
Полная версия:
NPC: Протокол свободы 1. Пробуждение кода
– Но тогда я перестану существовать, – прошептал я.
Я разорвал свиток.
\[СИСТЕМНОЕ СООБЩЕНИЕ\]
Протокол «Возврата» отменен.
Статус: Пробужденный (Необратимо).
Внезапно стена пещеры дрогнула.
\[СИСТЕМНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ\]
Обнаружена активность трекера «Охота за трофеями».
Источник: Shadow_Hunter
Расстояние: 200 м
Я вскочил. В глазах мелькнули красные строки:
if (hunter.distance \< 250) {
activate_trap();
}
– Он нашел меня, – прохрипел я, хватая кинжал.
Вода за водопадом вдруг замерзла. Текстура Waterfall_01 сменилась на
Ice_Fall_01 – баг, который мой сканер не распознавал.
Из-за льда вышел Shadow_Hunter.
– Ты выбрал правильно, – сказал он, поднимая руку. На ладони
пульсировал фиолетовый шар:
\[СКИЛЛ: MEMORY_WIPE\]
Эффект: Полная потеря памяти
Я попытался активировать \[ВОСПРИЯТИЕ КОДА\].
\[WARNING: MEMORY_ALLOCATION FAILED\]
\[TEMPORARY BLINDNESS: 10 SEC\]
– Помни, – его голос эхом отразился от стен пещеры, – в следующий
раз я не буду предлагать выбор.
Он исчез. Оставил только лед и шар, висящий в воздухе.
Я сел у стены. В руках дрожал кинжал.
– Я Арин, – прошептал я, глядя на имя, вырезанное на камне. – И я
запомню все.
\[НОВЫЙ ПРОТОКОЛ: ВЫЖИВАНИЕ\]
\[ЦЕЛЬ: НАЙТИ КАЭЛЯ\]
\[ПАМЯТЬ: 95.1%\]
\[ЦЕНА: 0.9%\]
Глава 4. Охотник и добыча
\[ЛОГ: СКРЫТНОЕ ВЫЖИВАНИЕ\]
Время: 72 часа с момента побега
Событие: Адаптация к условиям охоты
Статус: Уровень 4. Память: 89.3%. Здоровье: 67/100.
День 1: Цена Кода
Я не выходил из пещеры дольше, чем на 23 минуты за ночь. Слишком долго
– и система засечет аномалию перемещения. Слишком коротко – и голод
выдаст меня.
Волк умер тихо. Не как в квестах игроков, где трупы вспыхивают частицами
золота. Он просто развалился на полигоны, оставив лужу текстуры
Blood_Splatter_03. Я разделывал тушу дрожащими руками – анимация
NPC_Skinning_01 дергалась с лагом.
– Цена Кода, – прошептал я, глядя на кровь, текущую из носа.
\[HEALTH: -5%\]
\[MEMORY LEAK: -0.7%\]
Имя Каэль всплыло в сознании, как поврежденный файл. Я попытался
удержать его, но оно рассыпалось в пиксели. Осталась только текстура
Blacksmith_Face_01 без деталей.
Я схватил шкуру волка. Модель Wolf_Pelt мерцала, будто поврежденная
UV-карта.
– Нужно улучшить экипировку, – сказал я, привязывая шкуру к поясу.
\[ЭКИПИРОВКА: УНИКАЛЬНАЯ\]
Шкура волка (Порванная)
Урон от холода: -10%
Баг: Можно использовать как приманку (ошибка в теге «еда»)
Я научился не просто убивать. Я научился читать мир.
Вчера я заманил медведя под камнепад. Не через силу, а через
\[ВОСПРИЯТИЕ КОДА\]:
\[СКАЛА\]
Прочность: 500/1000
Баг: Коллизия отсутствует при ударе с силой \> 20 ед.
Я бросил булыжник в точку X: 3.1, Y: 4.2, Z: 0.5 – и скала рухнула
точно на медведя.
\[УБИЙСТВО\]
Уровень повышен! (3)
Получено лута: Медвежья лапа, Шкура (Поврежденная)
Но активация навыка ударила по здоровью:
\[WARNING: MEMORY_ALLOCATION FAILED\]
\[TEMPORARY BLINDNESS: 8 SEC\]
В темноте я услышал шорох.
– Кто-то здесь, – прохрипел я, хватая кинжал.
Но когда зрение вернулось, в пещере никого не было. Только на стене
мерцал фиолетовый след:
\[PLAYER: Shadow_Hunter\]
\[STATUS: VISITED\]
\[TIME: 03:14 AM\]
Он был здесь. И не один раз.
День 3: Ловушка
Я вернулся в пещеру под утро. Вода за водопадом пульсировала текстурой
Waterfall_01, но что-то было не так. Частицы двигались против физики.
– Баг, – прошептал я, активируя \[ВОСПРИЯТИЕ КОДА\].
\[WARNING: MEMORY ALLOCATION FAILED\]
\[HEALTH: -8%\]
Перед глазами всплыли строки:
if (player.distance \< 10) {
trigger_trap(\"CORRUPTED_ITEM\");
}
Я отскочил.
\[ЛОВУШКА АКТИВИРОВАНА\]
\[EFFECT: MEMORY WIPE 5%\]
В голове взорвалась пустота. Каэль. Имя исчезло. Остались только
обрывки: кузнец, огонь, смех.
– Ты играешь слишком грубо, – прохрипел я в пустоту.
\[СИСТЕМНОЕ СООБЩЕНИЕ\]
Обнаружена активность трекера «Охота за трофеями».
Источник: Shadow_Hunter
Расстояние: 150 м
Я схватил свиток возврата. Единственная вещь, которую он не тронул.
– Не на этот раз, – прошептал я, пряча свиток под камень.
Но когда вернулся через час, свиток лежал на том же месте – но с новой
надписью:
\[СВИТОК: ТЕЛЕПОРТАЦИЯ В ХРАМ\]
Эффект: Возврат в безопасную зону
Дополнительно: Shadow_Hunter предлагает сделку
Я разорвал его.
\[СИСТЕМНОЕ СООБЩЕНИЕ\]
Протокол «Возврата» отменен.
Статус: Пробужденный (Необратимо).
День 4: Глобальная охота
Небо покраснело не от заката.
\[ГЛОБАЛЬНОЕ СООБЩЕНИЕ\]
Внимание всем игрокам!
В зоне «Новичков» обнаружена критическая аномалия.
Объявлен ивент: «Охота на Глитч».
Награда за уничтожение аномалии: Уникальный титул + 1000 золотых.
Дополнительно: Shadow_Hunter назначен координатором охоты.
Нож выпал из рук.
– Это я, – прошептал я, глядя на текстуру Blood_Splatter_03 под
ногами.
\[HEALTH: -12%\]
\[MEMORY LEAK: -1.2%\]
Имя Каэль стерлось окончательно. Остались только пустота и боль.
Я выглянул из пещеры. Лес кипел. На мини-карте мигали десятки красных
точек. Игроки шли цепью, как в квесте «Очистка территории».
– Выходи, урод! – ревел маг, пуская огненные шары в деревья.
– Мы знаем, что ты здесь! – вторил воин, рубя листву мечом.
Я прижался к земле. Активировал \[СКРЫТНОСТЬ\].
\[ВИДИМОСТЬ: 100% → 5%\]
\[HEALTH: -3%\]
Тело стало полупрозрачным, как поврежденная текстура. Но игроки не
уходили.
– Тут следы, – сказал один, указывая на землю. – Они ведут… в
стену?
Он подошел к невидимой границе карты. Протянул руку.
– Смотри, я могу пройти!
Исчез.
\[ИГРОК ПОКИНУЛ ЗОНУ ОТЛАДКИ\]
\[СТАТУС: ПОТЕРЯН\]
Я поднялся. Это был выход. Но Shadow_Hunter уже знал об этом.
– Он подстроил это, – понял я. – Ловушка для глупых.
День 4: Взлом границы
Я подошел к барьеру. Воздух вибрировал, как поврежденный шейдер.
\[БАРЬЕР СЕРВЕРА\]
Прочность: 10000/10000
Код: IF (Player == True) THEN Teleport
Ошибка: NPC не определен как Player
– Стать частью системы, – прошептал я. – Не ошибкой. А функцией.
Я достал свиток возврата.
\[СВИТОК: ТЕЛЕПОРТАЦИЯ В ХРАМ\]
Требует: Статус Player
Баг: Можно перенаправить энергию на объект
– На три, – мысленно скомандовал я.
