
Полная версия:
Системная разработка игр на Unity 3D

Георгий Агасарян
Системная разработка игр на Unity 3D
Создание дизайн документа
Дизайн документ это...
Дизайн-документ — не сочинение о будущей игре, а рабочая система решений. Дисдок помогает команде или одному разработчику, одинаково понимать цель, правила, ограничения и критерии готовности. Книга построена от общего к частному: сначала вы формулируете видение, затем описываете игровой цикл и механики, после этого связываете дизайн с реализацией в Unity и производственным планом.
Результат обучения
Сформулировать идею: аудитория, платформа, фантазия игрока, уникальность и ограничения.
Построить игровой цикл: понять, какие действия игрок повторяет и почему они остаются интересными.
Описывать проверяемые механики: через состояния, правила, параметры, исключения и критерии приёмки.
Наложить дизайн на Unity: выделить данные, компоненты, ScriptableObject, сцены, префабы и события.
Подготовить жанровый мини-GDD: для вашей игры, на примере Souls-like, стелса, песочницы, RPG, FPS или хоррора.
Рекомендуемый маршрут
Прочитайте страницы до раздела 2 и заполните одностраничный концепт.
Выберите один жанровый пример на страницах 13–22 и замените учебные значения своими.
Соберите прототип одной петли длительностью 3–10 минут.
Проведите минимум пять наблюдаемых тестов и обновите документ по фактам.
Перед производством проверьте чек-листы на последней странице.
Главный принцип. Документ должен уменьшать количество неоднозначных устных договорённостей. Если раздел не влияет на решение, оценку или тест — его можно сократить.
Условные обозначения
Решение - То, что команда обязуется реализовать в текущей версии.
Гипотеза - Предположение, которое нужно проверить прототипом или тестом.
Параметр - Число или настройка, вынесенная из кода и доступная для баланса.
Критерий - Наблюдаемое условие, по которому функция считается готовой.
1. Что такое GDD и из каких документов он состоит
GDD (Game Design Document) — центральное описание опыта игрока и правил игры. В маленькой команде это может быть один файл с таблицами. В большой — набор связанных страниц.
Минимальный комплект
One-pager - Что это за игра и для кого? 1 страница.
Vision / pillars - Какой опыт нельзя потерять? 1–2 страницы.
Core loop - Что игрок повторяет? 1 схема + пояснения
Спецификации механик - Как точно работает каждая система? 1–4 страницы на систему.
Контент-дизайн - Какие уровни, враги, предметы и задания нужны?Таблицы и шаблоны.
UX-спецификация - Как игрок управляет и получает обратную связь? Экраны, состояния, тексты.
Tech notes - Как это собирается в Unity?Компоненты, данные, события.
План тестирования - Какие гипотезы и метрики проверяем? Чек-лист + журнал.
Три уровня подробности
Уровень 1 — зачем: цель, эмоция, аудитория, дизайнерский принцип.
Уровень 2 — что: действия, состояния, правила, контент, интерфейс.
Уровень 3 — как проверить: числа, сценарии, телеметрия, критерии приёмки.
Ошибка новичка. Написать сюжет, список оружия и лор раньше, чем определены действия игрока и условия выбора. Начинайте с глаголов: исследовать, скрываться, целиться, обменивать, рисковать.
Правило актуальности
У каждого раздела дисдока, должны быть ответственное лицо, текущий статус и дата изменения. Устаревшее решение либо обновляют, либо явно помечают как архивное. Команда не должна угадывать, какой из двух противоречащих абзацев верен.
2. Одностраничный концепт и дизайн-столпы
Шаблон one-pager
Рабочее название - Как коротко ссылаться на проект? Например «Пепельный Предел» или «Spectre»
Жанр и камера - Как игрок видит и читает мир? Action RPG, вид от третьего лица.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов

