
Полная версия:
Наказан играть – 1
Может мне кажется, но вроде бы все четверо не желают мне зла, будь у них выбор, то конечно же, взяли бы другого в группу, но так уж сложилось, так чего сетовать.
– Кто хочет может взять рогатины, – послышалось сбоку.
Я посмотрел на говорившего, соседи справа, как и ожидалось все звериных шкурах, разбираться в оттенках коричневого или серого цвета не мой путь, важнее то, что среди них одна женщина. Я засмотрелся на выдающиеся формы, в этом мире видимо никому плоской не остаться, раз растет тело, то и каждая его отдельная часть тоже, мужским ладоням есть за что ухватиться. Она поймала мой блуждающий взгляд, нахмурилась, заметил, как локтем толкнула соседнего мужика, его взгляд пообещал мне веселую жизнь, если продолжу так нагло пялиться на нее, что-то давно я в степь не смотрел.
Анатолий снайпер взял рогатину, что оказывается была прикреплена к забору с нашей стороны. Геракл вытащил лом, высокий Андрей тоже достал лом, но быстро его убрал, я решил пока обойтись без всего, не те возможности с двумя единицами здоровья и выносливости даже смешно сопротивляться.
По полю прокатилась невидимая волна, после которой весь туман еще больше зашевелился, забурлил, подбрасывая пушистые клочья.
– Началось, – послышалось со всех сторон.
По голосам так и не смог понять, бояться они предстоящего или воспринимают как приключение. Началось и началось, еще бы рассказали, что предстоит, а то не по себе.
Наша группа собралась, хотя больше прижались друг к другу, все же пока что мы единственная опора друг для друга. Я с тревогой поглядывал в степь, что покрылась кровавым туманом, ветер немного усилился, подхватывая клочья туман стал швырять их в разные стороны, будто на нашей стороне и решил растерзать неведомого врага. Послышался тихий шелест, стук тысяч мелких коготков, но еще достаточно далеко. Присмотрелся, в разрывах тумана, что устроил ветер в нашу сторону живым ковром бегут мыши, ежи и прочие непонятные твари, с которыми мне бы очень не хотелось связываться. Одно успокаивает все они мелкие, даже не дотягивают до того муравья, которого удалось убить на моем поляне. Когда твари подобрались поближе стало хорошо видно, что их будто собрали отовсюду, бегут разномастной толпой, по ползущей маленькой змее пробегают другие звери, спеша ее опередить. Я было ожидал, что она хотя бы сбросит таких наглецов, но она нацелилась только на нас, людей. Вот значит какая у мира попытка убить всех и каждого. Что ж посмотрим кто кого.
Самые шустрые твари добрались до рва, с разбега и без страха стали прыгать вниз, послышался хруст мелких костей, все же для некоторых из них высота там приличная, но это игра, значит травмы скоро зарастут. Живой ковер мелких монстров уже не отдельными особями, а всем массивом добрался до края рва, боги как же их много, некоторые бегут вторым слоем, даже не наступая на землю. Отовсюду послышался цокот когтей по дереву, мелкие твари стали взбираться по забору.
Все подобрались, великан Егор предупреждал и при том много раз, что ни одной твари пропустить нельзя, вот только забыл предупредить, что их будет та-ак много. Я подтянулся и сразу рухнул обратно, выносливость моментально обнулилась, ну да две единицы, особо не потратишь. Посмотрел вдоль забора, мыши шустро бежали по вертикальной поверхности бревен, ничуть не смущаясь ожидающей стражи сверху, а вот змеи большим комом стали скапливаться внизу у забора, их навыков не доставало, чтобы подняться на такую высоту, а зацепиться им не за что, редкие попытки прыгнуть приводили лишь к падению обратно в шевелящийся змеиным ком.
Прямо передо мной появилась усатая морда неведомой твари, мысленно окрестил ее уродливой мышью с фиолетовыми глазами. Она не раздумывая прыгнула к нам на платформу, я быстро нагнулся, схватил маленькую бестию, вроде бы скрытых шипов нет, обычная меховая шкурка, выпрямился и со всей дури запустил ее повыше обратно за забор. Мышь описала невысокую дугу и шмякнулась в поле.
Вы получили 50 опыта.
– Молодец, – похвалил повеселевший Геракл, – первый опыт пошел.
Ну да, досталось не только мне, каждый качается. Я в ответ криво улыбнулся, вряд ли буду способен на больше, чем схватить маленькую мышку и бросить ее обратно.
Остальные мелкие твари, что способны бегать по вертикальным стенам оказались на соседних участках, там с ними быстро разобрались.
– Подсади, – попросил я Геракла.
Он понял о чем я, не только чуть приподнял за шкирку моей накидки, но и дал немного посмотреть за забор. Мелкое зверье в куче со змеями заполнили половину рва и продолжали попытки взобраться на забор. Промелькнула мысль, хорошо, что есть такой мощный и высокий забор, иначе как драться с таким количеством мелкой живности? Мимо пронесся огненный шар, краем глаза уловил, что его послал наш Андрей. Фаербол угодил в гущу копошащейся живой массы, раздался взрыв вперемешку с влажным чпоком, разорвавшим десяток мелких тварей, кишки и конечности разбросала на несколько метров вокруг.
Вы получили 800 опыта.
Геракл поставил меня обратно.
Анатолий степенно похлопал Андрея по плечу.
– Отлично, – заржал Геракл, – Андрюха давай жги всех тварей, мы тут столько опыта поднимем, что даже не знаю, вот их там сколько.
Андрей и не собирался останавливаться, только закончилось время отката заклинания как она сразу же послал следующий шар. Вновь грохот, но ничего не видно, могу смотреть только вдаль, а подтягиваться не хватает выносливости.
– Есть у кого кусок мяса? – заорал я на всю округу.
На соседней площадке с удивлением посмотрели на меня.
– В долг, – крикнул я, – есть?
Один из чужой группы кивнул. Я по перемычке между площадками подошел к нему.
– Верну, свежий и чистый, – пообещал я.
Он молча достал уже знакомый десятикилограммовый кусман, протянул мне. Я чертыхнулся, в инвентаре лежит лом на десять килограмм, будет перегруз, умру раньше, чем смогу поднять или сделать шаг.
– Можешь бросить на ту площадку? – спросил я.
Он пожал плечами и без размаха швырнул шмат мяса, угодил на самый край.
– Спасибо, – еще раз поблагодарил я и направился на свою площадку.
Выложил свой лом у самого края, затем подташил кусок мяса и взобрался на него, хоть не твердо и колышется, но удерживаясь за края забора все хорошо видно.
На сообщения о опыте перестал обращать внимание, после каждого огненного шара Андрея появляются, чему ж удивляться, когда столько монстров разрывает на части. Больше интересно, что делают старожилы. Стрел ни у кого не увидел, зато магии оказалось в избытке. Разряды молнии, сжигающие тушки до состояния перегоревших сухариков, блуждают от одного тела до другого, оставляя после себя ненадолго тонкие просеки. Огненные шары, что побольше чем у Андрея расшвыривали куда больше монстров, ледяные облачка зависли над головами монстров, заставляя тем замедляться, синеть, а затем с хрустальным звоном рассыпаться от того, что по ним пробежались другие. Особо не приятным оказалось смотреть на зеленую лужу, в которой монстры заживо стали гнить, плоть лохмотьями сползала, обнажались белые кости, визг несчастный тварей в тех местах был громче всего. Ядовитая лужа действовала на удивление долго, что твари предпочитали ее обходить, но маг минут через десять запускал ее в другом месте и все начиналось заново.
Я глянул влево в меню пати, ох, е-мое, у меня уже четвертый уровень, старайся Андрей, старайся. Внизу раздался оглушительный взрыв, десятки мелких тварей разорвало на составляющие, мне по лицу задело чьим-то пушистым хвостом, на щеке осталась кровавая полоса, хорошо урона не нанесло, любопытство чуть не сгубило. Представляю сколько за раз получает опыта тот маг и его команда. Наш Андрей пытался не отставать, но его мана слишком быстро иссякала, приходилось долго восстанавливать. Сообщения о полученных уровнях перетащил в бок зрения, потом переберу, не до того, да и вкладывать полученные грейды надо с умом. Новые сообщения уже появлялись не по центру, а поверх отодвинутых в сторону.
Андрей устало уселся на помост, прислонился спиной на забор.
– Нет маны, – выдохнул он.
– Попробую-ка и я, – произнес Виталий некромант и перевесился через край половиной тела, я увидел, как у него изо рта вытекло черное облако и упало вниз.
В том месте куда оно упало, вдруг с усиленной реакцией все забурлило, раздался сдавленный писк и постепенно все вернулось в норму.
– Меньше, чем за секунду убили, – пояснил Виталий некромант, – поднимать такую мелочь против тысяч таких же бессмысленно.
С ним никто спорить и не собирался. Из всей нашей пятерки только один огненный Андрей активно работал, посылая один за другим фаербол в сторону кишащей массы живых тварей и судя по его хищному оскалу, ему это очень нравится.
Ветер сменил направление, стало дуть в нашу сторону. Я ощутил запахи паленой шерсти, пережаренного мяса, требухи монстров с примесью чего-то сладкого и противного. Ядовитые испарения от лужи с ядом принесли вонь переглушающую любую другую, захотелось блевать, неприятный ком застрял в горле, я закашлял, но безуспешно, легче не стало. Глаза стали слезиться, по всему телу пошел зуд, я повалился на помост и судя по друзьям, им не лучше, каждого скрючило. Внезапно стало легче, ветер унес зловоние, я поднялся, ядовитая лужа исчезла, видимо время заклинания прошло, с опасением посмотрел в сторону, но тот маг больше не создал такую гадость, на душе стало чуть легче.
– Все мана кончилась, – в очередной раз сообщил наш пироман и присел за частокол.
По опыту в поле мана выяснил, что мана у него восстанавливается с одинаковой скоростью, что стоят, что сидя, а садится исключительно по привычке из прошлых игр.
– Ничо-о, – громко произнес Геракл, – ща накопишь и опять, опять. Ох сколько же опыта капает.
Я поднял взгляд на наши изображения в меню группы слева, ох, я уже шестого уровня. Открыл меню и присвистнул. Шестой уровень за один день не плохо, даже здорово, до этого еле удавалось опыт накопить, а тут посыпался как из рога изобилия. Шкала опыта 120 из 7000. Хм, выходит для каждого уровня надо набрать соответствующее количество тысяч опыта, никакой сложной математики. На секунду задумался, что это сейчас от подобных монстров много опыта капает, а вот где-то на двух сотом уровне, придется уже все поле в одиночку вырезать, чтобы хватило опыта понять уровень, а тут вон сколько народа, так что скорее всего остальные выполняют обязательства по защите поселка, прокачиваясь на мелкие крохи.
Я обернулся, заметил великана Егора на входе в пещеру, он в ответ улыбнулся, мол, старайтесь дальше.
До конца дня маги истребили всех монстров, с последним писком туман сначала немного откатился, сгустился в одном месте, строго напротив ворот, ветер разметал верхушку тумана и среди травы увидел огромную жирную змею. Она рывком бросилась к воротам, травинки под ее жирным телом с хрустом ломались.
– Последний на сегодня, – сказал мужчина из соседней пятерки.
– Точно? – спросил я.
– Да, – ответил он, – В первый день только мелочь, а за ней идет особо жирная тварь с большим уровнем здоровья. Правда завтра таких будет много, но сегодня только это одна.
Огромная змея подползла к соседнему участку, Наш огненный Андрей не удержался и послал в нее фаербол.
– Можешь не стараться, – весело заявил мужчина участка, в которому она подползла, – эта тварь прокачена на телосложение, вон какая огромная, здоровья столько, что регенерация подобные раны мгновенно заживляет.
Огненный Андрей обиженно глянул на змею, но все же вдогонку послал еще один фаербол, чем вызвал улыбки у соседей.
Змея показалась на краю обрыва, резво опустилась на дно, не замечая ужасных кольев подобралась к забору. Я с тревогой увидел, что начала собирать тело кольцами, явно прыгать собралась, стало не по себе, когда подтащила все тело и стала высотой на пол забора, ей даже особо стараться не надо, чтобы перемахнуть такую преграду. В один миг выпрямилась и над забором раздалось ее шипение, там все разбежались в стороны, а один сильным размахом саданул по ней похожим на наши ломы. С чавкающим ударом во все стороны разлетелись ошметки тела змеи, обнажилось мясо, которое на глазах стало зарастать, но все же змея покачнулась и стала заваливаться назад, попыталась в воздухе извернуться, но вышло только хуже, при падении нанизалась на два кола сразу. Хвост начал громко бить о стену, но с каждым разом все тише и тише. Застыла.
– Всем отдыхать, – крикнул со спины великан Егор, – Следующая волна может начаться в любую секунду.
Народ на всех площадках решил отдыхать сидя, только один у ворот остался стоять, глядя в степь.
– Ох и классно вдарил, – восторженно произнес Геракл, приглядываясь к куску мяса, на котором я стоял.
– Да, не плохо, – ответил грустный Анатолий снайпер, который за весь день ничего не сделал.
Я от греха подальше убрал кусок мяса в инвентарь, еще пригодиться, если не чтобы съесть, так чтобы использовать как подставку, роста мне все еще не достает, даже на наращённой площадке.
Я решил, что на болтовню сейчас не время тратить, раз есть передышка, то лучше раскидать полученные достижения и грейды. И так, что я имею. Получен шестой уровень, а это значит при каждом новом уровне давали по одному грейду, вещь чудесная, потому и крайне редкая. Сейчас пять свободных грейдов, которые могу влить куда угодно. Самый первый я потратил еще возле землянке, тогда выбрал выносливость, теперь качается в два раза быстрее. Правда я давно ее уже не качал, так что грейд пока что никак себя не проявляет. Я глянул в меню на характеристики, две единицы здоровья, это даже не смешно, плакать хочется, удивляюсь как сегодня ни разу не умер. Ревниво глянул на людей на соседней площадке, у этих гигантов даже в полной группе нет никаких проблем с телосложением, вон какие ряхи.
Если вспомнить слова великана Егора, то у монстров чем больше телосложение, тем они крупнее, судя по тварям вокруг и по игрокам в это легко можно поверить. Надеюсь, что когда удастся прокачать телосложение, то выйду из возраста ребенка. Захотелось вложить все грейды в телосложение, но остановила мысль, что можно стать очень большим, но при этом слабым, великан Егор предупреждал о подобных монстрах, думаю, что игрокам подобное тоже грозит, хотя, конечно же, с большим запасом здоровья проще прокачиваться. Надо подумать.
Посидел, подумал, но все же решил, что пять полученных грейдов стоит потратить на телосложение, пара сотен здоровья мне нужна и при том как можно быстрее.
Прежде чем принять окончательное решение, посмотрел на сообщения с выбором групповых достижений, увиденное одновременно обрадовало и огорчило. У нас воевал практически только один маг, поэтому предлагался выбор достижений между количеством маны и скоростью регенерацией маны, а также пополнился счет убитых монстров, сотни разных тварей растянулись длинным перечнем, но ни у одного не доросло до тысячи, больше сотни да, но даже до двух сот ни у одного нет, много и разных выходит не всегда хорошо. Хотя если придется часто тут держать оборону, то счетчики рано или поздно перемахнут тысячи и будет прирастать урон по ним, может когда-нибудь и пригодиться.
Еще раз глянул на выбор в групповых достижениях, мана и все вокруг маны. Зачем мне мана, когда ни одного заклинания даже нет и где их брать тоже не понятно. Поставил выбор один раз на ману, второй на скорость регенерации маны, чтобы данные характеристики у меня вообще появились. Как оказалось на этом все, выходит огненный Андрей не добил до трех тысяч потраченной маны за этот день, ладно хотя бы это сделал и то хорошо, появились новые характеристики, буду магом с 0,001 единицей маны и такой же регенерацией. Усмехнулся своей ущербности как мага, так и воина.
А-а чего тянуть, прокликал все грейды на телосложение, теперь там за одну тысячу будет капать 0,005, что очень даже не плохо, посмотрим сколько опыта принесет завтрашний день.
Опыт за убийство тысяч мелких монстров вылился в три сообщения.
Вы получили 1 очко группового навыка.
И как уже доказал нам Виталий, очки группы можно тратить на прокачку не только групповых навыков, но и на личное развитие, что выглядит очень выгодным.
Прежде чем вкладывать в личные характеристики надо сначала узнать, что вообще предлагается. Болючей занозой застряла мысль, что при смене партнера в группе все достижения будут резаться на двадцать процентов, менять людей крайне невыгодно.
И так, отдельной вкладкой появились групповые навыки. Итого пять разделов.
Первая – Атака. За ней – Защита, ожидаемо. Третий раздел – Ауры, логично. Четвертый раздел – Навыки командира и пятый раздел – Тактика.
Ладно, начну изучать по порядку.
Раскрыл раздел Атака.
Ничего нового, сверху иконка навыка, которую очевидно можно кликнуть, а вот ниже одна за другой сероватые иконки, не активные и судя по логике открываются лишь при клике не предыдущие, видимо, чтобы до лакомых сразу не добирались.
Первая иконка – увеличение урона с припиской для всей группы и при том только физического. Ага, это прокачивать, чтобы хорошо было только Гераклу, да Анатолию снайперу, мне бы тоже пригодилось, но когда я выйду один на один с монстром, чтобы сразу же не умереть, пока что пропускаю.
Вторая иконка – увеличение магического урона для всей группы, это в помощь Андрею, даже для Виталия некроманта не уверен подойдет ли, хотя может и он начнет чем-нибудь зловещим пуляться.
Третья иконка – увеличение скорости физической атаки для всей группы.
Четвертая иконка – увеличение скорости магической атаки для всей группы.
Пятая иконка – увеличение критического физического урона для всей группы.
Ниже пятой иконки небольшая стрелочка, намекающая что можно дальше прокручивать, но сейчас не активная, видимо заранее узнать тоже нельзя, сначала прокликай каждый навык, а потом смотри сколько влезет.
Можно подытожить развивать мне этот раздел пока что нет смысла, помогать Гераклу или огненному Андрею вместо своего здоровья глупо. Если сработаемся, то в будущем может быть, но не сейчас.
Второй раздел – Защита. Тот же принцип, активна только верхняя иконка, остальные станут доступны по мере приближения. Глянул на описания иконок, да, программисты похоже не особо заморачивались при продумывании этого раздела.
Первая иконка – защита от физического урона
Вторая иконка – защита от магического урона
Третья иконка – сопротивление ядам
Четвертая иконка – вероятность пропустить мимо удар
Пятая иконка – уменьшение болевого порога
И ниже опять неактивная стрелочка.
От уменьшения болевого порога я бы не отказался, еще живы воспоминания о череде смертей на моей поляне. Но опять же это только при доверии к тем, с кем в группе.
Третий раздел – Ауры.
Первая иконка – увеличение рукопашного урона
Вторая иконка – увеличение физической брони
Третья иконка – увеличение урона оружием
Четвертая иконка – увеличение скорости физической атаки
Пятая иконка – увеличение крита физической атаки.
И ниже неактивная стрелочка.
Что-то самое начало аур программисты пустили на физическую атаку, до магической видимо ковырять и ковырять навыки, хотя монстров тут хватает, может можно и до чего-то полезного доковырять, ну там увеличение регенерации для всей группы, ходить эдакими живучими и плевать на все.
Промелькнула мысль, а для чего ауры? Ведь групповые навыки распространяются на всю группу, то зачем же дублировать их аурой? Посмотрел вокруг, что-то ни у кого не вижу никакой ауры. Вспомнил прошлый опыт, у магов обычно есть два типа усиливающих заклинаний на группу и на весь клан или альянс. Выходит, что аура может распространяться на весь поселок. Подумал, что может быть радиус притяжения и определяет кому аура достается, а кому нет. Посмотрел хорошенько меню, ни одного показателя не улучшилось, видимо никто ауры не качает, я тоже не альтруист, пропускаю и иду дальше.
Четвертый раздел – Навыки командира. Везде один и тот же принцип, активная иконка, а под ней неактивные и снизу стрелочка, там и намекающая, а дальше что-то поинтереснее. Может попробовать расспросить старожилов, вдруг да подскажут. Прошмыгнула мысль, что да, разбежались, добрых самаритян тут нет.
Первая иконка – Пеленг союзников. При удалении от командира, подразумеваю обладателя у себя такого навыка, членов его группы появляются стрелки, указывающие направление к членам его группы.
Примечание: 1 единица навыка = 100 метрам.
Оп-па на, выходит у навыков еще есть единицы, а значит скорее всего надо будет качать их также как личные характеристики, ох е-мое. Будь ты не ладен задротный программист выдумавший эту систему.
Вторая иконка – Крик.
Подсказка выдала – Крик командира способен придавать сил, вселять бесстрашие, даровать временную неуязвимость и далее. Способности крика зависят от уровня навыка.
Хм, интересный навык, но бегать и орать, вдохновляя других это обозначить себя главным. А с учетом моего роста вряд ли кому-то понравится орущие дитя, требующие бежать в бой. Как бы со смеху не попадали, а не бесстрашие обрели.
Третья иконка – Лидерство.
Примечание: Каждые 10 единиц навыка позволяют увеличить количество участников полной группы на одного человека.
Сразу в памяти всплыла группа, что меня нашла, их тогда было десять человек, видимо кто-то из них прокачал этот навык и при том далеко прокачал.
Четвертая иконка – Чувствительность
Описание выдало: При развитой чувствительности командир может найти клад или обнаружить ловушку. Шанс нахождения зависит от уровня навыка.
Дайте две, а нет лучше три, не заворачивайте, я все сразу съем, ох, хорошо бы походить прокаченной группой с развитым навыком и поискать клады, мечта из самого детства.
Пятая иконка – Богач
Описание выдало: Каждые 10 единиц навыка даруют 1% нахождения вещей в трупах животных.
Слюнки сразу потекли, стоило вспомнить сколько монстров валяется внизу. Пусть маленькие, но колечко все же в них бы поместилось. Да одного процента мало, но зато монстров вон много, где-нибудь бы и сработало свойство навыка, жаль у меня его еще нет, да и не я монстров побил, а то бы, ух.
Мечтательно представил, что хожу не с ломом, а с нормальным мечом, побиваю монстров, а из них выпадают кольца, амулеты и прочие вкусности игрового мира. Задумался, а почему только с мечом, вдруг тут выпадают и пистолеты, с чего бы ограничиваться только мечами да магией, может у кого и есть, да только прячут. Опять же никто не признается, даже если есть. Значит официально ни у кого нет.
Пятый раздел – Тактика
Описание первой же иконки развеяло все сомнения, раздел не навыков, а построений.
Первая иконка – построение Линия. Пятеро в горизонтальный ряд (на картинке стоят соприкасаясь плечами) – дарует 25% увеличения брони
Вторая иконка – построение Свинья (2 спереди, 3 сзади) – 25% брони и 25% атаки
Третья иконка – построение Кол (пятеро в ряд, друг за другом) – 200% брони, видимо выгоден, когда защищаешь узкое пространство и брони много и отступать некуда, хм, видимо от того и брони много, что будешь биться.
Четвертая иконка – построение Пирамида (3 спереди, 2 сзади) – 75% брони и 50% атаки
Пятое построение – Хаос (как угодно, но бегом) – 25% атаки и 100% скорости.
Ниже стрелочка, намекающая на возможные продолжения.
На этом групповые навыки закончились. Я вздохнул, в тайне мечтал, что хотя бы здесь будет хоть один навык на регенерацию или выдадут заклинания, особенно хочется излечивающих, а то монстры так кромсают, что никакого здоровья не хватит. Но ни намека на лекарские навыки, если и встретится регенерация, то хорошо, но чтобы стоять сзади и заклинанием лечить друга, такого нет, а хотелось бы.
И так стоит ли мне начать вкладываться в какой-нибудь раздел?
Атака? Отметаю сразу, сам слабый, не до помощи остальным.
Защита? Раздел хорош, но сначала надо, чтобы группа стала постоянной.
Ауры, вообще в утиль. Может и есть патриоты этого поселения, но что-то я их не наблюдаю.
Раздел Навыки командира радуют Пеленгом, что позволит находить других, если потеряемся, да и в такой горе можно будет отыскивать друг друга, а также навык Богач, что рано или поздно сработает и выпадет какое-нибудь колечко или настоящий меч. Вот только в составе группы пойми кому она выпала, вряд ли хороший меч отдадут дите в руки, когда у него и силы то практически нет.
Подумывать о тактике можно лишь когда-то потом, сейчас вообще роли не играет, кто и как стоит.