
Полная версия:
Реал РПГ без сохранения

Денис Белевцев-Белый
Реал РПГ без сохранения
Глава 1: Синий экран жизни и респаун в кустах
Денис с яростным стуком пальца ударил по клавише «Enter», стирая с лица земли последнего босса в хардкорном режиме «Древних Хроник». На мониторе вспыхнули поздравительные титры, а он откинулся на компьютерном кресле, чувствуя сладкую пустоту завершения. Всё было предсказуемо. Паттерны, баги, оптимизированные билды – за десять лет поглощения RPG он разложил виртуальные миры по атомам.
«Слишком просто, – пробормотал он, глядя на полку, ломящуюся от коробок с играми. – Нет настоящей сложности. Нет… неожиданности».
Как будто в ответ на его мысли, старый системный блок, верный товарищ по тысячам битв, издал странный гул. Экран погас, а затем залился не знакомым синим экраном смерти, а мерцающей, переливающейся всеми цветами радуги панелью интерфейса. Перед глазами поплыли строки, написанные на неизвестном, но почему-то понятном языке.
Обнаружена подходящая душа. Кандидат: Денис Белый.
Квалификация: Мастер игровой механики. Специализация: Нахождение нетривиальных решений.
Запуск протокола "Погружение". Целевой мир: Этерия.
Согласие на тестирование получено (косвенным путем).
Загрузка… 100%
Денис не успел даже выругаться. Его комната, заваленная пицце-боксами и журналами, поплыла, превратилась в вихрь света и цвета. Последнее, что он почувствовал, – это ощущение падения с огромной высоты, сопровождаемое мыслью: «Вот жеж… надо было автосохранение делать почаще».
Сознание вернулось к нему вместе с запахом влажной земли, перепревшей листвы и чего-то цветочного. Денис ахнул и сел, отплёвываясь. Он лежал в густых, по пояс, кустах с ярко-синими ягодами. Над ним простиралось два солнца: одно большое и золотое, другое поменьше, с лиловым отливом.
«Вау, – выдавил он. – Графика на ультра настройках. Атмосферно».
Попытка вызвать меню голосовой командой «Инвентарь!» или «Характеристики!» не увенчалась успехом. Но стоило ему пожелать увидеть информацию о себе, как в воздухе перед глазами проступил полупрозрачный интерфейс.
Имя: Денис (прозвище не задано)
Раса: Человек (попаданец)
Уровень: 1
Класс: Бродяга (Новичок мира)
Здоровье (HP): 30/30
Мана (MP): 0/0 (Канал не открыт)
Выносливость (Stamina): 40/40
Характеристики:
– Сила: 6 (Хлипковат)
– Ловкость: 8 (Неуклюж)
– Телосложение: 7 (Простыня на ветру)
– Интеллект: 14 (Соображает)
– Мудрость: 10 (Среднестатистический)
– Харизма: 9 (Может напугать детей)
Навыки:
– Взгляд игрока (Уникальный, пассивный): Позволяет видеть базовую информацию о существах и предметах. Уровень: Новичок.
– Анализ слабых точек (Уникальный, пассивный): Шанс заметить уязвимость противника. Уровень: Новичок.
Таланты:
– Проклятие/Дар попаданца: Ваше понимание мира искажено логикой игр. Вы видите то, чего не видят другие, но ваш здравый смысл часто подводит.
«Ну, стартовые статы так себе, – констатировал Денис, – но уникальные скиллы есть. Значит, я читерский персонаж. Логично».
Он выбрался из кустов, отряхивая свой привычный худи и джинсы, которые странным образом стали похожи на потрёпанную одежду странника. В кармане – ни гроша, только шариковая ручка и смятая обертка от шоколадки – последняя память о прошлой жизни вызвала у него приступ ностальгии.
Через пару часов блужданий по лесу, который он мысленно назвал «Стартовой локацией», Денис вышел на грунтовую дорогу. И тут он их увидел.
Первые NPC: Это были двое. Огромный мужчина в потёртой кольчуге, с мечом размером с Дениса, и стройная девушка в зелёных одеждах, с коротким луком за спиной. Над их головами светились жёлтые метки: Ролланд, стражник гильдии искателей (Ур. 12) и Лира, следопыт-стажер (Ур. 5).
«Квестодатели!» – внутренне ликуя, Денис направился к ним, отрабатывая свою лучшую «безобидную» улыбку.
– Эй, путник! – громовым голосом окликнул его Ролланд, положив руку на эфес меча. – Откуда ты здесь взялся? Земли вокруг неспокойны, гоблины шныряют.
Денис, по инерции, произнёс заученную фразу из десятков игр: «Я ищу приключений и возможности доказать свою ценность! Может, у вас есть для меня задание?»
Лира фыркнула, а Ролланд смерил его взглядом, полным скепсиса.
—Ты? Доказать ценность? – стражник хмыкнул. – Ты выглядишь, как будто тебя ветром сдуло с ближайшей фермы. Нет у меня для тебя заданий, малец. Советую добраться до городка Серебряной Росы, пока тебя не съели.
«Диалоговая ветка провалена, – констатировал внутренний голос Дениса. – Надо менять подход».
– Я понимаю! – сказал Денис, делая вид, что вот-вот расплачется. – Я всего лишь бедный странник, потерявший память! Но я чувствую, что должен помочь! Хотя бы подскажите, в какую сторону идти, а то я… я боюсь волков!
Его «Взгляд игрока» тут же выдал: Ролланд: Состояние – Раздражение, снисхождение. Лира: Состояние – Легкая жалость, потеха.
Лира тронула Ролланда за локоть.
—Да ладно, дядя Рол, не будь букой. Он же безоружный. – Она повернулась к Денису. – Городок в двух лигах на восток, по дороге. Но будь осторожен: в зарослях папоротника у большого валуна видели гоблинскую патрульную. Лучше обойди.
Получен квест: "Добраться до городка Серебряной Росы". Цель: Достигнуть пункта назначения.
*Скрытая цель (обнаружена навыком "Анализ"): "Разобраться с гоблинской патрульной". Награда: Опыт, репутация в гильдии искателей.
«Бинго!» – мысленно воскликнул Денис. Он поблагодарил, сделал пару шагов, а затем обернулся с наивным видом:
—А… а что это за большой валун? Как его опознать? Чтобы я точно его обошёл.
Ролланд закатил глаза, но Лира терпеливо описала ориентир.
Первый босс (мини): Двигаясь не по дороге, а параллельно ей, Денис скоро нашёл тот самый валун, похожий на спящего кабана. И там действительно копошились три существа. Гоблин-разведчик (Ур. 2), Гоблин-воин (Ур. 3) и Гоблин-зазывала (Ур. 1, состояние: дремлет). Их HP были невелики.
«Прямой бой – смерть, – мгновенно оценил Денис. – Но в играх гоблины – классические мобы для обучения. У них должна быть ахиллесова пята».
Он вспомнил тонну игрового фольклора. Гоблины боятся огня, громких звуков, обладают слабым обонянием… И тут его взгляд упал на кусты с теми самыми синими ягодами. Синий медоцвет (статус: Съедобен для птиц, для гоблинов – мощное слабительное).
Комичный план оформился мгновенно. Денис, прячась в кустах, нарвал целую охапку ягод. Потом, используя свою как примитивную рогатку (навык Импровизированное оружие неожиданно появился и вырос до 2 уровня), он начал обстреливать спящего зазывалу, заряжая ягоды в ручку и стреляя воздухом изо рта.
Тот проснулся, потрогал мокрое от раздавленной ягоды лицо, лизнул лапу… и через секунду его живот издал звук, достойный тролля. Гоблин завизжал и бросился в ближайшие кусты. Воин и разведчик, озадаченные, пошли его искать.
