banner banner banner
Alio mundo
Alio mundo
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Alio mundo

скачать книгу бесплатно


Далее идут маленькие флаконы с откидными крышками вычурной формы. Они оплетены проволокой того цвета, что и зелье, находящееся внутри. Но это был не простой цвет – они словно светились тусклым, но приятным светом, а стекло было матовым, но пропускающим цвет жидкости, даже в кромешной темноте.

Первый флакон, что я взял в руки, был с красноватой жидкостью и красной проволокой.

Зелье восстановления хилл поинта – восстанавливает здоровье на тридцать три процента. Таких флаконов у меня было всего пять. При их приобретении я экономил время и деньги, поскольку не намеревался ввязываться в неприятности, по мере сил. Я же здесь с другой целью. Но учитывая мой уже пройденный путь, думаю я пожалею, что взял так мало.

Дальше пошли флаконы синего цвета.

Зелье восстановления маны – восстанавливает тридцать три процента запаса магии. Поскольку мана, как правило, нужна магам, а я в магии пока не очень силен (несмотря на то, что я решил прокачивать себя во всех направлениях), она мне пока не особо важна. Потому таких пузырьков тоже всего три.

А вот и флаконы зелёного цвета.

Зелья восстановления стамины – восстанавливает тридцать три процента запаса сил. Их я взял уже семь штук, поскольку сила нужна в любом случае, и лучше взять запас.

Также я приобрёл повязки «подорожники–кровососы» они более узконаправленные, чем зелья здоровья, а потому дешевле. Их было у меня пять штук. Одну я сразу же убрал в карман на бедре: пусть лучше будет в быстрой доступности. Повязки не очень дорогие – не жалко, а быстро здоровье поправить – никогда не лишнее.

Все эти зелья и остальные бинты я убрал в большой отсек перевязи. В отсеки поменьше я убрал сонную пыльцу, горчичный порошок и порошок истины.

Совсем забыл, что у меня есть дневник путника. Глоссарий (мне повезло приобрести его со скидкой почти в самом начале игры): книга небольшого размера (на самом деле это лишь на первый взгляд. Когда её раскрываешь, то она становится в два раза больше и толще. Предмет магический, не из дешёвых, но каждый старается приобрести себе такую. Поскольку, если появляется новое чудище или ещё что-то в игре, то оно практически сразу появляется в книге. А ещё специальными магическими чернилами можно дополнять описание и вносить правки, которые появляются у всех. Но такие чернила на вес золота, потому их покупают в основном те, кто изучает игру: биографы, картографы и подобные им фигуры игрового общества. Но у меня эти чернила на всякий случай были.

Также в книге есть специальные главы, в которых отображаются различные новости, события, объявления и другая полезная информация. Объявления можно было подавать, через отделение почты, которая, как правило, основывалась в одном здании вместе с банком… Ещё была глава для заметок игрока, в ней же можно было писать абсолютно чем угодно. Дополнительная же прелесть была в том, что я приобрёл нескончаемую главу, и мне не нужно переживать о периодическом её пополнении. Также весьма полезным и не дешёвым было дополнение в виде голосового озвучивания особо важных новостей, изменений в характеристиках и навыках – «персональный глас глоссария». Должен заметить, что он имеет весьма специфическое звучание. Быстро перелистав книгу, я внезапно обнаружил, что сзади в обложку был немного утоплен кожаный чехол просто названный «сборщик». В нем были разнообразные металлические инструменты, половина из которых похожи на ножи, скальпели и зажимы…

Я ещё не до конца разобрался с книгой, но понял одно, что она значительно облегчает игровую жизнь. Хорошо было бы, если бы она давалась изначально при появлении и бесплатно, но разработчики решили, что так будет интереснее. Более реалистично что ли? Ну, кто мы такие, чтобы спорить с логикой создателей?

Также вместе с глоссарием я приобрёл очень полезную вещь: перстень-коготь. Мало того, что очень нужная и полезная вещь для управления глоссарием, например, вывести «магическую голограмму» фреймов, а также и другую основную информацию. Без наличия в инвентаре глоссария не работает. Но и в бою может дополнительную службу сослужить. Сделан из серебра, имеет выгравированную голову волка, звенья заканчиваются острым когтем. Возможно нанести дополнительный урон существам, не переносящим серебра.

Вот вроде и все. А нет, забыл, у меня же новая обновка ещё: рюкзак.

Заплечная сумка магического элементаля.

Эпический предмет. Доступен с первого уровня.

