Читать книгу Аттестат цифровой зрелости (Михаил Ярославович Дядькин) онлайн бесплатно на Bookz (3-ая страница книги)
bannerbanner
Аттестат цифровой зрелости
Аттестат цифровой зрелостиПолная версия
Оценить:
Аттестат цифровой зрелости

3

Полная версия:

Аттестат цифровой зрелости

Человек-невидимка. Переиграй концовку романа, доберись до тропического острова, где действительно будешь наслаждаться жизнью. Большей частью, действие происходит на корабле флота Её Величества, где вам следует быть предельно осторожным.

Борьба миров. Организуй сопротивление коварным пришельцам, пока они не вырвались из своих ужасных цилиндров! Создай собственное биологическое оружие в руинах Лондона (или научись махать топором, обрубая эти вездесущие щупальца).

Двенадцать стульев. На румынской границе в этот раз «всё схвачено», и Рио-Де-Жанейро близок, как никогда. Но в гонку за сокровищами, помимо комедийного и нерасторопного отца Фёдора, включились коварные и жестокие ОГПУ, шпионы немецкой разведки, организации белогвардейцев и троцкистов, и даже семья инженера Щукина, которую сплотило то, что обеим надоело выживать на мизерную зарплату. Так что исход противостояния сегодня не однозначен, и все зависит от нашего игрока, отыгрывающего сразу Остапа Бендера и НПС Кису.

Архипелаг ГУЛАГ. Не верь, не бойся, не проси! Свет настольной лампы в лицо, макание головой в унитаз? Какая мелочь. Соверши побег со время сенокоса, угони секретный грузовик ГИС-1, «Грузовик Иосиф Сталин», и пересеки финскую границу в 1939 году. Вот тогда я поверю, что ты действительно прошел Архипелаг ГУЛАГ.

Приключения бравого солдата Чонкина (18+). Поставили охранять аэроплан, и о тебе забыли? Не беда! Будет много самогона, махорки, кадок с квашеной капустой, как минимум одна баба с сиськами большими, как арбузы, и бесчисленные захватывающие квесты: на базарах, в парткомах, на фронте, и даже в сауне для высшего командного состава СССР.

Мастер и Маргарита (18+). Лидер отечественных игр для женщин, «Мастер и Маргарита» в новой, ещё более смелой редакции. Постарайся помешать иностранному консультанту, пока он не наделал бед в Москве – правда, для этого придется включить все свое женское обаяние. А ещё ты можешь выбрать сторону Зла и закатить такой бал у Сатаны, что он просто офигеет! У-ха-ха!

«Таинственный остров» по Жюлю Верну уже выходит из моды, первопроходцы-французы с их соплями и упором на семейные ценности уже на седьмом месте. Дальше шёл какой-то рекламный шлак, поэтому сегодня, я надев шлем виртуальной реальности, включил такую банальную, для школоты, но всё же прикольную игру «Виртуальная школа».

У меня там было два товарища – Сергей и Виктор. Мы втроём отыгрывали расу людей. Представляете – только трое людей на всю группу из сорока персонажей! У нас также было трое троллей, один гоблин, один колдун, одна волшебница, четыре хоббитессы, шесть хоббитов, одна эльфийка, один тёмный эльф, четыре гнома, одна кобольдесса… а остальные были слишком не интересными для того, чтобы я их запомнил. Просто вне зависимости от того, какой расой они играли, игрок не участвовал, не заходя в игру. Впрочем, время от времени они просыпались, делали несколько кажущимися нелепыми действий и снова замирали.

В принципе они зарегистрировались просто так, на будущее и заходят раз в день, чтобы не отстать от темпа жизни в игре, обновив свой игровой возраст (зачем это нужно объяснять долго, но поверьте, действие нужное, если случится что-то интересное). Приключений пока было не так много. Сначала Первое сентября, когда тролли раскатывают мостик из брёвен и осваивают бузину с грушами. Потом тролли обычно балуются с водяной колонкой, ну а люди с первого дня выясняют, кто лучше кто хуже, и строят иерархию в виде парящей пирамиды с глазом.

Первая неделя в игре проверяла тебя на общую нормальность разума, в её биологическом смысле слова. Вторая неделя тестировала на эмпатию, то есть желание сопереживать другим персонажам, например, выполняя разные их мелкие поручения. Третья неделя была посвящена взаимопомощи в коллективе и умению видеть – видеть, в смысле замечать мелочи. Четвертая неделя уделена проверке готовности и умения ухаживать за живыми существами, а также проверке выбора: сотрудничать с администрацией игры или воевать против неё.

На пятой неделе нас учили отношению к тому, что относится к разделу безвозвратных трат. Кому-то, я слышал, капнули пластмассой на ногу, Сергей нечаянно покалечил тёмного эльфа, получив титул «Инквизитор», а ещё у него погиб виртуальный хомячок. Затем каждый из нас должен был получить что-то полезное от представителя какой-то иной расы. И так уж получилось, что для моего друга Вити польза была получена из сотрудничества с троллями. Их в нашем классе, а значит и на локации, трое – земляной тролль Тута ХАМ он, водяной тролль ОЙЛ Лукойл, и огненный тролль ГрЫзли. Вместе с Виктором они недавно поставили колдуна Куртца в тупик.

Что же. И я подключусь к борьбе против этого странного колдуна. Крайне не люблю тех, кто в этой игре играет за нечисть, и готов с ними всячески бороться. С троллями, правда, дружить не буду, потому что каждый из троих по-своему мне противен. Просто увяжусь в следующий раз за троллями в город Загадок, да узнаю, чем занимается эта компания, а заодно и колдун. Он просто не поверит, что представитель такой консервативной расы, как человек проник в город Загадок, специально чтобы его подловить (а может быть, даже разведать что-то). Это ему и в голову не придёт.

Рассказывает тролль Тута ХАМ он

Первый день в игре «Виртуальная школа» мне понравился. Его обставили, как Первое Сентября – асфальтная площадка перед входом в школу, на которой собираются нарядные, в школьных платьях дети с цветами – всё, как в жизни, только дети здесь семилетние гномы, тролли, эльфы, орки и хоббиты. Я, например, отыгрываю роль Земляного тролля. Были ещё какие-то странные персонажи, но их я особо не рассматривал. Заметил клумбы с хризантемами, непонятные гипсовые вазы на постаментах, стол с красной скатертью, за которым зевают, посматривая на часы и глядя на графин с водой, НПС директор и НПС завуч. Как только нас собралось ровно сорок, прозвучал Первый Звонок (первый игровой ивент, в значение которого я, впрочем, не вникал), и моя игровая жизнь началась.

Появилась шкала «личные качества»!

Раса – тролль.

Дополнительные характеристики – земляной тролль.

Добрый или злой – пока не понятно.

Возраст семь игровых лет ровно.

Доступные локации – «Перед крыльцом» с подлокацией «Нычка», локации «Крыльцо», «Вестибюль», «Коридор», «Левое крыло Виртуальной школы со всеми учебными классами», «Правое крыло Виртуальной школы со всеми учебными классами».

Подсказка!

Из Виртуальной школы есть два выхода: один в левом, второй в правом крыле. Один из выходов окажется для вас очень простым, другой же очень сложным. Дополнительных подсказок не будет, и вам придётся искать выходы самостоятельно.

После этого я оказался возле стола директора и завуча, получив первые игровые предметы, крепкое мужское рукопожатие директора, поцелуй в щёку от милой НПС завуча, а вместе с ними пожелание удачи с напутствием «не шалить и хорошо учиться». Таким образом в моём игровом арсенале появились:

Сандалии.

Носки.

Шапка с пропеллером.

Детские штаны на лямках.

Бумажная вертушка.

Разноцветная круглая конфета.

Пустой кошелёк.

Школьный портфель.

Я свою конфету сразу выкинул, только попробовав (её сразу ухватил колдун, вот идиот). Бумажная вертушка тоже давала мало толку, подарил хоббиту. Это стало выгодным решением, поскольку я получил в обмен на бесполезную фигню скилл «Расположение всей расы хоббитов», а также беспрепятственный доступ в локацию «Холмы». В портфеле нашлась тетрадка и шариковая ручка с первым квестом:

«Раскрутите ручку и сделайте ваше первое оружие – плевательную трубку».

Квест показался мне несложным, и первое оружие попало ко мне в руки.

А вот и первое игровое задание!

Раскатать бревна на мостике.

Дорогой тролль!

Остальные дети не любят тебя в частности и твою расу в целом. Отомсти им за это заранее, постаравшись искалечить на всю жизнь одного из них!

Важно!

Вдоль дороги растут чёрная, красная бузина, лопухи, а также дикие груши. Чёрная бузина не особо питательна, зато даёт возможность далеко плевать чёрной слюной, а также повышает ваши трольские способности к уринации и дефекации.

