banner banner banner
Вселенная ИКС: Душелов
Вселенная ИКС: Душелов
Оценить:
Рейтинг: 5

Полная версия:

Вселенная ИКС: Душелов

скачать книгу бесплатно

– Я надеялся, что ты получишь именно этот класс – воина, – признался Дар. – Но специализация… “Воин стихий” – это немного не то, на что я рассчитывал. И всё же неплохо. Ознакомься со своими первыми умениями, активируй их. И нам пора выдвигаться.

Не слушая его, я рассматривал свой меч. Разжав судорожно сцепленные на рукояти пальцы правой руки, чуть ли не с благоговением провёл подушечками по медленно, словно нехотя гаснущему лезвию. Шероховатая на ощупь сталь казалась тёплой. Живой. Я чувствовал меч продолжением своей руки.

Система услужливо сообщила сведения:

“Старый клинок павшего воина”: полуторный меч, прочность 30/30, рубящий урон 4-10, режущий 3-8. Тип предмета – уникальный. Ограничение по использованию: класс “воин”. Привязан к душе”.

Полуторник, значит.

Лезвие длиной сантиметров восемьдесят, широкое, почти как у мясницкого тесака, да ещё и с односторонней заточкой. Узкая гарда с изогнутыми в сторону острия концами, чтобы перехватывать лезвие вражеского меча. Обтянутая кожаной лентой рукоять заканчивалась массивным навершием в форме слегка сплюснутого с боков шара. Знания о том, как владеть оружием, всплывали в сознании как бы сами собой. Навершие – важный элемент балансировки. Кроме того, если ладонь во время боя соскользнет по рукояти, то навершие не даст оружию вырваться из руки. Да и в зубы врагу неплохо можно засветить, если подберётся слишком близко. А “привязан к душе”, видимо, означает, что я не могу его потерять в случае смерти.

Опустив взгляд к острию, по-прежнему упёртому в пол, я обнаружил, что вместо кед смотрю на носки кожаных сапог. Оп-ля. С нарастающим изумлением осмотрел всю свою разительно изменившуюся одежду. Ткань потемнела и огрубела, приобрела структуру плохо выделанной кожи, более того, теперь у предметов возникли дополнительные характеристики. Оказывается, нужно было просто определиться с классом!

“Куртка новичка из тонкой кожи”: защита 25, прочность 25/25,

“Штаны новичка из тонкой кожи”: защита 22, прочность 22/22,

“Пояс новичка из тонкой кожи”: защита 8, прочность 8/8,

“Сапоги новичка из тонкой кожи”: защита 15, прочность 15/15

Судя по параметрам, прочность напрямую связана с защитой, и защита, соответственно, будет уменьшаться с падением прочности. А значит, надо будет всё снаряжение своевременно ремонтировать или менять, чтобы не остаться в самый ответственный момент с голым задом в окружении жаждущих твоей крови врагов. А ещё заметил, что у меня изменилась одна из основных характеристик: энергия выросла вдвое и теперь составляла сто единиц.

– Налюбовался? – насмешливый голос Дара вырвал меня из созерцания. – А теперь, наконец, открой панель “древа умений” и активируй способности.

Я мысленно кликнул, разворачивая нужную вкладку. Никакого “древа умений” я не обнаружил, а умений оказалось ровно два:

“Обжигающая вспышка”, ранг 1 (0/100): боевая способность, наносит 10-15 дополнительного урона силой огня при физической атаке. Даёт 1 очко атаки. Тип действия – мгновенное, условие применения – ближний бой.

“Клинок Бури”, ранг 1 (0/100): вспомогательная аура. Боевые способности с вероятностью 25% наносят дополнительный урон силой воздуха. Тип действия – мгновенное. Время действия: 1 час.

Неплохо для начала. Да чего душой кривить – отлично! Один боевой удар и довольно толковый бафф, позволяющий теоретически усилить каждый четвёртый выпад. Причём эта самая “вспышка” намного сильнее урона полученного оружия. Это что, мне такой хилый меч попался, или я буду настолько сильным в магическом плане? Или просто пока не установился баланс между магическим и физическим уроном? Ещё бы понять, что означает “очко атаки”, для полноты картины. Не терпелось выяснить, как это будет выглядеть на практике, но влупить по голему я не рискнул, он здесь определённо не для тренировки. Да и вообще, опасный “дядя”.

– Слушай, а ножны где взять? – задал я резонный вопрос, малость остыв после всех полученных плюшек и заинтересовавшись более прозаическими нюансами.

– Не понадобятся, – отмахнулся Дар. – Как я, по-твоему, ношу посох, при длительных переходах?

– Понятия не имею. Пока я лишь вижу, как ты держишь его в руках.

Снисходительно улыбнувшись, Дар закинул посох за плечо, а затем повернулся ко мне спиной. Ничем не удерживаемое древко посоха парило в сантиметре от одежды.

– Занятно, – признал я не без восхищения. – Все тот же энергоисточник, о котором ты говорил?

– По всей видимости – да, – ментор кивнул. – Называется эта штука “Энергетический закреп”. Чертовски удобно. Иначе забодаешься таскать оружие в руках или на плече.

– Согласен. А по ногам при ходьбе не бьёт?

– Ты удивишься, но – нет. Единственный минус – если сильно устаешь, то приходится оружие брать в руки, иначе свалится со спины.

Теперь, когда я обрёл класс, система стала более щедрой на справку, и я наконец-то разглядел дополнительные сведения о менторе:

Игрок Дар: 7 уровень, раса – человек, класс – маг, специализация – флоромант.

– А флоромант – это что, Дар?

– Лекарь, которому подвластны силы природы, – Дар подмигнул.

Не стану скрывать, специализация ментора меня приятно порадовала. Чёрт, да из нас получится отличная связка – дамагер плюс хилер. И пока уровень у меня невысок, буду под надёжной защитой игрока, который старше меня на целых шесть уровней. Но кое-что мне не давало покоя, и я не преминул воспользоваться паузой:

– Ты обещал просветить меня насчёт твоих проблем с кланами.

На что Дар состроил досадливую мину, махнул рукой, и двинулся к выходу. Я догнал его уже за порогом, и здесь мой ментор соизволил пояснить:

– Зуб, я отвечу на любые твои вопросы о кланах и о проблемах, связанных с ними, но только после того, как увижу тебя в деле. Мне нужно узнать, что ты за человек и что ты за боец. Понимаешь? Одно гарантирую точно – за эту ночь, если всё будешь делать правильно, помогу тебе поднять два или даже три уровня. Устраивает тебя такая перспектива?

Хороший вопрос. И щедрое предложение.

Я очень медленным взглядом обвел окружающую картину, вздохнул полной грудью свежий ночной воздух, приятно пахнущий травами. Растительность, где обитали фейри, уже не светилась так ярко, как раньше. Посёлок постепенно погружался во тьму, словно уходящий в морскую пучину корабль. Ощущение надвигающейся грозы, поселившееся в душе, когда я покинул гостиницу, теперь окрепло. Нет сомнений: скоро быть дождю. И точно – над посёлком пронёсся приглушённый раскат грома, пришедший издалека, а секундой позже налетел влажный порыв ветра, тревожно зашелестев листочками кустарника.

Мне определённо все больше нравился этот мир. Нравилось ощущение своего нового тела. Нравилось, как всё было устроено. И чертовски нравилось, как всё вокруг выглядело, хотя стояла ночь, и мало что можно было разглядеть в подробностях. Значит, днём будет ещё лучше! Подозрительная эйфория? Всё ещё действует “витаминчик”?

Да плевать.

И на послание от самого себя, которое я получил в гостинице, тоже плевать. В конце концов, три жизни у меня есть. Гадать, кто станет моим убийцей, если тот и сам ещё этого не знает – бессмысленная трата нервов. А как только враг нанесёт первый удар и раскроется… Вот тогда и настанет момент решать эту проблему. И поддержка Дара мне тогда ох как понадобится, так что дружеские отношения с ним стоит закрепить. А сейчас…

Сейчас я просто жаждал действия. И больше не стал медлить с ответом:

– Да. Меня устраивает твоё предложение, Дар.

– Вот и отлично, – как-то устало вздохнул маг, и мы скрепили соглашение крепким рукопожатием. – Что ж, тогда лови свой первый квест:

Игрок Дар предлагает разделить сюжетное задание “Преданный друг”: да/нет?

Глава 4. Легенда о Губителе

– Слева заходи! – громко наставлял Дар, стоя в отдалении и наблюдая, как я обхожу группу бородавочников с тыла, продираясь через кусты. – Шевели копытами, отвлекай на себя!

Его голос далеко разносился в ночной тиши, но странное дело – бородавочники его словно и не слышали. Три не особо крупных зверя, отдалённо напоминающие кабанчиков, холкой мне по колено, утробно похрюкивая, деловито рыли пятаками землю у корней могучего дерева с развесистой кроной. То ли нашли нечто такое вкусное, что начхать было на вторгшихся на их территорию игроков, то ли действительно не слышали. Глухие?

“Бородавочник: уровень 1, жизнь 85”

– Мне опыт за них не нужен, а тебе – позарез, вот и работай! – снова воззвал Дар на весь лес.

Первые в моей игровой жизни зверюги. Их трое, а я один. Сразу соображаю, что раз это стая, то мобы скорее всего – социально-агрессивные. То есть, как только трону одного, все остальные тут же на меня кровно обидятся и решат сурово наказать. Их и различить не так-то просто, хоть ночное небо и даёт вполне сносное освещение. Но ночь есть ночь. И как Дар их разглядел в гуще леса с дороги? Ему легко командовать – он лекарь седьмого уровня, его эти первоуровневые мобы просто не заметят, даже если подойдет вплотную – условности игровой механики. С другой стороны, он всегда успеет меня подлечить, случись что непредвиденное.

Поэтому опасаться нечего.

Собственно, я и не опасался. Но подойти к ним оказалось непросто. По ровной, как скатерть, дороге под таким небом путешествовать вполне комфортно. Но продираться сквозь кусты, когда невидимые в темноте ветки так и норовят хлестнуть по физиономии, задачка не слишком приятная. Хорошо, что я хотя бы видел смутные силуэты, копошащиеся шагах в десяти на фоне древесного ствола: тёмное на тёмном.

– Зуб! Ну же!

– По-моему, твои вопли их сейчас привлекут куда больше, чем моё присутствие, – проворчал я под нос, но у ментора оказался острый слух:

– Ты не болтай, атакуй! – Дар заорал так, что казалось, сейчас листья с деревьев осыплются.

Но я уже и так перепрыгиваю через куст и несусь к мобам, замахнувшись мечом.

Заметили. Три удивлённых рыла развернулись в мою сторону. В последний момент рука дрогнула, и я едва не промахнулся – как-то это неправильно убивать совершенно мирные создания. Но клинок всё же с размаху погрузился в загривок первой жертвы, нанеся смертельный удар, и система тут же радостно отрапортовала:

Бородавочник повержен! Получен опыт: 146. Текущее значение опыта: 146/1000.

Добавлена запись в бестиарий: “Бородавочник”. Показать: да/нет?

Пока я пытался выдернуть застрявший меч из тела, два остальных корнееда, моментально утратив нейтралитет, рванули ко мне и вцепились в сапоги бульдожьей хваткой. Я почувствовал, как зубы зверей, продавив голенища, смыкаются на моей плоти…

Бородавочник (Простой укус) > Зубоскал: 99/100, 5х2 ед. физ. урона (9 поглощено).

И все?! Единица урона от двух рыл?

Мне определённо нравится моя защита! Лезвие с чавкающим звуком вырвалось из загривка, разбрызгивая кровь. Не мудрствуя лукаво, я тем же способом с лёгкой злостью проткнул и двух остальных. А нечего мне сапоги уродовать, мне их ещё носить. Когда обиженный визг затих, опыта значительно прибавилось – 438/1000. Первый опыт всегда даётся легко и льётся щедро. Кровожадно поискал взглядом, нет ли кого ещё рядом на трофеи, но лес был пуст.

– Доволен? – стряхнув с уника кровь, я обернулся к ментору, как привидение появившемуся за спиной. Соизволил всё-таки сойти с дороги и зайти в лес.

– Это учебное сражение, – Дар смотрел на меня с весёлым прищуром. – Ты и должен был победить, если только не последний олух. А ты, надеюсь, не последний, и толк из тебя выйдет…

– Угу. Толк-то выйдет, а бестолочь останется. Что, так и бросим их здесь? Как добыча они что, никакой ценности не представляют? Жалко же зверюшек просто так в расход пускать.

– Первый уровень, добычи с них нет. Можно использовать на мясо, но ты, думаю, пока не проголодался?

Меня аж передернуло, когда представил, что потрошу тушу мечом – ради куска сырого окровавленного мяса.

– Нет-нет, не голоден, – я отмахнулся.

– Обычно через пару часов трупы сами распадаются на составляющие. Но по правилам процесс принято ускорять. Во-первых, нечего захламлять местность. – Дар назидательно поднял указательный палец. – Во-вторых, развеивание ускоряет генерацию новых мобов – мы ведь тут не первые и не последние для тренировки, новички каждый день появляются.

– Развеивание?

– Да. Выдели любую цель и присмотрись к системным сообщениям.

Теперь я заметил:

“Развеять труп: да/нет?

Я выполнил требование, и прямо на моих глазах с телами бородавочников произошло нечто слегка шокирующее. Они начали оседать, таять, словно куски льда на солнцепеке. Плоть истончилась, сквозь кожу прорвались кости, затем и кости рассыпались в неосязаемый прах. Всего минута – и от зверей, только наслаждавшихся своей маленькой жизнью ночных созданий, не осталось ничего, кроме пыли на распрямившейся траве.

– Занятно… Так вот как здесь происходит процесс добычи. А что вообще может выпасть со зверя?

– Мясо. Клочки кожи. Мусор. Это же песочница. Всем необходимым ты уже обеспечен, поэтому ничего ценного с низкоуровневых не жди. Ладно, выдвигаемся дальше.

– Так что у тебя за трения с кланами, Дар? – вернулся я к интересующей меня теме сразу, как только выбрались обратно на дорогу и двинулись дальше.

Из-за моего первого уровня мы путешествовали безопасным вариантом – по дорогам с официальным статусом “общественные”. Утрированно – “общаки”. На вид дорога как дорога, обычная грунтовка, посыпанная основательно утрамбованным гравием, со следами копыт и лап от разнообразных ездовых животных. Ни одного из них пока, кстати, не видел, в этот полночный час было пустынно. Но “общаки” примечательны тем, что над ними висит постоянно обновляемое Служителями Храма Возрождённых заклятье “Чистоты”. Стоит лесному зверью пересечь невидимую границу, как их тут же охватывает страх и слабость. Так что обычные мобы от таких дорог держались в сторонке, позволяя путникам путешествовать без помех.

– Если жаждешь объяснений, то начинать нужно не с кланов.

Я навострил уши, поняв, что ментор наконец готов к разговору, а то за полчаса пути говорил о чём угодно, только не о том, что меня интересовало на самом деле. Видимо, после тестового сражения обо мне у Дара сложилось благоприятное впечатление. Я хмыкнул. Сражение… Стычка, не более. Избиение мирных мобов превосходящими силами противника. Даже неловко.

– Весь внимание, босс! – я пихнул мага в плечо, заметив, что он опять задумался.

– Какой я тебе бо… Ладно. Вижу, что имя ты не зря заработал, но лучше не перебивай лишний раз, говорить придётся долго, а запутаться и упустить что-нибудь важное – легко.

– Хорошо, – я состроил предельно серьёзную физиономию. – Молчу, как рыба об лёд.

– Итак, первая проблема песочницы – оружие… Сказал же – не перебивай!

Я хмыкнул и удержал готовый сорваться с языка вопрос.

– Ты пока даже не понимаешь, насколько уникальная штуковина сейчас находится в твоих руках. Моя первейшая обязанность – объяснить тебе это предельно доходчиво. Итак. Любой новичок Вселенной ИКС сразу после создания аватара наделяется пожизненным уникальным оружием, наиболее соответствующим его физиологическим и психологическим предпочтениям.

Не сбавляя шага, я молча стянул меч со спины, повертел лезвие перед лицом, разглядывая со всех сторон. Ну да, удобен удивительно, словно всю жизнь им владел. Но очень уж он какой-то невзрачный. Кстати, а от крови-то он полностью очистился – ни пятнышка, хотя я его не особенно-то и вытирал. Вот это действительно удобно.

Заметив мои манипуляции, Дар кивнул и продолжил:

– А теперь держи крепче, не урони на ногу. Дело в том, что параметры уника растут вместе с уровнем хозяина. Прокачиваются, как и он. А на десятом уровне игрок получает возможность унести оружие в старшие локации. Но только в том случае, если докажет свою доблесть и удачливость. Если же нет… То господин Эско заставит тебя применить дубликатор. Не тянись к сумке, сейчас он тебе не нужен и, скорее всего, не понадобится до десятого. Так вот, после обработки дубликатором, уник потеряет свойства роста характеристик и станет просто хорошим оружием твоего текущего уровня. Как только ты из него вырастешь, придётся искать что-нибудь получше. Я сумел тебя заинтересовать?

– Что-то мне говорит, что за такую хреновину многие готовы глотки друг другу перегрызть.

– Правильно мыслишь, – согласился Дар. – Каждый игрок должен доказать господину Эско, что достоин такого оружия. А для этого нужно зачистить местное подземелье и победить Губителя.

– Губителя?

– У него много имен. Душегуб, Кукловод, Призрачный мститель, Повелитель Душ… Но чаще называют Губителем.

Прервавшись, маг свернул на развилке дорог влево. Лес по обочинам дороги уплотнился, да и заросли кустарника стали погуще. Фейри, которых я видел в Ромашке, здесь не водились – не исключено, что те существа были одомашненными. По мере продвижения виртуальная карта постепенно заполнялась участками прилегающей к дороге местности, так что если потребуется вернуться самостоятельно, я не заплутаю. Но сейчас дорога меня совершенно не интересовала – я ждал, что Дар скажет дальше.

– Давай-ка я тебе расскажу легенду целиком, – Дар щёлкнул пальцами по краю широкополой шляпы, сползающей на глаза. – Так вот, Губитель – это, собственно, тёмный босс локации. Могущественная тварь, некогда попавшая в Дивносад через трещину реальности из другого мира и застрявшая в настоящем. Обитает он в подземелье, возле источника стихийной энергии, и дальше этого источника не может уйти ни на шаг. Босс могучий, а источник – не очень, энергии едва хватает, чтобы поддерживать его сюжетно обусловленную паршивую жизнь. Совершенно естественно, что загнанный в такие неприглядные условия, он изо всех сил старается расширить зону своего влияния. Со своим прежним миром у него сохранилась нематериальная связь: он может призывать души своих слуг, а те подчиняют и приводят к нему существ локации, в которых переселяются после ритуала. Ритуал босс проводит лично, посредством способности, материализованной в специальный артефакт-кинжал, носящий название Душелов. Дальнейшая задача слуг Губителя – захватить другие Источники, коих в локации ещё два, чтобы приумножить силу хозяина, дать ему шанс обрести полную власть над миром. Но Источники денно и нощно охраняются Стражами Возрождённых, которые безжалостно уничтожают слуг Губителя, исправно получая экспу, очки жизни и оттачивая умения.

Я внимательно слушал, не забывая переставлять ноги. Вот чешет – как по писаному… Или и в самом деле читает справку из своего виртуального глоссария? Впрочем, неважно. Разглядывать который уже километр подряд кустики и деревья – скучновато. Лучше лекцию послушаю.

– То есть основной способ прокачки – на ежедневных заданиях возле Источников?

– Верно, – Дар так энергично кивнул, что чуть не потерял шляпу – успел придержать её в последний момент. – Впрочем, кроме цепочки заданий “Преданный друг” и ежедневок, есть и другие квесты. Но все они – рандомные, система их генерирует в зависимости от действий игрока… Ты меня отвлёк. Итак, полностью Губителя уничтожить нельзя, только его текущее физическое воплощение: став духом, он неизбежно снова набирает физическую форму. Его сила растёт каждый прожитый день. Поэтому господин Эско регулярно выдает игрокам задание на прохождение данжа. Вход в данж разрешен для игроков с шестого по восьмой уровни. Минимально допустимая группа – двое, максимально – пятеро. Но обычно ходят тройками: чем меньше народа в группе, тем выше шанс получить ритуальный кинжал после победы на Губителем.

– Так всё дело в кинжале! – наверное, мой возглас прозвучал слишком громко – в кустах заполошно захлопали крылья, и что-то небольшое по виду взмыло в небо, улепетывая подальше. Даже рассмотреть не успел. – Тот, кто его получит, доказывает, что достоин уника? Чую, что шанс его добыть невысок. Насколько реально пройти вдвоём?

– Не скрою, что выжить в двойке очень сложно, поэтому этот вариант менее популярен, – признался Дар, – но всё же он пользуется определённым спросом, авантюристы есть всегда. К тому же сложность данжа для двоек снижается на тридцать процентов.

– Не бог весть какое преимущество…