
Полная версия:
3D-печать без паники. От первой модели до полезных вещей
Если соединить основание с наклонной опорой — подставка для телефона.
Секрет простого 3D-моделирования заключается в умении создавать сложные предметы из понятных геометрических форм.
Именно этому мы сегодня научимся.
3.2. Где искать готовые модели для 3D-печати?
Необязательно каждый раз создавать изделие с нуля.
В интернете существуют специальные библиотеки, где авторы публикуют готовые 3D-модели.
Некоторые из них доступны бесплатно, другие распространяются за плату.
Для знакомства с готовыми проектами можно использовать следующие площадки.
Thingiverse — библиотека разнообразных моделей, включая органайзеры, подставки и декоративные предметы.
Printables — площадка с проектами для 3D-печати, описаниями и пользовательскими фотографиями результатов.
MakerWorld — каталог моделей, многие из которых сопровождаются рекомендациями по печати.
Thangs — сервис поиска и публикации трёхмерных моделей.
Как найти подходящую модель?
Допустим, вам нужна подставка для телефона.
Откройте одну из библиотек и введите в поисковую строку:
Phone stand — подставка для телефона.
Для поиска органайзера можно использовать:
Desk organizer — настольный органайзер.
Для держателя кабеля:
Cable holder — держатель кабеля.
После поиска появятся различные варианты.
Не выбирайте первую понравившуюся модель только по красивой фотографии.
Обратите внимание на описание, размеры, рекомендации по печати и отзывы пользователей.
Если автор указал, что модель требует дополнительных поддержек или сложной сборки, для первого проекта лучше выбрать что-нибудь проще.
Важное правило авторских прав
Не каждая бесплатная модель разрешена для любого использования.
Перед скачиванием проверяйте лицензию.
Некоторые авторы разрешают личное использование, но запрещают коммерческую продажу напечатанных изделий. Другие требуют указания авторства или соблюдения дополнительных условий.
Если вы планируете продавать изделия, заранее убедитесь, что лицензия это разрешает.
Уважение к чужой работе — важная часть настоящего творчества.
3.3. Какие форматы файлов используются в 3D-печати?
При скачивании моделей вы можете встретить незнакомые расширения файлов.
Разберём самые распространённые.
STL — знакомый формат для 3D-печати
STL хранит геометрию поверхности трёхмерного объекта в виде множества треугольников.
Это один из самых распространённых форматов для передачи моделей в программы подготовки печати.
Однако STL обычно не содержит информации о цвете, материале и настройках принтера. Единицы измерения также не задаются самим форматом, поэтому при импорте важно проверять масштаб.
3MF — современный формат
3MF может сохранять больше информации о проекте, включая единицы измерения, геометрию и некоторые дополнительные свойства.
В отдельных программах 3MF также используется для хранения настроек печати.
Но важно понимать, что не вся информация одинаково поддерживается разными приложениями.
OBJ — формат объёмных объектов
OBJ часто используется в трёхмерной графике.
Он может хранить геометрию модели и сведения, связанные с материалами.
Для наших первых мастер-классов достаточно научиться работать с STL и познакомиться с 3MF.
Главное: цифровая модель и готовое задание для принтера — не одно и то же.
Между ними есть ещё один важный этап — подготовка модели в специальной программе.
3.4. Зачем нужен слайсер?
Представьте, что у вас есть цифровая модель красивого органайзера.
Вы открываете файл и видите готовый объёмный предмет.
Но принтеру необходимо понять, каким образом изготовить его слой за слоем.
Для этого используется слайсер.
Слайсер — программа, которая преобразует трёхмерную модель в последовательность действий для конкретного принтера.
Она определяет:
Расположение изделия на платформе.
Высоту слоёв.
Скорость печати.
Температуры материала и платформы.
Заполнение внутреннего пространства.
Необходимость поддержек.
Порядок перемещения печатающей головки.
После подготовки слайсер создаёт файл или задание в формате, подходящем для выбранного оборудования.
Среди популярных программ можно встретить Ultimaker Cura, PrusaSlicer, OrcaSlicer и фирменные приложения производителей принтеров.
В этой главе мы пока не будем подробно изучать настройки слайсера.
Наша задача — научиться создавать правильную геометрию.
3.5. Мастер-класс «Подставка для телефона: создаём полезную вещь с нуля»
Сегодня мы создадим простую настольную подставку для смартфона.
Она будет состоять из трёх основных элементов:
Основание — нижняя часть, которая располагается на столе.
Задняя опора — вертикальная стенка, поддерживающая телефон.
Передний ограничитель — небольшой выступ, который не позволяет смартфону соскальзывать вперёд.
Это учебная модель для горизонтального размещения телефона в портретной ориентации. Её устойчивость будет зависеть от размеров и массы конкретного смартфона.
В конце мастер-класса вы получите собственный STL-файл.
Сложность: начальная.
Продолжительность: 40–60 минут.
Возраст: дети под руководством взрослых и взрослые новички.
Результат: цифровая модель настольной подставки для телефона.
Что понадобится?
Подготовьте:
Компьютер или ноутбук.
Доступ к интернету.
Браузер.
Бесплатный онлайн-редактор Tinkercad.
Лист бумаги.
Карандаш.
Линейку.
Смартфон, для которого создаётся подставка.
Для выполнения этого мастер-класса не понадобятся нагревательные инструменты, острые предметы или работающий 3D-принтер.
Все действия выполняются в цифровом редакторе.
Шаг 1. Измеряем смартфон
Прежде чем создавать подставку, необходимо определить размеры телефона.
Возьмите линейку и измерьте:
Ширину — расстояние между боковыми краями устройства.
Толщину — расстояние от передней до задней поверхности с учётом чехла.
Высоту — длину телефона от нижнего до верхнего края.
Запишите результаты.
Для нашего примера возьмём смартфон следующих размеров:
Параметр
Размер
Ширина
75 мм
Толщина с чехлом
10 мм
Высота
155 мм
Если размеры вашего телефона отличаются, в дальнейшем вы сможете изменить модель.
Не стремитесь сделать подставку максимально тесной. Для удобной установки телефона полезно предусмотреть небольшой запас пространства.
Результат: вы знаете размеры устройства и можете подобрать подходящую конструкцию.
Шаг 2. Придумываем форму подставки
Для первого проекта выберем простую конструкцию с плоским основанием и вертикальной задней стенкой.
Она не будет иметь сложных наклонных элементов, поэтому её удобно создавать из прямоугольных фигур.
Планируемые размеры:
Элемент
Размеры
Основание
100 × 90 × 6 мм
Задняя стенка
100 × 6 × 65 мм
Передний ограничитель
100 × 6 × 12 мм
Все размеры указаны в порядке: ширина, глубина, высота.
В готовой конструкции телефон будет стоять между передним ограничителем и задней стенкой.
Эта модель предназначена для знакомства с моделированием. Перед реальным использованием необходимо проверить её устойчивость и при необходимости изменить размеры.
Результат: у нас есть понятная конструкция из трёх деталей.
Шаг 3. Открываем Tinkercad
Перейдите на сайт tinkercad.com.
Войдите в свою учётную запись.
Если вы ещё не зарегистрированы, создайте аккаунт подходящим способом. Для детей доступ организует взрослый с учётом возрастных правил сервиса.
Откройте создание нового 3D-проекта.
Перед вами появится рабочая плоскость.
Обычно она выглядит как сетка, на которую можно перетаскивать объёмные фигуры.
Найдите панель с базовыми геометрическими объектами.
Для нашей работы понадобится фигура Box.
Не переживайте, если интерфейс программы немного отличается от описанного. Расположение отдельных кнопок может меняться после обновлений.
Результат: создан новый пустой проект.
Шаг 4. Создаём основание
Перетащите фигуру Box на рабочую плоскость.
Измените её размеры:
Ширина — 100 мм.
Глубина — 90 мм.
Высота — 6 мм.
Для точного ввода размеров можно использовать инструмент Ruler или поля размеров выбранной фигуры.
Убедитесь, что нижняя поверхность основания располагается на рабочей плоскости.
Перед вами должна появиться плоская прямоугольная пластина.
Это основа нашей будущей подставки.
Результат: создана первая деталь конструкции.
Шаг 5. Добавляем заднюю стенку
Теперь перетащите на рабочую плоскость ещё одну фигуру Box.
Задайте размеры:
Ширина — 100 мм.
Глубина — 6 мм.
Высота — 65 мм.
Расположите эту фигуру у заднего края основания.
Для удобства представим, что основание занимает по глубине пространство от 0 до 90 мм.
Тогда заднюю стенку разместим в пределах от 84 до 90 мм.
По высоте она должна начинаться на уровне верхней поверхности основания, то есть на отметке 6 мм.
Таким образом, стенка будет подниматься над основанием на 65 мм, а общая высота модели составит 71 мм.
Используйте инструмент выравнивания, чтобы расположить стенку по центру ширины основания.
Результат: у подставки появилась задняя опора.
Шаг 6. Создаём передний ограничитель
Добавьте третью фигуру Box.
Установите размеры:
Ширина — 100 мм.
Глубина — 6 мм.
Высота — 12 мм.
Разместите её у переднего края основания, в пределах от 0 до 6 мм по глубине.
Как и задняя стенка, ограничитель должен начинаться на верхней поверхности основания — на высоте 6 мм от рабочей плоскости.
Он будет удерживать нижнюю часть телефона и препятствовать его соскальзыванию вперёд.
После установки проверьте, что между двумя стенками осталось свободное пространство.
В нашей конструкции его глубина составляет 78 мм.
Это достаточно большое пространство для размещения смартфона под наклоном к задней стенке, но фактическое положение телефона будет зависеть от его размеров и формы чехла.
Результат: созданы все три основные части подставки.
Шаг 7. Соединяем элементы
Теперь необходимо объединить детали в одну модель.
Выделите основание, заднюю стенку и передний ограничитель.
Проверьте, что все элементы расположены правильно и соприкасаются друг с другом.
Затем воспользуйтесь командой Group.