Красную бузину есть или проглатывать нельзя, иначе, в зависимости от количества ягод, прокачаете дебафы «заблеваться», дебаф «понос вплоть до кровавого» и дебаф «тремор и слабость конечностей». Зато она твёрдая, и ею можно прикольно плевать из трубки.

Лопух вам пригодится, если решите справить нужду. Подтираться тролли могут также тетрадными листами, туалетной бумагой, газетой «Правда», газетой «Заря Приирпенья», толем, наждаком, денежными купюрами и песком.

Дикие груши позволят прокачать силы, энергию, а также дефекацию на максимум, но не переусердствуйте, поскольку возможен конфуз в виде внезапного «прорыва дна» с последующей потерей аппетита и потерей сил. Дикие груши являются самой питательной и полезной пищей для троллей, одним из наших символов. Никогда не кидайтесь дикими грушами, поскольку они для троллей святы.

Злое задание:

Во время первой экскурсии по Виртуальному миру опередите группу детей, а через речку на мостике из брёвен выкатите одно бревно. С вероятностью 0.3% на мостике кто-то из детей сломает ногу навсегда себя изувечив, что позволит вам прокачать немало злых скиллов. Постарайтесь взять с собой двух или трёх товарищей из любой расы, и шанс для каждого из вас тоже заметно вырастет. Чем больше троллей и их друзей отправится в путь к жестокому, весёлому и полезному для злых троллей приключению, тем лучше!

Важно!

Возможно, что все остальные дети, вне зависимости от расы, будут стараться помешать вам. Никто не хочет в первый же игровой день сломать ногу. Успешно мешая вам, они повышают скиллы человечности и доброты, что им в целом полезно и помогает игровому взрослению.

Важно!

Вы можете отказаться от злого задания, вызвав гнев и ненависть представителей злых рас, а также расположение добрых рас: волшебниц, эльфов, людей и гномов. В этом случае вы получите Доброе задание, созданное специально для тролля на первой экскурсии и статус «Доброго тролля».

Хм. Принимаю злое задание.

В ходе его выполнения я познакомился с ещё двумя троллями, которые, так же, как и я, сделали этот не очень хороший поступок. Мы, как тролли, все были злыми, как считалось в игре, но не сумасшедшими. Здесь было две сумасшедшие расы. Это колдуны, которые занимались настоящим злом, причём во всех смыслах этого слова. Грубо говоря, колдун хочет не просто тебя убить, а ещё и сварить твоё тело в котле для снадобий. При этом фу! Он собирает и поедает всякие плевки. И гоблины сумасшедшие, они вроде нас, троллей на вид, но больше, сильнее и злее – и они охотятся на представителей всех остальных рас, стараясь убить или хотя бы покалечить.

Тролли имели возможность выбора, так как могли быть и хорошими и плохими. Хороший тролль превращался в такого себе обаятельного чертёнка в шляпе борсалино или цилиндре, а также в черной или красной, масонски-вампирского стиля, накидке и узких кожаных брючках типа лосин. Носят хорошие тролли с собой небольшие вилы, которые точат по мере интеллектуальных дискуссий, украшают их изящные волшебные перстни и цепочки. И в обязательном порядке они прокачивают доброту.

Совсем другое дело – тролли злые – ничего не умеющие, лоснящейся-опухшие, опустившиеся зелёные личности, еле волочащие налитые ноги, страдающие небритостью и дебилизмом, выглядящие бедно и чуть ли не воняющие через экран (точь-в точь алкоголики или наркоманы со стажем). Злым тролль становился, если делал что-то злое вместе с колдуном, реализуя его интересы, помогая ему, но жертвуя при этом своим развитием. Вот только тролль, который помогает гоблину априори невозможен – это предательство наших интересов, а значит, переход в другую расу, расу гоблинов, где к тому же придётся начинать много ниже нулевого уровня, то есть самым несчастным, безответным и слабым из них.

Если же тролль выполнял игровые задания, подобные сегодняшнему, рассчитанные на свою удачу (то есть чужую неудачу), то в случае успеха прокачивался безнаказанно, не тормозя в скиллах, не изменяясь во внешности (ведь всё-таки, по умолчанию наша раса плохая и делает всем вокруг только пакости). Также можно было качаться в плохую сторону, безнаказанно делая гадости НПС и животным на школьной локации и в городе Загадок (конечно, если удастся им безнаказанно сделать гадость, ведь НПС и животные могут дать сдачи, причём иногда сокрушительно).

Нам в этот раз не посчастливилось, или может быть, посчастливилось всем остальным. Сполна хлебнул я в результате воспитательных мер и отвращения от добрых, а также того, что мне после первого же плохого поступка закрылись все добрые локации – «Старый стадион», который контролировали хоббиты, «холмы Хоббитов», «мастерские Гномов» и «садик Волшебниц и Эльфов» с подлокацией «Цветочные клумбы». Зато сразу открылись выходы в локации злые, откуда сразу же оказалось возможным выйти в «Город Загадок».

Злых локаций было не так много: и первая из них это Нычка (она граничит с асфальтной площадкой у входа в школу). Кусты колючей жимолости с ветками, свисающими практически до земли. Несколько лужиц вороньего помёта. Примятая, истоптанная сапогами трава. Ну и перевёрнутая гипсовая ваза с отбитым краем, под которой можно что-нибудь спрятать или забрать. Нычка – место, где можно подраться, обсудить, купить или продать, выменять что-либо с гарантией не проникновения школьного психолога или представителей добрых рас.

Нычка не принадлежит троллям, её криптографически контролируют тёмные эльфы, подбрасывая через неё различные, сотканные из тёмного Эфириума, интересные вещи, которые троллям и другим плохим персонажам можно безнаказанно забирать (только потом не попадайся с ними школьному психологу, иначе получишь конфискацию вещей, массу обидных дебафов, а если он разозлится, то и денежный штраф). Но пока тёмных эльфов ещё нет. Дождя в игре ещё не было, а значит, они не успели родиться из капелек дождя на листьях бурьянов, что, согласно форуму игры, является для них единственным способом появиться на свет. Поэтому не будем думать о том, чего пока нет.

Злые локации «Мусорка», «Колонка» и «За гаражами» выглядели примерно так, как они могут и должны выглядеть в нашей стране. Ничего необычного в них не было. Несколько крашеных зелёной краской баков, водопроводная колонка с рычагом и тупик между двумя гаражами, в котором лежат куча смолы, груда битого кирпича и немало кусков битого шифера. Ещё было «Дерево Хулиганов и Белок», небольшая и странная локация, которая делилась поровну между силами Добра в виде Белок и силами Зла в виде Хулиганов, и которая мешала ученикам выходить с любой из локаций в Город Загадок (Белки старались отговорить от этого шага, а Хулиганы могли просто дать пинка под зад и направить назад в школу).

Ещё одна локация, которая могла стать как хорошей, так и злой – Пустырь, место со своим характером и уникальными квестами, территория, которая предназначена только для кобольдесс и ни для кого больше, граничит со Старым стадионом, Холмами, Колонкой и Храмом. Почитав форум игры, я узнал о Старом стадионе – а также о том, что со Старого Стадиона был выход ещё по трём направлениям: в Город загадок, на Поле и в Лес. На Стадионе же стояла хижина из бычьих костей, предназначенная для колдуна, а в противоположном направлении лежала тропинка к далёкой и опасной для злых персонажей локации Храм. Попав туда, можно прокачать Совесть, Честность и другие качества, которые в нашей расе считаются дебафами. Но не подумайте, я против священников ничего не имею. Однако не вижу смысла «доставать» их, а также учителей и психолога – мне кажется, это глупо, а то и просто неприлично. В игре есть, чем заняться и как себя развлечь, помимо этого. И я не имею в виду уроки. Более того.

Я не посещал здесь никаких уроков. Это было в нашей расе не принято, а мне так и просто не интересно: ну разве что нужно с кем-то встретиться или кого-то подкараулить. Зато здесь можно было пойти за гаражи и найти там кусок вонючего карбида кальция. Можно разносить на отворотах сапожков репяхи, пыльцу амброзии, чертополох и пырей. Вонять носками. Отрыгивать. Обливать других персонажей водой, показывать им голую задницу. Сминать металлические банки, резать пластик, поджигать все, что можно поджечь, строить запруды, бултыхаться в грязи и так далее…

У нас есть тысячи занятий, и не все из них другим игрокам нравятся. Ну да и по фиг на них, мы же тролли. Вот на кого не по фиг, так это гоблины; здоровые и быстрые, зараза, а как больно бьются! В нашей мифологии считается, что гоблины – отступники, и единственные возможные отношения с ними – война и ненависть. Однако пока что мне больше всего понравилось то ощущение детства и полёта, которая давала шапка с пропеллером. У меня даже изменились сны благодаря этому игровому предмету, став более безмятежными – хотя казалось бы, меня ничем не проймёшь, мужику уже тридцать с лишним лет.

Я не уделял особо внимания тому, что все мы играли за сторону Зла. Мы пообщались между собой, и обнаружилось, что у всех троих троллей есть немало общего. Все трое успешные и семейные мужики, возрастом, как представляются при знакомстве, за тридцать (а если быть честными, то те тридцать, которые ближе к сорока), все собираются троллить других участников, не переходя грань, просто развлекаясь в игре. Терять время на уроки никто из нас не будет, а вот какие-то совместные пакости придумать, обсуждая их на том же сайте, где мы познакомились (то есть UDAFF.COM) всегда пожалуйста.

Я Земляной Тролль. Это персонаж крепкий, напоминает волосатого чертёнка с вывернутыми назад коленками и носом, как вздёрнутый вверх кожаный пятачок. Уши слишком лопоухие, родинок и бородавок море, плюс он страдает он того, что лицо слишком широкое, а зубы слишком редкие, хотя крепкие. Сильная сторона – дефекация, что впрочем, меня не особо интересовало. Извращённая фантазия разработчиков это одно, а вот навыки, которые давала специализация Земли – это совсем-совсем другое.

Подобно одному из супергероев Марвелла, я могу притягивать камни. Это даёт возможность создать хороший панцирь, а также обзавестись метательными снарядами. Водяные и огненные тролли слабосильны, а мы, земляные тролли, готовы дать сдачи кому угодно, даже гоблину или паре хоббитов. Я видел состав почвы. Состав песка. Знал, какая почва подходит для каких огородных культур. Вот просто знал, и всё. Конечно, это знание можно было выключить, но зачем?

Теперь о моих друзьях. Водяной тролль «ОЙЛ Лукойл!» одновременно дрищеват и при этом с большим тазом и пузом, тощими плечами и виляющей походкой. Он сам словно большая капля в шлёпанцах, штанах на подтяжках и с опухшим сизым носом. Бегает он плохо, под ним всегда лужа, но в том чтобы обоссать кого-то или заплевать ему нет равных. А вот как помощник он в самый нужный момент оказался бесполезен – запав на худший для себя вариант, девчонку Punk-Princess.

Огненный тролль ГрЫзли может ненадолго превращаться в один из множества предметов, набор которых странен: например, чадящую керосиновую лампу на ножках, женские колготки в упаковке или несколько крупных и очень твёрдых древесных шишек. Меняет он и свои обличья. Может стать чумазым чертёнком крошечного роста, а может принять облик рослого, словно великан, босяка в закопчённых одеждах. Они переменчивы, быстры, проникают всюду, особенно любят путешествовать в компании водяных и земляных троллей. Они могут даже проникать сквозь землю или летать. Правда, непоседливый характер часто доводит их до беды. Как и произошло в нашем случае. Хотя всё было ещё хуже. Он стал предателем, а пострадал в результате именно я.

Рассказывает тролль ОЙЛ Лукойл!

Попав в школу, первым делом мы сколотили компанию, которая будет заниматься различными непотребствами и недобрыми шутками. В такой компании оказалось три тролля – я, то есть Водяной тролль ОЙЛ Лукойл, моя специализация фантазия, огненный тролль ГрЫзли, ценный непоседа-разведчик, наш будущий проводник в локацию «Город загадок», и туповатый Тута ХАМ он, мне кажется, что именно из тех троллей, а точнее, недоумков, которые любят только разрушать и гадить. Вряд ли он в жизни прочитал что-то, помимо букваря.

В первый же игровой день, Первого сентября, мы выступили на стороне Зла, чем вызвали неудовольствие большинства остальных игроков, впрочем, в своём начинании не преуспели. На второй игровой день мы собрались там, где обычно собираются школьные тролли, то есть в свежеоткрытой локации «За гаражами»: возле кучи старого битого шифера, а также кучи кусков кирпича, куч кусков смолы и пластмассы. Для того, чтобы добраться туда, мне пришлось включить фантазию, потому что это именно наш скилл, отличительная особенность Водяных троллей. Но обо всём по порядку, как я часто люблю говорить.