Даёт плюс тринадцать процентов к увеличению переносимого веса;

Семь процентов устойчивости ко всем атакам;

Плюс тридцать процентов к возможности нанесению урона врагу любой из четырёх стихий при достижении отметки здоровья ниже шести процентов;

Плюс восемь скрытых ячеек. Ни один человек ни при каких обстоятельствах не сможет увидеть, что находится у тебя в них, если ты сам не покажешь.

Без вашего желания никто не сможет узнать о рюкзаке, для постороннего взгляда он невидим.

– Ого, – я даже присвистнул, – вот чего-чего, а такого подарка я никак не ожидал.

Я ещё раз мысленно поблагодарил Великую Мать дракона за столь щедрый дар.

Но что это за зверь такой – магический элементаль? Впервые слышу о нем. Надо заглянуть в глоссарий. Немного прочитав текст (который надо заметить сам открылся на нужной странице), я узнал, что магический элементаль – это редкая магическая сущность, обладающая всеми качествами элементалей, а не только одной определенной. Противник крайне могучий и опасный, но встречающийся крайне редко.

Далее я решил осмотреть оружие:

Клинки мои были редкими, но не более, хотя, это очень недурно, особенно учитывая с чем я ходил по началу.

Волнистый – «Душегуб»: доступен с шестого уровня, имеет четырёхпроцентный шанс поглотить душу жертвы и усилить урон на семь процентов.

Треугольный кинжал – «Каратель»: доступен с шестого уровня, плюс пять процентов к критическому урону.

Засунув кинжалы в ножны на поясе, я выпрямился и ненадолго прикрыл глаза пытаясь усвоить полученную информацию. Необязательно все запоминать, но крайне полезно.

Пожалуй, самое время осмотреть свои характеристики:

Здоровье – сто тридцать единиц;

Сила – сто тридцать единиц;

Мана – сто тридцать единиц.

Ну да, я решил прокачиваться равномерно, поскольку никогда не знаешь, что может понадобиться, а такая равномерность поможет в нужную минуту сориентироваться и выбрать нужную тактику.

Далее книга заклинаний практически пуста. В ней все те же заклинания «магический светлячок», «вечная спичка», и «малый воздушный кулак». Конечно, по–своему полезные заклинания, но не в бою. Кулак разве что ещё можно было использовать, но он слабенький. Урон наносит только тем, чей уровень примерно равен, а так от него разве плюс в том, что он отталкивает воздушной волной цель на метр. Это мало, но лучше, чем ничего.

Так, ну уровень у меня так и не вырос, все тот же восьмой.

Ещё изучен навык дипломатия, дознаватель, скрытность начального уровня и разведка. Сейчас от них мало проку, но вот если развивать, это мне даст определенные преимущества. Но думаю, что мне это все же не пригодится.

Также имеется рукопашный бой второго уровня, лёгкая поступь первого уровня, мастер метания второго уровня, стрелковый бой начального уровня, и владение холодным оружием второго уровня.

Половина этих умений были у меня изначально, поскольку при входе в игру мне распределились начальные навыки воина тени или как ещё называли его здесь – ассасина.

Глубокий вдох-выдох, ещё один вдох-выдох…

Все, пора. Я встал с кровати и направился к выходу. Дела не ждут, нужно выполнять квест. Может хоть он приблизит меня к цели.

На первом этаже меня с улыбкой поприветствовал хозяин:

– Доброго утра. Как Вам спалось? Все ли Вас устроило? Не беспокоил ли кто?

– Нет, уважаемый, все на высшем уровне, и за то, что вы действительно качественно выполнили мою просьбу, я могу, прощаясь, вас заверить, что буду останавливаться у вас каждый раз, как буду приезжать сюда. – ни капли не соврал. Правда, я, скорее всего, здесь даже больше не появлюсь – не понадобится.

Хозяин с улыбкой склонил голову в поклоне, я же положил на стол золотой и выскользнул на улицу.

«Да, я не Рокфеллер, но мне нужно, чтобы этот человек не захотел распространяться о моем присутствии. А он отнюдь не похож на дурака. Есть, конечно, и другие способы заставить его не упоминать обо мне, но мне все же проще его подкупить добрым словом и золотом. Это надёжнее, безопаснее, да и быстрее. А если он все же сболтнёт лишнего, так это не столь страшно. Просто, наверное, моя привычка берет верх.» – Об этом я думал, пока шёл по пути к своей цели.

В этот раз путь выдался не особенно богатый на события. Я два дня потратил на то, чтобы дойти до нужного мне леса. Два дня я шёл без остановки с того момента, как покинул свой номер, благо меня выручили два опустошённых флакона запаса сил. Иначе бы я потратил намного больше времени. Я старался выбирать как можно менее приметные и людные места, и вот я почти у цели. Нет, вру, я прошёл половину пути до цели, но и это уже много.

Под конец второго дня я нашёл дерево похожее на ель с ветвями, накрывающими землю, и залез под них. Как ни странно, под такими деревьями, как уже однажды мне довелось выяснить, довольно много места. Под ними бы поместился сидя взрослый орк, что уж говорить о том, что я расположился без проблем. Да, костёр не развести, но мне и не нужно, ветви закрывают от непогоды и неприятельских глаз, а запах смолы перебивает мой аромат, что защищает от особо чутких существ. Большего мне и не надо. Хотя, если очень захотеть, то немного повозившись, все же очень маленький костёр создать можно.

Поудобнее улёгшись, я вышел из игры. Время в игре и в реале идут не одинаково: если в игре проходит двое суток, то в реальности сутки. Потому просто необходимо следить за временем. Некоторые устанавливают специальные таймеры и напоминалки, чтобы выходить в определенные моменты и не пропустить, заигравшись, то или иное событие вне игры.

Первая мысль после выхода из капсулы, была:

«Зараза! Я потратил день, целый день топча виртуальный песок дорог, вместо того чтобы отдохнуть, где-нибудь на берегу реки в кругу друзей.» – и тут я разразился хохотом, осознав, как постепенно, но меня все же затягивает игра.

В кругу друзей? На берегу реки? Все реки и леса в реальном мире давно выкупили все крупные корпорации. Да, они их очистили, но при этом огородили огромными металлическими заборами высотой в двести пятьдесят метров, и толщиной в семь метров, под высоким напряжением. Само собой это все происходило не быстро, но время и финансы были на их стороне. Все было сделано так, что даже самое высокое дерево не достигало края забора. Сверху было что–то на подобие силового купола для того, чтобы даже оттуда никто не смог спуститься и проникнуть на владения СИЗО, как теперь их называли в народе. Около этого ограждения постоянно лежали трупы изжарившихся животных и птиц, которые по своей наивности или глупости, пролетали или проходили рядом.

Это раньше, лет сто назад, ещё можно было спокойно сходить с друзьями в лес по грибы, да и просто подышать вкусным, свежим воздухом или отправиться на рыбалку… Но люди не ценили то, что имели и со временем исковеркали почти всю природу. Даже там, где когда-то были места людского отдыха, оставался мусор, и постепенно эти места превращались в свалки. Были, конечно, и неравнодушные, которые пытались бороться с невежеством и губительным обращением людей с природой. Но это не имело большого успеха. Тогда-то все и началось.

Несколько сильных и влиятельных корпораций объединились в одну. Назвали же они её «сторонники изменения Земельной охраны», и обратились к правительству стран. Боссы корпорации предложили взять на себя ответственность очистки, охраны, облагораживания и ухода за природой, обеспечения условий отдыха… В общем, привести мировую природу в порядок, при том все это за свои деньги. Только вот дополнительным условием, которое они выдвинули было то, что все места, которые «С.И.З.О.» приводят в порядок, переходят в их владение. Также корпорация вправе распоряжаться всеми восстановленными землями и тем, что будет на них, как пожелает.

Услышав это, правительство стран задумалось и выдвинуло встречное условие: что никакого вреда полученным территориям наноситься не будет. Если будут замечены действия наподобие вырубки, постройки заводов и тому подобного… В таком случае все договорённости аннулируются, земли забираются, а вот все потраченные деньги возвращению подлежать не будут. Все стороны были довольны, а подписи поставлены. Обычный народ, услышав эту новость поначалу обрадовался, но они даже не представляли, что случится в будущем.

Да, этот альянс корпораций, как и обещал вложил кучу денег в очистку и благоустройство природы, но при этом он же стал параллельно ставить ограждение вокруг облагороженной территории. Люди же по наивности или глупости верили, что это для того, чтобы не пропускать браконьеров и следить за порядком. Что ж, они отчасти были правы. Ошиблись только в том, что это была защита не от конкретных людей, а вообще от всех людей.

С тех пор природа стала платной. Если поначалу цены были ещё более–менее приемлемые, то уже через десять лет после закрытия Природы, свободный пропуск могли себе позволить только богатеи. Теперь если хочешь отдыхать на природе, то заплати кругленькую сумму. И как бы не возмущались люди, договоры были подписаны, а время упущено. «С. И. З. О.» никаких подписанных пунктов не нарушали, а значит все по закону. Правительство стран, понимая, что сами себя перехитрили не могли ничего сделать. Да и не хотели, поскольку тогда они показали бы себя не в лучшем свете. Позже люди стали копить необходимые суммы на рыбалку или поход за грибами, про охоту вообще молчу. На сбережённые накопления покупали билеты, благодаря которым разрешалось посещение природы. Правда, большинство могло себе позволить дарить эти билеты только на очень большие праздники.

Что касательно моих друзей, так тут все намного проще: их у меня можно сказать и нет. Все те, кого я когда-то мог назвать друзьями, так или иначе ушли из моей жизни: кому-то не нравился мой образ жизни, не вписывающийся в рамки современного мира. Кому-то моя работа, по сути, тоже пережиток прошлого. Кто-то уходил после того, как получал от меня помощь… Для них для всех я был всего лишь «шофёром». Водителем автобуса, который возил их между определенными остановками жизни, на которых «друзья» и выходили. Когда-то я переживал из-за этого, но потом смирился и привык. При этом я не позволил себе разочароваться в людях, просто ещё сильнее начал ценить верность. Даже со временем научился лучше отсеивать свои знакомства, но «сито» стало уж очень мелким. Вот потому-то моя мысль и вызвала смех.

Сходив в душ, накинул халат и перекусил яичницей с жаренным колбасками. Не смотря на простоту приготовления, я очень люблю это блюдо. Правда, настоящие яйца в наше время сложно приобрести, как и молоко, а если и удаётся, то «влетает в копеечку». Поев и убрав посуду, я сел за свой рабочий стол, сложил пальцы рук пирамидкой (пальцы ног при всем желании не получилось бы), и стал разбираться в хороводе мыслей, вписывая их в бумажный ежедневник. Его я когда-то с большим трудом приобрёл у антиквара, вместе с липкими бумажками, которые раньше называли стикерами. На них я параллельно выписывал то, что было первостепенным для изучения или выполнения. Эти листки были дешевле блокнота, но в целом сейчас любая бумага на вес золота. Почему? Ну, на то есть несколько причин, думаю догадаться не сложно:

Во-первых, мир давно пользуется улучшенной версией смартфонов – наладонниками. В связи с этим, соответственно, и в целом технический процесс давно шагнул вперёд. Люди ещё до этого предпочитали печатать или набирать тексты голосом, нежели писать на бумаге. Теперь же и набор текста вручную постепенно вытеснялся аудио набором.

Во-вторых, бумага – это дерево, а деревья теперь все под охраной. Вот и выходит, что для истинных ценителей бумага, что то же золото. Поэтому производство различных бумажных изделий утратило актуальность, а старые продаются втридорога. Несмотря на это, цена меня не пугала. Я предпочитаю иметь несколько различных носителей с важной информацией, на всякий случай. Поэтому сейчас, я также вместе с записями в блокноте параллельно проговаривал всё вслух, для ввода текста в наладонник.

Но так вернёмся к нашим баранам…Что мы имеем?

Alio mundo – интересная игра, относительно лёгкая в восприятии, очень реалистична. Если бы не некоторые мелочи, а также определенные напоминания системы, то я бы мог забыть, что я вообще в игре.

Можно регулировать в настройках капсулы восприятие ощущений игрового мира: хочешь – совсем отключи, хочешь – на тридцать процентов выстави, а хочешь – на все сто. На сегодняшний момент у меня она включена на тридцать восемь процентов. Это немного, но достаточно, чтобы прочувствовать, когда тебе втыкают в руку нож. Ощущения будут как от некритичного, но чувствительного удара кулаком.

В игре есть персональные квесты, как правило (за редким исключением) они не повторяются.

У меня есть квест который я получил у дракона или драконихи (никогда раньше не задумывался как правильно называть дракона женского пола). Квест без оплаты, но при невыполнении репутацию снизит, как с драконами, так и с дружественными им расами. Мне, конечно, от это не особо холодно или жарко, но кто знает, сколько времени и связей в игре мне понадобится, чтобы решить задачу. Значит выполнять нужно однозначно.

Хах, я вспомнил один очень старый мультфильм, тогда ещё огромной страны. В нем все пели, можно сказать это была оперетта или мюзикл. Так вот, представительница платиновой молодёжи (в нем её звали Принцессой), убежала с кем–то вроде циркача, который жил и передвигался с зоопарком. Этот циркач мастерски играл на гитаре, правда при этом его звали почему–то Трубадуром. Полагаю, что это было обширное прозвище музыкантов, но некий диссонанс все же присутствует. Но речь сейчас не о том. Когда принцесса сбежала, по её следу отправился сыщик. В детстве он мне ещё казался почему–то злым, а ведь он просто выполнял свою работу. Само собой он, как и все пел песни, в одной из которых у него были такие слова: «а нюх, как у собаки, а глаз, как у орла…» Мне очень тогда эта песня понравилась и запала в душу. Вот сейчас мне тоже «собачий нюх» подсказывает, что я на правильном пути, и ни в коем случае сворачивать нельзя. А в нашем деле интуиции надо доверять.

Ещё один момент – это экипировка. Я излазил форумы вдоль и поперёк в поисках информации. Все сходятся в одном, что хороший сетовый набор очень сложно собрать. У меня, конечно, он хоть и весь, и эпичный, но простенький. Полагаю, что его эпичность состоит в способе его приобретения.

Просмотрел свежие новости независимой маленькой интернет–газеты. Не знаю, насколько им можно верить, но они утверждают, что их информация всегда достоверна на сто процентов.

Пишут, что на этой неделе ещё один игрок впал в кому после того, как установил ощущения в капсуле на сто процентов. Компания производителя утверждает, что было произведено расследование и выяснилось, что у потерпевшего было слабое сердце. Они ссылаются на то, что в инструкции чётко прописано, что людям с определенными нарушениями здоровья строго запрещается использовать ощущения более чем на двадцать семь процентов. Журналисты проверили эту информацию и подтвердили. Да и я сам видел перечень всех «болячек» в инструкции.

Компания утверждает, что они ответственности не несут за подобные случаи, но поскольку им жаль потерпевшего, то они выплатят определённую сумму его семье в качестве поддержки. Само собой, что газета не верит подобным высказываниям. Журналисты тщательным образом изучили медицинскую карту этого парня и не нашли никаких упоминаний о болезни сердца. Кроме того, сами же производители при запуске капсул в производство утверждали, что эти «гробы» максимально продвинуты. Так что эти нейро ванны настолько продвинуты, что просто бы не позволили поднять процентное соотношение восприятия выше положенной нормы, при обнаружении проблем со здоровьем. Более того, даже если бы игрок обошёл систему безопасности (чего не было – опять же с разрешения семьи, газета провела исследование капсулы), система при угрозе здоровью выдала бы ошибку. Игрока бы попросту «выкинуло» из игры и выдало памятку о риске здоровью. Надо взять это на заметку и завтра поставить капсулу на более высокую чувствительность. Это далеко не первый случай с подобными заявлениями, придётся изучить вопрос изнутри. Да и мне самому интересно каковы будут ощущения внутри игры.

Что ж, пора спать. Завтра новый день и новые свершения. Холодильник вновь привычно ударил меня разрядом тока, видать, принял за грабителя, покусившегося на бесценное молоко. Я отдёрнул руку, чуть не пролил молоко, но улыбнулся: «ах, ты ж, старый Шокер, не даёшь мне расслабляться». Дальше все было по уже давно привычному плану: проверил сигнализацию-ловушку, приглушил свет, укрылся тонким, но очень тёплым пледом. Это одна из немногих вещей современности, которой я был безмерно рад. Он был чем–то наподобие паутины, только не липкий и всегда держащий необходимую температуру, летом под ним было в меру прохладно, а зимой наоборот. Но вот, как и из чего плед сделан не знаю. Да и вряд ли кто-то кроме создателей-изобретателей ещё это знает. Сунул под подушку руку почувствовал любимую полоску холода и… Моментально провалился в сон.

Не знаю почему так, но несмотря на всю навороченность и прогрессивность пилюль, я потом ещё пол суток – сутки отсыпаюсь. Хотя, вероятно, это психологическое утомление. В этот раз в игре меня ждал важный квест, поэтому я решил, что надо поставить таймер на отсчёт двенадцати часов.

Сон проносится моментально, как и завтрак, и вот я уже стою у «гроба» и вожусь с настройками.

– Пожалуй выставлю шкалу ощущений на семьдесят процентов. – дожили, уже сам с собой говорю – хотя, я что, слабак? Боль я выдержать смогу, если что, капсула должна подстраховать. Если нырять в омут, то с головой. Заодно и выясним, что происходит с людьми, возможно дело и не в капсулах. По крайне мере, когда найду сына заказчицы, то и картина должна будет прорисоваться.» – с этими словами я выставляю шкалу на сто процентов, включаю камеру, направленную на «гроб», и ложусь в него. Камера нужна для дальнейшего анализа, для полноты картины. Крышка капсулы и забрало закрываются, и я отдаю команду для выполнения входа в игру. Перед глазами начинают проноситься моменты из моей жизни … И конечно, я и не мог заметить, как шкала с вроде бы максимального значения в сто процентов, перескакивает на сто целых одну тысячную процента.

Глава 4

Загрузка завершена, я открываю глаза в том же месте, что и до выхода из игры. Со мной все в порядке, но краем уха я слышу где–то недалеко взволнованные скрежещущие голоса и глухие удары. Что ж, это не хорошо, мне гости не нужны. Аккуратно выглянув из ветвей – укрытия, я осмотрелся – никого. На улице стоят сумерки, скоро будет совсем темно. Ночи здесь такие, что без света хоть глаз выколи. Да и без магического источника света или без света местной кровавой (всегда красной) «луны» Атариса, даже с факелом или масляным фонарём видно не дальше трёх-четырёх метров.

Тихо выбравшись (насколько, конечно, это вообще возможно) из-под дерева, я решил отправиться в сторону доносившихся звуков. Моё внутреннее «Я» все пыталось убедить меня, мол, не надо туда идти, что это не моё дело. Но я отмахнулся от него, как от назойливой мухи. Крадучись, стараясь двигаться бесшумно, я подобрался к месту схватки и присел на корточки, слегка отодвинув мешающие обзору ветки.

Перед моими глазами открывалась печальная картина. На небольшой поляне бились огромный ворон (если очень захотеть, то своими крыльями он смог бы укрыть меня) и две неизвестных мне сущности похожих на переливающихся всеми цветами пиявок с лапами. Странно, почему это ворон не улетает, а пытается своим огромным клювом проткнуть наступающих созданий? Надо заметить, он на удивление ловкий и учитывая разницу в размерах, он даёт достойный отпор. Я окидываю место битвы быстрым взглядом, и тут же мне на глаза попадается причина, по которой все это происходит: позади ворона жмутся, пытаясь прятаться за деревьями, самка и два птенца. Совсем рядом с ними лежит разрушенное (видно упавшее с дерева), огромное гнездо. Почему я решил, что именно самка с птенцами? Так я полагаю, что это вполне логично, поскольку эта особь на пару десятков сантиметров ниже и утончённее, что ли по сравнению с тем вороном, что сейчас находится в битве. Что ж, тут хочешь-не хочешь, а надо помогать ворону. В одиночку ему не справиться, но прежде…

Я открыл глоссарий и быстро нашёл описание:

«Опнах (лесной). Максимальный размер – пять метров. Имеет четыре кривых конечности (судя по рисунку, похожие на крокодильи), кругообразный рот с множеством мелких иглообразных зубов, расположенных в четыре ряда. Окрас сменный. Прячутся благодаря природному камуфляжу, сливаясь с местностью. Стараются нападать со спины, пользуясь эффектом неожиданности. Также имеется способность раздваивать конец хвоста, в котором прячется шилообразная костяная игла. Не ядовит. Питается кровью и иногда плотью. Жертву проглатывает целиком, если нет такой возможности – разрывает на части, которые сможет проглотить. После поглощения крови и всего необходимого, отрыгивает остатки жертвы обратно. Охота происходит группой до трех особей. Защита слабая. Магия не обнаружена.

Примечание: «шило» в хвосте не гладкое, как может показаться на первый взгляд. Оно состоит из множества мелких зазубрин, направленных к основанию. Поэтому если вас проткнёт эта игла, то шанса, что вы сможете избавиться от неё без вмешательства лекаря практически нет. Будьте бдительны.

Быстро сунув глоссарий на место, я достал свои клинки.

«Так, стоп, а почему этих опнахов только двое? Нет, ребята, это не порядок. Где третий?»

Я резко, не вставая развернулся на месте, готовый в любую минуту отпрыгнуть в сторону, и молниеносным ударом рассёк воздух. К моему счастью и облегчению сзади меня никого не было. Ни крови, ни звуков в том месте куда я бил не было. Я снова посмотрел туда, где жались воронята, и, всмотревшись, заметил небольшое марево метрах в шести позади них. «Вот в чем дело!» – Третья зараза, готовится напасть на испуганную и беззащитную воронью семью, сливаясь с окружением. Этот опнах не спешит, пока компаньоны отвлекают главу семейства, у него есть уйма времени. – «Как бы не так…»

Я «щучкой» прыгнул вперёд и сделал кувырок… Да, может было бы лучше встать, и все же стараясь не привлекать внимания, подобраться ближе. Но когда каждая секунда на счету, нет времени мешкать. Ветки были внизу пореже, поэтому я без проблем преодолел их, а если бы встал, то пришлось бы лавировать между ними и отодвигать. А поскольку среди них было много сушняка, то бесшумно все равно не вышло бы пройти. Сделав перекат, я вскочил и кинулся. Нет, не к ворону (он пока ещё отбивался, уже менее активно, но все же успешно), а к его семейству. «Нет, не успеваю…» – тварь заметив меня, потеряла свою маскировку, и взвилась в воздух, чтобы одним прыжком преодолеть то расстояние, что разделяло её и жертв. Мне же ещё нужно пробежать минимум два десятка шагов, но я и не собираюсь сдаваться. Направив кулак левой руки в сторону твари, и выкрикнув слово-активатор «малого воздушного кулака» (звучавший как простое «ТХУ») – с удовольствием заметил, как траектория полёта монстра сместилась немного. Но этого было достаточно для того, чтобы он упал не на семейство ворона, а рядом с ними. Не останавливаясь ни на секунду, быстрым движением, я схватил нижний метательный нож (не зря я их сортировал пару дней назад, это был нож с дополнительным эффектом «кровопуск»), и метнул в тварь. Услышанный рёв, чем–то похожий на смесь рыка льва и трубный звук слона, меня вполне удовлетворил. Он был противен и бил по ушам, но это означало, что я смог отвлечь Опнаха на себя. А это в свою очередь предоставляло возможность воронице с воронятами отбежать в сторону. В тот же момент другой нож, самый верхний, с эффектом «горгоны», полетел в левого монстра от ворона, но получилось не очень удачно. Всё-таки метание на бегу, да ещё в пол глаза – не самый лучший вариант. Правда, нужного эффекта я все же добился: нож вскользь задел зелёное глянцевое тело, оставив небольшой порез, и воткнулся в тонкое деревце позади, пустив трещину почти по всему стволу. Опнах запрокинул голову и хотел было взреветь, но от места раны начали расползаться серые лучи, и кожа каменела. Недокрокодил-перепиявка так и остался стоять, а у ворона появился шанс отбиться, пусть небольшой, но шанс.

Это все произошло за считанные секунды, пока я нёсся к лежащему, точнее уже поднимающемуся Опнаху, который не участвовал в схватке с вороном. Не смотря на свои габариты монстр был быстр: я ещё не успел подбежать, а он уже стоял на ногах. Мне пришлось на свой страх и риск упасть во время бега и сделать подкат. Скользя по влажным листьям под этой здоровой тушей, чуть не задев её головой, я нанёс режущие удары по связкам правых лап. Тварь взревела и опала на правый бок, а я, не теряя ни секунды, вскочил с земли и в прыжке воткнул оба своих клинка ей в голову, приземлившись прямо на скользкую спину. Опнах был мёртв, но тело продолжало жить, и я ещё десяток секунд сидел на скачущей в бешеных конвульсиях туше, не отпуская клинков, и прижимаясь как можно плотнее. Первая тварь повержена. Я думал, будет сложнее. Семейство пернатых вроде в порядке, вон жмутся друг к другу около деревьев, а значит пора разобраться с остальными монстрами.

Ворон наносил страшные, рубящие колотые раны своим огромным, похожим на саблю, клювом. Но тварь несмотря на все раны, и сочащуюся кровь, шла напролом, то и дело нанося ворону удары. «Что ж, ему явно сейчас не сладко, надо спешить, пока с другой «пиявки» не спало окаменение».

«ТХУ!» – подбегая к ворону крикнул я в сторону Опнаха. Тот уже готовый было взвиться в прыжке – осел и немного продвинулся назад, но не так сильно, как ожидалось. Я метнул два «кровопуска» в тело монстра и они погрузились по рукоять. Чудище подняло голову для того, чтобы взреветь. «Надо запомнить, это похоже на их слабое место» – недолго думая я прыжком преодолел последние шаги, и не теряя времени, стал сечь по его шее… Тварь опускает голову, булькающие звуки то и дело доносятся из её горла, а я последним ударом вонзаю волнистый «Душегуб» ей прямиком в центр лба. Клинок вошёл на всю глубину. Опнах сначала упал на землю, а потом его, как и предыдущего стала бить посмертная конвульсия. Достать своё оружие у меня нет возможности, да и времени – ещё немного и третья гадина отомрёт.

«Ворон! Точно, как он?» – Тяжело дышит, изранен, но жив. – «Это хорошо. Держись, друг, немного осталось.»

Подойдя к каменному телу монстра, я немного подождал. Когда окаменелость начала спадать, увидев открытый участок шеи, я стал рубить по нему раз за разом своим «Карателем»… Вот в этот-то самый момент по моему телу пробежалась мурашки размером с яблоко: со стороны, где по моим прикидкам находилась семья ворона до меня донёсся ещё один рёв. Не простой – победный. Тут же до меня донеслось взволнованное испуганное карканье, которое почти сразу оборвалось. Далее все было как будто в замедленной съёмке: я оборачиваюсь, вижу летящего ворона на невесть откуда взявшегося четвёртого Опнаха. Пронзающий птицу насквозь хвостовой шип, птенцы со сломанными шеями под лапами монстра, и его довольная улыбка. Уж не знаю, как я это понял, по его морде, но это точно была она – оскал победителя с самкой ворона в пасти.

«Что же это за игра–то такая, где видно абсолютно все?! Насколько я помню, приписки «хоррор» не было, а если ребёнок какой решит поиграть? Сломанная психика обеспечена. Я же вижу абсолютно все: сломанные лапы, торчащие кости из тушек птенцов, а о том, что творится с самкой ворона вообще молчу. Даже меня замутило, а мне многое доводилось повидать. Хотя, может всему виной те сто процентов, что я выставил в настройках?..» – но эти мысли также были лишь мимолётным сопутствующим жужжанием в голове, поскольку я не стоял, а действовал. В первую очередь я нанёс с отмашкой мощный и, как оказалось (словно чувствовал), последний удар по шее уже почти отмершего опнаха. Прошёл критический урон, и его голова, оторвавшись, повисла на тонкой полоске кожи, но эта детальность уже не удивляла. Кинувшись в сторону четвёртого монстра, я выхватил нож с эффектом «Горгоны» и бросил в него. Не тут–то было, эта гадина в этот самый момент повернула голову в мою сторону, не выпуская тушку бедной вороницы. В неё–то мой нож и угодил, сделав сразу же явно не пригодной в употребление. Похоже этот Опнах был не просто массивнее и старше своих собратьев. Надо учесть то, что я не заметил его раньше. Это означает, что эта особь явно опытнее. Его кожа была не зеленоватой, что помогло бы ему даже сейчас сливаться с окружением. Она имела темно красный оттенок, похожий на венозную кровь. Думаю, это само за себя говорит об уверенности этого существа в данной ситуации. Также его выделял длинный рваный шрам вдоль левого бока. Возможно, его он получил от своего сородича или другого какого зверя. Я, не останавливаясь, метал оставшиеся ножи «Горгоны», но эта зараза уклонялась от каждого броска, словно перетекая как вода. Я попытался снова провернуть трюк с подкатом. Но, как я и предполагал, этот Опнах был опытнее, а потому и опаснее остальных. Как только я упал на левую ногу и заскользил, он развернулся на триста шестьдесят градусов и одним широким махом хвоста ударил меня в грудь. Это было больно! Да, у меня, конечно, за счёт сетового набора защита повысилась, но одним этим ударом он отбросил меня шагов на пять назад. Вдобавок ещё сняв около тридцати процентов здоровья и около сорока выносливости. Я весь измазанный, с прилипшими листьями, снова вскочил на ноги.

«Что же делать? Как показать этой морде, где раки зимуют?» – Тварь будто издеваясь приподняла хвост и пошевелила им в приглашающем жесте. – «Черт, на шипе все ещё висит ворон. Что? Не может быть – он пошевелился?! Ворон все ещё жив? Вот это сила!»

Опнах стал медленно, поглядывая на меня подносить покрытое кровавыми перьями тело к своей страшной пасти…

– Да чтоб тебя! Чтоб ты провалилась, тварь хвостатая! – выкрикнул я в сердцах и тут меня осенило: «Граната! У меня есть граната!»

Быстро побежав, по пути выхватывая самую нижнюю земляную гранату, я бросаю её чуть в сторону от Опнаха, но так, чтобы его передние лапы попали в яму. Выкрикиваю слово-активатор моментального срабатывания, и все получается. Мне это удалось.

Моя теория сработала как надо: после активации бомбы, появилась не очень большая, но достаточно глубокая яма. Большая часть передних лап Опнаха потеряли опору, и он заскользил вниз. Я, же не останавливаясь ни на миг, успел в это время подбежать и рубануть по хвосту, отрубив жало напрочь. Вместе с отрубленным концом хвоста чудища падает и ворон. Изо всех сил оттолкнувшись от земли взвившись в прыжке, подхватываю птицу и прижимаю к груди. Полет длится недолго, перевернувшись в воздухе падаю на спину. Несмотря на то, что я по возможности сгруппировался, все равно чуть все себе при падении не отбил – в глазах на секунду потемнело. Но придя в себя, я обнаружил, что у времени уже был привычный ход. Как раз в тот момент, когда я присел и с волнением стал смотреть на яму, раздался оглушительный рёв Опнаха и земля вернулась на своё место.

– Ты мне ещё спасибо должен сказать, что я тебя «похоронил», а не оставил на обглодание зверям – сказал я, глядя на круглое пятно земли.

Тут меня словно вновь по голове ударили: «Ворон!» – Я быстро вскочил, о чем тут же пожалел – мир закружился.

– Земля, стой! – машинально произнёс уже привычную для меня по реальной жизни фразу, и присев на корточки, склонился над вороном.