В Tinkercad она объединяет выбранные твёрдые фигуры.
Если элементы были правильно расположены, получится единая геометрическая модель подставки.
Поверните изображение и внимательно осмотрите соединения.
Результат: отдельные геометрические фигуры превращены в одну цифровую конструкцию.
Шаг 8. Проверяем размеры и расположение
Не спешите сохранять файл.
Осмотрите модель сверху, сбоку и спереди.
Проверьте:
Ровное ли основание?
Находится ли задняя стенка у заднего края?
Правильно ли расположен передний ограничитель?
Соединены ли элементы между собой?
Нет ли случайных отверстий?
Соответствуют ли размеры нашему проекту?
Обратите внимание, что эта простая конструкция имеет вертикальную заднюю стенку. Телефон будет опираться на неё, но его положение и устойчивость необходимо проверить после изготовления.
Для более тяжёлых телефонов может потребоваться более широкое или глубокое основание.
Результат: геометрия модели проверена перед экспортом.
Шаг 9. Добавляем индивидуальность
Теперь начинается самая творческая часть.
Подставка уже готова, но пока выглядит очень просто.
Вы можете изменить её внешний вид.
Например, сделать передний ограничитель немного ниже, увеличить ширину основания или добавить декоративную надпись на боковой части.
Для первого проекта рекомендую выбрать только одно изменение.
Попробуйте добавить короткую надпись, например «3D», на внешнюю сторону задней стенки.
В Tinkercad для этого можно использовать фигуру Text.
Разместите надпись так, чтобы она не мешала установке телефона и не ослабляла конструкцию.
Если вы планируете печатать подставку, учитывайте, что выступающие декоративные элементы могут потребовать дополнительных настроек или поддержек.
Результат: у вашей подставки появился индивидуальный дизайн.
Шаг 10. Сохраняем и экспортируем модель
Теперь нужно сохранить проект.
Придумайте понятное название.
Например:
«Моя первая подставка для телефона».
Затем найдите команду Export.
Выберите формат STL.
Сохраните файл на компьютере.
После этого создайте отдельную папку для будущих 3D-проектов.
Например:
«Моя домашняя 3D-мастерская».
Внутри неё можно хранить модели органайзеров, подставок, держателей и других изделий.
Помните: файл STL содержит геометрию, но не готовые настройки печати.
Результат: ваша первая подставка сохранена в виде цифровой 3D-модели.
3.6. Как понять, что модель действительно готова к печати?
Создать красивую модель на экране — только половина работы.
Перед печатью необходимо убедиться, что конструкция подходит для выбранного принтера.
Для этого проверяют несколько важных характеристик.
Размеры изделия
Модель должна помещаться в рабочую область принтера.
Если принтер способен печатать объекты размером до 220 × 220 × 250 мм, наша подставка с габаритами примерно 100 × 90 × 71 мм помещается в эту область.
Однако у некоторых устройств рабочая зона меньше.
Всегда проверяйте характеристики своего оборудования.
Положение модели
Для нашей подставки наиболее очевидное положение — основанием вниз.
В таком виде она имеет большую площадь контакта с платформой.
Но наличие плоского основания ещё не гарантирует успешную печать.
Качество первого слоя зависит от состояния платформы, настроек принтера и выбранного материала.
Толщина элементов
В нашей модели основание имеет толщину 6 мм.
Задняя стенка — 6 мм.
Передний ограничитель — 6 мм по глубине.
Такие размеры дают запас для учебной конструкции, но не являются гарантией прочности при любых нагрузках.
Проверка геометрии
У модели не должно быть случайных разрывов, пересекающихся поверхностей, которые не были корректно объединены, и других ошибок.
Некоторые проблемы можно обнаружить при открытии файла в слайсере.
Проверка устойчивости
Особенно важно оценить, не будет ли изделие опрокидываться вместе с телефоном.
Для этого после печати взрослый должен проверить подставку на устойчивой поверхности, сначала без телефона, затем с устройством, осторожно придерживая его.
Если конструкция неустойчива, её нужно изменить.
Цифровая модель — это проект, который можно улучшать. Необязательно считать первую версию окончательной.
3.7. Пять ошибок начинающего 3D-моделиста
Ошибка № 1. Не учитывать реальные размеры
На экране объект может выглядеть аккуратно, но после печати оказаться слишком маленьким.
Решение: всегда проверяйте размеры в миллиметрах.
Ошибка № 2. Создавать детали, которые не соприкасаются
Иногда элементы выглядят соединёнными, но между ними остаётся небольшой зазор.
Решение: используйте точное позиционирование и проверяйте соединения с разных сторон.
Ошибка № 3. Делать слишком сложную конструкцию
Большое количество декоративных элементов увеличивает время моделирования и может усложнить печать.
Решение: сначала создавайте функциональную основу, а украшения добавляйте позже.
Ошибка № 4. Забывать о назначении изделия
Красивая подставка не принесёт пользы, если телефон постоянно падает.
Решение: при проектировании думайте прежде всего об удобстве, устойчивости и безопасности.
Ошибка № 5. Не сохранять промежуточные версии
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов

