banner banner banner
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2

скачать книгу бесплатно


в первое окно вводим первый сомножитель;

во второе окно вводим второй сомножитель;

щёлкаем по кнопке со знаком равенства;

на появившейся второй форме (с пустыми тремя окнами):

щёлкаем кнопку OK, после чего во всех трёх окнах мы увидим числа.

Проверяем (контролируем) правильность вывода программой двух сомножителей в первые два окна второй формы (эти значения мы просто передадим с первой формы и подробно объясним, как это делается); анализируем результат умножения, который мы увидим в третьем окне.

Кратко, чтобы не повторяться (более подробно с рисунками приведено в предыдущей главе), опишем создание проекта для нового приложения-диалога.

1. В VS щёлкаем значок New Project (или выбираем File, New, Project).

2. В панели New Projects (показанной выше) в окне Project Types выделяем Visual C#; в окне Templates проверяем, что выделен (по умолчанию) шаблон Templates, Visual C#, Windows Classic Desktop, Windows Forms App (.NET Framework); в окне Name печатаем имя проекта, например, Calculator2_2 (первая цифра 2 означает второй вариант калькулятора, а вторая цифра 2 – на двух формах). Щёлкаем OK.

В ответ Visual C# создаёт проект нашего приложения и выводит форму Form1 (аналогично проекту в предыдущей главе).

По разработанной выше методике осуществляем визуальное проектирование формы (рис. 3.1) и вводим элементы управления (рамку группы, окна, кнопки, тексты) и компонент таймер (свойства таймера Timer: значение Enabled изменяем на True; значение Interval, например, оставляем по умолчанию, равным 100 миллисекундам).

3.2. Проектирование следующей формы

Для ввода в проект новой формы в меню Project выбираем Add Windows Form (или в панели Solution Explorer делаем правый щелчок по имени проекта и выбираем Add, Add Windows Form). Мы увидим панель Add New Item (рис. 3.2).

В панели Add New Item оставляем все по умолчанию и щёлкаем кнопку Add (в предыдущих версиях VS щёлкаем кнопку Open). В ответ Visual C# выводит рабочий стол VS с новой Form2, такой же, как Form1 (рис. 3.3) и добавляет в панель Solution Explorer новый пункт Form2.cs (рис. 3.4). Если форма Form2 не появилась, то в панели Solution Explorer дважды щёлкаем по пункту Form2.cs (рис. 3.4).

Аналогично, как первую, проектируем данную форму Form2 (рис. 3.3).

По этой схеме можно добавлять и большее количество форм, сколько необходимо для каждого конкретного приложения.

Рис. 3.1. Первая форма в режиме проектирования.

Рис. 3.2. В панели Add New Item оставляем все по умолчанию и щёлкаем Add.

Рис. 3.3. Form2 после проектирования. Рис. 3.4. Панель Solution Explorer.

3.3. Код программы

Дважды щёлкаем кнопку на Form1 в режиме проектирования. Появившийся шаблон (после записи нашего кода) принимает вид следующего метода.

Листинг 3.1. Метод Button1_Click с нашим кодом для первой формы.

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

double A, B;

A = Convert.ToDouble(textBox1.Text);

B = Convert.ToDouble(textBox2.Text);

Form2 myForm2 = new Form2();

myForm2.C = A;

myForm2.D = B;

myForm2.Show();

}

Напомним, что в Visual C#, в отличие от Visual Basic, имена переменных чувствительны к регистру букв. Метод Show() показывает немодальную форму, а модальную форму выводит метод ShowDialog().

Дважды щёлкаем кнопку на Form2. Перед появившимся шаблоном объявляем две открытые глобальные переменные C и D, а внутри этого шаблона записываем наш код, после чего шаблон принимает вид следующего метода.

