
Полная версия:
Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр
Я дёрнулся и вспомнил про коняшку.
–Как ты говоришь его в артефакт сворачивать?
–У тебя в инвентаре уздечка появилась в специальном слоте, сфокусируй на ней взгляд, интерфейс сам выпрыгнет.
–Ага есть.
В выскочившем меню выбрал «отозвать питомца». Кошмар, обиженно пахнул дымом и исчез. Через пару минут, как и обещал наш клановый лидер, с нами связался маг порталист. Андрей скинул ему координаты, и перед нами засияла арка портала. После того, как мы перенеслись в центральный замок. Нас проводили в какую-то малую столовую, на верхних этажах донжона, где мы подкрепились. Андэрсон отправился на поиски своей вчерашней знакомой, которая ему меч определяла и точила, ну а меня уже ждали лидеры кланов Альянса. К вчерашним лицам добавилась и свита, заместители, казначеи и первые офицеры кланов. Мне Алгор представил своего заместителя Фета, загадочный персонаж со странно знакомым лицом, казначея и трёх офицеров, главного боевика, старшего ремесленника и ещё один персонаж, главный по всему остальному, от распределения новобранцев, до связей с общественностью. Познакомились, обменялись контактами. Алгор провёл вступление, фактически повторив всё сказанное вчерашним вечером, затем предоставил слово мне…
–Гхм, дамы и господа! Я думаю, что разведки ваших кланов уже подтвердили всё, что только-что сказал уважаемый Алгор. Серьёзность всей ситуации сложно переоценить. Пришлые жаждут тотального контроля над русским кластером, а как вы знаете, опыт захвата целых кластеров у них уже есть. Амбиции непомерные, а силы значительно превосходящие, однако довольно пустых, красивых слов. Как вы знаете, нами уже разработан действенный план противодействия. Первая фаза, это игра на истощение. Выносим из своих замков всё, что не прикручено. Создаём на стенах видимость нашей готовности отразить любую угрозу. Цель таких действий заставить врага как можно больше средств вложить в военное усиление своих легионов. Мы же, будем действовать по подобию Кутузова, враг нападёт, а у нас голые стены, казны нет, оружейки, склады и подвалы с припасами пусты. Сражаться, конечно, можно, если рвётесь в бой, так, чисто для удовольствия. Потому, как уже сейчас ясно, что в прямом столкновении нам не выстоять. Задача первой фазы нашего клана, это удар по карману врага. Заодно и посмотрим, будет ли враг усиливаться, как следует или только для виду. Это сразу укажет на наличие крота в наших рядах. Нет, я никого не обвиняю преждевременно, тем более, что почти никого из вас не знаю. Но перестраховка никогда не помешает. Вторая фаза, наша любимая, традиционная, партизанская война. Молниеносные атаки в болевые точки, которые будут предоставлены силами разведки Альянса и такие же мгновенные отступления. Раз уж мы не сможем спокойно добывать и работать на своей земле, значит, будем отбирать силой и хитростью. Для этого в ближайшие дни я создам независимый клан, который не будет состоять в Альянсе. Мне нужны будут в нём ваши люди. По одному человеку, которые имеют бонусы за первое убийство и бойцы за 200-й уровень, всего около тысячи. С расчетом 50 танков, 200 воинов, 150 всевозможных убийц невидимок, 100 разномастных баферов и дебаферов, 100 пристов или как вы их называете хилеров и воскрешальщиков, 200 физ. дамагеров, тоесть лучники, арбалетчики, пращники и иже с ними и 200 маг. дамагеров, маги там всякие колдуны и волшебники. В общем, все, кто за короткий промежуток времени способны вылить на врага всё, что только можно и в больших количествах. Ну и третье, хотя бы одно сражение я бы всё-таки провёл, чтобы оценить силы и потенциал противника. Да это будет болезненная пощечина по самолюбию Альянса. Но стоит учитывать, что позор очень скоро забудется, особенно после того, как захватчики начнут свои правила тут наводить и драть с работяг по три шкуры. Вот тогда-то народ и взвоет, только тогда, мы и появимся на сцене, как флаг в борьбе против пришлых. Однако я немного забегаю вперёд, для обсуждения третьей и четвёртой фазы нашего плана время ещё не пришло. Слишком много неизвестных в этом уравнении, чтобы строить планы по противодействию. Первоочередные задачи я озвучил. Спасайте всё добро, выделяйте людей, которые основанный мной клан поднимут до 5-го уровня, а меня с Андэрсоном до 100+. Дальнейшие наши действия будем встречаться и согласовывать, когда вторая пункт плана будет вводиться в действие. Теперь по оплате. Из ваших финансов мне не нужно ничего, однако из того, что мне удастся вытрясти из пришлых, беру 20%. Остальное будет делиться, на Альянс поровну. У меня всё, вопросы, замечания?
Зал взорвался выкриками и требованиями, кто-то кричал «Да кто ты такой?» и «Не до хрена ли тебе будет 20%?». На такие вопросы у меня было свой ответ. Я тот, кто будет биться с врагом защищая интересы Альянса, а также всего русского сервера. На счёт того, много или мало мне 20% от будущей добычи, так ведь никто не запрещает заинтересованным кланам самостоятельно делать вылазки и все 100% добычи оставлять себе. После таких слов горячие головы поостыли, прикинули, что прямая конфронтация может и головы в реале стоить. Судя по информации с африканского сервера, приуныли. А тут неизвестный клан, сам лезет в петлю, а они благодаря тайной поддержке будут на проценте сидеть и до всеобщей мобилизации не вмешиваться в события. Были и вопросы по делу, уточняющие некоторые моменты, на них, как более опытный, отвечал Алгор. Примерно полчаса утрясало честное собрание в своих головах этот бредовый план, который как кость собачьей стае был предложен. Но к их чести план был принят без поправок, утверждён по всем пунктам и одобрен на самом высоком уровне. 1000 человек, сборную солянку из затребованных классов мне обещали на третий день, после первого нападения недругов на какой, ни будь из замков Альянса. На том и порешили. Народ отправился по своим кланам и делам, Алгор же отвёл меня в свой кабинет, налил какого-то жутко дорого и притом очень вкусного эля золотистого цвета, сели в кресла.
–Что думаешь, Сань? Дело выгорит?
–Даю вероятность 99%, к тому же первая фаза практически не отличается от настоящего плана, потом начнутся расхождения. Их необходимо будет как-то объяснять союзникам. Пусть, меньше суток, как их знаю, а обманывать не в моих правилах. Ты же знаешь, заказчик узнаёт план в полном объёме, такие у меня правила.
–Понимаю, Саш, давай будем считать, что в данном случае у тебя один заказчик, это я. То что они не в курсе настоящей задумки, так это, во-первых, на моей совести, а во-вторых, на деньги ведь их никто не кинет. Всё будет, как и обусловлено, поделено между всеми поровну, ну и твои 20% конечно же. Ты сам-то, теперь лично заинтересован, много поднять планируешь?
–Не знаю, Жень, по моим прикидкам может и хватить на задуманное уже лично мной. Но в это я даже тебя ввязывать не могу, ты уж извини, это слишком опасно, а у тебя семья!
–Понял, не дурак. Что там дальше?
–Отправь людей мониторить рынок и аукцион, если «гости» резко уменьшат покупки всего, что требуется для войны, либо резко увеличат, значит крот таки есть. С этим разобрались, но вот чем нам, с Андерсоном сейчас заняться?
–Да вы, я смотрю, сдружились, ты ему, кстати рассказал, он с нами?
–Рассказал максимум из того, что можно рассказывать. В детали плана не посвящал, что официального, что истинного. Да ему это и не интересно, как оказалось. Это, кстати, добавило ему плюсик в личное дело. А вот масштабы предстоящей компании его не испугали. Парень наш на 100%, поэтому и помогу ему с прокачкой, да и всем остальным, а он поможет мне. На его меч у меня есть пара далеко идущих планов. Так что там у нас на сегодня, есть предложения?
–А то, сперва открой доступ к карте… . Да, вот смотри, вот обвёл тебе круг в евро-пустошах, сюда не суйтесь вообще никогда, ни под каким предлогом!
–А что там?
–Там, Саня, полный пи..ц! Как бы тебе сказать. Когда эта игра начала набирать популярность, мировое сообщество возмутилось, а почему это, мол, на просторах Российского сервера нет ЛГБТ контента? Непорядок! Наши программисты, ответили, мол, будет, сделаем в лучшем виде. Сделали локацию максимально удалённую. Туда пару дней на самых быстрых скакунах пилить от ближайшего населенного пункта. Перекрыли во всём секторе возможность телепортироваться, типа защита от дурака, ага. Правда есть одни редкие свитки телепортов, которые туда телепортировать могут. В саму игру вписали предупреждение, все игроки, по достижении 11-го уровня, получают описания. Что именно находится в этой точке на карте и в здравом уме туда лучше не соваться. Тебе, кстати, тоже придёт, когда апнешся. Так вот, а находится там поселение диких НПС и не просто неписей, а, огров людоедов-гомосеков, с уровнем за 300. Того, кто туда сунется эти огры поймают и, прежде чем съесть, примерно неделю будут…, ну ты понял. К слову, наши-то программисты отвели душу, поэтому огры эти, большие затейники и экспериментаторы. Комиссию тогда мировое сообщество при сдаче локации направило. Не всем понравилось, хе-хе, однако от нашего сервера отцепились со своими европейскими ценностями. Вот, кстати, держи! Последняя разработка наших ребят. Якобы карта зарытого клада, с координатами той самой локации. Рассчитана на пришлых из других серверов. Предупреждение ведь только по нашему серверу проходит, а «гости» 11-й уровень на своих серверах получали и об этом месте, ровным счетом, ничего не знают. Карта эта имеет вероятность выпадения при смерти 100%. Так что если тебя убьют пришлые, будет им сюрприз! Ну а теперь текущая вам обоим задача, собрать по 100 единиц лилового папоротника. На прилегающих к этому замку землях. Такой папоротник, произрастает, в лесу, вот в этом месте на карте. За чем это нужно конкретно, пока не скажу. В общих чертах, упал один интереснейший рецептик с Гуарнка. Наши мастера кузнецы кипятком до сих пор писают. Так вот, участвует в рецепте та самая редчайшая руда, которую мы ударными темпами из крабовой пещеры добываем. Однако, есть одно условие в рецепте. Будущий хозяин созданного по рецепту предмета, один ингредиент, а именно лиловый папоротник, должен собрать лично. Поскольку подарок будет вам обоим, с Андэрсоном, то с каждого по 100 единиц требуемого ингредиента. Там обитают лесные монстры в диапазоне от 270-го до 295-го уровней, но вас то они не тронут, пока 11-й уровень не получите. Поэтому, лучше сразу закройте этот вопрос, а потом уже и расти можно начинать. Жаль, конечно, этот замок отдавать врагам будет особенно. Мы ведь из-за этих монстров его тут и строили, с заделом на будущее, чтобы на 270-х уровнях на своей земле качать персонажей, ещё бы год, полтора. Ну да ладно, может, и вернём свои земли?
–Конечно, вернём, Жень. Пусть не сразу, и, вероятно, даже не через год, но обязательно вернём. У нас это в крови. Как предки наши свои земли для нас сберегли, так и мы, для потомков земли сохраним, пусть, даже, и цифровые! Раздавать по щам обнаглевшим иностранцам, наша святая обязанность и народная забава. Что с подготовкой к войне?
–Идёт полным ходом! Имущество кланов спешно эвакуируют в наши представительства в главной столице сервера, там они в полной безопасности. Во-первых, в городской черте нападения запрещены для всех, исключая дуэли. Во-вторых, столицу охраняет 20-ти тысячное войско неписей-гвардейцев с уровнем под 400, да и сами горожане не по зубам пока что, даже пришлым. Население там о-го-го. Что же касается предстоящего сражения. Решили только за этот замок и биться. Остальные будут бросать при появлении у стен противника, оставляя лишь голые стены. Да и за этот замок сражаться будем чисто ради интереса. Чтобы понять потенциал врага. Народ берём, только добровольцев в привязанной к персонажам или дешевой экипировке.
–Ясно, тогда мы в лес, за травой этой, если что, на связи.
–Окей! Не заблудитесь в лесу.
Допил напиток. Поднялся, наблюдая, как Алгор со скорбным лицом начал снимать со стен картины эпических сражений клана и головы чудовищ. Видимо трофеи и прятать их в инвентарь. Жаль, атмосферный был кабинет. Козырнув другу в реальности и пока ещё начальнику в игре, вышел в коридор, закрыв за собой массивную дверь. Сразу написал сообщение Андэрсону, что встречаемся через 5 минут у главных ворот. Вкратце описав цель предстоящего похода, зашагал к выходу. По пути рассматривая замок. В реальной жизни, таких громадин, за всю историю не существовало. Огромные площади, высоченные стены, внутренний двор позволил бы возвести маленький городок внутри замка. Это не считая того, что там уже были куча строений: казармы, мастерские, склады, а также здания, назначение которых я так и не узнал, ввиду отсутствия времени. Зона отдыха включала в себя и, небольшой парк с озерцом, красота… Интересно, каково Евгению бросать это всё? Ведь сюда, судя по всему, вложен труд сотен мастеров, строителей, архитекторов, ландшафтных дизайнеров, флористов всяких, десятки тысяч золотых.
Пробираясь, среди пребывающих из портальной арки боевиков Альянса, добрался до главных ворот. Массивные гигантские створки, примерно 18-20 сантиметров толщиной, около 4-х метров шириной и 6-ти метров в высоту. Сделанные, из какого-то тёмного металла с желтоватым отблеском, внушали уважение. В реальном мире, такие взять маловероятно до изобретения пороха, но в игровом мире чудес и магии, ни за что нельзя ручаться.
В суетящейся толпе, готовящихся к отражению атаки воинов и воительниц, Андрея отыскал не сразу. Протиснувшись в ворота, взяли направление к лесу, который начинался примерно через километр от стен замка. Где-то я читал подобное, по правилам безопасности замков предполагалась вырубка вокруг стен всей растительности, что выше колена. На счет расстояния конкретики не было, тем более, что разные источники давали разные цифры. Полагаю что каждый раз расстояние зависело от желания владельца или же главного лица по обороне, как-то так. Снаружи тоже кипела работа. Кто занимался углублением рва, кто вбивал в землю колья. Видимо для ограничения манёвра кавалерии. Кто-то, развивая навыки, ставил хитроумные ловушки. Таких умельцев тоже хватало, сейчас всё свободное пространство было поделено среди игроков, примерно 10 на 10 метров и каждый на своём участке изгалялся, как мог. Кто что-то копал, точил, устанавливал, а кто и магичил. Подозреваю, что плотность засева этих самых ловушек будет больше, чем плотность засева картошки на славных полях Белоруссии, м-да.… Не знаю, насколько эффективны ловушки против десятков тысяч высокоуровневых игроков, но, надеюсь, что на какое-то время смогут задержать нападающих.
Глава 11.
Первое сражение.
Дойдя до края леса, скопировал Андрею на карту координаты требуемой травы, а так же скрин искомого ингредиента. Определили направление и рванули на всех парах, цепляя ветки и перепрыгивая кустарники и упавшие ветки. Можно было бы призвать кошмара, но скажу вам, что скакать через лес не по проторенной дороге, то ещё удовольствие. Хлещущие по лицу ветки, паутина, мошки в глазах и во рту брр, как представлю.… К тому же, у моего названного брата навык ещё не достиг необходимого уровня, чтобы ездить на его двуроге. Если взять скакуна попроще, то да, но для двурога нужен 25-й уровень, а у Андрея он 21-й пока что. Правда, отсутствие ездового питомца не было большой проблемой, задранные вверх характеристики, давали нам большой запас энергии и приличную скорость бега. Через пару километров стали появляться обещанные убермобы 273-го и более уровней. Как и положено, на нас они не обращали никакого внимания из-за нашего 10-го уровня. Хотя агро радиус у них около 100-та метров, плюс очень неприятная особенность у всех монстров с уровнем за 200, а именно, когда они соприкасаются агро радиусом, и ты одного из них атакуешь, срабатывает цепная реакция. В результате чего получишь не одного высокоуровневого монстра, а всех, кто был поблизости. Но, игроки уже давно научились преодолевать такие препятствия. Отвлекая внимание какой-либо не боевой магией мини фейерверками или магией иллюзий. Они выманивают от основной массы выбранного монстра, а затем и атакуют по одному. Этот процесс игроки ещё называют «пулить». Есть и второй способ, когда, допустим нет ни мага ни расходников с фейерверками. Самый быстрый игрок атакует монстра, заагривая всех, кто был рядом и начинает бегать вокруг основной компании игроков, таская за собой всю честную компанию. Остальные игроки, атакуя одного монстра из толпы, перееагривают его и уничтожают по одному. Так продолжается до тех пор, пока не снимут одного за другим всех монстров, гоняющихся за бегуном. Этот процесс игроки называют «кайтить» мобов или босса. Тут спасает то, что у большинства монстров агро радиус, примерно, в два раза больше, чем зона поражения магией. Ведь ею на таких высоких уровнях почти все монстры обладают. Так вот, задача кайтящего игрока, не попадать в зону поражения магией. Иначе, его сперва, застанят, заморозят или замедлят. Мало ли, какие навыки и умения у таких монстров. Потом, очень быстро убьют, а следом переагрятся на его команду. Те ненадолго переживут незадачливого бегуна. За этими мыслями у меня рождалась интересная идея. Как нам подняться по уровням с помощью читерного свойства меча Андрея, но сначала, необходимо сделать то, зачем мы пришли сюда.
Углубившись в чащу, отойдя от замка примерно на 5 километров, мы увидели первые заросли лилового папоротника, но возникла проблема. Если я собрал первые 5 единиц ингредиента без проблем, то вот Андрей не смог этого сделать. Как оказалось, для сбора этой травы необходим был более продвинутый уровень травничества, чем имелся у моего друга, а именно 25-й. Прикинув скорость прокачки, мы решили, что Андэрсону сперва ударными темпами стоит поднять травника. Благо, там всего три уровня осталось. Потом уже собрать необходимое количество папоротника, ну а я пока соберу необходимую мне сотню ресурса. Затем отправлюсь на разведку местности в глубину леса, помечая на карте обнаруженные места произрастания папоротника. На том и порешили. Уже спустя 15 минут я набрал половину необходимого количества папоротника, Андрей же, который косил всё подряд, что позволял его уровень, а именно грибы, цветы и ягоды, рапортовал о взятии 23-го уровня травника. Ещё через пол часа о 24-м. Я же к тому времени свою норму травы докосил и, всё больше углубляясь в лес, отмечал на карте наиболее разросшиеся заросли папоротника. Прикинув на глаз, что обнаружено и за картографировано достаточное количество цветов. Даже с запасом в два раза, на всякий случай, посчитал, что с такими темпами Андрею до 25-го уровня травника ещё около часа, плюс полчаса на сбор папоротника. Решил проверить свою идею, написав в групповой чат.
–Андрей! Хочу одну штуку проверить, пока занимаешься сенокосом. Возьми, пожалуйста, свой меч в руку на минуту.
-Ок, взял.
После подтверждения, недолго думая, атаковал ближайшего ко мне мирно пасущегося лося 290-го уровня. Лось взревел и с ходу атаковал меня какой-то зелёной молнией, которая не причинила мне абсолютно никакого вреда. Разве, что я немного присел от неожиданности и грохота. А вот лосю обратно прилетело, примерно на 3% его здоровья. Это сработала фишка Андэрсонова меча, где какой-то там процент от возможного урона, возвращается атаковавшему. Работает, похоже, идея, но необходимо собрать как можно больше монстров, прежде чем начать убивать таким необычным способом. Ведь опыт за убийство будет начислен только тогда, когда умрёт последний монстр, из тех, что участвуют в битве. Когда режим сражения смениться на мирный режим. Значит собираю всех, до кого только смогу дотянутся. Пока Андрей занимается сбором трав, отводим монстров в тихое место, поближе к замку и там их убиваем. Точнее убивают они себя сами. И, ведь как удачно получилось, что на способность этого меча не влияет разница в уровне. Где монстрам возвращаются урон не по единичке, а все 35%, это явный чит! Да ему теперь можно деньги зарабатывать экспресс прокачкой игроков. Просто принимая в группу 10-ти уровневых игроков, об которых потом будут убиваться высокоуровневые монстры, загребая опыт вёдрами. Да и самому Андрею будет не плохо опыта перепадать. Ведь для получения таким способом опыта, расстояние не имеет значения! Знатные вырисовываются перспективы… Но это всё потом, сейчас срочно дать отбой Андрею, пока лось, который, кстати уже несётся на всех парах, чтобы узнать, как у меня дела, об меня же не само убился.
-Прячь меч в инвентарь!
-Ок, спрятал, твоя идея сработала?
-Более, чем! У тебя полтора часа на сенокос, а я пока соберу паровоз, будем геноцид лесной живности устраивать.
-Не вопрос, я за любой шухер, особенно с твоими идеями. До связи.
-Ага, давай, копай, негр.
Прикинул по карте, где я видел наибольшие скопления живности. Мысленно очертив зигзаги движения для наиболее эффективного сбора монстров, рванул в выбранном направлении, иногда останавливаясь, чтобы атаковать всех монстров, какие только попадались на моём пути. Олени, лоси, косули, волки, кабаны, медведи, зайцы по началу составляли большинство преследователей. Однако игра отличалась разнообразием и извращённой фантазией разработчиков. Поэтому, вскоре преследующую меня толпу стала разбавлять всевозможная нечисть, лешие, вурдалаки, ведьмы, дикие лесные орки с гоблинами. Пробегая рядом с топями набрал в свой «фан клуб» и змей с вивернами, гигантских жаб и что-то, чему я не смог на бегу придумать определение. Что-то большое, с кучей щупалец и длиннющих шипов. Оно булькало и резво катилось за мной, ведь ног у этой твари не наблюдалось. Я немного засомневался, когда к преследующим добавились с десяток болотных гидр с уровнем за 350-й, но их атаки, как и остальных не возымели никакого эффекта. Наличие болота и таких монстров говорило о том, что я добежал до края леса с более высокоуровневой локацией, и пора бы поворачивать. Пройдусь по краю леса, может ещё интересных монстров насобираю… Толпа за моей спиной уже давно превратилась в лавину из монстров. Бегали они быстрее меня, что приводило к интересным эффектам, когда очередной монстр, меня настигал, дика ревя проносился сквозь меня. Затем останавливался, не понимая причины живучести жертвы, резко тормозила, разворачиваясь, где я уже пробегал сквозь неё, а вот все остальные монстры врезались в тушу остановившегося и образовывалась куча мала. Гневные рыки и возмущённый визг с особым остервенением оглашали округу, а я всё бежал дальше. В меня постоянно летели всевозможные убийственные заклинания. Молнии, фаерболы, всевозможные разноцветные туманы, окутывали моё тело. Из земли выскакивали древесные и костяные шипы, а почва превращалась в зыбучие пески, болотные лужи. Иногда земля, вовсе проваливалась ловчими ямами. Корни пытались опутать мои ноги, сверху летели какие-то сосульки вперемешку с метеоритами. В какой-то момент плотность от спецэффектов настолько возросла, что создавалось впечатление, что прямо за моей спиной зарождается новое солнце, когда частота ярких вспышек и взрывов превысило способность глаза различать мгновенья срабатывания отдельных заклинаний. От грохота взрывов заложило уши. Бросив взгляд на часы, понял, что прошло минут 40, половина от расчетного времени, значит, пора по дуге возвращаться к Андрею. Только забегу в вон тот разрушенный городок, расположенный рядом с лесом, соберу там монстров и сразу назад. Город оказался некрополисом. Тут обитали всевозможные разновидности нежити. К моим поклонникам присоединились зомби, скелеты, баньши(судя по визгам), вампиры, костяные гончие, гигантские летучие мыши, два десятка костяных драконов и, как вишенка на торте, пара рыцарей смерти, эти ребята впечатлили меня больше всего. Сидя на костяных конях, в полном латном доспехе цвета вороного крыла, рыцари достигали примерно 4-х метров. Примерно с мой рост мечи с зазубринами, прорезь для глаз, в шлеме, сочилось зеленоватой дымкой. Я как их увидел, у меня пробежали мурашки по спине, 400-ый уровень. Ох, блин, не много ли я взял на себя? Атаковать мне кого-либо уже нужды давно не было. Только завидев волну монстров, в центре которой всё ярче разгоралось новое солнце, а скорее только соприкоснувшись агро радиусами, все окружающие монстры утробно рыча, включались в погоню, за такой живучей жертвой, то есть, за мной. Прикинув направление и расстояния, понял, что вбегаю в лес, двумя километрами левее, чем выбежал. Значит монстров ещё добавится. Андрей прислал сообщение, что 25-й травник достигнут и двинулся по координатам, мною ранее отмеченным. Как раз вовремя, я уже взял направление на своего друга. Благодаря тому, что к процессии присоединились мертвяки, я наконец-то смог бежать через лес. Дело в том, что солнце из магических спецэффектов за моей спиной настолько разрослось, что я практически ослеп. Мало того, что из-за грохота заклинаний я уже давно ничего не слышал. Так вот, у нежити заклинания имеют в большинстве своём, преимущественно тёмные оттенки, что немного разбавило и приглушило ослепительный свет за спиной. Теперь я видел всё вокруг в сером цвете. Но, по крайней мере видел, куда бежать. Полчаса и я на месте.