Читать книгу Виртронация (Сергей Васильевич Глуцкий) онлайн бесплатно на Bookz (19-ая страница книги)
bannerbanner
Виртронация
ВиртронацияПолная версия
Оценить:
Виртронация

3

Полная версия:

Виртронация

Великан пробегает поодаль от основания нашего гигантского, каменного столба и почему-то не поворачивает к нему, а бежит дальше по прямой, как будто он сразу взял курс после отключения от меня. Интуиция мне подсказывает, что это не очень хорошо. Видимо он бежит за тем, кто вторым вышел из прохода и если я ничего не предприму, то обязательно его догонит.

Но как он узнал? С этим проходом явно что-то не чисто. Какой-нибудь счётчик игроков, или что-то подобное. Правда странно, почему великан бросил меня и побежал за следующим, который уже успел убежать на приличное расстояние, если я был рядом… Наверное этот моб успевает следить за всеми вышедшими из прохода игроками и при этом может рассчитывать их скорость передвижения. Вот и похоже увидел, что следующий игрок бежит медленнее меня и поэтому решил отправиться за ним. Очень странная система преследования, но достойная похвалы.

Смотрю на мини-карту и осознаю, что ребятки то недалеко убежали. И судя по моей скорости равной скорости великана – они не дотягивают, заметно приближаясь к нам. Если этот моб настолько же смертоносный, насколько и продуманный, то им ни за что не выжить. Надо что-то делать пока не поздно и я решаю перегнать его, и отвлечь камнем.

Немного больше приложенных усилий и я перегоняю его. Кидаю камень в голову. Не хило так кидаю. Благо голова большая, даже в соотношении с его телом, от чего попасть не слишком трудно. Великан не реагирует, слишком сильно соблазнившись маленькой скоростью других игроков.

Достаю из инвентаря новый камень и кидаю снова. Попадаю в грудь и опять никакой реакции. Великан продолжает преследовать изначально выбранную цель. Расстояние же между нами всё больше сокращается и я уже вижу бегущих Тучку с Рисбо.

Надо срочно что-то решать, иначе отношение ко мне в команде может изменится в худшую сторону, если я провалю это задание.

Тучка с Рисбо в свою очередь заметили погоню и начали разбегаться. А чуть поодаль со всех ног убегали остальные трое парней.

Замечаю, что великан среагировал именно на Тучку, повернув в её сторону, что включило во мне скрытый мыслительный потенциал. Ни в коем случае нельзя было допустить, чтобы её убили из-за меня.

Решаю кинуть камень с такой большой скоростью сигнала мозга на которую только способен и чтобы усилить этот эффект, обгоняю великана как можно ближе к Тучке. Просто надеюсь, что его скорость бега сработает против него.

Резко останавливаюсь.

Достаю третий камень из инвентаря пока великан приближается.

Делаю скоростной рывок на встречу великану и бросаю камень с максимальной скоростью работы мозга, выдав почти одновременно несколько сигналов для взмаха руки.

В этот момент помню только быстро приближающегося великана и чёрную вспышку в глазах.

До сознания доходит, что вспышка не продукт Виртронации, а просто реакция мозга на нагрузку. Сам же я ладонями тру глаза, просунув их под нейро-видео-шлем. Очень приятный массаж получился.

Немного расслабив глазные яблоки пытаюсь проморгаться. Изображение попадающие в этот момент в глаза вижу нормально, значит всё хорошо. Мозг выдержал. Надо проверить что там с великаном, а то поди всех уже покрошил.

Вижу себя сидящим на земле прямо на пятой точке. Ко мне подбегает Тучка. Рисбо ещё на подходе. Все остальные стоят возле великана лежащего в нескольких метрах от моего персонажа. Наверное смогли убить его сами. Надеюсь, что я хоть немного помог.

– У тебя всё нормально? – кладёт она руку мне на плечо.

Умудряюсь и в этом состоянии почувствовать её. Удивительно просто.

– Всё хорошо! – уверяю её пытаясь встать.

– Вы видели как он полетел? – восторгается Рисбо ещё не успев добежать.

– Уверен, что всё хорошо? – продолжает она волноваться.

– Ага, – киваю ей при этом умудряясь стоять вполне естественно, как будто ничего и не было.

– Ну это супер круть вообще как ты его завалил, – подбегает Рисбо. – Бежим смотреть трофеи!