Листинг 3.2. Строка и метод Button1_Click с нашим кодом для Form2.

public double C, D;

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

double F, G;

F = C;

G = D;

textBox1.Text = F.ToString();

textBox2.Text = G.ToString();

textBox3.Text = (F * G).ToString();

}

Таких локальных переменных, как A и B, и, соответственно, глобальных переменных C и D, в общем случае, мы записываем попарно столько, сколько на первой форме имеется окон TextBox, из которых мы будем передавать значения на другую форму. Переменные F, G можно не вводить (мы их ввели для наглядности) и заменить их на C, D. Отметим, что мы разработали несколько вариантов кода для передачи данных с одной формы на другую, но в этой книге приводим только один вариант (листинги 3.1 и 3.2), как наиболее простой.

Более подробно эти программы объяснены в наших книгах с сайта ZharkovPress.ru.

3.4. Методика разработки анимации в виде бегущей строки

На основании разработанной в предыдущей главе методики создания анимационного заголовка формы в данной главе мы разработаем методику создания бегущей строки любого текста, как в заголовке формы, так и внутри какого-либо элемента управления. Эту методику опишем на примерах двух вариантов подвижного заголовка, а именно:

бегущий слева – направо заголовок;

бегущий справа – налево заголовок следующей формы.

Алгоритм бегущего слева – направо заголовка первой формы формулируем так:

начиная с первой буквы, поэтапно появляются буквы заголовка (по одной букве) с заданным нами в панели Properties интервалом времени Interval;

после появления всех букв заголовка он исчезает, и цикл поэтапного (побуквенного) вывода заголовка повторяется.

Для программной реализации этого алгоритма дважды щёлкаем значок timer1 ниже первой формы в режиме проектирования. Появляется файл Form1.cs с шаблоном метода timer1_Tick для обработки события Tick, периодически (с заданным интервалом) возбуждаемого объектом (таймером) timer1. Перед шаблоном объявляем глобальную переменную, а внутри этого шаблона записываем наш код, как показано на следующем листинге.

Листинг 3.3. Код для бегущего слева – направо заголовка.

//We declare and nullify the global variable:

int i = 0;

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

//We write the text of heading in the myString variable:

string myString = "Calculator2_2 ";

//On the right – to the left appear the “i”-letter of

//a heading of form:

this.Text = myString.Substring(0, i);

//We organize a cycle of output of

//the following “i”-letter:

i = i + 1;

if (i == myString.Length)

i = 1;

}

Наши комментарии в коде позволять читателю грамотно создать аналогичный бегущий заголовок в его приложении.

Алгоритм бегущего справа – налево заголовка следующей формы формулируем иначе (чем предыдущий):

появляются все буквы заголовка;

начиная с последней буквы, поэтапно исчезают буквы заголовка (по одной букве) с заданным нами в панели Properties интервалом времени Interval;

после исчезновения последней буквы заголовка снова появляются все буквы заголовка и цикл поэтапного (побуквенного) удаления заголовка повторяется.

Дважды щёлкаем значок timer1 ниже второй формы в режиме проектирования.

Появляется файл Form2.cs с шаблоном; перед этим шаблоном объявляем глобальную переменную, а внутри шаблона записываем наш код, как показано на следующем листинге.

Листинг 3.4. Код для бегущего справа – налево заголовка.

//We declare the global variable "myString"

//and write in it the text of heading:

public static string myString = "Calculator2_2. Form2 ";

//We declare the global variable “i”

//and equate its value – to number of signs of heading:

int i = myString.Length;

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

//At the left – to the right leaves one “i”-letter

//of a heading:

this.Text = myString.Substring(0, i);

//We organize a removal cycle of

//the following “i”-letter of heading:

i = i – 1;

if (i == -1)

i = myString.Length;

}

Аналогично можно запрограммировать бегущую строку внутри какого-либо элемента управления (или нескольких элементов управления), если на листингах 3.3 и 3.4 в строке

this.Text = myString.Substring(0, i);

после ключевого слова this мы допишем имя этого элемента управления (свойство Name), например, (button1.) для кнопки.

3.5. Выполнение расчётов