Что такое Serious game? Разбираемся с Виталием Болатаевым
Подкаст: Обучение между делом
Автор: Александр Рябинин
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 16
Последнее обновление:
Добавлен:
- 01.mp325:10
- 02.mp320:50
- 03.mp314:00
Для продолжения необходимо купить аудиокнигу
Купить и скачатьО подкасте:
В новый выпуск мы позвали в гости Виталия Болатаева, эксперта по продуктовым исследованиям в компании X5, автора канала об интерфейсах и взаимодействии с ними «Цифровой геноцид». Говорили о геймификации и «серьёзных играх», разбирались в том, что действительно скрывается за этими терминами.
Какова история того, что принято называть «serious games»? В каких областях востребованы «serious games»? Можно ли перенести отработанные действия в игре в реальную жизнь? Как в учебных играх взаимодействует функциональное и развлекательное направления?
Мы узнали много нового, а теперь хотим поделиться этим с вами. Подключайтесь!
К сожалению, при записи Виталия возникли технические проблемы и звук получился некачественным, просим понять и простить.Полезные ссылкиКнига Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of MechanismsКнига Human Computer Interaction Handbook Книга Nudge. Архитектура выбора Книга Achievement Relocked Телеграм-канал «Цифровой геноцид»
— t.me/gulagdigital
Отзывы:
Если честно, как-то вопрос падения ангелов меня особо не беспокоил, но читал другие ее книги, они мне очень нравились. Заодно прочитал и эту. Как сказать. Есть вещи, которые на первый взгляд не сильно важные, но они определяют сильно жизнь, ну или как минимум настроение.
Если честно, как-то вопрос падения ангелов меня особо не беспокоил, но читал другие ее книги, они мне очень нравились. Заодно прочитал и эту. Как сказать. Есть вещи, которые на первый взгляд не сильно важные, но они определяют сильно жизнь, ну или как минимум настроение.