, и вместо носа у них одни лишь щели. Живут обособленно и предпочитают не вмешиваться в дела других народов, если те никак не беспокоят их.

Эльфы(верары) – имеют острые уши и живут гораздо дольше людей. Первыми заселили Запад. Развитием, процветанием и победой над редринами Мэриел обязан именно им.

Люди (гуммы) – имеют кожу различной окраски – от светлой до темной, впервые появились на Юге и Востоке Мэриела. Южные гуммы звались зунарами, а восточные – унарами. Многое в культуре и быте почерпнули от вераров.

Нудары – северные собратья вераров, со светлыми или совсем белыми волосами и оттенками кожи от светло-серого до синего и сизого. Родина нударов – остров Исстиль. Нудары – великолепные воители и кузнецы.

*Указаны в порядке заселения Мэриела.

Заселение Мэриела

Долгое время первые эльфы (верары), нудары и гуммы (люди) не знали о существовании друг друга. Эльфы сначала столкнулись с редринами, а гуммы – с джархи. Самыми последними пришли на материк нудары.

Редрины считаются самыми первыми обитателями Мэриела, позже появились джархи. Первые утверждают, что всегда жили здесь, к тому же, во всех частях материка (в это вполне верится), вторые же твердят: будто снизошли с небес на летучих кораблях, хотя доказательств тому нет (или же это великая тайна, которую джархи трепетно оберегают).

После появились эльфы, затем гуммы и самыми последними (в поисках лучшей земли) приплыли нудары, освоившие строительство лодок и плотов, на которых пересекли Иссмар – северное море.

Легенд и историй о заселении Мэриела у каждого народа великое множество, но, скорее всего, все они переселились сюда с Той Стороны. В доисторические времена уровень морей и океанов вполне мог быть гораздо ниже, земной ландшафт совсем другим, а шидиты отличались куда большим могуществом, чтобы обуздать водные пучины и путешествовать без кораблей.

Религия, культы и обладание

Божественное происхождение все народы отрицают. В Мэриеле нет религий и верований во что-то иное кроме обладания, более слабые обладатели и те, у кого носительства не имелось, поклонялись сильнейшим обладателям.

Формирование доисторических культов и ритуалов тоже связано с поклонением обладателям, так Владыками эльфов всегда являлись люксоры, которые жили тысячи лет, зунары почитали обладателей из редринов, что даровали их племенам богатый урожай – больше всего любили они арборов и шидитов, а джархи обожествили их царицу, – та слыла сильнейшим подремом из всех.

Предположительно, – гуммы и редрины обучились обладанию у эльфов, но не исключено обратное – ведь самыми первыми жителями Мэриела считаются именно редрины. Первыми обуздать обладание могли и джархи, но учитывая их обособленный образ жизни, версия о редринах кажется более правдоподобной.

Смешение народов

Изначально народы не смешивали свою кровь, но после развитие и укрепление отношений между эльфами, людьми и нударами, принесло в мир эльвинов и хумдаров – полукровок от смешанных союзов.

Дети, рожденные от эльфов и людей не владели обладанием. Таким образом, сама природа вещей намекала на то, что у каждого из этих народов разный путь.

Эльфинат не накладывал запретов на отношения между эльфами, нударами и людьми. Все поданные и не должны являться обладателями; чем меньше носителей в мире и больше тех, у кого обладания нет вовсе, – тем более абсолютна власть Эльфината, а само явление силы – ценнее.

Но есть и еще кое-что, смешение народов пробудило эскуру – обладание тьмы, которая стала проявляться в полукровках значительно чаще. До того момента, пока эти столь разные расы не смешивались, эскура почти не проявлялась.

Редрины и джархи это совершенно иные виды, отличные от трех народов, поэтому попытки зачать дитя с ними не приводили ни к чему или, если и приводили, то в основном к рождению нежизнеспособных уродливых созданий, тем не менее, все возможно, а исключения из правил – основа развития мира. Редринов, к слову, четыре подвида, и они не могут скрещиваться между собой.

Языки в Мэриеле

Когда-то каждый из пяти народов говорил на своем языке, еще до появления письменности и грамоты, а также до образования отношений между всеми поселениями.

После образовался всеобщий язык, на котором уже много веков говорят все жители Мэриела. Некоторые имена, слова и названия заимствованы из речи гуммов, джархи и даже редринов, но лексической основой всеобщего стал язык вераров – первых эльфов Мэриела.

Верары взаимодействовали с прочими народами, участвуя в торговле и обмене, построении первых поселений, охоте и земледелии. В древние времена культурное развитие и жизненный уклад эльфов превосходили прочие народы, что требовало от тех понимания языка вераров, если они хотели с ними плодотворных отношений.

Так все пришло к одному языку. Даже если вы случайно встретите редрина вурухи в пустынях Зуна, вы поймете, что он вам скажет. А будет это, скорее всего следующее: “Я разорву тебя на части, гуммская тварь, раб вераров!” Какими бы отшельниками не являлись джархи, они также знают всеобщий язык.

Обладание

Классификация обладания

Калидия – обладание температур – высоких и низких. Носитель – Калидит.

Шидия – обладание воды и ветра. Носитель – Шидит.

Террестрия – обладание земли. Носитель – Террестр.

Ферра – обладание металла, разновидность террестрии. Носитель – Ферродит.

Арба – обладание растений, разновидность террестрии. Носитель – Арбор.

***

Конксурия – антиобладание, применимы названия: нейтрализация или поглощение. Носитель – Конксур.

Ваккари – обладание воздействия на животных. Носитель – Ваккар.

Эскура – обладание тьмы. Носитель – Эскурид.

Люксис – обладание света и исцеления. Носитель – Люксор.

Подрема – обладание изменения тела, считается разновидностью эскуры. Носитель – Подрем.

Во времена Эльфината слово “магия” не использовалось, оно появилось намного позже, когда обладание и знания о нем оказались утрачены. Те, кому покорилась сила, в мире Эльфината зовутся обладателями или носителями.

Теория наследования не всегда имела место в передаче обладания, но зачастую все происходило весьма непредсказуемо, исключая эльфов-люксоров. Сила могла снизойти как на принцессу, так и на сына лесоруба.

Основную роль в появлении обладателей играет конксурия.

Известен еще один неопровержимый факт – дитя, рожденное от союза эльфа и гумма никогда не будет благословлено присутствием силы. Брачные союзы эльвинов (трех кровей) принесут в этот мир сильного обладателя, но через несколько поколений. А среди полукровок чаще пробуждается тьма, хотя все чаще эскура проявляется весьма хаотически у многих народов. Она отчаянно пытается вернуться в этот мир, разрушая судьбы и жизни.

Эльфинат пытался обуздать ее и искоренить. Но ведь это такое же обладание, оно подобно прочим силам. Возможно, что неверный подход, непонимание, страх и борьба с эскурой, сделали ее еще более опасной и могущественной.

Комбинация обладания в юном возрасте

В юном возрасте у обладателей могут присутствовать несколько проявлений силы, затем доминирующее обладание (или два обладания – в случае комбинации) берут верх, вытесняя то (те), что слабее.

Обладание впервые (обычно, но бывают исключения) проявляется примерно в возрасте от десяти до четырнадцати лет и часто находится в состоянии комбинации, какой-то вид долгое время способен пребывать в скрытом состоянии (конксурия Варлага себя не проявляла очень долгое время) или даже иметь ложные проявления (например, имеется явное наличие шидии, а затем обладатель оказывается калидитом жара) вплоть до двадцати. В это время и проходит обучение в Высьдоме – академии обладателей. До испытания обладатели усердно учатся и тренируются, позволяя силе окрепнуть и явить себя, а после этого их ждет узконаправленное учение.

Подробное описание обладателей и обладания

Классификация распространенных носителей:

Калидия – обладание температур

Калидит – обладатель температур: высоких или низких. Если обладатель способен как понижать, так и повышать температуру – он зовется калидит-комбинатор.

Калидия является самым древним и распространенным обладанием среди всех народов. Чаще встречается калидия жара.

Издавна калидиты считались лучшими воинами, на поле брани чувствовали они себя воистину в своей стихии. В далекие эпохи Мэриел то сгорал дотла, то покрывался коркой льда. В мирное время для калидии нашлось иное применение.

Хоть сила эта проста и податлива, управиться с ней новисам трудно, так Высьдом, тогда еще зовущийся Хадитиль, изначально стал школой калидии, и веками позже туда стали приходить прочие обладатели в поисках знаний и возможности развития пробудившихся в них умений.