
Полная версия:
Рыцарь Смерти
Начавшееся столь чудесно утро столь же чудесно продолжилось, конечно, слегка поднадоевшая порция вяленого мяса с водой (игровому персонажу тоже надо есть, если он, само собой, не нежить) – это не господский завтрак в деревеньке, а жёсткая кровать отшельника – не мягкая перина с симпатичной крестьянкой под боком, зато Замок с уровня снят, и больше мне ничего не мешает выполнить квест, дочистить деревеньку и попрактиковаться в «Некромантии». Так что после завтрака и небольшой разминки (увы, опять ничего не капнуло), к которой я привлёк и Джона, ибо не дело прохлаждаться, пока хозяин потом обливается, я приказал скелетам, оставленным у логова гноллов, взяться за верёвки. Последовал сильный рывок – и балка с печальным «хрусть» вышла из пазов, а следом за ней обрушилось перекрытие. После повторения манёвра у двух других входов, мне пришло сообщение об уничтожении логова и обещанных опыте вместе с новым уровнем, а рядом с обвалившимися входами проступили кучки ресурсов. Так-то лучше.
Так, очко талантов тратим как обычно (можно кричать «Ура!» – первая сотня маны достигнута, я теперь, типа, великий чародей!), и что там предлагают?.. Взглянув на иконки выбора умений, я устало потёр глаза.
Нет, этот искин меня точно за что-то невзлюбил! Или я когда-то наступил на мозоль Богу Корейского Рандома? Нет, ну это же форменное издевательство. Система на выбор предложила мне взять новую ступень в «Благородстве», что добавило бы мне прирост войск в Замке уже на 17,5 % или… да-да, она опять вернулась! «Тактика 1»!
Мой палец потянулся к кнопочке «Благородство», но застыл на полдороге, законы я свято чту. Особенно законы Мерфи, и что-то мне подсказывает, что, откажись я от этого навыка ещё раз-другой, и уровня до 50-го его больше не увижу, к тому же у меня в войске уже скоро появятся некроманты, а вот ими командовать и задавать схемы действий уже было бы неплохо, так что да, настало твоё время! И быстро, пока не передумал, я выбираю соответствующий навык. Не поменялось ли чего с прошлого раза, когда я его брал?
Как выяснилось, не поменялось: всё то же «Увеличение скорости и координации войск», что по факту было ну совсем крошечным ускорением всех действий солдат, процента эдак на три, и чуть более адекватными действиями юнитов в группе, плюс уменьшение времени отклика на команды, а главное – возможность строить тактические схемы, командовать манёвры, устраивать засады. В общем, вещь полезная, но только при условии, что управляющий войсками командир умеет что-то большее, чем просто «Абыр!» и давить всех массой в лоб. Лично я далеко не Суворов, Кутузов или Багратион, но кое-что умею – нахватался, пока выбирал расу, да и режим обучения в современных стратегиях некоторые люди на полном серьёзе сравнивают с офицерскими курсами, порой не в пользу последних.
Но что-то я отвлёкся. Итак, уровень взят, навык получен, пора двигаться дальше, а дальше у нас – дозачистка деревни, заодно и опробуем одну из схем.
Приказав одним скелетам топать с грузом в Замок, а другим собирать по пути куски тел вчерашних нападающих и тех, кого я буду добивать прямо сейчас, я обнажил меч и двинулся вперёд.
К деревне мы подошли, имея с собой запас в 15 окончательно мёртвых зомби, хотя, если быть совсем точным, то в 5 целых и 10 серьёзно порубленных, впрочем не думаю, что навыку это будет критично важно. Итак, тела в кучке… Активация! Кучка уже привычно испарилась, оставив вместо себя трёх скелетов первого уровня без оружия и доспехов. За них мне дали 90 очков опыта, и ещё 1000 я заработал, добивая вчерашних подранков.
– Отряд, разбиться по пятёркам. Состав: один высокого уровня, один чуть ниже. Остальные – первого.
Не прошло и десятка секунд, как отряд поделился на 3 группы, пардон, уже на 3,5, но в половине были те самые три новоподнятых безоружных скелета, так что её за группу не считаем. Эх, шустро они всё-таки, уж чего-чего, а дисциплины у мертвецов не отнять.
– Задача: обследование деревни. Группа входит в дом и осматривает его. При обнаружении живых – эвакуировать, мёртвых – вытаскивать и складировать перед домом, активных мёртвых – отступать на улицу, окружать и уничтожать. Далеко друг от друга не отходить, в случае обнаружения более одного противника отступать на соединение с другими пятёрками. Выполнять!
Отряды скелетов шустро зашагали в сторону деревеньки. «Тактика» всё же сильно упрощает жизнь. Я поспешил присоединиться к своему истлевшему войску – команда командой, но тремя группами они деревню будут чистить до вечера, а мне ещё надо навестить серное месторождение.
Истребление дикой нежити шло довольно спокойно. Учтя вчерашнюю ошибку, я не стал сразу углубляться в сожжённое поселение, а очень аккуратно стал чистить крайние дома, тщательно проверяя все дыры и завалы. Разумеется, агро-зона местных мертвецов и не думала уменьшаться, так что стоило потревожить одного зомби, как из всех подвалов начали вылезать по два-три, но, как я уже сказал, чистили мы аккуратно и, сагрив слишком большую группу, тут же отступали, пользуясь преимуществом скелетов в скорости, после чего я уже спокойно выносил растянувшуюся вереницу медлительных преследователей. При разнице показателя Ловкости в 9 раз это было совершенно не сложно.
Как только шкала опыта достигла цифры в 23 000, меня поздравили с получением девятого уровня. Очко талантов отправилось в Ментальную выносливость, а вилка представляла собой выбор между «Военачальник 3» (опыт, получаемый войсками увеличен на 22,5 %) или «Некромантия 3» (возможность поднять 25 % убитых врагов в виде скелетов или зомби). Тут всё было очевидно, и я взял улучшение возможности поднятия мертвецов. Однако отвлекаться на созерцание подросших параметров было некогда, скорее наоборот.
Всё было хорошо ровно до момента, как мы приблизились к центру поселения. Если по краям деревни в засадах сидело по одному-два неупокоенных крестьянина, то тут уже из подвалов и сарайчиков лезло сразу по пять – семь, и так с нескольких домов разом. Мои же 15 скелетиков уже порядком истрепались – то один, то другой зомби всё-таки успевали кого-то ударить, и от этого никуда не было деться, так что постепенно мои поисковые пятёрки приходилось тасовать, отводя мобов с критически малым количеством хп в тыл. На данный момент у меня в строю было ещё 7 более-менее целых бойцов, но помощи от них уже ждать не приходилось, скорее, наоборот – нужно было отвлекаться на их сохранение. Но даже это, в принципе, проблемой не являлось: оставил бойцов в конце улицы – и работай один в своё удовольствие, время от времени притаскивая к ним «на буксире» раненых зомби с полоской жизни буквально на один тычок. А что? Если есть возможность без риска войска качнуть, то этим надо пользоваться. Риска же тут мне не было, даже в соотношении 1 к 10. Будь дело в узкой пещере, там да – я упарился бы и с крайне высокой вероятностью склеил бы ласты, также, будь я магом, давно потратил бы всю ману и стал лёгкой добычей, а так кругом столько препятствий и мест, куда можно запрыгнуть, путая и разбивая порядки тупых мобов, что получается даже не бой, а избиение. И всё бы хорошо, но тут показался «босс».
Выглядел он как облачённый в рваную накидку мертвец, опирающийся на простой деревянный посох, когда-то аккуратная борода и волосы, явно являвшиеся предметом гордости этого деда, сейчас были всклокочены, спутаны и заляпаны грязью вперемешку с засохшей кровью. Подпись передо мной гласила: «Мёртвый знахарь. Ревенант 1-й ступени. Уровень 8».
И должен заметить, ревенант – это плохо. По местной мифологии, ревенант – это самостоятельно поднявшийся мертвец, ведомый чувством ненависти и мести к своему убийце… Ну и ко всему живому до кучи. В принципе, первая ступень – это моб чуть сильнее призрака, ранг у него где-то 3,5, по сути тот же зомби, только куда шустрее и умнее, но неприятность в том, что ревенант сохраняет большую часть своих навыков, причём в том же виде, что они были при жизни. Иначе говоря, я напоролся на кастера восьмого уровня с живучестью весьма крепкого милишника. Для понимания ситуации стоит отметить, что я сам имею всего девятый уровень, и я только милишник.
– Ты, видимо, Гунарр, местный знахарь? – озвучиваю очевидное, срубив голову очередному мёртвому крестьянину и отскакивая от остальных. Отскочил я для того, чтобы можно было или убегать, или сократить расстояние до старика, по ситуации. А разговор начал в надежде на «Дипломатию». Не то чтобы я очень верил в возможность переманить ревенанта, но попытаться стоило, в конце концов, мы из одной фракции, он должен был сохранить разум, и я убил его убийцу. – Я убил того демона, что сделал это с тобой и твоей деревней! Нам незачем сражаться!
– Незачем? – приглушённо просипел немёртвый. – Ты жив, а я – нет! Мне не нужно больше причин!
– Я – Рыцарь Смерти и новый повелитель этих земель! Мне служит нежить, и энергия Смерти струится по моим жилам не меньше, чем у тебя! Присоединяйся, и ты сполна сможешь отомстить демонам!
Слова банальны, но других и не надо, наоборот, если буду слишком усложнять, моб может не понять. К тому же на разглагольствования и времени нет, зомби-то останавливаться и не помышляют, так что приходится бегать.
– Присоединяться? Ты сам скоро присоединишься ко мне!
Он взмахнул посохом, и пробившиеся из-под моих ног побеги вьюна их очень шустро оплели. Вот же сволочь! Записи в интерфейсе тоже не порадовали:
«Использование умения „Дипломатия” – провал.
На вас наложено заклинание „Путы” – Ловкость понижена на 6 единиц. Время действия – 2 минуты».
И словно произошедшего было мало, эта тварь начала вешать на зомби «Каменную кожу»… Что ж, в какой-то мере это было ожидаемо, так что действуем. Рывок навстречу ревенанту, одновременно отдавая скелетам приказ проваливать подальше – мне от них помощи сейчас всё равно ноль, и отвлекаться на управление я в ближайшее время не смогу, если же их перебьют пролезшие где-то сбоку мертвяки, будет жалко.
Путь пытается преградить мёртвый крестьянин и замахивается какой-то мотыгой, но слишком медленно – косым ударом сверху вниз сношу ему голову и плечо. Ещё пять метров, три… Глобальный кулдаун с заклинаний знахаря ещё не спал, и навстречу моему мечу поднимается посох. Быстро, но бессмысленно, так как удар был обманным, и в боку противника возникает глубокая рана. Подныриваю под ответный взмах древка и вспарываю мертвецу живот, одновременно выходя за спину. Ещё удар – и опять попал, но сил перебить позвоночник не хватило, и клинок увяз в стыке шеи, едва не вывернувшись из рук вместе с поворотом ревенанта. Потерю времени пришлось компенсировать, жёстко блокируя щитом дубину противника, но щит выдержал, позволив мне полоснуть бывшего знахаря по руке.
Если бы мы были одни, то я его сделал бы без труда. Пусть сила и скорость у нас были почти равны, но я элементарно техничней и опытней, но проблема в том, что мы не одни и с каждой потраченной на поединок секундой окружающие нас зомби всё приближались. Одного-двух я ещё переживу, но стоит им зайти со всех сторон, тут мне и конец – задавят.
Потому, нанеся ещё несколько порезов, ни один из которых так и не стал критическим, я поспешил разорвать дистанцию и вырваться из почти сомкнувшегося кольца. Полоска здоровья ревенанта застыла на половине от максимума, но на улицу, где шёл бой, уже выползли порядка трёх десятков зомби, и игнорировать их уже было нельзя.
Шаг в сторону наиболее тонкой цепочки трупов, и, отведя щитом удар дубины, срубить держащую её руку. Пропустить мимо торса тычок кочергой от его соседа и в повороте, возвратным движением, чиркнуть ему по лицу кончиком меча. Вновь шаг, и удар по спине первому с разрывом дистанции – останавливаться нельзя, только темп.
Подлючий знахарь не преминул воспользоваться передышкой, и буквально из ниоткуда на меня налетел рой ос, призванные магией насекомые бросались на лицо, лезли в глаза и рот, отвлекая внимание и вызывая невольное матоизвержение. К счастью, у меня хватило мозгов не останавливаться, так что затоптать меня не смогли. Правда, пришлось весело, всё-таки бег с препятствиями по сожжённой деревне, когда тебя то и дело норовят ужалить в глаз, то ещё удовольствие.
Дальше всё было весьма муторно и долго. Подтянувшиеся уже со всех развалин зомби пытались до меня добраться, я же пытался не позволить им этого, постепенно сокращая число преследователей по принципу «ударил – убежал». Мана у ревенанта кончилась минут через десять подобных развлечений, к счастью, ничего страшнее замедления и пчёлок в его арсенале, как видно, не нашлось, и тем не менее, исчерпав запасы, эта сволочь решила отступить и отсидеться, загородившись оставшимися зомби.
К тому моменту я уже слегка запыхался, пусть общая усталость тела в игре регулируется параметром выносливости, да и ощущения наливающихся свинцом частей тела намного слабее, чем в реальности, равно как и болевые ощущения (ещё бы, будь боль «неотключаемой» и не настраиваемой, и попадание в Камеру пыток дроу или демонов могло бы привести игрока к сумасшествию, а администрацию и авторов – на скамью подсудимых), но увлекательный паркур по деревне в сопровождении добрых пчёлок всё-таки изрядно утомил, да и постоянные укусы во все открытые части тела радости не добавляли, даже с учётом лежащей на мне первое время «Каменной кожи» было неприятно.
В общем, когда число противников сократилось достаточно, чтобы можно было прекратить скакать кузнечиком, на оставшихся зомби пошёл очень злой, недовольный и слегка опухший Рыцарь Смерти, страстно желающий добраться до одного недобитого пасечника. И вот мы остались наедине. Знахарь и я в замкнутом пространстве, из которого ему некуда деваться – не стоило гаду забираться в подвал одного из разрушенных домов.
– Я всё ещё предлагаю тебе присоединиться ко мне. Ты показал, что вполне разумен и можешь грамотно распоряжаться отведёнными ресурсами. Подумай, под моим началом ты смог бы добиться куда большего!
Знаю, что вряд ли сработает, но просто так взять и зарубить заклинателя, способного вешать баффы на войска, не позволяет жадность, даже несмотря на крайнее раздражение. Вот когда он откажет, можно и душу отвести…
Вместо ответа, ревенант достал из рукава колбу с ярко-алой жидкостью, встряхнул её и начал замахиваться.
«Твою …!» – не то подумал, не то вслух выругался я, рысью выметаясь из подвальчика, куда успел спуститься за знахарем.
В логах даже вспыхнуло «Ловкость +1». М-да, взведённый и готовый к применению «Жар Ада», эдакий магический аналог старого доброго нитроглицерина, окрыляет. С громким «бух» подвальчик сложился, погребая в себе этого шахида-самоучку и мои возможные трофеи.
– Скотина! – пинаю ближайшую головешку и только потом обращаю внимание на всплывшие системные сообщения:
«Вы очистили разорённую деревню от монстров.
Награда: 1000 опыта.
Доступно задание „Найти выживших”. Не все жители деревни находились в своих домах, когда её постигло несчастье, возможно, вы сможете найти их по ближайшим лесам.
Награда: 1—10 жителей поселения.
Штраф за отказ / провал: Нет».
Дочитав сообщение, вздыхаю и присаживаюсь на ближайший подходящий предмет. Им оказалась опрокинутая и слегка грязная колода для рубки дров, но меня это мало волновало.
Итак, поиски… Принимаем, куда деваться? Что у нас дальше? Смотрим логи, угу. Бой оказался довольно насыщенным, принёсшим мне в общей сложности аж 3 единицы Выносливости (пчёлки и бег по сложной местности), 3 – Ловкости (две всё за ту же сложную местность и одна за красивое выпрыгивание из подвала), ну и единичка Силы обломилась.
Всего у меня теперь было 28 689 очков опыта – девятый уровень, и до следующего оставалось 311. Правда, дневной лимит я опять исчерпал и уже чувствую, чем мне это грозит.
Раскидав приобретения «духовные», я перешёл к приобретениям «материальным». Очистить-то деревню я очистил, но её ещё следовало «захватить». Ожидающие за границей поселения скелеты получили приказ двигаться ко мне и собирать тела в кучу, я же пошёл искать остатки Дома старосты. Пришлось слегка поплутать, но в итоге я обнаружил их. В доме старосты сохранилось даже крыльцо, при прикосновении к которому Кольцом Лорда в логах всплыл очередной текст:
«Поселение захвачено. Внимание! Деревня разрушена, и в ней нет жителей, но вы можете её восстановить и заселить крестьянами, тогда она вновь станет приносить доход.
Цена: 5000 золотых.
Желаете начать строительство? Да / Нет».
Пять тысяч… У меня всего сейчас 5086… Но вторая деревня нужна: это внутренняя торговля, плюс какая-никакая пристань с лодками и, возможно, дополнительный найм крестьян. Последнее особенно важно. Что ж, ладно, жмём «Да» и наблюдаем, как обугленные брёвна домов вокруг начинают сбрасывать с себя сажу и наращивать объём до изначальной величины, провалившиеся крыши поднимаются на свои места, обрастая соломой, поднимаются упавшие заборы и наливаются зеленью сгоревшие плодовые деревья. Завершился процесс появлением над домом старосты флага с моим гербом.
На мини-карте моих владений также появилась новая пометка с гордым названием «Речная», потенциальным доходом +500 золотых в день и +3 меры самоцветов в неделю, последнее, видимо, добыча жемчуга? Неплохо. Плохо то, что вся эта радость заработает, когда в деревне появятся жители, минимум 50, сейчас же население мигает мне ноликом. К счастью, как я и надеялся (и чуть-чуть рассчитывал, всё-таки у меня высшая сложность карты), тут была возможность найма, но бегунок уныло показывал, что доступно для найма 0 из теоретически возможных 25, то есть крестьян здесь я смогу нанять только на следующей неделе, увы. Надо будет поскорее отловить выживших и, может, прислать кого-то из подручных Дирика. Кстати, и оставить тут гарнизон, а то ещё налетит кто.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги