
Полная версия:
Диаблеро
Звёздочкой была помечена основная, самая важная для класса характеристика, это значит, что качать мне предстоит не силу или ловкость, а именно её, харизму.
Первым делом я сбросил все значения характеристик, выяснив, что в базе у меня всё те же восьмёрки плюс двадцать семь свободных пунктов закупа характеристик. Ещё два дополнительных очка к характеристикам давала раса, и ещё одно – некая черта; все эти допы можно было вложить в любую из характеристик.
Экспериментируя, я выяснил, что любую характеристику можно поднять не выше пятнадцати, но дополнительными очками можно повысить до шестнадцати или семнадцати на выбор, но не до восемнадцати. Также узнал, что после значения двенадцать на повышение начинает тратиться по два пункта закупа характеристик.
Вкладывая пункты закупа по максимуму в каждую характеристику, я смотрел, что во мне меняется внешне и внутренне. Как ни странно, но вложения в силу и телосложение не сделали меня атлетом с фигурой Геркулеса, сила придавала рельеф, телосложение – плотность и массу, но максимум на кого я тянул, так это на Аполлона.
Зато вложение в харизму меняло весь облик, кардинально! Он преображался, избавляя меня от недостатков, изъянов, делая меня дьявольски привлекательным. Лицо вроде оставалось моим, но его словно «отфотошопили», сделав из меня голливудскую кинозвезду.
Сначала я хотел распределить все очки ровно, но потом задумался и понял, что это было бы ошибкой. Всё-таки у меня теперь есть класс, у него есть сильные и слабые стороны, и если распределить характеристики неправильно, то он будет недееспособен. Я быстро умру и попаду в ад в качестве лемура.
В итоге я пришёл к выводу, что базовое распределение было более логично и продуктивно, но всё никак не мог смириться с тем, что силаостанется базовой. Я хотел стать сильнее. Если сейчас я жму восемьдесят килограмм с груди, то вложив в силу всего пару очков, буду способен жать на двадцать килограмм больше, не прилагая для этого особых усилий в виде ежедневных посещений спортзала. Мне казалось, что ловкость и интеллектотносительно лишние характеристики в свете специфики моего класса; можно было снять по одному очку там и вложить их в силу, хотя бы для того, чтоб вывести модификатор характеристики из минуса. Однако в конечном итоге я решил, что двадцать килограмм – это дым в норе и оставил базовую схему распределения очков.
Дальше шли гораздо более мистические вещи. Магия и всё такое. Не знаю, как долго бы я со всем этим разбирался, если бы не своевременные подсказки и помощь Сири.
Как я понял – заговорявлялся более примитивной и простой версией заклинания, был так называемым заклинание нулевого уровня. Круг от нуля до девяти показывал сложность и силу заклинаний. Очевидно, что заговор нулевого круга будет намного слабее чем заклинание девятого круга, однако в отличие от заклинаний заговоры не требовали для своего использования ресурса.
Ресурсом выступала не мистическая мана, а ячейки заклинаний. В настоящий момент у меня имелась одна ячейка заклинания, и, используя ею, я мог наложить одно из известных мне заклинаний чернокнижника. На более высоких уровнях ячеек станет больше, и при этом увеличится их уровень, что позволит использовать заклинания более высокого круга.
Ячейки заклинания восстанавливались со временем, во время отдыха, принятия пищи и сна. Отдых мог быть длинным и коротким, при длинном отдыхе обязательным условием являлся сон.
На первом уровне я мог использовать два изученных заговора в неограниченном количестве и одну расходуемую ячейку для каста любого изученного заклинания.
В целом же, Магические Академии делили заклинания на восемь категорий, называемых «школами магии». Учёные, в частности волшебники, применяют эти категории абсолютно ко всем заклинаниям, считая, что магия действует одинаково, вне зависимости от того, что является её источником – прилежное изучение или щедрое божество. Школы магии помогали описывать заклинания; сами по себе они не несли правил, но некоторые существующие правила применялись только к тем или иным школам.
Заклинания Эвокации создавали различные эффекты из магической энергии. Это могли быть разрушительные вспышки огня или молний, а также направление позитивной энергии для лечения ран.
Заклинания Вызова перемещали предметы и существ из одного места в другое. Некоторые призывали существ и предметы к заклинателю, другие же перемещали заклинателя в другое место.
Заклинания Иллюзии обманывали чувства или сознание других. Они заставляли видеть вещи, которых нет, не замечать вещи, которые есть, слышать ненастоящие звуки, или вспоминать то, чего никогда не было. Некоторые иллюзии создавали образ, которые видели все, но самые коварные иллюзии помещали изображение прямиком в сознание конкретного существа.
Заклинания Некромантии манипулировали энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могли давать дополнительные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов.
Заклинания Ограждения носили защитный характер, хотя у некоторых из них вполне было возможно и агрессивное использование. Они создавали магические барьеры, снимали вредоносные эффекты, причиняли вред нарушителям границ, или изгоняли существ на их родной план существования.
Заклинания Очарования воздействовали на чужое сознание, контролируя поведение существ или влияя на него. Такие заклинания могли заставить врагов считать заклинателя союзником, заставить существо совершить определённые действия, или даже контролировать другое существо как марионетку.
Заклинания Преобразования изменяли свойства существ, предметов или окружения. Они могли сделать врага безвредным существом, увеличить силу союзника, переместить предмет по приказу заклинателя, или усилить врождённые свойства существа к восстановлению, чтобы оно быстрее оправилось от ранения.
Заклинания Прорицания раскрывали информацию, будь то давно забытые тайны, проблески будущего, местонахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или видение далёких мест и существ.
Помимо заговоров и заклинаний у класса присутствовали и другие плюшки. Например, покровительство архидьяволицы уже на первом уровне наделило меня неким «Благословением Тёмного», способностью, которая давала мне «временные хиты». Было непонятно что это такое и с чем их едят, но по описанию выходило, что при нанесении мне урона они будут отниматься первыми, вместо реальных хитов. Как это будет выглядеть в натуре оставалось загадкой, и даже Сири не могла что-то внятно объяснить, сказала, что легче один раз увидеть, чем сто раз услышать.
В общем и целом, эта способность выглядела загадочной, неопределённой, и… дикой. С одной стороны это хорошо, что за убийство противника я бонусом получаю некую защиту, но с дугой стороны – за убийство, Карл?! Я так-то, если честно, не собирался никого убивать. Ну, побить, ещё, куда ни шло, но чтоб прям убивать…
Не, ну понятно, что повелительница у меня дьяволица, кровожадная и жестокая, и убивать в любом случае придётся. Но я предпочитал думать об этом как о чём-то далёком-предалеком, о чём-то таком, что я начну совершать, когда вырасту и начну выполнять взрослые задания в других, удалённых от Земли мирах. То есть по факту бонус от этой способности в реальной жизни я получить не мог. Значит она была бесполезной, по крайней мере на этом этапе развития.
Так же покровительство исчадия давало мне доступ к двум уникальным заклинаниям, недоступных чернокнижникам с покровителями других архетипов.
Сири рассказала, что заклинания используют один или несколько компонентов для своего сотворения: вербальный, соматический и материальный.
Вербальный компонент – это определённое сочетание звуков, соматический – это знак или жест, движение, а материальный – это какой-нибудь материальный предмет. В зависимости от сложности заклинания материальный компонент мог расходоваться или не расходоваться.
Для замены бесчисленного разнообразия материальных компонентов алхимиками была разработана особая смесь, которая содержала все известные компоненты и могла служить материальной составляющей любого заклинания. Они назвали этот предмет «мешочек компонентов».
Ещё один вариант, который, в частности, был доступен именно чернокнижникам, это «магическая фокусировка», особый магический предмет, связав себя с которым чернокнижник мог игнорировать потребность в материальном компоненте. Магической фокусировкой мог быть, например, хрустальный шар или волшебная палочка.
