Илья Курылёв. Деконструируем идеи геймификации и теории поколений
Подкаст: Обучение между делом
Автор: Александр Рябинин
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 16
Последнее обновление:
Добавлен:
- 01.mp325:10
- 02.mp320:50
- 03.mp314:00
Для продолжения необходимо купить аудиокнигу
Купить и скачатьО подкасте:
Встречайте — у нас в гостях Илья Курылёв, основатель студии Gamification Now!, опытный практик в сфере геймификации. С 2012 года он помогает компаниям внедрять игровые механики для решения задач бизнеса. В частности, Илья руководил командой игровых механик LinguaLeo. В этом выпуске мы планировали поговорить о разнице в игровых подходах к обучению детей и взрослых, о разнице поколений: как воспринимают игровое обучение наши бабушки и дедушки, наши родители, наши дети, как воспринимаем его мы сами? Есть ли в нашем восприятии существенная разница?Планировали одно, а успели намного больше! Вот ещё некоторые темы, которые мы затронули в разговоре:фрагментарное обучение и его польза;теория геймификации и её условность;лучший путь для развития геймдизайнера.Нам кажется, что получилось весело, умно и не занудно. Подключайтесь к нам!Полезные ссылкиСтудия Gamification Now! — gamification-now.ru/Книга «Спроси маму», Роб ФицпатрикКнига «Бизнес с нуля. Метод Lean Startup для быстрого тестирования идей и выбора бизнес-модели», Эрик РисКурылёв, Gamification Now, геймификация, Gamification, BoxBattle
Отзывы:
Если честно, как-то вопрос падения ангелов меня особо не беспокоил, но читал другие ее книги, они мне очень нравились. Заодно прочитал и эту. Как сказать. Есть вещи, которые на первый взгляд не сильно важные, но они определяют сильно жизнь, ну или как минимум настроение.
Если честно, как-то вопрос падения ангелов меня особо не беспокоил, но читал другие ее книги, они мне очень нравились. Заодно прочитал и эту. Как сказать. Есть вещи, которые на первый взгляд не сильно важные, но они определяют сильно жизнь, ну или как минимум настроение.