Денис тем временем, используя момент, подкрался к их лагерю, где на костре стояла дымящаяся плошка с какой-то бурдой. Со смесью отвращения и азарта он высыпал в неё все оставшиеся ягоды и зарылся в укрытие.
Через пять минут лагерь гоблинов превратился в хаотичную площадку для очень не гигиеничных и шумных соревнований. Все трое были не в состоянии сражаться, их HP падало не от урона, а от статуса Сильное отравление + Полное истощение.
С почти благоговейным трепетом Денис подобрал брошенное гоблинами оружие – зазубренный кинжал (Урон: 2-5), взял его в руки и, зажмурившись, добил неспособных сопротивляться монстров. Звук был противный, физический.
Обыскав их лагерь, нашёл старый поношенный плащ, в который облачился и 2 медные монеты.
Победа! Опыт получен. Уровень повышен! Текущий уровень: 2.
Получен новый навык: Грязные приемы (Ур. 1).
Репутация в "Гильдии Искателей"повышена: Нейтрально (0) ->Признаваемый (+5).
Его стошнило под тем самым валуном. Это был не экран с победной фанфарой, а вонь, кровь и отвратительная реальность. Но сквозь тошноту пробивалось знакомое, дьявольское чувство удовлетворения. Он нашел баг в реальности. Он прошёл первую квестовую цепочку.
Он вытер рот и посмотрел на дорогу, ведущую в Серебряную Росу. Где-то там были маги, драконы, древние тайны… и бесконечные возможности для того, кто знает, как работает игровой движок мира.
А в его кармане лежала обертка от шоколадки – тотем из другой жизни, напоминание, что главное – сохранять спокойствие и искать сохранение. Или, на крайний случай, эпичные приключения.
Глава 2: Серебряная роса
Путь до городка занял у Дениса остаток дня. Ландшафт медленно менялся. Густой, почти первобытный лес, где он появился на свет, вернее, на свет двух солнц, постепенно редел, уступая место холмистым лугам, покрытых каменными россыпями и ручьями с водой цвета аквамарина. Воздух, плотный и сладковатый от цветущих «лунных прядей» (так он назвал длинные серебристые травы, колышущиеся на ветру), звенел от стрекотни невиданных насекомых, похожих на стрекоз с хрустальными крыльями.
Под вечер, когда меньшее, лиловое солнце уже почти коснулось горизонта, окрашивая небо в сиреневые и персиковые тона, а большее клонилось к закату, отбрасывая длинные пурпурные тени, Денис увидел Серебряную Росу.
Городок раскинулся в широкой долине у слияния двух рек. Он не был похож на картинки из сказок о пряничных домиках. Это было суровое, деловое поселение из темного местного камня и плотного, почти черного дерева. Однако его магия чувствовалась сразу. Крыши многих домов были покрыты не соломой или дранкой, а ослепительно сверкающей в косых лучах солнца черепицей, которая и дала название поселению – она напоминала россыпи росы под утренним светом. Это была работа местных алхимиков: особая глазурь, меняющая цвет в зависимости от времени суток и погоды.
Город был обнесен невысокой, но крепкой стеной из того же темного камня, с частоколом поверху. У ворот, украшенных коваными изображениями переплетённых рыб – герб городка, стояли двое стражников. Их доспехи – кожаные кирасы с нашитыми стальными пластинами – выглядели потрёпанными, но практичными. Над головами светилось: Стражник Хаггар (Ур. 8) и Стражник Томми (Ур. 4, состояние: Скука, голод).
Денис, вспомнив опыт общения с Ролландом, не стал лезть с расспросами. Он просто кивнул, стараясь выглядеть усталым, но безобидным путником. Хаггар, мужчина с седеющей щетиной и шрамом через бровь, оценивающе оглядел его, задержав взгляд на зазубренном гоблинском кинжале за поясом.