– Тише Рисбо, – пытается остановить его Тучка. – Дай человеку подняться-то!

– Да не, всё действительно нормально, – окончательно успокаиваю её.

До меня доходят слова Рисбо про то, что я убил великана.

– Подожди, что-то я не понял, – обращаюсь к Рисбо. – Ты сказал, это я сделал?

– Ну да, – кивает Рисбо. – Ты как разогнался, что он аж улетел. Вооон туда, – показывает рукой в сторону лежащего тела.

– А ты говоришь всё нормально…, – снова волнуется Тучка. – Ты даже не помнишь случившееся.

– Да просто глаза закрыл на секунду, – пытаюсь увернуться от её заботливости, будучи совсем не против такого положения дел. Просто хочу казаться более мужественным.

– Зачем тогда на земле сидел? – пытается она подловить.

– Просто шлем соскочил случайно, – надеюсь, что наконец выкрутился, но с расчётом на её заботу в будущем.

– Ну всё, идёмте уже, пока монстр не пропал! – торопит Рисбо.

Киваю ему и Тучке.

– Надо глянуть, – начинаю идти в сторону остальных. – Там у него меч. Вдруг можно забрать?

– Ух ты! Меч великана! – радуется Рисбо.

– Только аккуратней иди, – помогает Тучка. – Сильно не спеши.

Сдаётся мне, что она о чём-то догадывается. Недаром мы можем чувствовать друг друга своими виртуальными телами лишь только при помощи мозга. Но сейчас удивляет то, что я смог убить великана одним броском камня. Видимо я так быстро запустил камень, что его скорости помноженной на урон хватило для снятия всего здоровья этого моба. Вот это я дал.

На подходе к телу приглядываюсь в поисках меча, но не нахожу его. Неужели парни смогли забрать его? И в этой игре можно забирать вещи, которыми пользуются сами мобы? Если это так, то я уже люблю эту игру. Учитывая, что мобы тут встречаются редко, это добавляет интересности.

– Что там у тебя? Жить будешь? – справляется о моём самочувствии Синклер.

– Ничего такого, – успокаиваю его тоже. – Случайно шлем слетел.

Кивает.

– Походу ты читер, – прикалывается Челс. – Ежели вырубил такую тушу.

Улыбаюсь отнекиваясь.

– А ты в курсе, что у тебя здоровья мало? – подсказывает Сенс.

Смотрю и правда. Всего семь процентов осталось.

– А как так вышло? – пытаюсь выяснить причину. – Неужто он меня задел?

Все отнекиваются мотая головами. Естественно кроме Сенса.

– Может я в него врезался? – пытаюсь вспомнить момент быстрого приближения живота великана.

Снова отрицательная реакция.

– Я видел, как он полетел, – кивает Рисбо в сторону великана. – Ты в тот момент резко остановился без врезания в него, а он резко полетел.

– Я хотел кинуть камень как можно быстрее, – признаюсь. – Неужели одного камня хватило?

– Так точно, – кивает Синклер. – Скорость объекта должна влиять на урон.

– Но куда девалась моя энергия? – недоумеваю.

– Думаю, тот же камень повредил тебя. Ты слишком быстро его кинул, – разъясняет он. – Ещё быстрее и ты бы слил самого себя.

Это всё объясняет, но больше всего меня волнует меч. Хотя скорее не сам меч, а его забираемость.

– Про оружие ему расскажи? – помогает Сенс, опять как будто прочитавший мои мысли.

– Ах да, чуть не забыл, – спохватывается Синклер.

– Вы смогли его забрать? – спрашиваю затаив дыхание.

– Так точно, смогли, – смотрит Синклер в пустоту. – Но ещё неизвестно сработает ли?

У меня появляется системное сообщение о передаче вещи в инвентарь.

Принимаю.

– На тебе и проверим, – радуется он. – Просто решил не рисковать и временно забрал его себе. Так сказать, заодно провёл эксперимент.

Будучи в инвентаре заодно нахожу и отсылаю шкуру пещерной рыбы в инвентарь Рисбо.

– Как обещал, – говорю.

– О, круто! – реагирует Рисбо. – А то в толпе мобов на лестнице так и не получилось шкуры собрать.

Благодарю Синклера за такой подарок.

– Фактически ты убил великана, значит и оружие твоё, – уверяет Синклер.

Отхожу немного в сторону, чтобы никого не зацепить. Одеваю меч в руку, который ложится, как и положено – рукояткой в ладонь. Правда сама рукоятка оказывается слишком толстой, а меч чуть ли не шире моей спины. При этом длиной в два среднестатистических игрока.

Эмоциональные возгласы команды говорят мне о необычности изменённого внешнего вида благодаря этому мечу.

В довершении ко всему кладу меч рукояткой на плечо, чтобы показать законченность увиденной ими композиции. Такое широкое лезвие на плечо не положить, зато рукоятка имеет достаточную длину для такой операции. А сам меч только выглядит тяжёлым. Как оказалось, для моего мозга не составило особого труда двигать той рукой, которая держит меч. К тому же можно будет попробовать держать его двумя руками во время боя.

– Мощь! – высказывается Челс.

– Вообще сильно! – соглашается Рисбо. – Как тебе? Не тяжело?

– Совсем нет, – улыбаюсь.

– А кажется тяжёлым.

– Пожалуй мальчики пора идти дальше, – подсказывает Тучка.

– Так точно, надо ещё ссылку найти, – как будто очухивается Синклер. – Дойдём до тех людей, может подскажут.

– А великана забрать не получается, – расстраивается Рисбо.

– Логично, – подхватывает Синклер.

– Ты типа тока юбку не трожь, – советует Челс.

– Фу, Челс, как не стыдно? – морщится Тучка. – Иди давай уже извращенец.

Все смеются и под этот весёлый смех мы возобновляем движение в сторону неизвестного нам населённого пункта. Каждый со своим оружием, а я с мечом великана на перевес. Сразу покажем местным кто тут самый крутой. Не серьёзная, конечно, мысль, но зато рабочая.

Запоминаю ссылку возле тела великана, учитывая расположение нашего столба, который оказывается самым ближайшим к данной точке, что вполне удачно. Это не для того, чтобы её использовать для мгновенного перемещения сюда, поскольку любые переходы, по крайней мере, в этой локации перенаправляются. Я это делаю, чтобы не потерять место, так как в ссылке всегда заложена координата. В целом, это такая же ссылка, но только для информации, а не использования её в качестве перехода. Любая координата которая имеется в инвентаре может быть использована по иному, а именно всегда есть возможность дойти до неё своим ходом используя как направляющую. Исключение составляют лишь закрытые локации находящиеся в частной собственности.

Замечаю, что на пути у нас находится один из столбов подобный тому из которого мы пришли сюда. А ведь там может быть свой великан. Мы в свою очередь пытаемся обойти столб перекрывающий прямой путь к населённому пункту к которому мы стремимся. Можно было бы конечно убить ещё одного великана, но кажется ребята осознают невозможность успеха данной операции. Тут и у меня энергии мало, и не оправдан риск потери пройденного пути. Да и устали все, что заметно по вялости общения.

Пытаюсь на ходу решить загадку с присутствием голубого неба и солнечного света в этой местности, и кажется догадываюсь в чём причина. Помню, когда я баловался с дальностью прорисовки на строительной локации, то заметил, что самую верхнюю, установленную мной в небе, платформу не видно с поверхности, даже на максимальной дальности прорисовки. Сама же платформа находилась на высоте пяти километров. Просто на строительных локациях, где чужие объекты надолго не задерживаются, довольно удобно проводить подобные эксперименты, так как нет лишней нагрузки на чипы. При некотором приближении к платформе, она проявлялась. Это значит, что даже если бы я полностью всё небо вместе с Солнцем перекрыл такими платформами и сделал это на той же высоте, то на поверхности ничего бы не изменилось. При этом свет Солнца пока ещё не задерживается препятствиями. Помню кучу ситуаций, когда создаёшь основу корабля, она в этот момент ещё без каких-либо иллюминаторов, шлюзов и всего прочего, просто закрытый со всех сторон корпус. Если на данном этапе перенести себя во внутрь, то будет хорошо видно, как стандартный дневной свет проникает туда и освещает полы, стены. Видимо, чтобы свет перестал проходить сквозь препятствия для это требуются дополнительные трудности.

– Айда, заценим кто здесь шкуру трёт? – выдаёт Челс, кивая в сторону столба.

– А что если там тоже великан, – напрягается Рисбо. – Не побоишься?

– Да я типа тока глянуть.

– А что если увидит нас и погонится? – уверяет Рисбо

– Да я угорел, – сдаётся Челс.

По мере приближения нового столба, всё сильнее ощущается грандиозность происходящего, ведь нашим столбом не удалось полюбоваться вблизи столь же длительный срок.

– Это да, мы видели как ты бежал впереди всех, – подкалывает Тучка. – Угорел бедненький.

Возникшая весёлая непринуждённость подняла всем настроение и заставила улыбнуться. Даже сам Челс не выглядел расстроенным:

– Не ну типа вот зацените тему. Потом же как-то можно его вальнуть, если уворачиваться и всё такое. Сами ж говорили.

– Так точно, но полная динамическая система боя тебе не поможет без серьёзной тренировки, – подсказывает Синклер.

Синклер прав насчёт полной динамической системы боя, поскольку переход в боевой режим в играх Виртронации, зачастую, очень расплывчатое явление. Благодаря встроенному языку программирования основанному на событиях и нейроинтерфейсу, как основному способу управления, тут можно практически всё. Хватать за руки, за ноги, толкать, придавливать, бросать противника и так далее в общем можно взаимодействовать друг на друга, как в жизни. А бой начинается тогда, когда оружие с определённой скоростью коснулось тела. Программа засчитывает событие касания этих объектов и выдаёт результат. При всём при этом, вариации ударов, или блоков производятся за счёт связи нейроинтефейса с мозгом и ограничиваются лишь фантазией игрока. Игроделам, вроде как, не запрещено заготавливать анимированные удары разных видов, но и не приветствуется, чтобы не ограничивать возможности нейроинтерфейса. Статистика же показывает повышенный интерес к играм без анимаций, поэтому нет смысла делать игру с расчётом на малую аудиторию к тому же с дополнительными трудозатратами. Мало кто согласится использовать свою анимацию боя, когда в программе игры нет связи между анимированным ударом и реакцией на удар у противника, как это бывает в большинстве внешних игр. Здесь всегда просто проверка на касание и всё. К тому же, если противник способен полностью контролировать своё виртуальное тело, он может увернуться в нужный момент, или произвести свой собственный удар на который он несколько месяцев оттачивал свой мозг. Конечно существуют и частности, но по большому счёту игры Виртронации подчиняются этим законам, поскольку пользуются одним общим движком.

– Как тока найдём енту сохранялку, сразу иду тренькаться, – сообщает Челс.

– Чего? Тренькаться? – веселится Тучка.

– Думаю, на его языке, это означает тренировка, – подсказывает Синклер. – И не сохранялку, а ссылку.

– А мне типа нравится сохранялка, хочу и говорю.

– Хорошо, хорошо, – сдаётся Синклер. – И к сведению, в онлайне автоматически сохраняется состояние перса и его инвентаря. Ладно мы! Но где-нибудь назовёшь ссылку сохранялкой, народ засмеёт.

– А вот чем Виртронация не трёхмерный интернет? – выдаю возникшую в голове мысль. – Ходим по ссылкам и некоторые локации уже как сайты, чего только не встретишь.

– А ну да, вообще как интернет, – соглашается Рисбо.

– Думаю, в будущем интернет по любому станет трёхмерным, – помогает Синклер. – Тенденция присутствует.

– Уже есть, – подсказывает Сенс.

– Так точно, есть. Вот только всё не то. – уверяет Синклер.

– Ага, – соглашаюсь. – С Виртронацией не сравнить.

– На данный момент существуют только браузеры с трёхмерной адаптацией отображения тех же двухмерных сайтов, – продолжает он. – Каждый браузер интерпретирует двухмерную инфу на свой манер. Фактически, инфа остаётся двухмерной. Она рассчитана на двухмерное отображение.

– А что если Виртронация действительно станет новым интернетом, круто будет! – радуется Рисбо.

– Я часто встречаю в Виртронации аналоги сайтов из интернета, – рассказываю свои наблюдения. – Владельцы просто перерабатывают информацию своего сайта под нужным углом восприятия и всё получается идеально. Сам сайт оставляют для того, чтобы избежать потери клиентов.

Помню, когда интернет был ещё в зачатке, но уже были игры, они все были двухмерные. А началось всё с простой имитации трёхмерных пространств и объектов, состоящих из простых векторных линий. Сейчас про двухмерные игры даже думать не хочется. Значит скоро придёт очередь и интернета.

Замечаю, что лес заканчивается и на горизонте становится видно покатые крыши домов. Дома в основном двухэтажные. Из далека вроде не город, но чтобы быть уверенным надо дойти. По опыту знаю, что в виртуальных мирах всё решают создатели. Как они захотят, так и будет называться.

– Ура! Вот и пришли! – радуется Рисбо.

Столбы далее отсутствуют. Наверное их основная масса стоит в том лесу который мы покидаем. И как ни странно, но на протяжении всей нашей прогулки мы не встретили ни одного нового моба. Конечно не считая того возможного великана, которого мы могли бы встретить, если бы приблизились к следующему столбу.

Начинаю чувствовать непреодолимое желание лечь на бок своим реальным телом и закрыть глаза. Заодно проанализировать информацию полученную за последнее время. Но понимаю, что сначала надо дойти.

– Мне придётся вас покинуть на некоторое время, – говорю. – Это конечно, когда придём. На всякий случай из игры уходить не буду и отключаться тоже, пока не найдём ссылку.

– Думаю, всем надо отдохнуть и покушать, – помогает Синклер. – И соглашусь с идеей не отключаться. Не известно, что нас там ждёт.

– Я такой голодный, что готов эту сороконожку скушать, как тот муравей, – признаётся Рисбо.

– Фу, фу, фу, перестань! – смеётся Тучка.

– Я не виноват, – начинает оправдываться он. – Это из-за вида природы я стал такой голодный.

– Типа так я и поверил, – цепляется Челс. – Из-за вида природы он.

– А чё такого? Может у меня ускоренный метаболизм.

– Поделись своим метаболизмом с Сенсом, – предлагает Тучка, опять поднимая всем настроение.

– Как всегда я крайний, – ворчит Сенс, как это было в начале путешествия, чем ещё больше развлекает присутствующих.

Спускаемся с пригорочка. Лес закончился и до первого домика остаётся пройти несколько десятков метров.

Обращаю внимание на то, как гармонично смотрится лес и ближайшие дома на фоне этого небольшого подъёма разделяющего их. Даже учитывая то, что лес имеет ровную поверхность, как и само поселение. Вся атмосфера этого места излучает спокойствие и безмятежность, если так можно сказать про нарисованную трёхмерную картинку. Она как будто притягивает и кажется приветливой, почти родной.

Не найдя по близости дорогу ведущую внутрь данного населённого пункта, решаем пройти между домами. Обычно, или даже очень часто, деревни и города в играх бывают окружены высоким забором, но тут подобного явления не наблюдается. Зато каждый дом окружён редким, невысоким заборчиком, который без труда можно перешагнуть. Внутри этих маленьких территорий красуются разноцветные цветники. В одном таком месте даже присутствует белый, пушистый, щенок пуделя, который играется с маленьким мячиком.

Все интенсивно крутят головами, естественно, кроме Сенса, чтобы увидеть как можно больше этого чуда. Если бы нужно было крутить реальной головой, чтобы осматриваться тут, как это было на заре нейротехнологий, то наверное в подобных ситуациях, мы бы тоже вели себя как Сенс. Улыбаюсь.

Никто не решается обсуждать происходящее раньше времени. Наверное у них так всегда происходит на новом месте. Либо им просто некогда говорить, или у них правило нового места, где из-за разговоров можно пропустить какую-нибудь важную деталь. Лично для меня общая картина этого места выглядит довольно необычно и я бы даже сказал подозрительно, что тоже заставляет проявить максимум внимания.

Выходим на одну из улиц по которой гуляют местные игроки, по сути такие же, как в каком-нибудь магазине, или клубе в Виртронации. Как говорится, каждый в своём любимом. Некоторые из них, как и мы с одетым на тело, или на руку, оружием. Самое же интересное то, что здесь действительно хорошая посещаемость в отличие от большинства мест встреченных мной за всё время. Только на этой, не слишком длинной, улице имею возможность лицезреть около двадцати человек. Судя по всему эта игра имеет высокую популярность, а значит представляет интерес для людей.

Замечаю, как при нашем приближении местные реагируют на мой внешний вид украшенный мечом великана. Это заметно по мельчайшим изменениям в поведении, а также по мимике. Как же они все сюда пришли, если они удивляются подобному мечу?

Потихоньку продвигаемся в сторону центра поселения. В этом есть смысл, потому что самое интересное, как правило, находится в центре. Синклер туда идёт, конечно же, чтобы найти новую ссылку.

Начинаю видеть здания использующиеся для бизнеса, которые отличаются лишь тем, что они не окружены заборчиками. Читаю вывески – сапожник, цветочник, часовщик. Всё выполнено в рельефном стиле с фигурной окантовкой и текстурой под дерево. Есть тут и продуктовый магазин и магазин одежды. Даже присутствует оружейный магазин в котором Сенс мог бы приобрести местное оружие.

Кроме той собачки, нам не встретилось ни одного НИП-а. Возможно, они есть внутри торговых точек, либо тут вообще нет НИП-ов в виде людей. Эти запрограммированные объекты, забавные штуки, так как над ними можно всячески прикалываться.

Нахожу вывеску – гостиница «Ночлежка». Не иначе как приятный бонус подкинутый судьбой.

Желание вздремнуть усиливается за счёт того, что я просто вспомнил о нём.

– Я всё! – показываю на гостиницу рукой. – На несколько часов оставлю своего персонажа тут.

– О, ты уже? – удивляется Рисбо.

– Ага, – киваю. – Есть необходимость.

– Думаю, мы тоже скоро разбежимся, – поддерживает Синклер.

– Желаю удачи в поиске ссылки, – говорю.

– Так точно, найдём! Сразу дам знать.

– Благодарю, – говорю всем.

– Это тебе спасибо, – не соглашается Синклер. – Бывай!

– Пожалуй, ещё увидимся, – улыбается мне Тучка.

– Совсем скоро, – уверяю её.

Челс и Сенс из далека помахали мне рукой и двинулись дальше. Остальные, отставшие из-за меня уже догоняли их быстрым шагом.

И вот я совершенно один в новой стране Виртронации. Прикольно!

Убираю меч великана в инвентарь и направляюсь прямиком в двери гостиницы. К слову, двери оказались с автоматическим открытием активирующимся касанием руки, а значит и курсором тоже.

Принимающий заказы, как я и предполагал, оказался НИП-ом. Хотя об этом легко было догадаться благодаря мышам, или великану. Давненько я не встречал НИП-человека, а тех кого встречал были не лучшего качества. Судя по всему игра претендует на высокий уровень. Может тут и горничная НИП? Смеюсь про себя.

Покупаю комнату на шесть часов по цене три байтла. Это значит за сутки – двенадцать байтлов получается. Можно было бы персонажа на улице бросить на время отдыха, но ведь неизвестно, защитит ли меня поселение от чьего-нибудь нападения, или нет.

Иду на второй этаж, там где расположены комнаты. Моя третья.

Захожу, не забыв закрыть за собой дверь. Мало ли…

Бросаю виртуальное тело на кровать и стягиваю с себя нейро-видео-шлем.

Время – почти полдень.

Устанавливаю будильник на пять с половиной часов вечера.

Поворачиваюсь на бок. Закрываю глаза. Вот он кайф. Безмятежный, долгожданный, несравненный кайф. Можно оставлять своё виртуальное тело в любой гостинице и даже не бояться подцепить заразу предыдущих посетителей, но наверное какой-нибудь вирус всё-таки можно словить, если предыдущий клиент где-нибудь заразился, а вирус оказался способным привязываться к объектам типа кровати, стула, или ещё чего, и использовать их как носители. Опасная тема от которой не поможет антивирусник на компьютере в том смысле, что такому вирусу не нужен компьютер заражённого игрока, но я в целом доверяю защитным мерам Виртронации. До сих пор ещё не подводили. Да и вируса такого я ещё не встречал, так что думать об этом нет смысла. А ничего так путешествие приключилось. Хорошие они ребята и веселиться умеют. Очень даже ничего… Очень даже…

Бегу по лесам, по горам, по полям. Бегу очень и очень быстро, наверное со скоростью самолёта. Иногда мои ноги даже отрываются от поверхности, но не надолго. Не многим меньше минуты. Чувствую себя большим, нормальным и маленьким одновременно.

На моём пути встаёт широкая река, но я знаю что делать.

Увеличиваю себя до размеров реки и перешагиваю её. На другой стороне вижу подходящее местечко окружённое сосновым бором. Это как раз то место, что мне и нужно.

Устанавливаю туда яйцо внутри которого находится дворец. Прозрачная оболочка распадается и дворец растёт, пока не вырастает до моего размера.

Вот он мой собственный дворец, тут я и буду жить. К тому же вид на реку очень хорош. Просто заглядение.

bannerbanner