Полная версия:
Кэм. Дорога Домой
У вас есть стартовые нераспределённые очки характеристик персонажа: 36.
У вас есть стартовые нераспределённые очки навыков персонажа: 30.
Важное предупреждение: Выберите класс персонажа и основные умения до получения уровня персонажа 5. Иначе система сделает выбор за Вас.
Новый уровень вашего персонажа, текущий уровень 1.
Получены очки характеристик персонажа: 6.
Получены очки навыка персонажа: 10.
Новый уровень вашего персонажа, текущий уровень 2.
Получены очки характеристик персонажа: 6.
Получены очки навыка персонажа: 10.
Новый уровень вашего персонажа, текущий уровень 3.
Получены очки характеристик персонажа: 6.
Получены очки навыка персонажа: 10.
Новый уровень вашего персонажа, текущий уровень 4.
Получены очки характеристик персонажа: 6.
Получены очки навыка персонажа: 10.
Важное предупреждение: Выберите класс персонажа и основные умения до получения уровня персонажа 5. Иначе система сделает выбор за Вас.
Новый уровень вашего персонажа, текущий уровень 5.
Получены очки характеристик персонажа: 6.
Получены очки навыка персонажа: 10.
Новый уровень вашего персонажа, текущий уровень 6.
Получены очки характеристик персонажа: 6.
Получены очки навыка персонажа: 10.
Новый уровень вашего персонажа, текущий уровень 7.
Получены очки характеристик персонажа: 6.
Получены очки навыка персонажа: 10.
У вас 78 нераспределённых очков характеристик.
У вас 100 нераспределённых очков навыков.
Выберите основные умения вашего персонажа:
Танк – класс тяжеловооружëнного героя, использующего класс тяжëлой брони. Умение – Берсеркер. +5 к урону, +3 к силе, +2 к выносливости, +3 к защите. Берсеркер – вас обуяла ярость, и вы стали машиной смерти. Теперь проходящий по вам урон снижается на 10%, за каждое убийство противника в состоянии кровавой ярости, уровень вашего здоровья повышается на 5%. До 10го уровня класса Танк, активируется пассивно, когда уровень здоровья персонажа падает до 10%. На десятом уровне, становится активируемой способностью. Длительность ярости 3 минуты, либо пока уровень здоровья не выйдет из красной зоны. Обязанность класса Танк в группе игроков – первая линия, концентрация враждебности монстров и/или врагов на себя, нанесение физического урона, по возможности.
Активируемое умение «Аура кровожадности» – переключает враждебность врагов и/или монстров на себя. Время отката способности 3 минуты, при условии, что уровень здоровья больше 60%, если уровень ниже установленной грани, время отката 7 минут, или падение шкалы здоровья до 15%.
Мечник – владение мечами. +2 к силе, +3 к выносливости, +4 к скорости, +1 к защите. На первом уровне владения мечами, допускается использование лëгких мечей, с характеристиками нанесения урона не выше 10 пунктов. С повышением уровня умения Мечник, добавляется пассивная характеристика «Тягач»: +1 к силе, +1 к выносливости, +3 к ловкости. На пятнадцатом уровне умения мечник, откроется возможность владения двумя мечами сразу. Умение владение мечами, прокачивается путëм участия в боях, при использовании оружия, подходящего под класс «Меч». С каждым пятым уровнем владения мечами, повышается уровень умения Мечник. Активируемое умение «Юла смерти» – на 40 секунд вы становитесь не восприимчивы к урону, в это время вы вращаетесь с мечом как юла, нанося критический урон врагу. Время отката способности 5 минут. Обязанности мечника в группе игроков, вторая линия, наносит основной физический урон по монстрам и противникам, стараясь не переключить враждебность на себя. Поддержка и охрана мага и стрелка от прямых столкновений с врагом. Классовые ограничения: тяжëлая броня, тяжëлое двуручное оружие.