– Новое лицо, – хрипло проговорил Хаггар. – Цель визита?
—Ищу работы и крыши над головой, – честно ответил Денис. – Меня Лира и Ролланд из гильдии искателей направляли.
—А, эти, – лицо Хаггара смягчилось немного. – Гильдия у нас на центральной площади, у Колодца. Таверна «Отдыхающий грифон» там же, цены терпимые, но койка в общей зале. Проходи. Не шуми по ночам и не связывайся с рыцарями из цитадели – они сейчас на взводе.
Пропустив Дениса, Хаггар буркнул Томми: «Еще один искатель приключений. Месяц продержится, если гоблины не сожрут».
Денис шагнул за ворота, и его обступила жизнь Этерии.
Денис шагал в стены города. Улицы Серебряной Росы были вымощены отполированными временем и подошвами булыжниками. Воздух гудел от голосов, стука молотков, мычания скота и странной, мелодичной переклички каких-то птиц в клетках у крыш. Запахи образовали густой коктейль: дым очагов, пряности, дубленая кожа, сладкие пироги, навоз, ароматные травы и подтухшая рыба с речного рынка.
По улицам сновали люди в простой холщовой и кожаной одежде, несколько гномов с закопчёнными лицами и тяжёлыми инструментами на поясах (Гном-ремесленник, Ур. 12), пара высоких, слишком уж красивых и утонченных эльфов в шелках с равнодушными лицами (Эльф-торговец из Лесов Пения, Ур. 18). Над лавками развевались вывески с понятными символами: молот и наковальня, булка, пузырек с зельем, щит и меч.
Центральная площадь открылась перед ним неожиданно: просторный круг, вымощенный светлым камнем, в центре которого бил из-под земли настоящий фонтан в виде каменного грифона, из пасти которого струилась чистейшая вода, собиравшаяся в широкую чашу. Вода светилась мягким голубым светом – очевидно, следствие магии или особых минералов. Это и был Колодец.
С одной стороны площади высилось самое внушительное здание после сторожевых башен – трехэтажный дом из темного дуба с резными фигурами драконов на карнизах и вывеской, изображавшей щит, пересеченный мечом и посохом. Гильдия Искателей Приключений. Доска заказов открыта.
Напротив него, буквально дыша теплым светом и соблазнительными запахами жареного мяса и свежего хлеба, стояла таверна «Отдыхающий Грифон». Двухэтажное, приземистое, оно словно обняло угол площади. Из раскрытых окон лился шум голосов, смех, звон кружек. Над дверью висела деревянная фигура грифона, который не гордо восседал, а, подложив голову под крыло, мирно спал. Это вызвало у Дениса первую за день искреннюю улыбку.
Он толкнул тяжелую дубовую дверь, и волна звука, тепла и запахов накрыла его с головой.
Главная зала была просторной и низкой, с массивными темными балками на потолке, от которых свисали медные подсвечники с десятками горящих свечей. Стены были увешаны охотничьими трофеями – головами волкоподобных существ с клыками в пол-ладони, чучелами странных птиц, старыми, потрепанными щитами с неизвестными гербами. В дальнем углу пылал камин, а рядом с ним седовласый бард что-то наигрывал на лютне, заглушаемый общим гулом.
Длинная полированная стойка бара из темного дерева ломилась под тяжестью бочек и бутылок. За ней стояла хозяйка – женщина лет сорока пяти, но с таким стальным огнем во взгляде, что ей бы позавидовал любой варвар. Она была дородной, с мощными руками, затянутыми в кружевные нарукавники, и грудью, похожей на форштевень корабля. Пышные каштановые волосы были убраны в сложную прическу, из которой не выбился ни один волос. Ее имя Гретхен (Уровень: ???, Профессия: Хозяйка таверны, Состояние: Все контролирует) светилось в поле зрения Дениса желтым, предупреждающим цветом.
