
Полная версия:
Орудие короля
– Благодарим тебя за помощь, чужеземец. Я, Тарк – воин отверженных.
– А я Гвиарий-странник. Простите, я не могу поприветствовать вас должным образом. Конечно, это звучит неправдоподобно, но сейчас я пытаюсь приучить свое тело к проклятью, добровольно взятому мной, в обмен на бессмертие. Если я прекращу поедать труп хоть на несколько минут, то мое тело перестанет восстанавливаться, и я погибну, но возрожусь уже далеко отсюда.
А ведь технически я даже не лгал. Не попадись мне Обреченность, этот персонаж был бы удален. Так что я – Гвиарий, в некотором смысле погиб бы. Хотя, да, звучит несколько натянуто.
– От лица отверженных я благодарю тебя за спасение пусть и малой, но части моего народа. Буду искренен с тобой, Гвиарий.
Мое имя он повторил, будто пробуя на вкус.
– Нам было велено очистить город от любых разумных, но, похоже мы на одной стороне. Мне было велено отвести тебя к Гамалу – магу разума отверженных. Сколько времени займет твое хм… привыкание к проклятью?
А вот этот вопрос меня самого интересовал ничуть не меньше. Если примерно прикинуть в уме, то выходил что-то около семи – восьми часов. Я знал все формулы расчета навыков наизусть и, как и всё в этой игре, их эффективность росла геометрически.
– Около трети суток, возможно чуть больше, возможно чуть меньше.
– Есть ли что-то, что может ускорить этот процесс?
Конечно – зелье регенерации, но тебе об этом знать не обязательно. Статы сейчас мне нужны, как воздух.
– Увы, но ничего, кроме свежих человеческих трупов не может мне помочь.
Отдаю должное, тщательно скрывает отвращение.
– Как странно. Но в этом случае постановляю, тебе, Маникула, – Тарк ткнул пальцем в девушку из толпы, – Охранять Гвиария от нападков извне, а нас от агрессии с его стороны. Оставить пост ты можешь только после прихода мага разума.
Бледная кожа, длинные черные волосы, красные глаза и торчащие чуть заостренные клыки намекали на то, что она вампир.
Стоп, маг разума? Но маг разума не способен работать с нежитью. Точно. Я настолько измазался в крови и внутренностях, что воин не может высмотреть моего лица, вероятней всего. Тем хуже для меня. Пусть лучше позовут специалиста
– Тарк, маг разума будет бессилен в моей проверке.
Орк обернулся и посмотрел в мою сторону.
– Прежде всего потому, что я немертвый.
– Ясно.
Орка эта информация нисколько не удивила. Я не знаю, что там за состав у отверженных, но одно ясно точно, эти ребята достаточно многорасовое и многоклассовое общество. А мне они нравятся.
Вы получили +1 к интеллекту.
А вот и награда подоспела. С улыбкой, я вгрызся в желудок стражника. На вкус он был как стейк средней прожарки. А ведь жизнь зомби довольно хороша.
Постепенно, большая часть НПС разошлась. Остались только несколько десятков орков, для поддержания караула, Маникула и те, кого я спас. Последняя, кстати, тоже была из их числа. Мы немного пообщались и оказалось, что она довольно-таки мне благодарна, как и все присутствующие. Среди них были орки: Фран, Тал Мырг, вампиры Маникула и ее брат Фанрис, гоблин-шаман Мелкий и Хонес-воин человек. Не думал, что в этой фракции есть люди. Оказывается, что все же есть. Каждый из вышеперечисленных пришел выразить мне свою глубочайшую благодарность. Орки преклонили одно колено и поблагодарили за помощь в бою. Фанрис и Маникула по одному выразили благодарность за спасение себя и друг друга, и только Хонес пришел, и напрямую выказал благодарность, спросив: «Чем я могу тебе помочь за свое спасение?». Отлично. Играть в рыцаря на белом коне я не стал. И попросил парня оттащить трупы в ближайшее незанятое здание, после чего сам направился к схрону. Так прошло еще шесть часов. За это время регенерация поднялась на семь пунктов и уже составляла десять единиц в секунду, а хил виспа достиг шестого уровня и восполнял сорок единиц здоровья в тот же промежуток времени. За пожирание трупов я получил в сумме пятнадцать очков характеристик, которые распределились по недостающим статам. Игроки давно подсчитали, что единица какого-либо из параметров, это около двадцати пяти килограммов сырой человечины/орчатины/эльфятины или любого другого сырого мяса. И да, я нарочно остановился на таком красивом числе. Так, пришло время распределить полученные умения.
Гвиарий – Уровень 32
Раса: Зомби
Подраса: Человек
Здоровье – 1210/1210
Манна – 1/1
Выносливость – 170(-50)
Ловкость – 170(-50)
Сила – 0(-50)
Интеллект – 0(-50)
Мудрость – 0(-50)
Особенности
Мертвец
Сопротивление свету – -75%
Сопротивление тьме – 75%
Сопротивление смерти – 75%
Сопротивление жизни – -75%
Несовместимый
Проклятье слепоты – иммунитет.
Проклятье слабости – иммунитет.
Иммунитет к болезням и ядам.
Достижения:
«Убийца игроков lll» (+15% исходящего урона против игроков)
«Говорящий с чудовищами»
«Питомец»
Красный статус – шанс выпадения из инвентаря вещей, после вашей смерти навсегда повышен до 15% вне зависимости от редкости предмета. Ваш ник навсегда окрашен в красный цвет.
Способности:
Владение мечами – 20ур. (+20%
урона). Выберите специализацию!
Зачарование – 2ур.
Скрытность – 2ур.
Шитье – 1ур.
Гончарное мастерство – 1ур.
Регенерация – 10ур.
Лидерство – 1ур.
Призыв к бою – 1ур.
Пожирание трупов.
Съев труп живого существа, вы восстанавливаете часть утерянного здоровья, а при поедании большого количества разумных существ, ваши характеристики перманентно повышаются.
Внимание, выберите расовое умение (20ур.)
Внимание, выберите расовое умение (30ур.)
Внимание, выберите умение питомца (20ур.)
Хм, у меня призывов к бою раньше не было. Посмотрим.
«Призыв к бою»
Издавая рев вы временно повышаете урон и защиту ваших союзников на 5% (Время действия – 2 минуты, эффект можно усилить путем повышения уровня умения «Лидерство»)
Неплохо, но союзников у меня нет, так что повышать нечего. Видимо, его мне дали за тот вскрик, во время битвы со стражей.
Пет тем временем уже скакнул на двадцать первый. Тоже неплохо. От редкости питомца вообще много чего зависело. Например, количество умений, получаемых в процессе повышения уровней. Мой был обычным, так что каждый двадцатый. Необычные каждый девятнадцатый, редкие – восемнадцатый, уникальные – семнадцатый, мифические – шестнадцатый, а легендарные – пятнадцатый. У меня могли быть как активные, так и пассивные. Что же, начнем с питомца. Выбор был велик. Красный висп, как никак.
– Огненный шар
– Ледяной смерч
– Аура тления
– Аура света
– Усиление магии света
– Гром
Так, ну стихии и свет отбрасываем сразу, остается только «Аура тления». Глянем.
«Аура тления» – пассивно наносит урон враждебным существам в радиусе действия. Радиус рассчитывается по формуле (1м. + 0,01м. * значение интеллекта). Так же усиливает входящее лечение у ближайших немертвых существ на 10%.
Активируемое. Затраты на поддержание – 20 ед. маны/сек.
Беру, однозначно. То, что нужно, мало того, что пассивный урон, так еще и повышение входящего лечения. Да, десять процентов это мало, но чуть позже даже они могут сохранить меня при левелапе, тем более, что чем больше уровень умения, тем дольше он прокачивается. Так, а что там у меня?
Для людей, плюшкой за получение двадцатого уровня, были на выбор, либо «Желание жить», которое немного резало урон противников на малом здоровье, либо «Превзойти себя». Временное усиление ко всем характеристикам. Оба скилла были прокачиваемые, один танкам, другой дд и хилам.
У зомби было наоборот.
«Природный страх»
Вы можете издавать боевой клич, способный понизить характеристики противника. (-2 ед. каждой характеристики. Эффект зависит от уровня.
Эффект накладывается на противников в радиусе 2-х метров от героя, продолжительность 2 мин.)
«Ярость немертвых».
Ваши характеристики временно увеличиваются по мере убийства противников. (+1 к выбранной характеристике за каждого убитого врага, до конца боя)
Ну, тут однозначно первое. Описание способности не слишком точно, из-за чего чаще новички берут второе. Эти минус две единицы умножаются на ваш уровень и в итоге, допустим, на моем левеле, это будет равняться минус шестидесяти четырём единицам характеристик, что уже довольно весомо.
Желаете объединить умения «Природный страх» и «Боевой клич»?
Интересно, система, ты вот так безапелляционно предлагаешь, а мне спросить не даешь, что к чему и что в итоге получится.
Ну, изменять традициям не хочется, так что, почему бы и нет.
Вы получили умение «Рык природного страха»
Урон и защита ваших союзников повышаются на 5%, характеристики противников понижаются на 64 ед. (зависит от уровня, время действия 2 мин., эффект можно усилить путем повышения уровня умения «Лидерство»)
Не дурно. Не дурно, но мало. Основные умения дает все-таки класс, а вот его у меня нет и неизвестно, когда появится. А вот что интересно, так это усилится ли основной эффект понижения характеристик при прокачке лидерства. За ответами на накопившиеся вопросы, я полез на форум. По общим итогам – да, усилится. На одну единицу, за каждый уровень навыка, только загвоздка в том, что лидерство качается путем взятия под командование людей, не важно нпс или игроков. Что же, сложно мне будет.
Следующее:
«Покров ночи»
Ночь – ваш союзник. В ночное время суток обнаружить вас сложнее.
«Прочные кости»
Нанести вам увечья значительно сложнее.
Твердые кости, тут без вариантов. Скрытность мне совершенно не нужна. Специализацию мечей я выбрал легко, из одноручных и двуручных вариант только один, ибо без основного оружия, я – никто.
В сумме за двадцать уровней владения и специализацию я получил двадцать пять процентов дополнительного урона мечами. Еще нужно прояснить момент работы с умениями, я так полагаю. В землях умения получались несколькими способами – первый это расовые умения, они выдавались за уровень и ничего особенного из себя не представляли, вторые – умения класса, на них строился основной боевой потенциал персонажа, а вот третий тип интересней – это способности, полученные вследствии выполнения некоторых условий или же дарованные высшими существами. Такие тоже имели место быть. Ну и четвертые – слитые воедино умения. Если у персонажа накапливались способности с похожими эффектами, они сливались в единое целое, но не всегда это вело к хорошим последствиям, благо выбор сливать или не сливать предоставлялся. Прокачка умений зависела от частоты использования, но, чем выше поднимался уровень умения, тем тяжелее его прокачивать, некоторые вовсе частично зависели от игрока, например, владение мечами. Чем лучше фехтуешь, тем оно выше, но набрать можно и просто размахивая заточкой как попало.
Умения я распределил, статы набрал, с петом разобрался и даже выжил. Прекрасно, так гляди и до достижения бессмертной сотни не далеко. Оно выдается за сотый уровень без смертей соответственно. Но мечтать не вредно. Сейчас лучше заняться делами насущными, конкретно дождаться некроманта. А вот и он. Раздался стук в дверь, выбитую кем-то во время штурма и после заботливо поставленную на место. На одну петлю. Делать нечего, я поднялся и открыл ожидаемому гостю. Маникула, предпочитавшая молчать после ухода спасенных мною товарищей подалась с места и отвесила поклон. В дверях стоял мой собрат девяносто восьмого уровня. Зомби был одет в широкий кафтан, украшенный черепами мелких животных, судя по тому, что я мог разглядеть, в основном это были крысы. Череп был лыс, лицо уже наполовину разложилось, а та часть, что осталась, напоминала мое собственное. Если опустить контекст, мы выглядели, как отец и сын. Некромант вошел в комнату и жестом потребовал от Маникулы покинуть помещение. Требование женщина незамедлительно выполнила.
– Здравствуйте, Гвиарий, не буду долго распинаться, зовут меня Арфон. Приятно познакомиться.
Все это он говорил с каменным лицом, не выражающим никаких эмоций. Недолго думая, я спросил в лоб.
– Проверка на угрозу будет длиться долго?
– Нет, всего пара мгновений, все чего я ожидаю, это вашего согласия.
Черт бы побрал эти мозгоправные ИИ. В сущности, читать мысли или манипулировать эмоциями игроков они не могли, взамен они просто считывали информацию с алгоритмов, выстраивающих психологический портрет, базирующийся на действиях игрока. Периодами он вел себя непредсказуемо, что было причиной жалоб многих и многих пользователей Земель. Разрабы в ответ лишь кивали головами, тонко намекая, что проблема не в ИИ, а в игроке.
– Начнем.
Мой персонаж застыл как статуя на секунду, после чего повелитель смерти вынес вердикт.
– Угрозы, товарищ Гвиарий, вы не представляете, рад приветствовать вас в наших рядах.
При этом его полуразложившиеся губы тронула улыбка, а он сам протянул мне руку, прогнившую до костей.
– Благодарю, за столь приятные слова Арфон.
Я пожал руку нежити и через минуту повелитель смерти шагнул за порог, когда некромант уже скрылся из виду, передо мной появилась табличка.
Скрытое задание: «Спасение в крови утопающих» выполнено!
Условия: Помочь окруженным представителям фракции «Отверженных» пережить нападение.
Награда: +50 единиц репутации с фракцией «Отверженные», 5000 ед. опыта.
Текущее состояние – 65/200 (безразличие).
Следующая ступень – дружелюбие.
Скрытое задание: «Проверка на угрозу» выполнено!
Условия: Пройти проверку Мастеров разума фракции «Отверженных».
Награда: +50 единиц репутации с фракцией «Отверженные», 15000 ед. опыта.
Текущее состояние – 115/200 (безразличие).
Следующая ступень – дружелюбие
Новый уровень!
Ваш питомец получил уровень!
Новый уровень!
Ваш питомец получил уровень!
Ваш питомец получил уровень!
Когда-нибудь левелапы меня убьют.
Решив выжать из сложившегося положения максимум, я вышел на улицу и принялся искать хоть кого-нибудь. Этот кто-то быстро нашелся, на улицах стояли караулы, большинство домов были заняты, захватчики затаскивали свежесобранные баллисты на крыши и крепостные стены. Работа шла полным ходом. Жаль, против волны игроков, которая вскоре будет здесь это им не поможет, ну, вернее, поможет, но лишь отсрочит неизбежное. Что из себя, правда, представляют Отверженные, я тоже не знал, но, для говорящего с чудовищами, враждебный ко всем остальным город – клад. Экономика, возможность закупить шмот и расходники, квесты, в конце концов. Все, кроме последнего недоступно, по крайней мере на начальных этапах обладателю статуса враждебного НПС. И только при изрядной толике удачи можно было получить эти возможности обратно, достаточно всего-навсего поднять репутацию с ранга ненависть с целой фракцией, тьфу, подумаешь. Конечно, это сарказм. Так вот, по поводу кого-нибудь. На улице, прямо перед моими дверьми расхаживала Маникула, судя по всему она не решалась удалиться от меня, поскольку ожидала мага-менталиста, а пришел некромант, так что формально уйти было нарушением приказа. То, что нужно.
– Прошу прощения, достопочтенная, вам не сообщили? Я прошел проверку и при том успешно.
Девушка повернула голову в мою сторону. Сейчас я уже мог рассмотреть ее по внимательней. Тонкая, худощавая и на мой вкус плосковатая фигура, узкое лицо с красными радужками больших глаз, волосы цвета крыла вороны и пепельно-серая кожа.
– Было приказано ждать менталиста, так что покинуть пост не могу.
Сухо, кратко, по делу. Мне нравится.
– Это вечно может продолжаться, давай, просто сходим к Тарку и спросим, что и как. Обещаю ни на шаг не отходить от тебя.
Так мы и поступили. Оказывается, посреди разрушенного города были выстроены огромные баррикады, за которыми находился палаточный лагерь. Пропустили нас, на удивление, ничего не спрашивая. Видимо, вампиршу тут знают все. Тарка мы искали не долго, он находился около центра палаточного лагеря, караулил, судя по всему. После небольшого, но крайне информативного диалога, мне было позволено перемещаться по территории отверженных без каких-либо проблем, что несказанно меня обрадовало. Попрощавшись с Маникулой, я сразу приступил к делу. Конкретно, начал слушать разговоры стражников, ради информации и чего-нибудь интересного. Интересного, в свою очередь было много. Во-первых, Нагал – повелитель отверженных, это бог, во-вторых, у фракции косяки и проблемы по всем фронтам, в-третьих, к НПС затесался шпион игроков. На пальце одного из стражников – орков я увидел кольцо гильдии красных фонарей. Эти ребята прочно держат топ три по влиятельности и, если честно, свой билд я нагло украл у них, только сделал в нем свои правки. Они обладают монополией на железное дерево и крутых энчантеров, крафтя, так называемые красные фонари. Аналог моего каменного сердца, только не врощенного внутрь, а вполне себе наружного и не с красным виспом внутри, а с огненным элементалем, остальные изменения по мелочи, единственное, что вместо выносливости они используют силу, завязывая на нее здоровье. Чуть менее эффективно, чем у меня по всем параметрам. Фонари держат топы ПВП рейтингов уже на протяжении трех лет. Я думал, они полезут сюда чуть позже. Но, видимо не судьба. Не стану им мешать, что бы они тут не вынюхивали, у меня цели другие совершенно. Через минуту, я уже стоял перед Тарком и расспрашивал его по поводу необходимой помощи в делах, а также по поводу некоторых интересующих меня вопросов. Ну, во-первых, что дико круто, у отверженных был учитель – берсерк. На этой новости от счастья я чуть не прыгал, но просто так, а как же еще может быть, меня к нему никто не пустит. Для начала мне нужно отбегать на побегушках до репутации превознесения – следующей после дружелюбия у фракции. И вот это было крайне херово. Я не знаю сколько длится ивент и длится ли вообще, ибо может быть, что изменение постоянное и на время выполнения заданий буду адекватно не боеспособен. Что херово. Собственно, не став ходить вокруг да около, я сходу спросил у Тарка о работе подмастерьем некроманта или палача. Скоро сюда повалят игроки, как мухи на мед, и у того, и у другого работы будет хоть отбавляй. Увы, попытка пойти к некроманту успехом не увенчалась. Не дорос еще по репе, а вот к палачу меня отправили как-то уж слишком легко.
Получено задание: «Трудоустройство»
Устройтесь на работу к палачу Армону.
Награда: +15 единиц репутации с фракцией «Отверженные». 130/200 (безразличие).
Следующая ступень: дружелюбие.
Не густо, но я туда не за опытом иду, хотя, хотелось бы. Репутация, тоже полезно, но в основном меня интересуют трупы. Палач, на то и палач, чтобы запытывать до смерти НПС и после этого активно их сбывать на местное кладбище. Что-то тут не так, как сейчас вижу перед лицом ехидную морду Тарка. Выцепив взглядом близлежащего хмурого война, коих в центре лагеря Отверженных было пруд пруди, я вежливо обратился к служивому. Это был мертвяк, по наружности скелет в тяжелой броне, а по классу, судя по всему Рыцарь смерти.
– Здравствуйте, уважаемый.
Он даже не повернулся. Просто продолжил идти куда шел. Понимаю. Тут мне на глаза попалась знакомая рожа.
– Хонесс, как я рад тебя видеть!
Вздрогнув парнишка обернулся и тут же вперил в меня взгляд. Не дав опомниться шокированному человеку, я продолжил.
– Слушай, меня тут послали палачу вашему местному помогать, не подскажешь, что он за личность то?
Я сделал паузу, дав парню проморгаться, после выговоренного на духу обращения в моем исполнении. Чуть погодя, воин пришел в себя и всё же удосужил меня ответом.
– Палач, а какой из?
Так, стоп, о том, что палач не один, мне никто не сказал. Да я и не спрашивал, если уж быть честным.
– К Армону.
Скривившись, парень продолжил.
– А, Армон. Да его и палачом то называть странно. Он вообще непонятно, что здесь делает. Эта куча плоти сидит себе в своей палатке, авось и еще где-нибудь и занимается не пойми чем. Судя по всему, главные его держат только из-за сана жреца Нагала. А тебя на кой хрен туда послали то?
Я потупил взгляд.
– Да, вот сам напросился.
Еще немного поболтав, я направился по указанному Тарком направлению. Почти на окраине города стояла небольшая полуразрушенная лачуга из деревянных брусков, опаленных пожаром. Сложено жилище палача было на манер избы, хоть и грубо, на небольшом удалении. В половину квартала, дома которого на удивление мало пострадали при штурме стояла виселица, сложенная из тех же брусков, только более качественно. Тут я и остановился.
С трудом отпирая дверь я просипел, практически себе под нос. Сказываются отрицательные статы, никогда не думал, что буду скучать по добавочным характеристикам. Пока шел, думал помру со скуки. Мне бы маунта какого, ну или хотя бы умение повышающее скорость передвижения, а то в будущем это будет проблемой – непобедимый воин, от которого можно уйти неспешным шагом. Благо, этот момент я предусмотрел, правда, доступен он мне будет очень нескоро.
Внутри лачуги атмосфера была еще та, на двух крючьях висели стражники, оба в сознании и у обоих кляпы во рту, всюду разлита кровь, в дальнем углу стоят пирамидкой человеческие черепа, а на грубо сколоченном деревянном столе лежат человеческие пальцы. Полагаю, до моего прихода здесь царила абсолютная непроглядная темнота, ведь освещалось сие действо только тусклым светом каменного сердца. Симпатичненько, и потрудились на славу, в былые времена сжег бы, да пепел по ветру развеял, а сейчас, сейчас есть шанс полюбоваться вдоволь не гневая своего бога. Кстати о богах. Я вот своего покровителя так и не выбрал пока что, это недоразумение хорошо бы в ближайшее время исправить, бог в этой игре такой же важный элемент персонажа, как характеристики и экипировка. Каждый из богов покровителей имеет свою собственную направленность. Некоторые незаметно повышают выживаемость, некоторые исходящее лечение, другие урон и прочее, однако есть и вовсе уникальные экземпляры, которые выдают крайне малополезные бонусы
например, бог снов, который, что бы вы думали? Правильно, позволяет вашему персонажу уснуть в любой момент, данная способность по сути вводит вас в стан на огромный промежуток времени и признана абсолютно бесполезной среди игроков, а у жрецов и паладинов вовсе от божества зависят способности класса, правда, работают они против представителей аналогичной веры намного слабее или не работают вовсе. Например, вышеупомянутая способность, божественное соглашение" не будет функционировать если попытаться заключить пакт с представителем своей веры, чем часто пользуются кланы, ограничивая своих членов в выборе божеств и сейчас я понимаю почему. Никому не хочется терять персонажа из-за нечаянно нарушенной сделки с тем, кого собираешься предать.
На этой мысли мои зубы заскрипели. Пожалуй, мой нынешний внешний вид более чем подходит данному месту. Полуразложившийся труп, стоящий по щиколотку в крови, с кровожадной улыбкой смотрящий в сторону подвешенных служителей порядка.
И тут откуда-то из подпола послышался стук. Обойдя стол, я заметил люк в полу, который резко открывшись, явил мне слепленную из трех тел гниющую трехногую скульптуру, раза в два больше меня с гипертрофированными, будто слеплеными из пластилина руками. Несуразный кадавр был прикрыт, наспех одетым поверх плащом, тела из которых он состоял, были скручены так, как будто кто-то взял троих людей и решил выжать из них соки, как из губки. Все три полуразложившиеся головы были направлены в мою сторону, несмотря даже на то, что шеи двух из них были перекручены под разными углами. В руках махина держала щипцы подстать размерам, а в другой руке красовался такого же размера серп. Над всем этим красовалась зеленая надпись «Армон», обозначающее имя существа и враждебность ко мне, вернее отсутствие этой самой враждебности
– Эм… Здравствуйте, меня зовут Гвиарий – я путешественник, что недавно прибился к Отверженным. Тарк послал меня к вам, когда я спросил о работе.
Самая правая голова из трех повернулась ко мне.
– Ты мне не нравишься, Гвиарий.
– Простите, что?
– Я сказал, что ты мне не нравишься.
И с чего такая недоброжелательность, вроде накосячить я еще не успел.
– Нравлюсь я вам или нет, но работать у вас буду, так что выдайте мне первую задачу и видеть меня не придётся.