banner banner banner
Боевой жрец – 4. Война кланов
Боевой жрец – 4. Война кланов
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Боевой жрец – 4. Война кланов

скачать книгу бесплатно


Теперь я вспомнил всю троицу «злых» богов местного пантеона. В игре вообще довольно странная концепция. Есть классическое тьма-свет, но при этом присутствует также разделение на добро и зло. И темный вовсе не равно злой. Как и приверженность свету не означает доброту. Мне то все эти цветные заморочки по боку, я истинный нейтрал, как и весь наш клан. Но в старых провинциях противостояние света и тьмы идет во всю.

– Три статуи есть, – сказал Чжуси, – осталось семь.

– Шесть, – поспешил внести коррективы я. – Вон та статуя, справа возле колонны. Это богиня войны.

– Лиайа Суровая, – согласился Лирой. – Я даже знаю с кого прообраз лепили и сколько за это денег занесли.

–Потом, – отрезал Чжуси, подробности создания местного пантеона его сейчас не сильно волновали. – Шесть… Какие еще версии? Арна, ты у нас клирик. Кто твое божество?

– У меня тоже Тизаяна в покровителях, – отозвалась невысокая брюнетка в красном плаще поверх чешуйчатого доспеха. – Других богов не знаю, не вникала. Хотя… – покусывая губу, задумалась она. – Вон тот хмурый парень с молотом точно бог ремесла. Дивит или как-то так.

Чжуси посмотрел в указанном направлении.

– Половину опознали, есть еще идеи?

Судя по дружному молчанию, идеи кончились.

– Понятно, – нахмурился он. – А так, хоть примерно, какие боги еще остались?

Троицу отвечающую за зло мы определили. Из добрых только Дивит, а из нейтральных – Тизаяна. Значит, осталось четыре позиции: светлое и темное добро и такие же нейтралы. Темное добро, что-то такое в моей памяти крутится. Помню, этот факт меня порядком удивил.

Бог… Нет! Богиня! В местном пантеоне темная добрая – это богиня смерти. Имя не помню, а символ… Думай голова, читал же на форуме и картинки фанатов смотрел. Не попсовая коса, а какой-то совершенно мирный символ. Букет цветов… Нет! Цветочный венок!

Оглядываю зал и тут же нахожу нужную статую.

– Богиню смерти можешь вычеркивать, вон ее статуя.

– Ты уверен? – засомневался Чжуси.

Ну да, согласен. Местная смерть выглядит скорее как богиня земледелия или весны. Молоденькая девушка, в тонкой тунике чуть выше колен. В руках венок из цветов. На губах ласковая, но немного грустная, или даже виноватая улыбка.

– Тук прав, – поддержала меня Арна. – Я тоже эту богиню вспомнила. А еще за жизнь светлый бог отвечает. Такой старик с посохом.

Старик с посохом тоже нашелся, стоял неподалеку от статуи смерти.

Неопознанными осталось всего три статуи. Две из них принадлежат богам, последняя – не пойми кому. Скорее всего, главному виновнику здешнего бардака. А иначе, зачем ставили?

Первая статуя, худой юноша, классический такой ботаник. Правой рукой прижимает к груди книгу, в левой – обнаженный меч. Странный образ, может это наш кандидат?

Остальные две статуи женские. Молодая девушка-подросток и зрелая женщина. Одна стоит, трогательно протягивая к тебе руки, словно обнять пытается. Вторая сидит в кресле и держит в руках два шара.

– Это же этот… Как его, – постучав себя по лбу пальцем, Гансшан указал на статую юноши, – Альматр! Темный, нейтральный бог знаний.

А еще говорят, что учение – свет. У разработчиков игры иное мнение и бога знаний запихнули в темный пантеон.

Нам осталось выбрать из двух дам. Зрелость против юности. Что там у нас незанято осталось, нейтральный свет? Какие ассоциации возникают у меня при взгляде на первую статую? Юность, весна. Богиня весны? А что? Богиня зимы у нас есть, почему бы не быть богине весны и, я не знаю, домашнего очага или детства.

Вторая статуя… Что-то эти шары в ее руках мне напоминают. Она словно бы их взвешивает. Весы! Богиня правосудия? А где повязка и карающий меч. Правосудие, совершенно справедливо, слепо. Какие еще могут быть варианты? Торговля? Натянуто как-то.

Совершенно справедливо слепо… справедливо слепо… Справедливость! А вот это больше походит на правду. Правосудие и справедливость – разные вещи. И богиня справедливости не может быть слепой.

– Эта статуя лишняя, – сказал Гансшан, когда я уже открыл было рот, чтобы одарить окружающих глубиной своего анализа. Что самое обидное, показывал он именно на статую девушки.

– Почему ты так решил? – заинтересовался Чжуси.

Гансшан встал перед высоким мраморным постаментом, вытянул вверх руку, стараясь коснуться ладоней богини.

– Мы изначально не с той стороны зашли, – сказал он. – Приглядитесь к статуе внимательно.

Мы дружно уставились на статую: девушка, молодая, красивая. Не знаю, что странного увидел в ней Гансшан.

– Неужели никто не видит? – картинно вздохнул фехтовальщик. А он оказывается слегка позер… у нас много общего. – Тень! Ее нет!

А ведь так и есть! Это не слишком бросается в глаза, но все статуи отбрасывают тень. Все, кроме одной.

– Вот же… – не сдержавшись, выдохнул Лирой. – Устами младенца…

– Да и не доверяю я богам, которые в рукаве змею прячут, – проигнорировав столь нелестное замечание, поставил триумфальную точку Гансшан, указав пальцем на левую руку богини. Если знать, куда смотреть, и хорошо приглядеться, то действительно можно заметить в глубине широкого рукава легкие очертания распахнутой змеиной пасти.

– Может это просто богиня коварства? – несколько ревниво заметил Витамин.

– Тогда это богиня справедливости, – кивнул я на другую неопознанную статую. Хоть так глубину своих глубин показал. – Но у нее есть тень.

– Предположим, нужную статую мы определили, – согласился Чжуси. – А что дальше делать, идеи есть?

– Может нужно ее подвинуть или с постамента сбросить? – предложил Лингланг, оставив бесплодные попытки по исследованию дверей.

– Думаю, нужно просто вдарить посильней, – вставил свои пять копеек я, вспомнив обстоятельства получения королевской короны. Мы тогда с практически неуязвимым големом бились, а надо было статую разбить и удрать.

Кстати, надо не забыть то подземелье еще раз проверить. На месте руин Лонрина появилась рейдовая локация, может и там есть что-то подобное? А то слишком много труда для разового задания.

Игрок Гансшан наносит одну единицу урона.

– Урон проходит, – озвучил очевидное Гансшан, и вновь рубанул статую рапирой.

Игрок Гансшан наносит ноль единиц урона.

– А теперь не проходит.

Вы наносите одну единицу урона.

Игрок Чжуси наносит одну единицу урона.

Вы наносите ноль единиц урона.

Игрок Чжуси наносит ноль единиц урона.

Игрок Гансшан наносит ноль единиц урона.

Игрок Витамин наносит одну единицу урона.

– Странная система, – заметил Чжуси, прекратив бесполезные атаки.

– Да, от каждого игрока проходит только первый удар с единичным уроном, – согласился я.

– Надо весь рейд через статую пропустить, – предложил Лирой. – Или статуя расколется, или счетчик сбросится.

– Разумно, – согласился Чжуси. Подойдя к входу в храм, он высунулся и громко крикнул, привлекая внимание: – Все сюда… Строимся в очередь, – продолжил он, когда в храме собрался весь рейд, – и бьем статую. Один удар и занимаем место в хвосте очереди. Все понятно?.. Начали!

И мы начали. Удар следовал за ударом. Один игрок сменял другого. Магия, мечи, посохи, кинжалы, стрелы – в ход пошло все. Но результат оставался неизменным, один человек, одна единица урона. И неважно, магией ударили или честной сталью. Вот вновь подошла очередь Гансшана, нанесшего статуе первый удар. Фехтовальщик прищурился, встал в несколько картинную позу, прицелился и аккуратно ткнул статую шпагой.

Игрок Гансшан наносит одну единицу урона.

– Работает, – обрадовался он.

Моя очередь.

Вы наносите одну единицу урона.

И снова в конец строя.

Мы уже готовились начать третий круг этого странного караколя, когда Нонкомбатант, сделав удар по статуе, вместо того чтобы занять положенное место в хвосте длинной и изогнутой змеей очереди, побежал к выходу из храма.

– Первый круг костров полностью погас, – крикнул он, выглянув наружу.

– Так рано, – искренне удивился Чжуси. – У нас должно быть еще минимум пятнадцать минут.

– Минуты может и есть, а вот костров нет, – «обрадовал» главу рейда танк Легиона.

Похоже, наша тактика не оптимальна. Помимо уничтожения статуи надо еще и за кострами следить. Возможно, для нанесения урона и не нужен весь рейд, а хватит двух или трех групп? Да может и одной группы хватит, просто нужно подождать минуту другую, прежде чем бить статую по-новому. Но нельзя исключать и версию, что уничтожения статуи и вовсе не требуется.

Да-а-а, первое прохождение – это почетно, но на редкость геморно. Особенно когда надо не просто монстров да боссов валить, а еще и головой думать. Впрочем, боссы тоже бывают не подарок. Это на начальных «детских» уровнях все относительно просто и даже грубые ошибки порой простительны. Чем выше пост, тем толще бюрократы. На высоких уровнях рейды сливаются из-за малейшей ошибки или неучтенной мелочи. Неправильно подобранное снаряжение – слив, промедлил – слив, забыл какое-то зелье… ну вы поняли. Особенно если речь идет про первое прохождение, когда никаких гайдов не написано и приходится действовать методом проверенного временем, но малоэффективного научного тыка. Да и гайдов на боссов после сотого довольно мало, только на самых никчемных. Остальное идет под грифом «для служебного пользования», а порой и «совершенно секретно». Секреты таких прохождений зачастую продают за весьма хорошие деньги.

– Хонгбао, Род… – начал было Чжуси, но не успел.

Получив очередную единицу урона, статуя пошла трещинами и раскололась. Едва последний ее кусок стукнулся о мраморный пол, как вновь ударил опостылевший колокол. Свет вечных настенных факелов задрожал, часть из них погасла. Свод храма сотряс дикий крик. От теней статуй богов к центру зала протянулись тонкие гибкие щупальца. Тени тут же стали бледнеть, а потом и вовсе растаяли. Зато в центре зала из них соткался черный силуэт, очень похожий на разломанную только что статую.

Аватар забытой богини, уровень пятьдесят (ранг-легенда).

– Хонгбао – танкуй босса, – крикнул Чжуси, призывая голема. – Нонкомбатант, ты на подхвате. Работаем!

Сотканный из теней аватар оказался немногословен. Не было всех этих угроз и картинных поз, коими так грешили и грешат все известные мне боссы. Он просто ударил. Беззвучно, словно тень, которой и являлся.

Четыре похожие на змеи щупальца вырвались из его левой руки, прежде чем Хонгбао сумел нанести хотя бы один удар. Удлинившись, они резким выпадом атаковали четыре случайные цели.

Аватар забытой богини наносит вам сто двадцать единиц урона.

Вы отравлены! Спасбросок на стойкость от эффекта яда. Неудача! Получено пятьдесят единиц урона. Получен отрицательный эффект «Яд теневой кобры».

Яд теневой кобры.

Ваша сила и ловкость уменьшены на двадцать процентов.

Игрок Витамин использует на вас Печать Очищения. Отрицательный эффект «Яд теневой кобры» снят.

Благодарно кивнув быстро сориентировавшемуся гоблину, бросаюсь к аватару, как и все остальные бойцы ближнего боя. Демократизатором можно и из-за спины танков работать, а вот тот же Гансшан должен в первой линии стоять.

В босса летит Метка еретика, добавляя еще один значок отрицательного эффекта, к тем нескольким уже полученным им от других участников потехи.

Вы наносите аватару забытой богини сто восемьдесят девять единиц урона.

Вы наносите…

Аватар плотно залип на танке. Сопротивление к физике у него хорошее, зато от наших магов прилетает неплохо. Сам бьет не слишком больно, зато метки яда множатся с каждым попаданием, целители просто не успевают все их снимать. Да и время отката заклинаний никто не отменял.

Аватар вскинул руку вверх и вновь применил своих теневых змей. Четыре случайных участника получили отравление.

– Яд только с танка, – коротко бросил Чжуси. – Остальные – зельями.

Все его поняли, пострадавшие от атаки аватара быстро опустошили флакончики с противоядиями. А лекари все так же старательно пытались держать Хонгбао. Пока это у них получается, но метки яда на танке не исчезают, а количество их постепенно растет. Если разово яд снимает по пятьдесят жизней, то в двойной дозе это сто, а то и больше. Сейчас на танке постоянно висит три отметки яда. И каждые пять секунд полоса его жизней резко проседает.

Получив очередной удар, аватар разлетается на черные ошметки. Но в ту же секунду вновь собирается у стены храма. Замерев, сотканная из теней фигура вытянула вперед обе руки.

Секторальная атака или по площади ударит? А какая разница, храм не так велик – убегать просто некуда.

Не-то и не то.

Поначалу я подумал, что ничего не произошло. Подумаешь, часть факелов погасла, погрузив добрую половину большого храмового зала в легкий полумрак. Но система тут же объяснила мне всю ошибочность этого предположения.

Получен урон в десять единиц.

Какой урон? Ничего же не происходит?

Получен урон в двадцать единиц.

…продолжала стимулировать мыслительный процесс система, но аватар переместился в затемненную часть храма и мне, вместе с остальными милишниками, пришлось резко сменить курс. Думать некогда, надо бить.

Вы наносите аватару забытой богини сто восемьдесят шесть единиц урона.

Получен урон в сорок единиц.

И тут же сразу целой цепочкой.

Аватар забытой богини восстанавливает сорок единиц здоровья.

Аватар забытой богини восстанавливает сорок…

Пятнадцать сообщений и шесть сотен возвращенных обратно жизней. Вроде и немного, но через две секунды все повторилось.