скачать книгу бесплатно
В списке указано предназначение элементов этого окна в соответствии с цифрами на выносках.
1. Раскрывающийся список компонентов. В списке указывается имя компонента и его тип.
2. Список свойств для выбранного компонента.
3. Значения свойств.
4. Краткое описание текущего свойства. Оно далеко не всегда бывает информативным. Например, когда вы выбираете для формы свойство ShowOK, то описание сообщает вам, что это – свойство ShowOK. Больше никакой информации по поводу этого свойства не предоставляется.
5. Вкладки, переключающие представление списка свойств с алфавитного на категоризированный.
Чтобы изменить значение свойства, необходимо в списке 2 (см. рис. 3.18) найти соответствующее имя, щелкнуть мышью справа от него в зоне 3, а затем отредактировать значение свойства.
Типы свойств
В eVB компоненты могут иметь свойства одного из трех типов.
1. Обычное свойство редактируется прямым вводом в поле значения свойства. Оно представляет собой текстовую строку или число.
2. Перечислимое свойство имеет ряд предустановленных значений, из которых можно выбрать одно. В поле редактирования отображается в виде выпадающего списка.
3. Поведение сложного свойства зависит от комплекса параметров. Само свойство обычно является объектом. Сложное свойство редактируется при помощи редактора. Редактор свойства появляется при щелчке на кнопке с тремя точками, которая находится в поле ввода значения свойства и отображается при щелчке по этому полю.
Компонент Form
Методы компонента Form
Методы компонента Form приведены в табл. 3.1.
Таблица 3.1. Методы компонента Form
Свойства компонента Form
В табл. 3.2 приведено описание свойств компонента Form.
Таблица 3.2. Свойства компонента Form
События компонента Form
В этом разделе описываются события компонента Form. Все они приведены в табл. 3.3.
Таблица 3.3. События компонента Form
Упражнение 3.4
Это упражнение демонстрирует работу с методами объекта Form.
1. Создать новый проект с формой и сохранить его в папке FormMethods, задав имя файла FormMethods.ebp. Будет создан проект с формой Form1.
2. Нажать кнопку AddForm, что приведет к добавлению к проекту еще одной формы с именем Form2.
3. Разместить на форме Form1 две кнопки так, как это показано на рис. 3.19.
Рис. 3.19. Размещение кнопок на форме Form1.
4. Пользуясь инспектором свойств, установить для формы Form1 значение true для свойства AutoRedraw и значение 20 для свойства DrawWidth. Остальным свойствам можно оставить их значения по умолчанию.
5. В окне Project Explorer выбрать форму Form2. Необходимые значения свойств для этой формы приведены в табл. 3.4. Остальные свойства нужно оставить без изменений.
Таблица 3.4. Свойства формы Form2
6. Форма изменит цвет и размеры. На форме Form2 требуется разместить компонент Timer, как это показано на рис. 3.20.
Рис. 3.20. Форма Form2 после редактирования свойств и размещения таймера.
7. Щелчком мыши выделить компонент Timer1 и для его свойства Interval установить значение 150.
8. Двойным щелчком мыши на компоненте Timer1 создать подпрограмму обработки события одного тика таймера и ввести в нее код, приведенный в листинге 3.3.
Листинг 3.3
Private Sub Timer1_Timer()
i=i+a
j=j+b
If i > 1600 Then a = – a: BackColor = &HFF&:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
If j > 2500 Then b = – b: BackColor = &HFFFF&:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
If i < 0 Then a = – a: BackColor = &HFF00&:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
If j < 0 Then b = – b: BackColor = &HFF0000:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
Move i, j
End Sub
Этот код демонстрирует применение методов DrawCircle, DrawLine и Move для того, чтобы перемещать форму Form2 и рисовать на ее поверхности круг и прямоугольник.
9. Кроме кода обработчика события тика таймера необходимо после строки Option Explicit ввести еще один блок кода объявления и инициализации переменных, приведенный в листинге 3.4.
Листинг 3.4
Dim a, b, i, j
i=0
j=0
a = 100
b = 50
10. В окне Project Explorer необходимо переключиться на объект Form1. Для кнопок Command1 и Command2 свойство Caption должно получить значения Показать и Очистить соответственно.
11. Двойным щелчком на кнопке Command1 создать обработчик события щелчка на кнопке и ввести для него код, приведенный в листинге 3.5.
Листинг 3.5
Private Sub Command1_Click()
If ShFrm2 Then
Form2.Show
ShFrm2 = False
Command1.Caption = «Скрыть»
Else
Form2.Hide
ShFrm2 = True
Command1.Caption = «Показать»
End If
End Sub
Этот метод демонстрирует применение методов Show и Hide для отображения и скрытия формы Form2 при нажатии кнопки Command1.
12. Двойным щелчком на кнопке Command2 создать обработчик события щелчка на кнопке и ввести для него код, приведенный в листинге 3.6.
Листинг 3.6
Private Sub Command2_Click()
Cls
Form2.Z0rder vbBringToFront
End Sub
Команда Cls очищает поверхность формы Form1 от нарисованных на ней линий, а метод ZOrder выводит форму Form2 на передний план после выполнения этой команды. Без этого метода она становится невидимой, так как ее заслоняет форма Form1.
13. Ввести еще один блок кода в этом же модуле, приведенный в листинге 3.7.
Листинг 3.7
Private Sub Form_Load()
DrawLine 1100, 1100, 9000, 18000, &HFF&
DrawLine 1100, 1100, 18000, 10000, &HFF&
DrawLine 1100, 1100, 18000, 18000, &HFF&
End Sub
При помощи этого кода в момент загрузки формы Form1 на ней будут нарисованы три линии красного цвета.
14. В начале этого же блока следует объявить и проинициализировать переменную, которая будет хранить состояние формы. Делается это при помощи кода, приведенного в листинге 3.8.
Листинг 3.8
Option Explicit
Dim ShFrm2 As Boolear
ShFrm2 = True
15. Сохранить проект. В качестве целевого устройства нужно выбрать в списке значение Pocket PC 2002 Emulation, после чего следует выполнить команду Run ? Execute. На экран эмулятора будет выведена форма Form1 с нарисованными на ней линиями. После нажатия кнопки Показать на экран будет выведена форма Form2 с нарисованными на ней окружностью и квадратом, а надпись на кнопке изменится на Скрыть (рис. 3.21).
Рис. 3.21. