
Полная версия:
Виртронация
На дворовой стоянке, по которой я прохожу, какой-то мужчина тщетно пытается завести автомобиль и всё из-за того, что датчик уловил алкогольные испарения. Застаю его пытающимся уговорить неумолимый женский голос:
– Грёбаная железка, я лишь пару глотков кваса и больше ничего, – нервно крутит ключ зажигания.
– Вам нужно проспаться! Вам нужно проспаться! – как заведённый, повторяет бортовой компьютер.
Прохожу мимо, делая вид, что не обратил внимания.
Наверное роботы скоро будут нами управлять. Сейчас меня веселит эта мысль, хотя я уже и на себе начинаю ощущать их влияние.
Осознаю́, что иду по указке какого-то телефонного автомата используемого для оповещения людей. Конечно, тут всё понятно, я подключён к системе и за это надо платить. Но косвенно получается, что я иду по команде робота.
Можно даже сказать – иду по команде одного робота, чтобы обеспечить работой другого робота. В каком-то смысле ощущаю себя их посредником.
В пределах видимости магазин в котором находится ближайший к моему дому терминал и банкомат. Ещё несколько десятков шагов и я на месте.
Мне когда-нибудь надоест таким способом платить за телефон и интернет. Уже, кажется, надоедает. Поэтому есть смысл настроить оплату с моего сетевого счёта напрямую в телефонную компанию. К тому же никак не решится вечная проблема у терминалов со сдачей, которую они не дают. Да и карточку я делал в основном для походов по продуктовым магазинам.
Наверное, я просто слишком сильно привык к своему виртуальному телу и теперь ищу отговорки. Ведь на крайний случай можно и в онлайн-банке оплатить. Просто иногда проще сбегать, чем ковыряться с сайтом. Да и прогуляться лишний раз по улице полезно для организма.
Ладно, решено. Пока оставляю всё как есть.
Захожу в магазин. Терминал с банкоматом сразу у входа.
Начинаю производить привычные операции. В этот раз повезло, надо отдать ровную сумму и остаток не будет висеть в телефонной компании.
Сначала при помощи банкомата снимаю четыреста пятьдесят рублей, не забывая мельком глянуть на посетителей перед вводом пин-кода.
В паре шагов от меня, только, маленький мальчик еле удерживающийся на ногах с сосулькой в руке. Кстати, как бы это смешно не звучало, но я ради прикола, леденцы начал называть сосульками, а сосульки – леденцами. И логичнее всё получилось и жить веселее.
Мальчик же замерев с открытым ртом, видимо, намереваясь до этого положить туда своё лакомство, очень внимательно наблюдает за моими, быстрыми, отточенными действиями.
Как и положено, беру деньги из банкомата и отдаю их терминалу. Сейчас, в большинстве случаев, именно такая роль отведена наличке. От силы минута, или две в руках человека и снова в глубины аппаратов. В каком-то смысле не практично. Можно совместить терминал с банкоматом и убрать наличку. Но я понимаю, что это всего лишь пережитки прошлого. В один прекрасный день так и сделают, и назовут термиматом, или банконалом.
Эти мысли веселят меня. Как раз в тот момент, когда я выхожу из магазина и направляюсь обратно. Иногда люблю придумать новое название на основе старых, методом соединения двух в одно. При этом всегда внимательно изучаю все результаты, чтобы был выбор. В этот раз оба варианта получились одинаково смешными – банконал и термимат.
Вот и всё приключение на сегодня в реальном мире. В каком-то смысле можно даже сказать, что я устал. Хотя понимаю, что если настроюсь, то могу пройти и десять, и даже пятнадцать километров. Сейчас же такое ощущение, что как будто приходится излишне напрягать свои ноги, чтобы со стороны не казалось, что я еле иду. Возможно, тому виной голод и обрушившаяся на меня вся толщина атмосферного слоя, или даже отвычка от ходьбы благодаря Виртронации. А возможно, всё сразу. Вон, даже мужик пошёл спать.
Обращаю внимание на пустой автомобиль из недавнего события. Это значит робот победил человека. Маленькая победа в большой войне. И таких незначительных и незаметных побед будет всё больше. А когда станет заметно, будет уже поздно.
Поднимаюсь к себе с чувством выполненного долга, а так же желания перекусить и проверить своё брошенное виртуальное тело.
Мы теперь не такие, как раньше. Мы теперь другие.
Быстро доедаю остатки холодной пиццы и радостно возвращаюсь на кровать, где меня ждёт полное погружение. Моё виртуальное тело, почти час, пролежало само по себе в гамаке.
Погружаюсь и первым делом смотрю на себя, а уже после оглядываюсь вокруг – всё хорошо. По привычке проверяю мини-карту. На корабле никого, хотя далеко внизу присутствует несколько разрозненно расположенных пользователей – обычное явление на этой строительной локации. Люди занимаются творчеством.
Это хорошо, когда всем позволяют свободно моделировать и программировать, при этом, есть возможность показывать, или продавать свои труды любому человеку по всей Виртронации. Так же, любой человек может арендовать одну, или несколько локаций. Придумать название своей страны и смоделировать там любое окружение, прямо такое, какое пожелает. Локация может стать какой-нибудь многопользовательской игрой. Может стать предприятием, или даже музеем. Или вообще чем-нибудь доселе неизвестным и неведомым. Всё зависит от фантазии арендатора. Это становиться возможным благодаря идеальному встроенному трёхмерному редактору с функцией программирования, который ни в чём не уступает лучшим трёхмерным редакторам других производителей. С учётом полного погружения такие возможности захватывают людей настолько сильно, что они даже иногда забывают о своей реальности.
Встаю.
Время – половина девятого утра. Сейчас в Москве и московской области, где сосредоточено самое большое количество интернет пользователей России, спят даже самые стойкие. А американцев, как и других иностранных пользователей тут очень мало, поскольку Виртронация является продуктом российского производства. К тому же настал понедельник. Самое время для супер миссии – возвращение в тот самый гараж, где я воевал во время сна.
Чувствую себя вполне накормленным. К тому же неплохо выспался за время пребывания в Волшебной стране.
Нахожу в инвентаре точку перехода, сохранённую историей переходов и позже пересохранённую мной в особую папку.
Активирую.
Вот я наконец-то и добрался.
Осматриваюсь. С первого взгляда всё так же, как и во сне. Такой же широкий спуск вниз, который упирается в гофрированные, вертикально открывающиеся, ворота. Такая же лестница слева, ведущая наверх в проход и на площадку со скамейками, справа. Такая же структура расположения стен, пола, потолка. Единственное – сзади обычная стена с классической дверью. Видимо, это вход в зону игровых действий. Во сне в этом месте была ещё одна гофрированная металлическая дверь полностью замещающая собой стену. Именно поэтому я назвал это место гаражом, так как такие большие двери предназначены для транспорта. Из-за этого несоответствия название конечно же менять не собираюсь. Кстати именно благодаря этому несоответствию ситуация выглядит более мистически. Если бы не оно, то можно было подумать, что я просто спал с открытыми глазами. Ещё недавно я и подумать не мог, что увижу во сне хоть какую-то из существующих локаций.
Смотрю вниз, на последние оставшиеся ворота и кажется там был знак – оранжевый треугольник. Сейчас там ничего не нарисовано. Это ещё одно мистическое несоответствие. А так же ко всему прочему можно добавить, кажущиеся немного другими, текстуры. Всё это однозначно доказывает, что мозг не подглядывал при помощи глаз, пока реальное тело спало.
Прежде чем продолжить проверку запускаю мини-карту. Работает. Не помню, чтобы тогда работала и даже скажу больше – на экране вообще не было никакого интерфейса. Я же продолжал думать, что нахожусь в Виртронации и играю на одной из локаций. Самое интересное, что так оно и было, но только я видел, какую-то, свою, личную картинку. Хотя всё-таки я помню, как посмотрел на полоску здоровья, но она была только когда я на неё смотрел. Потом, в процессе всего остального времени, вроде как была лишь простая трёхмерная картинка. В общем, как в обычной жизни.
Смотрю в то место, где должна быть полоса здоровья. Присутствует.
Значит я в игре.
Настраиваю мини-карту, чтобы в обзор вошло побольше пространства и вижу пару человек в нескольких десятках метрах от меня. Систему коридоров и помещений она к сожалению не показывает. Показывает только то, что видно сверху и на данный момент видно только основные габариты здания и его крышу. Это стандартный способ работы мини-карты. Так сказать – по умолчанию. Если бы здание было без крыши, то тогда была бы видна вся внутренняя структура.
Иду по тому же пути, чтобы проверить, что находится дальше.
Двигаюсь по знакомым коридорам чуть осторожнее, чем до этого. Поглядываю на положения индикаторов людей по отношению к моему индикатору. Люди до сих пор не сдвинулись с места. Возможно, они сидят в засаде и процесс игры ещё не закончен. Это значит только одно – в меня могут стрелять, а я не смогу увидеть их пули, чтобы уворачиваться от них.
На простых локациях персонажа убить невозможно, если он не использует особую программу для ПРИ – переносной ролевой игры. Да и то, убить такого можно только особым оружием, созданным под данную ролевую игру. А именно оружием с программой, написанной под эту самую ПРИ. А вообще существует стандартная программа убийства, встроенная каждому персонажу и чтобы участвовать в такой стандартной игре, достаточно попасть на одну из стандартных ролевых локаций, где программа сама активируется, как это и произошло сейчас.
Добираюсь до того самого большого помещения похожего на спортзал. Весь путь до этого места оказывается таким же, как и во сне, поэтому мне не составляет труда это сделать. Сам же виртуальный спортзал выглядит менее мрачно, чем тот, что из сна, но в целом совпадает. Прореха в противоположной стене тоже на месте, а именно – наверху, справа. Там внутри виднеется кабинет со столами и стульями. Все три входа – тот что прямо, тот что справа и мой, ведут, как и тогда, каждый в свой коридор. Нахожусь на некотором отдалении от своего входа, чтобы скрыться в случае опасности. Я бы конечно мог достать те самые автоматы и защитить себя, но нет желания рисковать ими. Хотя у меня где-то валяется подобное стандартное оружие, но всё же перестрелка, это последнее, что мне сейчас нужно. Есть вероятность, что безоружного не будут трогать, а если убьют, то воскресну. Ещё раз убеждаюсь в том, как по-разному воспринимаю жизнь в разных состояниях. Да и вообще как-то не охота отвлекаться от исследования.
Прямо какая-то ностальгия. Именно тут происходили важные для меня события. Важные в логическом смысле.
Стою, пытаюсь всё хорошенько рассмотреть.
Замечаю, как эти два оставшиеся игрока, начинают проявлять активность.
Из правого входа выбегает человек с двумя пистолетами и тут же останавливается в недоумении. Хорошо, что он хоть не в сером камуфляже. Тем парням я совсем перестал доверять. Этот к счастью в светло-зелёном.
Из самого же входа выглядывает второй боец. Тоже замирает завидев меня.
– Это он! – слышу я разговор первого.
– Я сваливаю, – отвечает второй и исчезает. Одно из двух. Либо делает переход на другую локацию, либо выходит совсем.
Первый не долго думая тоже исчезает.
Что это было? Пытаюсь сообразить. Судя по голосам, этим ребятам где-то в районе от четырнадцати до шестнадцати.
Эта ситуация, каким-то образом, выбивает меня из колеи. Очень похоже на то, что эти парни испугались меня и судя по всему испугались из-за моих прошлых похождений. Значит они знают, что я тут вытворял и теперь не хотят связываться. Даже не попросили вернуть автоматы. Забавно.
Судя по их реакции они что-то видели, или слышали от тех кто видел. Теперь пойдут слухи. Лично я не против стать объектом этих слухов. Всё это очень даже приятно. Но у любой медали есть обратная сторона. Так говорят, но я пока не вижу ничего в этом плохого. В любом случае теперь придётся играть роль некой скрытной личности, или что-то типа того. Возможно даже иногда надо будет подыграть, продлевая соответствующее впечатление о себе. В тот раз я всё делал молча и был серьёзным. Значит именно этого и надо будет придерживаться. Как мне кажется, именно так должен вести себя человек обладающий суперспособностью, хотя это конечно слишком надуманно. В любом случае сейчас надо постараться, чтобы не дошло до дела, потому что совершенно не представляю как подобное повторить. А повторить когда-нибудь придётся. И чем дольше я тут нахожусь, тем больше эта вероятность.
Пересекаю спортзал и захожу в тот самый коридор, где в прошлый раз начались скачки́ из одного пространства в другое.
Всё ещё непонятно откуда я мог знать архитектуру этих помещений, если во время сна я находился тут впервые? Учитывая некоторые мелочи, вроде присутствия дополнительных деталей интерьера или их нехватки, а именно того, чего не было во время сна, говорит о невозможности подглядывания мозгом при помощи глаз во время моего виртуального лунатизма. Если бы мозг подглядывал, то я бы просто-напросто увидел одно и тоже. Хотя за прошедшие десять часов, здесь просто могли всё это изменить и перестроить. Такое очень даже возможно в Виртронации.
Начинаю осознавать, что моё выжидание перед возвращением сюда, так же сослужило мне и плохую службу. И самое смешное, что и спросить то не у кого. А для точного анализа ситуации, было бы не плохо убедиться, что всё тут так и осталось без изменений.
Коридор по которому я сейчас шёл, продолжал оставаться тем самым коридором, каким и был вначале. Это значит совпадения закончились и дальше придётся ориентироваться наугад.
Не решаюсь искать тот офис с девушками, поскольку коридор имеет несколько ответвлений в разные стороны и даже два подъёма на следующий этаж, находящихся в разных местах. Кто его знает, куда я мог завернуть, или пробраться, ведь дальше мой мозг решил поимпровизировать.
Как и в случае с лесной дорогой, здесь сначала всё удивительным образом совпадало, конечно не считая некоторых мелких деталей, а потом, чем дальше я уходил, тем больше мир во сне становился не похож на виртуальное пространство. К тому же, как в случае с лесной дорогой, так и в случае с гаражом, эти переходы из похожести в непохожесть происходили скачками. Когда вполне обычный коридор внезапно превращается во что-то изогнутое и футуристичное, но ты не замечаешь этого перехода. Видимо дело в неких периодах сна, или даже возможно, что во снах переходы были плавные и поэтому не подозрительные, но после пробуждения я их просто не запомнил, вот они и стали казаться обрывистыми. Другое дело в случае со сном сделанным Немелуной. У меня, во-первых – сразу началось с какой-то иной реальности, а во-вторых на протяжении всего путешествия вообще не было никаких разрывов и белых пятен. Прямо загадка на загадке. Веселюсь, представляя себя этаким вечным странником миров.
Решаю не искать, а просто сделать переход в тот офис, где закончилось моё приключение. От офиса ничего особого не жду. Просто делаю это для галочки. Мало ли… Вдруг сам путь, соединяющий офис со спортзалом, даст мне какую-нибудь полезную информацию.
Нахожу в инвентаре нужную ссылку. Растягиваю мини-карту для захвата большего пространства. Далее при помощи зума подстраиваю размер отображающегося здания так, чтобы оно вошло целиком и запоминаю своё настоящее местонахождение. Всё это нужно для выяснения приблизительного расстояния между офисом и этим коридором после перехода.
Активирую ссылку.
Оказываюсь в офисе. Судя по смещению отображающейся на мини-карте картинке, получилось не так уж далеко от первой точки. И как я сразу предположил – обе точки находятся в одном здании. Само здание не маленькое и судя по всему имеет несколько предназначений.
В офисе тихо и никого нет. Как раз на это я и надеялся. Девчонки, конечно, смешные когда пугаются, но их надо беречь, поскольку их девичьи нервы совсем слабенькие. Подобные происшествия сильно бьют по их психике.
Осматриваюсь. Здесь всё также, как и в прошлый раз – несколько столов с мониторами и клавиатурами для имитации рабочего пространства. Несколько стульев. На стене висят таблицы и графики. Даже мусорные корзины на месте. В общем ничего не изменилось, но это и понятно. Ведь тут я проснулся и уже видел всё собственными глазами. Правда, непонятно, что они тут производят?
Иду к выходу.
За дверью широкий коридор с другими дверями. Там могут быть подобные офисы, или игровые помещения. В любом случае я не хочу их проверять. Сейчас я лишь хочу соединить обе точки перехода в уме и вернуться на Мифорус. В этих местах картинка, которую я видел во сне, уже не соответствовала виртуальной, поэтому дальнейшие блуждания уже не вызывали у меня особого интереса.
Наконец-то нахожу лестницу.
Спускаюсь.
Если судить по этой части, то здание двухэтажное. Внизу знакомый коридор. Вот и всё. Кажется с этим делом покончено.
Для основательности прохожу до помещения спортзала. Сходство конечно слабое, но я привык давать названия значимым местам. Значимым лично для меня. Теперь в моей памяти эти места так останутся гаражом, спортзалом и офисом. Кстати, придётся ещё раз вернуться в гараж, но уже в самое оживлённое время. Может получится поймать кого-нибудь и расспросить. Важно действительно убедиться, что в гараже никто ничего не перестраивал за время моего отсутствия.
Активирую одну из последних ссылок в истории переходов. Она ведёт на строительную локацию, как раз в то место, где я выложил свой корабль. Такие виды ссылок называю рутинными и обычно не сохраняю. Со временем они сместятся вниз продвигаемые другими, более свежими, ссылками и в итоге исчезнут. Так работает история переходов.
Внутри Мифоруса настроение меняется в лучшую сторону. На самом судне никого нет, это хорошо. Зато рядом есть кто-то – наверное он далеко внизу. Сейчас совсем не до гостей. Хорошо бы сосредоточиться и поразмыслить. Такое ощущение, что сны и виртуальность начинают о чём-то договариваться. Но, пока ещё рано делать громкие выводы.
До меня доносятся звуки современной музыки – кто-то рядом включил своё любимое. Надо было всё-таки проверить высоту этого парня, которого заметил.
Проверяю. Имя – набор букв и цифр. Знаем таких. Обычный неадекват. Сам он находится на моей высоте и возможно даже хочет пробраться ко мне на корабль. Ничего не получится.
Запускаю перед глазами менюшку Мифоруса и нажимаю «старт». Быстрое перемещение индикатора того парня по мини-карте и вместе с ним фона локации по отношению к моему индикатору, говорит мне о том, что Мифорус движется. Люблю я так делать, когда представится случай – обламывать любопытных. Хотя, возможно, этому парню вовсе и не хотелось проникать ко мне на корабль. Всё может быть. Если бы хотел, то быстро бы соорудил ссылку внутрь Мифоруса, создав ссылку не сходя с места и поменяв одну координату в нужном направлении. Любая ссылка, если её подкорректировать, будет перемещать в соответствии с корректировкой. Это всегда срабатывает на строительных локациях и подобных им, там, где настройки переходов установлены по умолчанию. На Мифорус можно пробраться только при помощи ссылки перехода, или скрытого лифта в верхней части корабля, который надо не только увидеть, но и понять, что это лифт. Обычного входа у Мифоруса нет. Весь корпус одна цельная замкнутая поверхность. Для придуманных мной лифтов преграды не имеют никакого значения, поэтому они становятся похожими на телепорты. Я бы конечно мог использовать телепорты, но их нулевая координата привязывается к пространству, а не к самому телепорту. Такой способ перемещения лучше всего подходит к недвижимым объектам типа зданий, или просто для мгновенного перемещения по локации. Если телепорт использовать на двигающихся объектах, вроде моего Мифоруса, то либо не будет работать, если улететь с локации, либо будет выкидывать из корабля на координату установленную в настройках телепорта.
Вспоминаю, как я придумал эти свои лифты. Настраивал я как-то координату привязки своего персонажа к креслу. Эта возможность присутствует для того, чтобы визуально подогнать координаты виртуального тела под особенности объекта. Не помню по какой причине это сделал, но я взял, да и установил большую цифру по высоте. После этого выбрал на кресле команду «сесть» и тут же оказался высоко в небе в сидячем положении. Чтобы добраться обратно, пришлось отсоединять себя от кресла, а потом какое-то время падать. В итоге оставалось найти функцию автоматического отсоединения и таким образом я получил телепорт с нулевой координатой привязанной на сам объект.
Благодаря этой находке появилась возможность воскресить свой самый большой корабль – Мифорус. Пока я его строил, то пользовался телепортами. Это не вызывало подозрений до тех пор, пока шла стройка. Дело в том, что во время стройки корабль всё время находился на одном месте. Но после первого полёта я понял, что придётся тратить по нескольку минут для перемещения из одной точки корабля в другую.
В итоге, спасение корабля пришло, по сути, от обычной табуретки. Перемещение по кораблю во время полёта, было важной деталью моей затеи. Кораблём, конечно, можно и поуправлять. Но это не обязательно, когда летаешь по огромному непрерывному пространству, где при достижении края одной локации, корабль автоматически перелетает на следующую. И самое интересное, что расположенные рядом локации на самом деле могут быть на разных континентах в реальности. Если объект большой, то перелёт с одной локации на другую создаёт два объекта на время перелёта, каждый из которых существует одновременно на обеих локациях.
Пока думал о прогулках и сам захотел прогуляться. Решаю пойти в свой кабинет, чтобы полюбоваться на красоты пролегающих внизу территорий. Учитывая, что кабинет находится в основании передней части корабля, то он у меня, ко всему прочему, играет ещё и роль смотрового помещения. В прошлый раз не удалось, может в этот раз получится. Смеюсь про себя.
Лифт послушно переносит меня в кабинет. Мельком смотрю на стол – не лежит ли там кубик? Ничего нет. Странно, что я подумал о том, что он тут снова появится. Наверное потому, что сам кубик странный.
Подхожу к большим окнам иллюминаторам ориентированным именно для просмотра поверхностей над которыми пролетает корабль. Тут у меня присутствует небольшая хитрость. Этот мой кабинет находиться не только в передней части корпуса, но и в самом низу, а именно как раз в том месте, где происходит мягкий переход от передней части корпуса корабля в нижнюю часть. Поскольку корабль очень большой, то этого перехода с лихвой хватило для установки в него большого помещения.
Мифорус летит быстро. Такую скорость я сделал, чтобы создать эффект для того парня с набором букв и цифр вместо имени.
Внизу знакомые места. Кажется я тут недавно пролетал. А если быть точным, то в прошлый раз.
Это значит…
Что же это значит?
Оказывается Мифорус уже миновал несколько локаций с момента старта и снова летел над городскими многоэтажками, деревьями во дворах, и пустыми улицами. Эх, что же это я совсем забыл про Горск!
Корабль снова застревает в невидимой преграде и останавливается.
Оказывается в начале пути я всё сделал в точности так же, как и перед прошлым полётом. И совсем забыл об этом. И как следствие я пролетел по тому же пути и снова оказался в Горске.
Если не удалю корабль, то ребятам из моей новой команды не будет места для своих дел. Кстати, мини-карта настроенная на большой обзор, показывает на локации Горск уже три человека.
Проверяю – это Сенс, Рисбо и Тучка.
Поворачиваюсь лицом в сторону кабинета. Настраиваюсь на то, чтобы удалить корабль с предварительной активацией перехода в нашу штаб-квартиру, но что-то жёлтое попадает в поле моего зрения.
Резко смотрю в ту сторону. Светло-жёлтый кубик, как ни в чём не бывало, лежит себе на столе.
Не может быть!…
Хотя, корабль же опять застрял и появление кубика это объясняет.
Медленно подхожу ближе, чтобы убедиться, что это не глюк. И действительно кубик вернулся ко мне.
Не долго думая забираю его в инвентарь. Сейчас пока не понятно, что он из себя представляет, но позже разберусь. Единственное, что приходит в голову – кубику нравится Мифорус. Теперь, кстати, можно не удалять корабль.
Собираюсь отправиться к новым знакомым на их третий этаж.
Вдруг приходит личное сообщение от Тучки.
Открываю – «А мы тебя видим!» Весёлые они всё-таки ребята.
Решаю не писать ответ, так как довольно трудно это делать при помощи нейроинтерфейса и только единицы тренируют это умение.
Сохраняю ссылку на новое расположение Мифоруса, это чтобы можно было быстро вернуться. Потом нахожу в инвентаре ссылку в их штаб-квартиру и делаю переход.
– Кубик у меня, проверяй свободное место! – говорю сразу, как только оказываюсь в квартире и вижу силуэт Тучки недалеко от окна.