Маг-целитель. +2 к ловкости, +5 к интеллекту, +3 к выносливости, +2 к скорости. Специальное умение «Анархия смерти». Когда ваша жизнь под угрозой, в вас пробуждается великий прародитель тëмных магов, Морок. Нападающие на вас монстры и/или враги, падают замертво, восполняя вашу шкалу здоровья до максимума, затем восстают в виде нежити, и воюют на вашей стороне, подчиняясь вашей воли. (Нежить, восставшие из могилы зомби, без толики разума и сознания, марионетки в руках колдуна) При использовании в группе, здоровье восполняется у всех членов группы, а также воскрешаются умершие члены группы, если таковые есть. Штрафы за использование при отсутствии угрозы жизни: понижение регенерации здоровья на 50%, ослабление заклинаний на лечение товарищей на 10%. Время отката способности 7 минут, время отката негативных эффектов 2 минуты. С каждым повышением классового уровня бонус +2 к интеллекту. Обязанности в составе группы: третья линия, поддержка магическим уроном, лечение союзников, и благословение аурами, повышающими уровень защиты, урона, меткости. Классовые ограничения: тяжëлая броня, тяжëлое вооружение.
Стрелок-снайпер. +7 к ловкости, +3 к интеллекту, +2 к выносливости, +4 к силе. Пассивное умение «Грузчик», вам приходится носить с собой несколько видов стрелковых орудий, и боеприпасы к ним, в силу этого, поднять пару мешков цемента на 9 этаж, вам кажется плëвой задачей. Размер пространственного кармана, увеличен в два раза. Снайпер – активируемая способность, ваша меткость повышается на 30 единиц, на время использования данной способности, теперь задержав дыхание, вы можете попасть снарядом даже белке в глаз. Дистанция выстрела повышается до одного километра. На время активации способности, вы становитесь невидимым, даже для магических поисковиков. С увеличением уровня умения, увеличивается время действия способности. Действие умения 40 секунд, откат 10 минут. Обязанность в группе: четвëртая линия, нанесение урона стрелковым оружием, разведка местности, тихое обезвреживание врага. Классовые ограничения: Тяжëлая броня и тяжëлое вооружение.
Тихий Убийца – ниндзя. +5 к ловкости, +3 к выносливости, +6 к скрытности, +4 к скорости. Активируемое умение «Тихий шаг» – вы способны передвигаться по любой местности максимально скрытно, даже дикие животные не услышат, как вы подбираетесь им в спину. Активируемое умение «Внезапная смерть» – подобравшись сзади к противнику, вы можете убить его без единого звука и писка, даже последний выдох будет беззвучным. При использовании, этого умения, при уровне здоровья ниже 50%, восполняет шкалу до максимума. Пассивное умение «Кровосос», если нет возможности скрыться, и уровень здоровья в красной зоне, каждый ваш удар по противнику, возвращает вам по 3 единицы здоровья. Класс персонажа, наносящий молниеносные удары серией быстрых атак, «Фарш из-под ножа», вот так выглядит противник, встретившийся с профессиональным тихим убийцей. Обязанности в группе: пятая линия, прикрытие лекаря и стрелка. Сбор монстров по местности, путëм концентрации враждебности на себе, а затем переключения еë, на танка группы. Классовые ограничения: тяжëлая броня и тяжëлое вооружение.
Текущие характеристики игрока:
Уровень персонажа: 7
Очки здоровья: (500+700+700) 1900
(Чем больше цифра очков здоровья, тем выше шанс выжить против серьёзного соперника, по мере увеличения уровня, наносимый урон растëт, на начальных уровнях вам могут наносить от 5ти до 50ти единиц урона (взимаемые очки здоровья, за попадание по вам) за обычный удар, заклинание или выстрел, критический урон от 60ти ОЗ, до 350ти ОЗ. С каждым уровнем прибавляется 100 ОЗ, Повышение параметров Сила-Интеллект, по единице в каждый, добавляет 100 ОЗ.)
Очки магии: (250+350+125) 725
(Объëм магического сосуда, что вмещает в себя энергию, требуемую для использования магии и магических заклинаний, чем больше сосуд, тем больше заклинаний за раз вы можете использовать. С каждым уровнем добавляется 50 ОМ. Повышение параметра Интеллект добавляет 25 ОМ.)
За каждый полученный новый уровень персонажа к каждой характеристике добавляется по единице очков характеристик.
Защита: (3+7+3,5) 13, 5%
(Увеличивает прочность брони, на указанное в параметре количество процентов, от объёма единиц используемой брони. К примеру, если у вас 100 единиц брони, а показатель защита 5, то к сотне плюсуется пять процентов от ста. Повышение параметров Сила-Ловкость, добавляет одну вторую очка к защите.)
Очки урона: (3+7+3,5) 13,5%
(Показатель, описывающий вашу смертоносность, в данный момент расчёт идëт на рукопашный бой, в дальнейшем плюсуется к характеристикам оружия или заклинаний.)
Сила: (3+7) 10
(В совокупности с параметром выносливость, повышает очки наносимого урона на одну вторую процента, помимо этого, влияет на уровень показателя урона, добавляя процентное повышение очков урона, количество процентов, зависит от числа в параметре силы и количества единиц наносимого урона, оружием, магией, стрелковым оружием или даже рукопашкой. К примеру, если у вас 100 единиц урона, а показатель сила 5, то к сотне плюсуется пять процентов от ста. С повышением параметра сила в совокупности с ловкостью, повышается максимально доступный вес переносимого снаряжения и барахла.)
Выносливость: (3+7) 10
(Этот показатель влияет на то, как долго вы можете передвигаться бегом, а также как долго можете идти с перегрузом, не потеряв сознание.)
Ловкость: (3+7) 10
(Показатель, влияющий на ваши акробатические способности. В совокупности с силой, повышает максимальный вес, переносимых грузов, снаряжения и барахла. С каждой вложенной единицей в оба параметра, прибавляется 10 килограмм максимально переносимого веса.)
Скорость: (3+7) 10
(Параметр, отвечающий за скорость передвижения, перезарядки стрелкового оружия, скорость взмаха клинка и скоростное владение клинками, скорость прочтения заклинания, и остальные движения или способности, требующие быстроты и сноровки.)
Интеллект: (3+7) 10
(Отвечает за объëм сосуда очков магии, восприятие, скорость изучения каких-либо новых заклинаний или умений, способности к алхимии, и всë связанное с интеллектом.)
Скрытность: (3+7) 10
(Отвечает за скрытность действий персонажа, как передвижения, так и тихого убийства, а также шпионажа.)
Внушение: (3+7) 10
(Отвечает за способности взлома, торговли, внушения и внушительности)
Максимально допустимый вес грузоподъёмности: (50+70) 120кг.
Внимание, перегрузом будет считаться если общий вес барахла и снаряжения в пространственном кармане будет превышать 115 килограмм, но при этом, вы сможете двигаться, не теряя сознание от переутомления.
Вот так дааа. Пол варда не заходил в игру, а тут такое. Что ж, давай определяться с классом. Прочитав описания к классам, я остановился на выборе между танком и стрелком, как по мне довольно интересные классы с интересными стартовыми умениями. Вышел из виртекса, поискал информацию по стрелковому оружию, осознал какое разнообразие в выборе предстоит на классе стрелок, от примитивного лука, до крупнокалиберной снайперской винтовки, на этот счëт в игре ограничений нет, так что я подумал, что самый интересный класс в этой игре-это стрелок. Вернулся к порталу в виртекс, прихватив с собой гору сладкого провианта, так как в игре ты самый обычный в моëм случае человек, который может помереть от голода, да и сам по себе люблю сладкое. Организм Высших, полностью сжигает потребляемые продукты, и при этом никаких отходов не производит, но в игре, я узнал, что такое ходить в туалет. Поначалу казалось это забавным, но потом я осознал насколько тяжело быть существом, на стадии развития «Дикий». Перед входом в виртуальный мир, ещë раз попризадумался, согласился с мыслями о том, что Стрелок, тот класс, который я бы хотел развивать. Делаю шаг в портал, пространство вокруг, стало похожим на вид из окна транспорта, несущегося на бешенной скорости, всë смазано, изображение перед глазами словно растягивается в одну сплошную кляксу, куда-то несущуюся за горизонт, затем появились искры, что на кляксе размазались как звëзды. И вот, я стою, словно в открытом космосе. Вокруг чëрно-синее пространство, утыканное звëздами, вдалеке виднеется млечный путь и чëрная дыра, за спиной два светила, что дарят энергию близлежащим планетам, что вереницей тянутся в бесконечное множество. Я выбираю свою планету, что называется Варган – игровая площадка для всех миров и рас. И вот, после краткого экскурса по заповедным лесам фиолетового цвета, и расам, населяющим Варган, перед глазами снова всплывает окно выбора персонажа и не распределённых очков навыков и характеристик. Мысленно выбираю «Стрелок», но тут же появляется злосчастное окно, перевернувшее все мои планы на эту игру.
Ошибка выбора класса. Вы достигли седьмого уровня, не выбирая класс персонажа. На уровне пять, система рассчитала самый оптимальный для Вас вариант, отталкиваясь от рода ваших занятий, достижений и увлечений. Присвоенный класс: Пекарь, сословие: Мирный житель.
Способности: нет.
Классовые боевые умения: нет.
– Что за? Какого лешего? Какой ещë повар? Какой к срани мирный житель? И что с умениями и навыками? Повар, который ничего не может и не умеет? А где описание класса? Или сказали «повар» и на этом хватит? Окно Администратора… – на мой призыв командной строки как костыля, система не отреагировала. Затем я попытался влезть в управление площадкой, так, как это делают все Высшие, силой Высшего, правом Бога данного виртуального мира. Но как только я потянулся к нитям и струнам игровой площадки, система вышибла мой разум, вернув обратно в тело.
Ошибка доступа. Несанкционированная попытка вмешательства в работу системы Варган. Наложен штраф на персонажа. Следующие 42 часа, вы не сможете авторизоваться в данной площадке.
Меня выкинуло из Виртекса, я пролетел пару метров и прошиб стенку своей комнаты. Вывалившись на кухне, я впал в ступор. Ещë ни разу Виртекс не вышвыривал меня в реальность. Мама посмотрела на меня с не меньшим удивлением, чем я на дырку в стене, что проделала моя туша. После не долгой паузы, она всë же выругалась и сказала:
– Некроманта в сраку тролля, что за? Хотя нет, знаешь, я даже не буду спрашивать, что именно происходит, просто встань приведи в порядок стену и себя, после чего иди заниматься своими делами.
Кстати, позвольте представить Вам мою маму. Вайлона Эрьенгард Нойн'Драгла в прошлом, нынче Оуши. Потомок древнего Вампира прародителя, в еë жилах кипит кровь отца всех Вампиров, и пробудилась она на шестнадцатом параде сотни. Мой отец, пошëл по стопам своего предка, что взял в жëны потомка Вампира, так как подобное смешение крови и генетики, оказалось идеальным сочетанием. В чëм это проявляется? Как минимум в обретении способностей, не доступных этим расам в отдельности, как максимум во внешнем виде. Чистокровные оборотни, в момент трансформации отдалëнно напоминают прямоходящих волков. Нет, это конечно не то, что себе представляют люди. Просто высокое существо, у которого структура ног меняется в волчью, ладно, не будем ходить вокруг да около. Внешне Высший становится похож на двуного волка, с гипертрофированными мышцами тела, и шерстью, покрывающей тело как броня, эту функцию она и исполняет. Единственное, морда не волчья, лицо остаëтся прежним, с одной только разницей, объем волос увеличивается, ну и в размерах голова подстраивается под тело, отрастают клыки, заливаются красным цветом глаза, и выглядывает грубая щетина на лице. Ничего устрашающего или омерзительного, всë смотрится довольно эстетично и гармонично, уродами нашу расу назвать нельзя, в этом облике лишь величие, красота и сила. Кстати, рельеф мышц, отлично виден под шерстью. Сама же шерсть, к моменту завершения трансформации, занимает большую часть тела, но не всю. Спина и ноги покрыты шерстью, часть плечей, боковая сторона рук, если оборотень встанет по стойке смирно, то шерсть на руках будет располагаться именно сбоку, защищая от бокового удара. Ровно таким же образом часть рëбер, защищена шерстью от бокового удара. Свободный от шерсти участок тела, грудные мышцы, мышцы живота, и внутренняя сторона рук и ладоней. Приоткрытые участки кожи, становятся жёсткими и твëрдыми, сменяя свой цвет на абсолютный чëрный. В совокупности всë это смотрится гармонично. Если чуточку пошутить, то выглядит так, словно на трëх метрового гориллу воителя, надели нагрудный жилет, повторяющий формы рельефа, и побрили морду, создав видимость аккуратного лица, с небрежной щетиной на подбородке и шикарной шевелюрой. Кстати, о волосах, они тоже не просто так отрастают, в момент сражения, их используют как гибкое лезвие, мотнул головой, и перерезал глотку, скользнувшими по ней волосами, в момент соприкосновения с телом врага, волосы формируются в твëрдое лезвие, в месте соприкосновения.
Что касается смеси оборотня и вампира, здесь всë иначе. Трансформация проходит по другому пути, отец вырастает в размерах, меняет цвет кожи на тëмно серый-почти чëрный, глаза становятся белыми, если состояние спокойное, если обуяла ярость чëрными. Внешний вид остаëтся близким к человеческому, только что ростом от 2,5 метров, до 5ти, в зависимости от роста врага и размеров планеты. Да, свой рост он регулирует сам. От кисти до плечевого сустава, со стороны внешнего локтевого сгиба, появляется аккуратная линия шерсти, что становится пространственным лезвием, способным отразить удар когтями или мечом, но ровно так же способным разделить противника, на две части. Меняется изгиб колен, ступни становятся по волчьи крупными, руки чутка удлиняются, отрастают когти и клыки. Штаны носить обязательно, так как из шерсти, только описанные выше линии. При желании отец может отрастить крылья, но зачем крылья, когда ты можешь, прибегнув к силе мысли, оказаться в любой нужной тебе точке вселенной.
Мама Вампир, еë внешность особо не меняется. Вампиры не превращаются в подобие демонов, как это описывают люди, вампиры в принципе внешностью от людей почти не отличаются, кроме разве что, клыков и красного цвета глаз, у людей не встречается такой цвет. Мама способна отращивать крылья, когти, клыки, способна брать под гипноз, управлять рассудком врага, внушать врагу всë, что ей заблагорассудится. Она безумно милая, чëрные как бархат волосы, прямые локоны, заострëнная форма лица, с идеально выдержанными пропорциями и расстояниями между губ, носом и глазами. Алые, налитые, пухлые, но упругие губы, аккуратненький носик, шикарно гармонирующий с овалом лица и формой губ. Крупные глаза, красного цвета. Если у отца в принципе нет радужки, у него целиком либо белое глазное яблоко, либо чëрное, то у мамы человеческие глаза, с красной радужкой. Идеальная фигура и отличный вкус во всëм. Да, быть может, я приукрашиваю, так как моя мама, это моя мама, но для меня она идеал совершенства и красоты.
Я встал, отряхнулся, силой мысли вернул стену в еë прежнее состояние, создал корзинку эклеров, и сел за стол. Мама посмотрела на меня искоса и сказала:
– Совсем разбаловали, ничего своими руками делать не хочешь, а вот если однажды магия иссякнет? Что ты тогда будешь делать?
– Если энергия планеты или вселенной иссякнет, мы все погибнем, так зачем думать о подобном?
– Не уж-то ты хоть что-то выучил? – мама ухмыльнулась и пошла в комнату. Вы не подумайте, она меня не оскорбляет и не принижает, она порой подкалывает меня, порой открыто стебëт, но всë это любя, просто чтоб держать меня в тонусе.
Дальше я окунулся во всемирную библиотеку, где изучал историю планеты Земля, виды оружия, используемого человечеством в разные эпохи. Мне очень импонирует царь российский, Алексей Михайлович Романов, в своëм поведении, мышлении, некой строгости, что переключается на откровенное разгильдяйство, он похож на моего отца. Папа тоже любит быть строгим, но иногда эта строгость, резко превращается в баловство. Он вроде ругает меня за проступок, но в тоже время подкалывает меня и угорает надо мной. Вот, собственно говоря, так я и провëл 42 часа, в изучениях и размышлениях. Хорошо, что Высшие не нуждаются во сне, что является пустой тратой времени. Как только таймер наказания обнулился, я вошëл в игру и начал распределять очки характеристик.
Текущие характеристики:
Уровень персонажа: 7
Очки здоровья: 1900
(Чем больше цифра очков здоровья, тем выше шанс выжить против серьёзного соперника, по мере увеличения уровня, наносимый урон растëт, на начальных уровнях вам могут наносить от 5ти до 50ти единиц урона (взимаемые очки здоровья, за попадание по вам) за обычный удар, заклинание или выстрел, критический урон от 60ти ОЗ, до 350ти ОЗ. С каждым уровнем прибавляется 100 ОЗ, Повышение параметров Сила-Интеллект, по единице в каждый, добавляет 100 ОЗ.)
Очки магии: 725
(Объëм магического сосуда, что вмещает в себя энергию, требуемую для использования магии и магических заклинаний, чем больше сосуд, тем больше заклинаний за раз вы можете использовать. С каждым уровнем добавляется 50 ОМ. Повышение параметра Интеллект добавляет 25 ОМ.)
За каждый полученный новый уровень персонажа к каждой характеристике добавляется по единице очков характеристик.
Защита: 13,5%
(Увеличивает прочность брони, на указанное в параметре количество процентов, от объëма единиц используемой брони. К примеру, если у вас 100 единиц брони, а показатель защита 5, то к сотне плюсуется пять процентов от ста. Повышение параметров Сила-Ловкость, добавляет одну вторую очка к защите.)
Очки урона: 13,5%
(Показатель, описывающий вашу смертоносность, в данный момент расчëт идëт на рукопашный бой, в дальнейшем плюсуется к характеристикам оружия или заклинаний.)
Сила: 10
(В совокупности с параметром выносливость, повышает очки наносимого урона на одну вторую процента, помимо этого, влияет на уровень показателя урона, добавляя процентное повышение очков урона, количество процентов, зависит от числа в параметре силы и количества единиц наносимого урона, оружием, магией, стрелковым оружием или даже рукопашкой. К примеру, если у вас 100 единиц урона, а показатель сила 5, то к сотне плюсуется пять процентов от ста. С повышением параметра сила в совокупности с ловкостью, повышается максимально доступный вес переносимого снаряжения и барахла.)
Выносливость: 10
(Этот показатель влияет на то, как долго вы можете передвигаться бегом, а также как долго можете идти с перегрузом, не потеряв сознание.)
Ловкость: 10
(Показатель, влияющий на ваши акробатические способности. В совокупности с силой, повышает максимальный вес, переносимых грузов, снаряжения и барахла. С каждой вложенной единицей в оба параметра, прибавляется 10 килограмм максимально переносимого веса.)
Скорость: 10
(Параметр, отвечающий за скорость передвижения, перезарядки стрелкового оружия, скорость взмаха клинка и скоростное владение клинками, скорость прочтения заклинания, и остальные движения или способности, требующие быстроты и сноровки.)
Интеллект: 10
(Отвечает за объëм сосуда очков магии, восприятие, скорость изучения каких-либо новых заклинаний или умений, способности к алхимии, и всë связанное с интеллектом.)
Скрытность: 10
(Отвечает за скрытность действий персонажа, как передвижения, так и тихого убийства, а также шпионажа.)
Внушение: 10
(Отвечает за способности взлома, торговли, внушения и внушительности)
Максимально допустимый вес грузоподъёмности: (50+70) 120кг.
Внимание, перегрузом будет считаться если общий вес барахла и снаряжения в пространственном кармане будет превышать 115 килограмм, но при этом, вы сможете двигаться, не теряя сознание от переутомления.
У вас 78 нераспределённых очков характеристик.
И так, отныне, я пекарь, бесполезный бездарь, не способный не то, что себя защитить, а даже скалку в руки взять. Однако придëтся как-то исправлять это, я не собираюсь всю игру побираться ничего не умея, или же работать пекарем в какой-либо лавке. Прокачаю навыки готовки, в которые по-любому входит навык «Владение ножами», и как итог стану пекарем-убийцей. Ну или на крайний случай, буду ловить врагов, на тесто, как на лассо. Эх, будь свободных очков девяносто, вложил бы по десять в каждую характеристику, чтоб не париться, но придëтся всë же задуматься. Коль я пекарь, давай лепить из себя будущего героя.
Что нужно пекарю? Здоровье, чтоб жрать свои изделия и не толстеть. А мой персонаж, между делом говоря, и без того, кругленький. Значит вкладываем 5 очков в силу и 5 в интеллект. Нет, всë же лучше по 10 очков. Ещë 10 очков в Ловкость и в скорость 10. Так, ещë имеется 38 свободных очков, пожалуй, вложу 15 в выносливость, ещë 5 в силу и 5 в интеллект, 5 в ловкость и последние 8 в скрытность.
Текущие характеристики:
Уровень персонажа: 7
Очки здоровья: (1900+1000+500) 3400
(Чем больше цифра очков здоровья, тем выше шанс выжить против серьёзного соперника, по мере увеличения уровня, наносимый урон растëт, на начальных уровнях вам могут наносить от 5ти до 50ти единиц урона (взимаемые очки здоровья, за попадание по вам) за обычный удар, заклинание или выстрел, критический урон от 60ти ОЗ, до 350ти ОЗ. С каждым уровнем прибавляется 100 ОЗ, Повышение параметров Сила-Интеллект, по единице в каждый, добавляет 100 ОЗ.)