И тот и другой предмет я профукал, когда в контракте выбрал деньги вместо экипировки. Так что теперь некоторые заклинания, которым нужна всякая экзотика в качестве материального компонента, будут мне недоступны. Какое-то время.
В описании заклинаний присутствовала полная информация о них, был обозначен урон, дальность, время каста, компоненты. Ещё в описании имелись названия на двух языках. Вероятно оно было типовым для всей нашей планеты. Урон обозначался двумя цифрами, нижним и верхним пределами. На вопрос «почему так?» Сири привела аналогию с ножом – можно уколоть кончиком, а можно всадить по самую рукоятку. Пояснения свои она сопроводила наглядной жестикуляцией, пантомимой, судя по которой не только нож можно всадить по самые яйца.
К Сири я почти привык, она становилась всё менее отрешённой и всё более вовлечённой, начинала подшучивать надо мной, проявлять больше инициативы. Например, она возмутилась, что я кручусь возле зеркала как девчонка, и, заявив, что теперь ею очередь, отпихнула меня в сторону своей идеальной попой.
Сделала она это с умыслом, заявив, что хоть сама и не может использовать заговоры и заклинания, поскольку у неё отсутствует ресурс в виде ячеек заклинаний, но при слиянии со мной открывает доступ к новым, особым, специфичным заговорам и заклинаниям. Прежде чем сделать окончательный выбор следовало посмотреть все имеющиеся возможности и ресурсы, поскольку изучать новые заклинания можно только при повышении уровня. А это дело не быстрое.
Класс Сири действительно назывался «Оцифрованная Душа» и ею статистика выглядела следующим образом:
+
Имя: <недоступно>
Прозвище: Сири
Раса: конструкт
Класс: Оцифрованная Душа
«Когда персонаж (существо, получившее класс) умирает, то может заключить сделку с бенефактором и обрести цифровую жизнь, получив новый класс – «Оцифрованная душа [The digitized soul]». Класс основан на «Неупокоенная душа [The lingering soul]». Основное отличие состоит в том, что после смерти вы возвращаетесь не в качестве неживого духа, а оцифровываетесь и восстаёте в качестве информационного конструкта»
Архетип: зов ИскИна
«Путь ИскИна – это путь компьютерной программы, искусственного интеллекта. Вы стали ИИ с душой человека в качестве ядра, и вам доступны новые кибер-магические возможности. Для оцифрованной души зов Фантома дополняется новым вариантом, называемым зов ИскИна, однако все остальные варианты становятся недоступными»
Предыстория: <недоступна>
Мировоззрение: хаотично-нейтральный (ХН).
Характеристики:
Сила 8 (-1)
Ловкость 8 (-1)
Телосложение 15 (+2)
Интеллект 17 (+3)
Мудрость 14 (+2)
Харизма 12 (+1)
Навыки:
Атлетика -1
Акробатика -1
Ловкость рук -1
Скрытность -1
История +3 (+2 раса)
Магия +3
Природа +3
Расследование +3
Религия +3
Восприятие +2 (+2 класс)
Выживание +2
Медицина +2 (+2 класс)
Проницательность +2 (+2 класс)
Дрессура +2
Выступление +1
Запугивание +1
Обман +1
Убеждение +1
Хиты: 8/8 (0)
Класс Доспеха (КД): 10 (-1 ловкость)
Инициатива: 0
Бонус мастерства: +2
Аспект: интеллект (+3)
Вдохновение: 0
Децентрализованное Сознание
1-й уровень, умение оцифрованной души
«Вы должны выбрать цифровой носитель, на котором будет храниться бэкап вашего сознания. В качестве цифрового носителя может выступать электронный или биологический объект, обладающий возможностью запоминать и хранить информацию»
«Вы должны всё время находиться в пределах 150 футов от цифрового носителя, с которым связаны. Если цифровой носитель уходит от вас на расстояние больше 150 футов, то вас тащит следом за ним»
«Вы всегда знаете, где находится цифровой носитель, с которым вы связаны»
«При вселении в носитель происходит синхронизация оперативной памяти с бэкапом»
«Вы не можете умереть пока бэкап вашего сознания хранится на цифровом носителе. Если ваши хиты падают до нуля, вы возвращаетесь в цифровой носитель и запускается процедура восстановления, длящаяся от 1 до 24 часов. Вы теряете весь опыт и знания, которые не были синхронизированы»
«Если цифровой носитель будет разрушен или убит, то ваши хиты падают до 0 и вы начинаете исчезать. Вы считаетесь без сознания как обычно. В конечном итоге ваша душа растворяется в глубинах информационного пространства и не сможет быть возвращена или воскрешена каким-либо способом, кроме заклинания исполнение желания [wish]»
«Если после смерти или уничтожения цифрового носителя вы остаётесь в сознании, то должны выбрать новый цифровой носитель в пределах 150 футов для связи с ним. Если вам не с чем соединить себя, то вы будете парализованы до тех пор, пока подходящий для связи носитель не окажется в пределах 150 футов от вас»
Зов ИскИна
1-й уровень, умение оцифрованной души
«Зов ИскИна даёт вам навыки на 1-м, 6-м, 11-м и 15-м уровнях»
«Зов ИскИна позволяет вам выбрать характеристику, которая станет основной для вашего текущего класса. Эта характеристика будет носить название «аспект». Модификатор аспекта будет действовать как классовый модификатор для оцифрованной души»
«Некоторые из способностей зова ИскИна работают только во время синергетического слияния с цифровым носителем»
Виртуальная Форма
1-й уровень, умение оцифрованной души
«У вас больше нет физической формы. Вы обладаете новой виртуальной формой, которая существует в информационном пространстве. Вы можете существовать и функционировать только в пределах 150 футов от цифрового носителя, содержащего копию вашего сознания»
«Перейдя в виртуальную форму, вы получаете следующие особенности:»
«– ваш тип существа меняется на «конструкт», а также вы считаетесь «конструктом» для всех заклинаний, умений и эффектов;»
«– вы существуете в реальности в форме информации, электромагнитных полей, волн и импульсов;»
«– вы не можете физически переносить объекты или носить снаряжение;»
«– у вас больше нет необходимости есть или пить, вы не получаете никаких преимуществ от объектов или субстанций, которым требуется введения в организм;»
«– пока вы не вселились в носителя, вы обладаете иммунитетом к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону;»
«– вы получаете иммунитет к яду и состоянию отравлен;»
«– вы получаете иммунитет к состояниям схвачен, лежит ничком, опутанный и окаменел;»
«– вы можете передвигаться сквозь среду, существ и объекты, как если бы они были местностью различной степени труднопроходимости. Чем плотнее преграда, тем труднее и дольше её пересекать. Однако если вы задержитесь в объекте обладающим электромагнитным полем, сознанием или памятью дольше 6 секунд, то получите [1…10] урона силовым полем;»
«– вы можете совершать короткий и продолжительный отдыхи для восполнения хитов, восстановления умений и синхронизации оперативной памяти с бэкапом, но вам не требуется сон»
Синергетическая Синхронизация
1-й уровень, умение оцифрованной души
«Вы можете, потратив действие, вселиться в цифровой носитель, создавая с ним синергетическую связь. При синергетическом слиянии вы можете использовать особые заговоры, заклинания и возможности, зависящие от уровня оцифрованной души, типа цифрового носителя и уровня совместной синхронизации. Максимальная синхронизация возможна только с одухотворённым носителем, обладающим разумом, волей, сознанием и душой.»
«У оцифрованной души и носителя имеется общее смежное пространство, равное кубу со стороной 3 метра с цифровым носителем в качестве геометрического центра. Смежное пространство имеет виртуальную природу и воспринимается только цифровой душой и носителем. В области смежного пространства вы можете проецировать любую визуальную, звуковую и кинестетическую информацию, общей силой воздействия меньше, чем требуется для нанесения урона в 1 хит. Полнота восприятия в смежном пространстве зависит от уровня синхронизации с цифровым носителем.»
Информационное Поле
1-й уровень, умение зов ИскИна
«Вы подключаетесь к ноосфере, информационному полю, базам данных, библиотекам текущего плана бытия и можете использовать их для автоматического опознания предметов и определения их свойств и характеристик.»
«Вы можете проецировать распознанную информацию в область синергетического виртуального пространства.»
«Полнота распознаваемой информации зависит от величины вашего аспекта (0-5); 0 – получение базовой информации, 5 – получении всей доступной информации.»
Заговор (синергия)
1-й уровень, умение зов ИскИна
«Зов нейросети позволяет вам в синергетической форме использовать заговор:»
Вкл/выкл [on/off]
Заклинания 1-го круга (синергия)
1-й уровень, умение зов ИскИна
«Зов нейросети позволяет вам в синергетической форме использовать заклинания 1-го круга:»
Надёжный звонок[infallible relay]
Удалённый доступ [remote access]
Получалось, что мы с Сири теперь связаны как ниточка с иголочкой. Она могла существовать только на расстоянии 45 метров от меня, но зато не могла быть убита до тех пор, пока копия её сознания хранилась на мне как на цифровом носителе.
Мы с Сири сразу отошли от рекомендуемой схемы распределения, поскольку она не учитывала особенности именно «оцифрованной души». Мы не стали вкладываться в силу и ловкость, поскольку они отвечают за физику, и вместо этого прокачали интеллект и выбрали его в качестве аспекта. Также мы повозились с навыками, и постарались усилить те из них, которых не было у меня, чтоб не происходило дублирования.
Синергия, как мы поняли, активировалась автоматически, стоило лишь Сири соединиться со мной. Собственно, у неё было две формы существования, самостоятельная и соединённая со мной. Будучи соединённой, она могла выполнять функции нейросети, проецируя информацию прямо на сетчатку моих глаз или создавая виртуальные образы вокруг меня на расстоянии до полутора метров.
Заговор «вкл/выкл [on/off]» не нуждался в предварительной подготовке или изучении, он становился доступен сразу после соединения с Сири и по описанию выглядел весьма полезным. Позволял активировать или дезактивировать электронное устройство в пределах действия заклинания, если у устройства чётко были определены состояния включения и выключения, и их можно легко сменить снаружи устройства. То есть, по сути, я мог включать и выключать всё что угодно, свет, телевизор, сигнализацию у автомобиля, светофор, камеру наблюдения в магазине. Огромный потенциал для творческого применения…
Действия заклинаний тоже выглядели перспективно. При синергетическом слиянии они автоматически добавлялись в список известных мне заклинаний, как если бы я их уже изучил, и я мог использовать любое из них в счёт имеющейся ячейки заклинания. Круг заклинания равнялся текущему уровню ячейки.
По факту нам не пришлось выбирать, поскольку все доступные Сири заклинания могли быть использованы во время слияния. Как мы поняли, на более высоких уровнях будут добавляться новые заклинания, по тому же принципу. Ну или они уже были известны, но их нельзя было использовать, потому что уровень ячейки был ниже, чем их круг заклинаний. То есть при повышении уровня нам просто откроется к ним доступ.
С помощью заклинания «надёжный звонок [infallible relay]» мы могли выбрать любое существо, с которым когда-либо говорили, и если при этом находитесь на одном плане мироздания, то возле него начинал звонить ближайший телефон или подобное устройство, и он вынужден был ответить. Поддерживать связь можно было около десяти минут.
Интересно, а вот если на меня гопник нападёт в тёмной подворотне, и я ему позвоню, то он ответит? И не сможет положить трубку, пока я не прерву действие заклинания? Сири пояснила, что если у цели высокий показатель харизмы, то она может и не взять трубку, но в остальном да, часть этого заклинания содержит элемент контроля, хоть оно и относиться к школе прорицания.
Так что помимо основного целевого эффекта, у этого заклинания имелась возможность использовать его не по назначению, и если подойти к процессу креативно, с фантазией, то откроются весьма забавные перспективы.
«Удалённый доступ [remote access]» был продвинутой версией заговора «вкл/выкл». Я мог в течение десяти минут использовать любое электронное устройство в радиусе ста двадцати футов так, словно оно находилось у меня в руках. Тоже прикольно, можно было позвонить с чужого мобильника, или попользоваться чужим компьютером, правда непонятно как это будет реализовано в натуре. Возможно, у меня в руках появится виртуальная или иллюзорная копия предмета, и все манипуляции, проводимые с ней, будут отзываться на оригинале.
Тут опять же непонятно, будет ли воздействие чисто электронным, или окажется прямо механическим? Если я нажму кнопку на иллюзорной копии, то нажмётся ли она физически на самом объекте, или просто сработает эффект от нажатия? Если первое, то ведь можно и разломать это устройство, дистанционно, или вытащить из него батарейки, или ударить им кого-нибудь по голове…
Идея нестандартного использования заклинаний Сири пришлась по душе и серьёзно заинтересовала, но дать разъяснения по этим моментам она не могла. Всё придётся проверять на практике.
Что до остальной магии, то Сири рекомендовала из заговоров выбрать «потусторонний заряд [eldritch blast]» и «леденящее прикосновение [chill touch]», а из заклинаний «ведьмин снаряд [witch bolt]» и «очарование личности [charm person]». Я, вроде как, резонно уточнил, а не этот ли выбор послужил причиной ею гибели, на что Сири, кажется, обиделась и перестала со мной разговаривать…
Из заговоров и заклинаний я сразу отмёл все, которым требовались материальные компоненты для использования. Это все заклинания с припиской «клинок», там нужно было оружие для использования, причём не просто оружие, а оружие не ниже определённой стоимости. Также отмёл заклинания «малая иллюзия [minor illusion]» которое требовало кусок овечьей шерсти и «нашествие [infestation]», которое требовало наличия живой блохи.
Из оставшихся мне приглянулся «потусторонний заряд [eldritch blast]», поскольку он был доступен только чернокнижникам и, походу, являлся нашей классовой фичей и «оберег от оружия [blade ward]» который снижал урон от материального оружия.
«Потусторонний заряд» по описанию воплощал луч какой-то ужасающей потрескивающей энергии, которая наносила до десяти единиц урона силовым полем на дистанции до ста двадцати футов. При этом по мере прокачки на следующих уровнях количество лучей увеличивалось аж до четырёх штук, которые можно было направить как в одну, так и в несколько разных целей. Читая описание и представляя, как именно это работает, у меня аж сердце забилось быстрее от радости. Это же реально какой-то бластер, встроенное в меня разрушительное стрелковое оружие, которое всегда под рукой и всегда наготове!
«Оберег от оружия» на двенадцать секунд давал полезное сопротивление урону, а именно снижал вполовину урон от дробящего, режущего и колющего урона, наносимого оружием. И тут возникало много вопросов о том, как именно он будет меня защищать? То есть если нож должен будет войти в меня на двадцать сантиметров, то войдёт только на десять? Ушибы от дубинки будут в два раза меньше, а царапины от того же ножа в два раза тоньше? В общем, непонятно, надо проверять на практике, но проверка сама по себе будет связана с нанесением урона самому себе, что само по себе выглядело достаточно демотивирующе…
Из заклинаний я выбрал «доспех Агафиса [armor of Agathys]» и «приказ [command]». Доспех был «имбой», иначе не назовёшь! Он на сутки наделял меня пятью единицами временных хитов, а также наносил урон холодом любому, кто атаковал меня рукопашным оружием, в размере равном максимальному количеству временных хитов, которое давалось этим заклинанием. С повышением уровня количество временных хитов становилось больше, соответственно становился больше и урон.