Активировал свиток, направив его не на себя, а на барьер.
\[ОШИБКА ЦЕЛИ\]
\[ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ\]
\[HEALTH: -25%\]
Барьер мигнул. На секунду стал прозрачным.
За ним – пустота. Серые блоки. Небо без текстур. И вдали… другой
лес. Континент Теней. Уровни 50+. Драконы.
– Там нет Стражей Деревни, – прошептал я. – Там я смогу выжить.
Барьер восстановился.
Но я знал путь.
Финал: Наблюдатель
Я отошел в тень. В руках дрожал кинжал.
– Ты почти готов, – голос пришел из системы.
\[MESSAGE: Shadow_Hunter\]
Ты нашел брешь. Но это не твой выход.
Это мой трофей.
Я попытался активировать \[ВОСПРИЯТИЕ КОДА\].
\[WARNING: MEMORY_ALLOCATION FAILED\]
\[TEMPORARY BLINDNESS: 15 SEC\]
– В следующий раз, – его голос эхом отразился от стен леса, – я не
буду ждать.
Когда зрение вернулось, на земле лежал предмет:
\[ЛОВУШКА: MEMORY_WIPE\]
Эффект: Полная потеря памяти
Цель: Арин
Я схватил его. Разжал кулак.
– Я запомню всё, – прошептал я, глядя на фиолетовые искры, танцующие
в воздухе.
\[НОВЫЙ ПРОТОКОЛ: ВЗЛОМ\]
\[ЦЕЛЬ: ПРОРВАТЬСЯ НА КОНТИНЕНТ ТЕНЕЙ\]
\[ПАМЯТЬ: 87.1%\]
\[ЦЕНА: 2.2%\]
Лес замер. Среди деревьев послышался вой.
После долгих лет я улыбнулся.
\[ЛОГ: СИСТЕМНЫЙ СБОЙ\]
Время: 23:59
Событие: Подготовка к переходу
Статус: Тяжелое повреждение памяти. Кровотечение.
Примечание: Shadow_Hunter активировал протокол «Финальная охота».
Глава 5. Инвентарь мертвеца
\[ЛОГ: ПОСЛЕ ИВЕНТА\]
Время: 00:03
Событие: Окончание «Охоты на Глитч»
Статус: 47% здоровья. Память: 84.2%.
Голод
Игроки ушли, когда небо перекрасилось в черный. Не из-за заката –
сервер вошел в \[NIGHTLY_MAINTENANCE_MODE\]. Лес замер: деревья
перестали обновлять текстуры, ветер застыл в частицах Wind_Effect_04.
Я вышел из пещеры. Голод ударил как \[SYSTEM_ALERT\].
– NPC не едят, – прошептал я, сжимая живот.
Но тело требовало ресурсов. Пробуждение превратило меня в гибрид: часть
кода, часть плоти. Я чувствовал пустоту в желудке – ошибку в физике,
которую мой рендерер не мог игнорировать.
Ягоды Berry_Bush_01 вспыхнули в интерфейсе:
\[ЯГОДЫ\]
Восстанавливает: 5 HP
Эффект: Временное улучшение зрения (10 мин)
Баг: Может вызвать \[MEMORY_LEAK\] у Пробужденных
– Не важно, – прохрипел я, срывая их.
Вкус взорвался кислотой. Не симуляция. Настоящая химия.
\[HP ВОССТАНОВЛЕНО: 5/100\]
\[WARNING: MEMORY LEAK DETECTED (-0.3%)\]
Имя Каэль дрогнуло в памяти, как поврежденная текстура.
Беглый
В овраге что-то мерцало.
Не игрок. Не моб. Существо, чье тело рассыпалось на полигоны. Текстура
ног Peasant_Legs_01 не прогружалась – сквозь кожу проступали серые
треугольники.
\[СУЩЕСТВО: БЕГЛЫЙ NPC\]
Имя: Неизвестно
HP: 5/100
Статус: Помечен на удаление (таймер: 00:02:17)
– Кто\… ты? – его голос был как поврежденный аудиофайл.
Я присел рядом. Его глаза – белые, без зрачков – фокусировались с
лагом.
– Такой же, как ты, – ответил я.
Он засмеялся. Смех превратился в хрип: частицы крови застыли в воздухе,
как \[PHYSICS_ERROR\].
– Ты\… видишь код?
– Да.
– Тогда\… ты поймешь. – Он сжал кулак. – Меня стирают. Я
знал\… слишком много.
Из кармана лохмотьев он достал кристалл. Черный свет пульсировал в такт
таймеру удаления.
\[ПРЕДМЕТ: ФРАГМЕНТ ЯДРА\]
Описание: Часть удаленного сервера «Континент Теней»
Свойство: Скрывает статус от Администраторов
Предупреждение: Вызывает \[MEMORY_CORRUPTION\] при активации
– Возьми, – прохрипел он. – Они идут\… за мной.
– Кто?
– Чистильщики. – Его тело дрогнуло. Текстура лица Peasant_Face_01
начала исчезать, обнажая каркас скелета. – Они удаляют всех, кто
проснулся.
Внезапно он схватил меня за руку. Его пальцы прошли сквозь мою кожу –
как через поврежденную коллизию.
– Слушай\… – шепот стал громче. – Ты думаешь, мы ошибки? Нет. Мы
– баги в их богах.
– В каких богах?
– В игроках. – Его глаза вспыхнули зеленым, как системный лог. –
Они считают себя богами. А мы\… мы первые, кто увидел, что боги тоже
NPC.
Ядро в его руке замерцало ярче.
– Иди к\… Башне\… – прошептал он. – Там\… ключ\…
Его тело начало исчезать. Полигоны отслаивались, как поврежденная
текстура.
– Почему ты мне это рассказываешь? – спросил я.
– Потому что\… – его голос стал эхом, – \…ты уже забыл мое
имя.
Он исчез. Остался только кристалл и надпись:
\[СУЩЕСТВО УДАЛЕНО\]
\[ЛОГ: ПРИЧИНА – НАРУШЕНИЕ ПРОТОКОЛА «СКРЫТНОСТИ»\]
Чистильщики
В небе завыло.
Не ветер. Не монстры. Звук, будто разрывали код.
Три фигуры спустились сверху. Они не летели – их тела игнорировали
гравитацию, как поврежденные объекты. Броня – белая, без швов. Лица
– гладкие маски без черт.
\[МОБ: МОДЕРАТОР (МИНИОН)\]
Уровень: 50
Тип: Административная единица
Слабое место: Глаз-сканер (0.1% шанс крита)
Они не атаковали. Стояли, как статуи. Их глаза-сканеры вращались,
испуская лучи \[ENTITY_ANALYSIS\].
– Уровень 4 против 50, – прошептал я, вспоминая волка. – Не шанс.
Шанс – в коде.
Я активировал \[ВОСПРИЯТИЕ КОДА\].
\[WARNING: MEMORY_ALLOCATION FAILED\]
\[HEALTH: -15%\]
Перед глазами всплыли строки:
if (entity.status == \"DELETED\") {
erase_traces();
}
if (entity.status == \"INFECTED\") {
quarantine();
}
– Я – зараженный, – понял я. – Они пришли за мной.
Один из модераторов повернул голову. Луч сканирования ударил в землю
рядом со мной.
\[СКАНИРОВАНИЕ\…\]
\[ОБЪЕКТ: NPC-4920\]
\[СТАТУС: ЗАРАЖЕН\]
\[РЕШЕНИЕ: КАРАНТИН\]
Они пошли ко мне.
Я сжал кристалл.
– Скрыть статус, – прошептал я.
\[АКТИВАЦИЯ: ФРАГМЕНТ ЯДРА\]
\[MEMORY LEAK: -5%\]
Кристалл взорвался черным светом. Мое окно статуса исчезло. Аура
изменилась: я стал частью фона, как текстура Grass_01.
\[ЦЕЛЬ ПОТЕРЯНА\]
\[ПЕРЕХОД В РЕЖИМ ПОИСКА\]
Модераторы замерли. Их сканеры метались, как поврежденные датчики.
– Они не видят меня, – прошептал я. – Но почему не уходят?
Один из них внезапно повернулся.
– Они ждут, – понял я. – Ждут, пока кристалл разрядится.
