Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в
руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация.
Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации:
- теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления,
- особенности внедрения геймификации в России и за рубежом,
- технологии и принципы геймификации,
- игровые механики и их рейтинги,
- геймкультура и геймдизайн,
- игровые платформы, их анализ и оценка эффективности,
- геймификация в корпоративном управлении и в образовании,
- психотипы "геймеров" и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем.
Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко.
Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес
и в образовательный процесс.
все жанры