Возле школьного входа я дождался других троллей – поскольку нам лучше проходить игру втроем, есть смысл начать её одновременно. А общая «площадка возле крыльца», плохая «Нычка» и другие плохие и общие локации – это удобная возможность подождать кого-либо из наших. Как только нужный тебе игрок появится, на мобильный или компьютер тут же придёт уведомление, очень удобно.

Я здесь неповоротливое, толстое создание, у которого есть «пипка» (орудие для орошения чего-либо тролльской мочой), и постоянная потребность пить жидкости. Внешность не приятна. Толстые, похожие на синие грибы-грузди ушные раковины. Кожа водяного тролля отливает всеми отенками голубого и синего цветов. Вперёд сразу же, с первого дня, выступает внушительное пузо.

Но это не так страшно – вот на моих напарников, земляного и огненного троллей невозможно смотреть без смеха. Земляной тролль выглядит как прямоходящий волосатый поросёнок с загнутыми назад коленками, а огненный тролль это перепачканный сажей чертёнок с керосиновой лампой в пузе, причем он ни секунды не может устоять на месте, всё время беспокойно подпрыгивая и приплясывая.

В школе мы, словно заранее сговорившись, пошли налево, легко найдя один и тот же выход. Потом мы подшутили над Архипом. Точнее, подшутил я. Взяв его мыло, я сначала вымыл руки, а затем натёр этим мылом лобок, потом водрузив мыло на место в мыльницу. За несколько минут пребывания в каморке под лестницей этот НПС-персонаж успел нам надоесть своими нравоучениями. К счастью, он не заметил нашей шалости, а на улице мы над первым игровым ивентом вдоволь посмеялись. Выйдя и школы, мы оказались на дорожке из бетонных плит, которая привела в первую добрую локацию – Садик волшебниц и эльфов.

Мне не хотелось там хулиганить, да и эльфы с волшебницами лучше всех из троллей относятся именно к водяным троллям. Поэтому на этой локации я был нейтральным, никому из друзей не помогая. Да и как я мог бы им помочь? Земляной тролль ломился напролом, но зашёл не более чем на полшага, разве что, раздавив червяка и запачкав свои сандалии и носки в земле. Огненный тролль тут же летучей мышью взмыл вверх, но всё, на что хватило его сил – несколько обугленных листиков на яблоне. А вообще мы тролли, коллективисты и всегда стараемся помогать друг другу. Так что не удивительно, что они потом посматривали на меня косо.

Садик не выглядел как нечто особенное. Две высоких пирамидальных кипариса, между которыми стоят две старые гипсовые клумбы – одна с хризантемами, другая с неизвестными мне мелкими синими цветками. Под ногами травяной покров, конечно же натуральный – (насколько вообще цифровая игра может быть натуральной); то есть каждая мельчайшая травинка в котором это отдельный объект, который можно, например, сорвать, уничтожить, объединить с чем-либо, заколдовать.

Если волшебницы и эльфы усердно трудятся над своим участком (который растёт в площади и плодородии вместе с тем, как они вкладывают усилия), то со временем им становится доступной волшебная почва, на которой можно вырастить эльфийский мэллорн. Это редкое дерево, дающее похожее на крупные наливные яблоки, блестящие и радужные плоды. Растить его нужно несколько лет, и он – вершина волшебной флоры (которая отмечена специальным значком и становится доступной только после того, как в садик удалось поместить и «рассадить» все реально существующие в твоей климатической зоне растения). «Сначала знакомство с реальным – потом фантазия!» это было девизом разработчиков, поскольку им не хотелось загромождать умы людей придуманными вещами и растениями – хотя и запрещать таковые бессмысленно, поэтому далее в игре они становились доступны (хотя и с обязательным примечанием о нереальности, это же Школа).

Конечно же, локация «Садик» это ещё и адресные скидки в магазинах садоводов – а также заработанные в игре бесплатный пакетик с семенами мяты, подарочная рассада помидоров или ещё что-нибудь подобное. Скажу честно, я бы не отказывался от доступа к садику, хоть он для меня, после вчерашнего злого поступка, пока что закрыт. Поэтому меня немного покоробило то, что мои друзья начали сразу же атаковать эльфов, не задумываясь над тем, стоит ли вообще на второй же день игры это делать. Вообще, дальше я не собираюсь качать этот скилл враждебности, и ломать им ветки или срывать листья. Просто не интересно. А вот что мы найдём, если пойдём направо, в Мастерские гномов?

bannerbanner