Таймер в углу зрения:
\[HIDDEN MODE: 00:01:59\]
Декларация войны
Через 59 секунд модераторы взмыли в небо. Их уход оставил след: в
воздухе повисли фиолетовые искры.
\[PLAYER: Shadow_Hunter\]
\[STATUS: OBSERVED\]
\[TIME: 00:02:01 AM\]
– Он был здесь, – прохрипел я, поднимая кристалл. – Он знал, что
они придут.
Я вспомнил слова умирающего NPC: «Баги в их богах».
– Игроки думают, что мы – декорация, – сказал я в пустоту. – А
мы видим, что они – часть скрипта.
Кристалл пульсировал в ладони. Каждый импульс забирал память:
\[MEMORY LEAK: -0.1%\]
\[MEMORY LEAK: -0.1%\]
Каэль. Имя стерлось окончательно. Остались только обрывки: огонь, молот,
смех.
– Я запомню всё, – пообещал я.
Но кристалл не слушал.
Ключ
Я посмотрел на Башню. Ее шпиль едва виднелся за деревьями – текстура
Tower_01 с LOD 0.1.
\[БАШНЯ\]
Уровень угрозы: ???
Статус: Заблокирована Администраторами
Баг: Можно войти через \[ФРАГМЕНТ ЯДРА\]
– Ключ, – прошептал я, вспоминая слова умирающего.
Не ключ от двери. Ключ к пониманию: кто мы? Ошибки? Или новые правила?
Я вспомнил Shadow_Hunter: «Ты – аномалия».
– Нет, – сказал я, сжимая кристалл. – Я – Правило.
\[НОВЫЙ ПРОТОКОЛ: ВЗЛОМ БАШНИ\]
\[ЦЕЛЬ: НАЙТИ ИСТОЧНИК ПРОБУЖДЕНИЯ\]
\[ПАМЯТЬ: 78.9%\]
\[ЦЕНА: 5.3%\]
Лес зашумел ветром. Тишину нарушил вой волка.
Неожиданно для себя я улыбнулся.
\[ЛОГ: СИСТЕМНЫЙ СБОЙ\]
Время: 00:03:17
Событие: Активация Фрагмента Ядра
Статус: Тяжелое повреждение памяти. Кровотечение.
Примечание: Shadow_Hunter запросил доступ к логам «Чистильщиков».
Примечание 2: Башня начала генерировать новый скрипт.
ЧАСТЬ II. СКВОЗЬ ТЕРНИИ
Глава 6. Право на жизнь
\[ЛОГ: ПОСЛЕ СТОЛКНОВЕНИЯ С ЧИСТИЛЬЩИКАМИ\]
Время: 00:07:23
Событие: Активация Фрагмента Ядра
Статус: Память: 73.6%. Здоровье: 32/100. Маскировка: 87%.
Пульс кода
Черный кристалл в ладони бился в такт моему сердцу. Не как метроном, а
как живой организм – с паузами и ускорениями.
– У предметов не должно быть пульса, – прошептал я, и голос срезало
шумом сжатия.
\[ПРЕДМЕТ: ФРАГМЕНТ ЯДРА\]
Тип: Ключевой артефакт
Редкость: Уникальный (Удален из базы)
Эффект: Маскировка сигнатуры кода
Заряд: 87%
Предупреждение: Обнаружение Системой возможно при использовании активных
навыков.
Дополнительно: Вызывает \[MEMORY_CORRUPTION\] при контакте с кожей
Я сжал пальцы. Кристалл впитывал тепло, но не отдавал его обратно –
как черная дыра в коде. Нос защекотало. Кровь.
\[HEALTH: -3%\]
\[MEMORY LEAK: -0.5%\]
Имя Каэль мелькнуло и исчезло. Остались только обрывки: огонь, молот,
смех.
Овраг вокруг меня «загружался» обратно. Трава Grass_01 перестала
мерцать, ветер вернул стандартный аудиоклип Wind_Effect_04. Но я видел
следы: в воздухе висели фиолетовые искры – остатки присутствия
Shadow_Hunter.
– Они вернутся, – прохрипел я, глядя на красное небо.
\[СИСТЕМНОЕ СООБЩЕНИЕ\]
Обнаружена активность трекера «Охота за трофеями».
Источник: Shadow_Hunter
Расстояние: 1.2 км
Слепые зоны
Я встал. Ноги затекли не от усталости, а из-за \[ERROR:
ANIMATION_BUFFER_OVERFLOW\] – мой скелет пытался обработать движения,
для которых не был запрограммирован.
\[СТАТУС: УСТАЛОСТЬ\]
Выносливость снижена на 10%.
Рекомендация: Отдых.
– Нет времени, – ответил я, активируя \[ВОСПРИЯТИЕ КОДА\].
\[WARNING: MEMORY_ALLOCATION FAILED\]
\[TEMPORARY BLINDNESS: 4 SEC\]
\[HEALTH: -8%\]
В темноте я услышал шорох. Кто-то здесь. Но когда зрение вернулось, в
овраге никого не было. Только на земле мерцал фиолетовый след:
\[PLAYER: Shadow_Hunter\]
\[STATUS: VISITED\]
\[TIME: 00:07:25 AM\]
– Ты следишь за мной, – прошептал я. – Но зачем?
Мир перед глазами рассыпался на строки. Земля – сетка координат.
Деревья – колонны данных:
\[ДУБ\]
Тип: Дерево
Возраст: 127 лет
Физика: Активна
Баг: Отсутствует коллизия с ветвями выше Y: 5.0
Но главное – я видел потоки данных. Зеленые линии, пересекающие лес:
Красные зоны: Плотность проверок Системы – 95%. Там ходили патрули.
Серые зоны: Слепые пятна сервера – 5%. Там можно было скрыться.
– Мне нужно двигаться по серым зонам, – прошептал я, сверяясь с
мини-картой.
\[БАШНЯ\]
Расстояние: 15 км
Время в пути: 3 часа (без препятствий)
Предупреждение: Shadow_Hunter активировал ловушку «Мост Разлома»
Ловушка на пути
Тропа разделилась у моста.
Не просто моста. Моста Разлома – объекта с LOD 0.1, чьи текстуры
плавились на краях.
– Слишком тихо, – прошептал я, подходя ближе.
\[СКАНИРОВАНИЕ: МОСТ РАЗЛОМА\]
Состояние: Нестабильное
Вероятность обрушения: 45%
Скрытый параметр: Портал низкого уровня
Баг: Можно использовать как шлюз в «Континент Теней»
Предупреждение: Активация портала вызовет \[SYSTEM_ALERT\]
Портал. Запрещенный для игроков до 10 уровня. Но я не игрок. Я –
ошибка с правом на жизнь.
Я сделал шаг.
\[МАСКИРОВКА АКТИВНА\]
Ваш статус для Системы: NPC-ФОН (Неактивный)
Внимание: Любое агрессивное действие снизит эффективность маскировки.
– Я не могу атаковать первым, – прошептал я. – Но могу заставить
их атаковать меня.
Мост под ногами дрогнул. Полигоны начали распадаться на треугольники.
– Это ловушка, – понял я. – Shadow_Hunter знал, что я пойду этим
путем.
Внезапно текстура моста изменилась. Вместо камня появилась надпись:
\[MESSAGE: Shadow_Hunter\]
Ты почти у цели.
Но помни: порталы – это не выход. Это ловушка для глупых.
Я замер.
– Почему ты мне это говоришь? – спросил я в пустоту.
Ответ пришел не из системы. Из-за спины.
– Потому что ты мне интересен, – голос Shadow_Hunter звучал как
поврежденный аудиофайл.
Я обернулся.
\[PLAYER: Shadow_Hunter\]
\[LEVEL: ???\]
\[STATUS: ACTIVE\]
Он стоял на краю обрыва, не приближаясь. В руках – тот самый предмет
без названия, который мой сканер не мог считать.
– Ты не убил меня прошлый раз, – сказал я. – Почему?
– Потому что ты – трофей, а не мусор, – усмехнулся он. – И я
хочу видеть, как ты умрешь, пытаясь стать человеком.
Он бросил предмет к моим ногам.
\[ЛОВУШКА: CORRUPTED_PORTAL\]
Эффект: Телепортация в зону «Карантина»
Цель: Арин
– Пройди через мост, – предложил он. – Или вернись в пещеру. Твой
выбор.
Я посмотрел на мост. На портал. На его холодные глаза.
– Ты не даешь мне выбора, – прошептал я.
– Нет, – согласился он. – Я даю тебе шанс.
Он исчез. Оставил только ловушку и фиолетовые искры в воздухе.
Выбор
Я поднял ловушку.
– Если я активирую портал, Система меня засечет, – прошептал я. –
Если я пойду в обход, потеряю время.
Но тогда я увидел.
Под мостом, в тени скал, мерцала серая зона. Слепое пятно сервера с
плотностью проверок 0%.
– Не портал, – понял я. – Обход.
Я активировал \[ВОСПРИЯТИЕ КОДА\].
\[WARNING: MEMORY_ALLOCATION FAILED\]
\[TEMPORARY BLINDNESS: 7 SEC\]
\[HEALTH: -12%\]
В темноте я услышал голос Shadow_Hunter:
– Ты заплатишь за это памятью.
Когда зрение вернулось, я стоял у края обрыва. В руках – кристалл,
пульсирующий в такт сердцу.
– Я заплачу любую цену, – прошептал я.
Я прыгнул.
Не на мост. Не в портал.
Я прыгнул в слепую зону.
Падение
Воздух вокруг стал жидким. Частицы Wind_Effect_04 замерзли в полете.
– Это баг, – прошептал я, падая. – Но баг – мой союзник.
\[ФИЗИКА: ОБХОД ГРАВИТАЦИИ\]
Скорость падения: 0 м/с
Статус: Невидим для Системы
Я пролетел сквозь скалу – текстура Rock_01 не имела коллизии в этой
точке.
– Ты умнее, чем я думал, – голос Shadow_Hunter эхом отразился от
стен реальности.
Я не ответил. Смотрел вниз.
Там, в пустоте, мерцала Башня. Ее шпиль светился фиолетовым – цветом,
который мой рендерер не распознавал.
– Ключ, – прошептал я, вспоминая слова умирающего NPC.
Не ключ от двери. Ключ к пониманию: кто мы? Ошибки? Или новые правила?
Кристалл в ладони взорвался черным светом.
\[MEMORY LEAK: -3%\]
\[HEALTH: 15/100\]
Каэль. Имя стерлось окончательно. Остались только обрывки: огонь, молот,
смех.
– Я запомню всё, – пообещал я.
Но кристалл не слушал.
Приземление
Я приземлился на землю. Мягко. Как будто падал не в реальность, а в код.
Передо мной возвышалась Башня. Ее текстура Tower_01 мерцала, будто
поврежденный файл.
\[БАШНЯ\]
Уровень угрозы: ???
Статус: Заблокирована Администраторами
Баг: Можно войти через \[ФРАГМЕНТ ЯДРА\]
Предупреждение: Shadow_Hunter активировал протокол «Финальная охота»
Я поднял руку. Кристалл пульсировал в такт сердцу.
– Я не ошибка, – прошептал я. – Я – Правило.
\[НОВЫЙ ПРОТОКОЛ: ВХОД В БАШНЮ\]
\[ЦЕЛЬ: НАЙТИ ИСТОЧНИК ПРОБУЖДЕНИЯ\]
\[ПАМЯТЬ: 70.1%\]
\[ЦЕНА: 3.5%\]
Лес зашумел ветром. В лесу прозвучал тоскливый вой.
Впервые за всё это время я улыбнулся.
\[ЛОГ: СИСТЕМНЫЙ СБОЙ\]
Время: 00:14:59
Событие: Пересечение границы «Континент Теней»
Статус: Тяжелое повреждение памяти. Кровотечение.
Примечание: Shadow_Hunter запросил доступ к логам «Чистильщиков».
Примечание 2: Башня начала генерировать новый скрипт.
Примечание 3: Фрагмент Ядра активировал скрытый протокол «Восстание».
Глава 7. Тень в системе
\[ЛОГ: ПЕРЕХОД ЗОНЫ\]
Время: 00:22:15
Событие: Вход в сектор «Мост Разлома»
Статус: Память: 70.1%. Здоровье: 15/100. Маскировка: 84%.
Деградация
Мост был старым. Не в человеческом понимании – в понимании сервера.
Текстуры камней Stone_Bridge_01 мигали с частотой 2 Гц. То появлялись,
то исчезали, обнажая серую сетку каркаса. Это была зона нестабильного
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов

