
Полная версия:
Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр
–Спалось отлично, но при чём тут помидоры?
–Я так и думал, что на счет главного злодея вопросов не возникнет! Падай, сейчас завтрак принесут.
Я присел за стол и огляделся, среди посетителей вчерашних эльфов не наблюдалось, однако один игрок, воин 7–го уровня, периодически поглядывал на нас, с Андреем. Понятно, пересмена в рядах наводчиков, ну да ладно. Нам принесли салат из свежих овощей, яичницу и мясо кролика, запечённое в сметане под холодное пиво. А ничего тут завтраки, радуют. Поев, мы вышли на площадь, первым в списке наших дел значился староста деревни с его главным заданием на медведя. Немного поупрямившись, поскольку предыдущие задания мы не сделали, он всё-таки выдал нам квест, который мы тут же ему и сдали, лишившись квестовых когтей, которые вчера с мишки выпали…
Вы выполнили задание «Убить медведя, владыку леса»,
Вы получили 10 серебряных монет.
Вы получили 10000 опыта.
Вы получили 10-й уровень персонажа.
Внимание! Поскольку Вы ни разу не потратили свободные очки характеристик, по достижении 10-го уровня, вы получили +10 очков характеристик ко всем основным параметрам.
Вы получили достижение «Аскет», поздравляем, так держать!
Вы получили право выхода из начальной локации.
Вот и всё, то, на что у средне статических игроков уходит от трёх дней до недели, мы сделали меньше, чем за сутки, если считать от времени входа в игру. Поблагодарив старосту, мы направились на поиски учителей всевозможных профессий и наставника по выбору класса персонажа. Подходя к каждому учителю, мы осваивали все навыки, каким могли научить эти НПС. Рыбалка, охота, собирательство, алхимия, скорняк, рудокоп и т.д. и т.п. Если у меня они сразу достигали 31-го уровня, то у Андрея только 21-го из-за того, что у него не было платинового аккаунта, ему приходилось примерно на 10 минут задерживаться и добивать до 25-го уровня, чтобы получить не начальный уровень этих умений, а продвинутый. Поскольку мы были в группе, бонус на ускоренный рост умений действовал и на моего друга, удваивая скорость получения очередного уровня навыка. Я также не стоял в сторонке и постигал премудрости всевозможных профессий, поднимая своё мастерство, лишним никогда не будет. Радовало, что все навыки, каждый раз достигая рубеж в 10 уровней, прибавляли к той или иной профильной характеристике. Кузнец, к примеру, добавлял к силе, алхимик к мудрости, атлетика к телосложению, рыбалка к ловкости и т.д., а по достижении рубежа в 25 уровней, этих бонусных характеристик прибавлялось уже +5. С учетом того, что по задуманному плану нам нельзя вкладывать свободные очки характеристик, то эти крохи помогут нам выживать в дальнейшем. Когда, наконец, получил навык «Познание сути», который, как и все остальные, получил сразу 31-й уровень, я опознал своё редкое кольцо, которое, скорей всего, и определило мой дальнейший путь. Колечко давало +5 к интеллекту, а также +30% к урону магией тьмы и -0,5 секунды к произнесению заклинаний магии тьмы. Само собой, сразу его надел, при этом показал свойства перстня Андрею, он даже присвистнул, сказал, что это очень крутые свойства для, пусть и редкого, но кольца 10-го уровня.
Подошла очередь и наставника с выбором класса. Андрей выбрал класс воина и подкласс Паладин, очень грамотное решение, ведь оба класса по базовым навыкам пересекались, дополняли и усиливали друг друга. Я же решил пойти другим путём, наличие такого чудесного перстня подтолкнуло меня к выбору класса тёмного мага, подкласс пока не стал выбирать, притом, мне не очень хотелось быть тряпичным магом и желание себя защитить, хотя бы возможностью носить доспехи, привело к решению взять вторым классом воина. Это немного удивило моего друга, на что я лишь пожал плечами, время покажет… Бонусом к выбору класса шли полные комплекты брони и оружия на 10-й уровень, белого качества. Не особо конечно прибавило в защите, однако это было лучше тех обносок, в которых мы бегали последнее время.
Андрей облачился в свою броню, оставив в руке, при этом только что полученный меч, ведь с познанием сути 100-го уровня никого в начальной деревне не нашлось, поэтому легендарное оружие пришлось убрать в инвентарь до лучших времён. Я же нацепив броню воина, оставил меч, но и жезл ученика мага, которым мне презентовали при выборе мага, поставил его основным оружием, а меч – запасным, благо второй слот имелся во вкладке персонажа, куда помещались основное и дополнительное оружие, что было очень удобно, поскольку это оружие не занимало место в инвентаре. Во вторую же руку, как и Андрей, я взял полученный с классом воина щит и, если в случае Андрея всё выглядело довольно круто, делая из него эдакого заправского рубаку, то я со щитом и жезлом, который скорее походил на волшебную палочку, больше смахивал на шамана с бубном и колотушкой. Также мы изучили основные приёмы боя для выбранных классов. Для воина получили три атакующих и три защитных навыка. Уже изученный мной рубящий удар сверху рубящим уроном, горизонтальный удар мечем с режущим уроном и выпад, что-то вроде удара прямым по врагу остриём меча с колющим уроном. Из защитных блок мечом, причем он мог сработать против любого атакующего приёма, с определённой долей вероятности, блок щитом. Та же песня, только с возможностью, практически одновременно, контратаковать после такого блока и оглушающий удар щитом. Этот приём мне больше всех понравился, потому как хоть и считался защитным, но применялся в момент атаки противника, блокируя его атаку и оглушая на одну секунду не позволяя даже блокировать уже твой выпад. Не радовала в этом навыке только десятисекундная перезарядка, из полученных нами воинских умений, эта перезаряжалась дольше всех. Бонусом шёл навык ношения тяжёлой брони. Вот и вся база навыков для воина, грамотно чередуя эти приёмы и имея опыт боёв, в принципе, можно противостоять и более продвинутым воинам, как говорят игроки, были бы руки прямые. А то, что эти навыки скакнули до среднего умения, добавляло им скорости применения и базовый урон, наносимый этими навыками.
Пока Андрей изучал воинские и навыки паладина, уж не знаю какие у него шли навыки к подклассу, известно только то, что заветная неуязвимость давалась паладинам от 100-го уровня, я же осваивал свежеполученные навыки тёмного уровня мага. Как просто магу, мне выпали: лечение, начальные атакующие навыки стихиями, это были магические стрелы огня, земли, воздуха и воды, плюс стандартная лечилка. Однако была и бочка дёгтя в ложке мёда, сам класс, как и навыки, как и уровень персонажа, также необходимо было качать, пользуясь навыками данного класса и навыки выше уровня класса не росли. К примеру, если я буду действовать, как маг, класс воина расти не будет и наоборот. Также класс не будет расти, если он, как в нашем случае превышает уровень персонажа, то есть, в моём случае я был магом-подмастерьем 31-го уровня, из-за аккаунта и бонусов альянса, миновав уровень ученика, то выше 31-го они смогут прокачаться, когда уровень персонажа вырастит выше этого самого 31-го уровня. А вот ремесло запросто могло расти без всяких ограничений по уровням, что было очень удобно, тем же торговцам, ездит себе по миру, 10-го уровня, возит свой товар в инвентаре, и никто ему ничего не сделает.