Народ в таверне был пёстрым. За одним столом громко спорили, размахивая кружками, двое искателей в потёртых кожаных доспехах. В углу, отрешённо попивая что-то зелёное, сидел человек в темном плаще с капюшоном, и над ним висела метка Незнакомец (Ур. ??). У камина на трехногом табурете восседал старый гном с трубкой и огромной книгой, что-то бормоча себе под нос. И повсюду – обычные горожане, ремесленники, торговцы.
Денис, чувствуя, как подкашиваются ноги от усталости и голода, пробрался к стойке. Гретхен оценила его одним быстрым взглядом, как мясник тушку.
– Новенький, – заявила она не вопросом, а констатацией факта. Голос у нее был низким, хрипловатым и начисто лишенным сантиментов. – Видок у тебя, как у гоблина после драки в помойке. Есть пара серебряных на ужин и ночлег? Или сразу мыть посуду?
– Есть… кое-какая добыча, – неуверенно сказал Денис, выкладывая на стойку гоблинский кинжал и пару медных монет, найденных в их лагере.
Гретхен фыркнула, но кинжал взяла, повертела в руках.
—Гоблинский хлам. Но сталь не хуже нашей, только кривая. За медь – миска похлёбки, краюха хлеба и место на полу у камина. Согласен?
Это было больше, чем он ожидал. Денис кивнул.
—Согласен. И… можно воды?
Хозяйка кивнула в сторону большого кувшина на краю стойки. Пока она отдавала распоряжения кухне, Денис налил себе воды в глиняную кружку и осмотрелся. Его взгляд упал на дальнюю стену, где была приколочена огромная пробковая доска, утыканная листками пергамента. Доска заказов.
Он подошел ближе, и его навык Взгляд игрока начал выдергивать информацию.
Листок 1: "Требуется сбор травы Лунный корень для алхимика Мелвина. Награда: 5 медных лун за пучок. Опасность: Легкая (может привлечь светлячков-кусюков)".
Листок 2: "Поимка вора. Украден амулет семьи Грейстоун. Любая информация. Награда: 2 серебряных короны".
Листок 3 (отмечен красной восковой печатью): "Истребление гнезда пещерных пауков в Старых каменоломнях. Требуется группа. Награда: 15 серебряных крон с человека + доля с добычи. Опасность: Высокая".
Листок 4 (свежий, почерк размашистый): "Требуется подопытный для проверки нового зелья сопротивления холоду. Гарантия: отсутствие смертельных побочных эффектов – 90%. Награда: 1 серебряная корона. (Алхимик Горлок)".
Денис сглотнул. Мир был не просто открытым. Он был живым, дышащим, полным возможностей и смертельных опасностей. И он, Денис Белый, заядлый геймер, сиротливо стоял посреди него с миской похлёбки, даже не зная, как правильно пользоваться местными столовыми приборами (их было два: ложка и что-то вроде узкого кинжала для мяса).
Он нашел свободное место у края камина, съел похлебку, оказавшуюся на удивление вкусной – с мясом, кореньями и пряными травами, и его начало неудержимо клонить в сон. Шум таверны превратился в отдаленный гул. Последнее, что он увидел перед тем, как свалиться в сон прямо на свой потрёпанный плащ, расстеленный на полу, – это как темная фигура в плаще у выхода обернулась и на секунду встретилась с ним взглядом. Глаза в глубине капюшона холодно блеснули, как лезвия. Незнакомец исчез за дверью.
Получен скрытый квест: "Внимание: За вами наблюдают". Цель: Выяснить личность незнакомца и его цели. Награда: ???
Денис заснул, не успев даже испугаться. Его последней мыслью было: «Запустил новую игру. Сохранение… где тут сохраниться…»
Сон был беспокойным, полным образов гоблинов, бегающих в кусты, и переливающихся интерфейсов на незнакомом языке. Где-то вдали, за гранью его сознания, зловеще и величественно, пронёсся крик, больше похожий на звук рвущейся стали и рёв урагана. Крик дракона.
Глава 3: Алхимик, гном и рыцарская спесь
Утро в Серебряной Росе начиналось с колокола на башне гильдии, чей звон разносился чистым и влажным воздухом. Денис проснулся от того, что его тыкали в бок чьим-то тяжелым сапогом. Это был младший брат хозяйки, здоровенный детина по имени Борк (Ур. 10, Подручный таверны, Состояние: Недосып), занимавшийся уборкой зала.
– Подъем, пыльное облако, – проворчал Борк. – Солнце встало, а ты на лучшем месте для сна валяешься. Хочешь завтрак – два медяка. Или работа.
Денис, скрипя всеми суставами, поднялся. После ночи на твердом полу он чувствовал себя разбитой вазой, склеенной кривыми руками. Он расплатился последним медяком за миску овсяной каши с медом и горсткой лесных ягод и вышел на площадь, размышляя о своем бедственном положении. Уровень 2, ноль денег, и единственный полезный навык – видеть чужие уровни, что в драке не очень помогает.
Его взгляд снова упал на доску заказов. Красная печать на листке про пауков пугала. «Подопытный для зелья»… звучало как стопроцентный путь к побочному эффекту в виде отращивания третьего уха. А вот сбор травы… С этим он мог справиться. Лунный корень. Звучало безобидно.
Он сорвал листок и по указанному адресу отправился в лавку алхимика Мелвина. Она оказалась в тихом переулке, пахнущем странной смесью химикатов, сушеных трав и чего-то сладковато-гнилостного. Вывеска изображала реторту, из которой выливалась радуга. Дверь, обитая медными листами с руническими узорами, была приоткрыта.
Внутри царил организованный хаос. Полки до потолка ломились от банок, склянок, пучков сушёных растений, кристаллов, перьев неведомых птиц и костей сомнительного происхождения. Воздух висел плотной, пыльной пеленой, сквозь которую пробивались лучи солнца, высвечивая мириады плавающих частиц. За прилавком, стоя на небольшой лесенке и что-то бормоча, копошился человек.
Мелвин, алхимик гильдии (Ур. 22). Состояние: Глубоко в мыслительном процессе.
Мелвин был худым, сутулым мужчиной лет пятидесяти, с взъерошенными седыми волосами, торчащими в разные стороны, как после удара током. Он носил очки в толстой оправе, с одним стеклом, треснувшим и заклеенным тёмным воском. Его халат был усеян разноцветными пятнами и дырками от кислотных брызг.
– Э-э-э, кхыы, – кашлянул Денис.
Мелвин вздрогнул, чуть не уронив банку с чем-то синим и пульсирующим.
—А? Кто? О, клиент! – Он сполз с лесенки, его глаза за очками блеснули неестественным энтузиазмом. – Вы по поводу зелья невидимости? Или, может, эликсира рыбьего облика? У меня как раз партия подготавливается, можно со скидкой…
– Я по поводу Лунного корня, – перебил его Денис, показывая листок. – Вы давали такое задание.
Ожидание в глазах алхимика сменилось разочарованием.
—А, это. Да, да нужно. Для базового отвара ясности мысли. Растёт на северных склонах холмов, у подножия синих скал. После захода Малого Солнца его листья начинают светиться слабым серебристым светом – не спутаешь. Собирай, приноси. Пять меди за пучок. Только смотри, светлячки-кусюки его любят. Маленькие, мерзкие, кусаются больно, могут занести заразу.
Получив более подробные указания и холщовый мешок для сбора, Денис отправился к северным воротам. По пути он заглянул в гильдию, чтобы официально зарегистрироваться как «вольный искатель». Процедура была быстрой и бесплатной: медная пластинка с выбитым номером (Искатель #447) и краткая запись в толстой книге. Старый клерк с пером за ухом даже не взглянул на него дважды.
Выходя с площади, Денис чуть не столкнулся с группой людей, чей вид заставил его отпрянуть к стене.
Это были рыцари. Но не те благородные образы с гравюр, а настоящие, закаленные в боях воины. Трое мужчин и одна женщина, все в доспехах из полированной стали, поверх которых были накинуты плащи цвета темной крови с вышитой золотой звездой в лавровом венке – гербом, как позже узнал Денис, Ордена Пламенеющей Звезды, самого влиятельного рыцарского ордена в регионе.
Их доспехи не сияли, как на параде, а были матовыми, со следами недавней чистки, но на пластинах грудных кирас и наплечниках виднелись царапины и вмятины. Это была рабочая, боевая экипировка. На поясах висели длинные мечи в простых, но прочных ножнах. Шлемы они несли в руках.
Лидер рыцарей был высокий, широкоплечий мужчина лет сорока с лицом, высеченным из гранита. Жесткие линии, прямой нос, коротко стриженные темные волосы с проседью на висках. Взгляд холодный, оценивающий, как у хищной птицы. Шрам от удара клинка пересекал левую бровь, не задев глаз. Его имя светилось желтым: Сир Адрик фон Хеллгард, рыцарь-командир Ордена Пламенеющей Звезды (Ур. 45). Аура власти и опасности исходила от него почти физически. Второй была женщина-рыцарь лет тридцати, с лицом строгим и прекрасным, как у классической статуи. Платиновые волосы, собранные в тугой узел, пронзительные синие глаза, смотрящие на мир с легким высокомерием. Ее доспехи были чуть изящнее, но не менее функциональны. Дама Лирея Скайвен, рыцарь-чародей (Ур. 38).
Двое других молодые, крепкие мужчины с сосредоточенными лицами. Сир Торгрен (Ур. 28) и Сир Элдрин (Ур. 26). Оба выглядели готовыми в любой момент выхватить мечи.
Они шли неспешно, но их движение заставляло толпу расступаться. Горожане почтительно кланялись, а некоторые даже приседали в реверансе. Их цель была ясна – Гильдия Искателей.
– …и мы требуем полного отчета по всем аномальным активностям в радиусе двадцати лиг от Цитадели, – громко, отчеканивая слова, говорил сир Адрик своему спутнику. – После вчерашнего знамения Верховный Магистр не терпит неопределенности. Драконьи слухи – это одно, но пробуждение древней магии…
Он замолчал, заметив Дениса, который прижался к стене. Взгляд командира скользнул по его потрёпанной странной одежде, гоблинскому кинжалу и только что полученному жетону искателя, который Денис неудачно пытался спрятать в кулак. В этих ледяных глазах мелькнуло нечто – презрение, смешанное с безразличием, как к муравью на дороге. Лирея и вовсе не удостоила его взглядом.
– Уборщик, посторонись, – тихо, но так, что было слышно, бросил сир Торгрен.
Группа прошла мимо, гремя доспехами, и скрылась в дверях гильдии. Денис выдохнул, не осознавая, что затаил дыхание. Его «Взгляд игрока» зафиксировал не только уровни, но и статусы: Сир Адрик: Состояние – Целеустремленность, раздражение, бдительность. Дама Лирея: Состояние – Сосредоточенность, скука (по отношению к окружению).
«Цитадель… Драконьи слухи… Древняя магия… – прокрутил в голове Денис. – Похоже, сюжетные флаги начали появляться. И я, кажется, нахожусь где-то в самом низу иерархии квестодателей».
Он выбрался за ворота и, следуя указаниям, двинулся к синим скалам. Дорога вела в холмистую местность, поросшую вереском и низкими, колючими кустарниками. Воздух стал чище и холоднее. Пока он шел, его навык Взгляд игрока время от времени выхватывал подсказки: След дикого кабана (свежий), Остатки кострища (2 дня назад), Место сбора ягод (использовано).