В качестве заклинаний для тёмного мага, мне достались стрела тьмы, тёмный магический щит. Да, каждый уровень тёмного мага добавлял по +1% ко всем тёмным умениям, а взятый рубеж в 25 уровней, сделал меня тёмным магом 2-го ранга. Что позволяло изучать школу тёмной магии уже для второго ранга, а также увеличивал эффективность заклинаний магии тьмы на 10%. Всего рангов было 12 для магов. Ранги получались каждые 25 уровней. Однако новый ранг каждый раз, перед получением приходилось подтверждать перед наставником. Что я и сделал, разнеся в щепки тренировочный манекен одной единственной тёмной стрелой. Хоть и давалось три выстрела, ведь мои запредельные, даже для 30-го уровня характеристики, давали очень неплохой урон. Как и мой уровень 31-го воина, превратившийся из новобранца в рядового, звание рядового, я подтвердил, снеся парой ударов манекен с шеста, и то второй удар потребовался лишь потому, что первым я использовал выпад колющим ударом. Манекен то, я проткнул на сквозь, но этот гад, набитый глиной, соломой и песком, умирать категорически отказался, пришлось добивать рубящим. К моему сожалению, обучить заклинаниям второго ранга, как и новым приёмам воина, в начальной деревне не могли, изучать придётся в более продвинутых населённых пунктах или у достаточно опытных игроков, если они, конечно согласятся, ведь выбор как заклинаний, так и ударов очень огромен, к примеру для 100-го уровня, их около 200-т и это только общедоступных, а ведь есть ещё и редкие, уникальные, легендарные и эпические, которые игроки находят в подземельях, выбивают с крутых боссов или получают за сложные задания, притом, для каждого ранга можно было изучить только 10 заклинаний, поэтому игроки ревностно хранили секрет, какие именно ими изучены навыки. Радовало то, что если очередной уровень получив, забил его бесполезными заклинаниями, их можно было «забыть» с помощью наставника и выбрать другие, правда, за денежку, но такие игроки редко встречались. Все общедоступные навыки были неоднократно опробованы, тщательно описаны и взвешены, поэтому здравомыслящий игрок, только приближаясь к заветному рангу, тщательно подбирал, и делал выбор из тех заклинаний или приёмов, которые подходили именно под его стиль игры. Но были и профильные заклинания, без которых никак нельзя, такие как «воскрешение» у магов-целителей и «неуязвимость» у паладина.
После того, как завершили обучение, мы, с Андреем направились на рынок, продали всё ненужное, вчерашний лут, обноски, в которых ходили до недавнего времени, я также продал стартовый комплект на мага, кроме жезла конечно. За одно, поторговались, подняв немного свежеполученный навык торговли, добавляющий ещё и очки мудрости. Прикупили по поясу, которое не прилагались к стартовым комплектам, также белого качества, дающие слабенькую защиту, но позволявшие хранить в них банки или колбы со всевозможными зельями, однако колбы начального уровня мы брать не стали, с нашим запасом здоровья и манны, пополнение на 100 единиц в течении 10-ти секунд, нам никак не подходило, слишком мало, поэтому деньги решили не тратить. Как раз успели вернуться к обеду в таверну. Андрей сказав, чтобы я заказал нам обоим еды, отправился побеседовать с другими игроками и разузнать обстановку. Я решил не морочить себе голову с выбором, и бегло просмотрев исписанную мелом доску местного «меню» на сегодня, выбрал по тарелке борща и жареную картошечку с грибами и салатом из свежей капусты, а под это дело графинчик «слезы дракона», как я понял, аналога нашей водки. Пока ждал своего друга и приготовления заказа, посмотрел, что получилось с характеристиками:
Персонаж: Дульсильдорф.
Уровень: 10.
Опыт: 62890/100000
Раса: Человек.
Статус: Бывалый.
Класс: Тёмный маг (31). Подкласс: Нет. Эффект: Магический урон +31%, Заклинания школы магии тьмы +31% к урону, +31% ко времени действия заклинаний, -3,1% к скорости произнесения заклинаний магии тьмы, +50% урона всем существам магии света. Защита от магии тьмы +50%, защита от остальных школ магии (кроме магии света) +10%. Защита от заклинаний магии света -50%. Открыта возможность использования магического оружия (без штрафов). Открыта способность использовать магические доспехи (без штрафов) Интеллект +31.
Класс: Воин (31). Подкласс: Нет. Эффект: Урон в ближнем бою +31%, броня +31%, защита +31%. Открыта способность, использовать физическое оружие ближнего боя (без штрафов), открыта способность использовать тяжёлые доспехи (без штрафов). Открыта способность использовать щиты (без штрафов). Сила +31.
Здоровье 5630
Манна 2080
Энергия 3970
Физическая атака 79
Магическая атака 80
Физическая защита 119
Магическая защита 127
Броня 55
Магическое сопротивление 43
Физический урон 5799
Магический урон 5998
Шанс критического удара 19%
Первичные характеристики:
Сила 223.
Телосложение 193.
Выносливость 194.
Ловкость 193.
Интеллект 231.
Мудрость 198.
Удача 198.
Вторичные характеристики:
Не открыты.
Свободных очков характеристик: 50.
Навыки:
Внимательность 33, шанс 33% обнаружить объект в состоянии невидимости или под действием навыка «Скрытность», вам доступна расширенная информация в описании объектов.
Инвентарь 35, Ваш инвентарь расширен до 35-ти ячеек, переносимый в инвентаре вес снижен на 35%.
Кладоискатель 31, шанс 31% обнаружить редкий клад, а также шанс 3,1% обнаружить уникальный клад.
Познание сути 31, Вы в состоянии определить скрытые свойства неопознанных предметов до 31-го уровня.
Рудокоп 31, Вам доступна добыча руды от плохого качества до уникального, скорость добычи по качеству: Плохого +100%, обычного +90%, особого+80%, шанс +6,2% найти руду или камень качеством на один уровень выше, шанс +3,1% найти руду или камень качеством на два уровня выше.
Охотник 31, Ваши успехи на охоте приносят свои плоды! +31% к шансу выпадения более редких предметов, качество добытых ингредиентов повышено на 31%.
Следопыт 31, от Вас сложней уйти, если вы встали на чей-либо след, шанс 31% прочесть следы, определить их хозяина, а также узнать направление движения и дополнительную информацию. Все следы преследуемого будут более заметны.
Торговец 34, цены на покупку вещей и ингредиентов у торговцев НПС снижены на 3,4%, а на продажу повышены на 3,4%
Кузнец 31, скорость создания предметов из плохой руды +100%, из обычной руды +90%, из особой руды +80%. Доступно создание стартовых комплектов брони и оружия для стандартных классов персонажей из обычной руды(железо). Доступно создание особого сплава из руды плохого качества и руды обычного качества. Изучайте чертежи для создания более высокоуровневых предметов из более качественной руды.
…
(всего 48 навыков)
…
Скрытность 31, шанс 31%, что Вас не заметят за плохо просматриваемыми преградами, в тени и в темноте, шанс 3,1%, что вас не заметят на освещённой и хорошо просматриваемой местности, при условии, что Вы не будете совершать никаких движений.
Атлет 31, все атлетические упражнения даются Вам легче! Скорость бега, высота прыжков и прочие усилены на 31%, затраты энергии на совершение атлетических упражнений снижены на 3,1%.
Умения:
Воин уровень 31, новобранец:
Средний рубящий удар 34, базовый физический урон 510+34%(уровень воина) +10%(средний рубящий удар) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в рубящий физический урон) =6550 ед. урона, 1,9% шанс разрубить противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
Среднее рассечение 34, базовый физический урон 510+34%(уровень воина) +10%(среднее рассечение) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в режущий физический урон) =6550 ед. урона, 1,9% шанс разрезать противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
Средний прямой выпад 31, базовый физический урон 465+31%(уровень воина) +10%( средний прямой выпад) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в колющий физический урон) =6469 ед. урона, 1,9% шанс пронзить противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
Средний блок мечом 31, 31% + 10% шанс заблокировать удар противника, не получив урона, применение 0,2 с, перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
Средний оглушающий удар щитом 31, базовый физический урон 465+31%(уровень воина) +10%( средний прямой выпад) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в урон оглушением) =6469 ед. урона, шанс 31%+10% оглушить противника на 1,9с, применение 0,5с, перезарядка 9,7с, расход энергии 30 ед.
Средний блок щитом 31, шанс +31%+5% блокировать атаку противника с возможностью моментальной контратаки, шанс 31%+5%, перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
Воин, уровень 31 рядовой:
Умения не изучены
Маг ранг 1:
Средняя стрела огня 31, наносит базовый магический урон стихией огня 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела огня) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией огня) =6668 урона магией стихии огня, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.
Средняя стрела воды 31, наносит базовый магический урон стихией воды 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела воды) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воды) =6668 урона магией стихии воды, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.
Средняя стрела земли 31, наносит базовый магический урон стихией земли 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела земли) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией земли) =6668 урона магией стихии земли, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.
Средняя стрела воздуха 31, наносит базовый магический урон стихией воздуха 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела воздуха) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6668 урона магией стихии воздуха, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.
Среднее исцеление 31, восстанавливает 465 +31%(уровень мага) +10%(среднее исцеление) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в очки восстановления здоровья) =6668 ед. восстановления очков здоровья, шанс 3,1% исцеления малых и средних травм, а также избавится от негативных эффектов и действия ядов.
Маг ранг 2:
Умения не изучены.
Тёмный маг ранг 1:
Средняя стрела тьмы 31, наносит базовый магический урон тьмой 465 +31%(уровень мага) +30%(редкое кольцо тьмы) +10%(средняя стрела тьмы) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6869 урона магией тьмы, время произнесения заклинания 1с., перезарядка 2с., дальность 80м., расход манны 10 ед.
Средний магический щит тьмы 31, поглощает 465 +31%(уровень мага) +30%(редкое кольцо тьмы) +10%(средний магический щит тьмы) +5998(от магического урона персонажа) =6869 ед. всех типов магического и физического урона, время произнесения заклинания 4,5с., время действия 28м., перезарядка 4,5с., дальность 10м., расход манны 100 ед.
Тёмный маг ранг 2:
Умения не изучены.
Вот это простыня вылезла, я немного завис, пока всё читал, а вообще я мега терминатор! А ну подайте мне сюда того дракона, что плачет, там на кухне, в мой графин! Характеристики меня очень впечатлили. Но откуда столько? Дайте подумать… По 10 единиц мне дал аккаунт, ещё по 10 получил за достижение 10-го уровня персонажа, по 10 ко всем мы подняли, пока бегали, прыгали и думали, по 90 к характеристикам мне прилетело за пребывание в лучшем клане и альянсе кластера, итог +120 ко всем характеристикам! Ах да, точно, навыки! Каждый навык достигнув 31-го уровня приносит по 1 единице за каждый 10-й уровень и 5 единиц за достижение 25-го уровня. Итого 8 единиц к профильной характеристике на навык, всего их 48, набирается 384 единиц, с учетом того, что система зависимости характеристик от навыкам сбалансирована, то в среднем очки характеристик распределяются почти поровну, значит, делим на 7 характеристик и получаем средний прирост ко всем характеристикам ещё по 55. Ну и особенность расы добавила ко всему +10%, остальные крохи уже добирали вещами, вот результат. Самое интересное, чтобы его получить, необходимо выполнить три условия: иметь алмазный аккаунт (что очень дорого для начинающего игрока). Состоять в альянсе с наибольшим бонусом к приросту уровней навыков (что сделать ещё сложнее), а также заморочиться с изучением всех доступных навыков (что большая редкость, ведь люди выбирают либо одну две производственные профессии, либо приходят зарабатывать войной и берут только профильные навыки, инвентарь там, атлет или следопыт). Даже если кто и берёт все возможные навыки, то вряд ли он выполнил остальные два условия, а самому столько профессий изучить, ну очень долго, значит, есть шанс, что таких игроков не много, если они вообще есть. Но тут у меня появились вопросы, почему только 48 наставников мы нашли? Я читал в брошюре, что принёс Жека, что известных профессий в игре около 120-ти, но подозреваю, что их куда больше, где мне остальные изучить? Ведь я получаю отличный профит в виде халявных очков характеристик. У Андрея этот результат весьма скромнее, ведь он получил навыки только 21-го уровня, а значит всего по 2 очка к характеристикам за навык и, наверное, ещё не задумался, какая это мощь. Нужно будет накосить золотишка, и уговорить его, хоть на золотой аккаунт, там вроде бы по +4 ко всем навыкам и характеристикам дают, сразу подскочит до моего уровня. Поехали дальше… Атака и защита совсем маленькие, это понятно, от характеристик персонажа они мало зависят, на них вещи в основном влияют, а вещи у нас пока не очень, помимо более-менее пристойного вида, почти ничего не дают. А вот, что зависит от характеристик, этот урон, теперь он для 10-го уровня немыслимый. Наверное, могу слонов ваншотить (убивать с одной атаки). Единственное, что меня огорчает в этой ситуации, так это штраф за разницу в уровнях. Среди своих сверстников по уровню я просто монстр урона, но чем выше уровень противника, тем слабее будет и урон по нему, вплоть до урона в одну единичку по 110-му игроку или монстру, если брать в расчет, что я сейчас 10-го уровня. Интересно, этот штраф как-то можно обойти или отменить? Пока этот вопрос оставим на потом, даже Женька скорей всего не знает, иначе Гуарнака не пинали бы по едичичке урона с каждой атаки, а жахнули бы так, что тот бы окосел. Непонятно также, что это за вторичные характеристики, почему их нет, где взять и что дают??? Тоже выяснить необходимо! Со здоровьем всё красиво, не помню 3000 или 3500 плюсом прилетело, когда в клан вступили и пара тысяч за характеристику телосложение дали, а вот манну и энергию, клановые достижения, почему-то не добавили. Интересно, их вообще не дают, как не особо важные показатели или просто боссов таких ещё не нашли? Опять вопросы, одни вопросы, блин! С умениями хоть всё понятно, там уж постарались, расписали разрабы, что и откуда берётся, судя по приведённой формуле, ещё есть куда расти. Вот такие дела… М-да, но эту простыню лучше не вызывать в меню больше, слишком много информации, да конечно полезно иногда взглянуть на ситуацию в целом, но лучше поставить в настройках, чтобы интересующая строка информации отдельно показывалась.
Пока думал и размышлял, получил по единичке к интеллекту и мудрости, что радует. Принесли заказ, да и Андрей нарисовался на горизонте. Подходя к столу, он ухмыльнулся.
–Судя по твоему заказу, можно сделать вывод, что живёшь ты один, борщ, картошка…
–Ага, я этого и не скрываю, в общем, но заметь, с кем ты там живёшь, не спрашиваю, хоть и догадываюсь! Тебе там плюсом к интеллекту не перепало за такие выдающиеся умозаключения?
Андрей сел за стол и в шутливом жесте поднял руки.
–Всё, сдаюсь, не сердись, был не прав!
–Лады, проехали. Что узнал?
–Да как сказать, медведь, похоже, обиделся. Со вчерашней ночи ещё никто его убить не смог, постоянно тактику меняет, вместо того, чтобы тупо, как это всегда было, кидаться на танкующего игрока. Выносит сперва поддержку, просто лапой теперь почти не атакует, а выдаёт, чуть ли не комбо-удары, кунг-фу панда отдыхает, скорей всего после вчерашнего, нестандартного убийства, разработчики накинули ему интеллекта, игроки жалуются…
–Да? Интересная информация. Андрюх, а это вообще нормально, что какому-то захудалому боссу так интеллект накрутили?
–Если честно, то нет. Я бы даже сказал, что впервые с подобным сталкиваюсь.
–Понятно, значит дело в наших вчерашних подвигах. Думаю, что разработчикам не очень понравилось, что мы из яслей так поднялись и твой меч им теперь покоя не даёт, а всё потому, что экономика игры так построена, что каждую вещь игроки буквально выстрадать должны, тратя деньги на еду, жильё, покупая броню, оружие, расходники… Вспомни Гуарнака, сколько игроки ввалили кровно заработанных тугриков, оснащая такие грандиозные экспедиции к нему, разработчикам деньги рекой текли, а потом его убили, не будем вдаваться в подробности, но думаю, что убийство Гуарнака Кровавого им очень сильно не понравилось! А тут ещё и мы вчера, не потратив ни копейки, не считая моего аккаунта, на который я также не тратился, выбили пусть и легендарный, но масштабирующийся меч, такого даже с Гуарнака не выпало! Считаю, что вся эта затея с медведем неспроста.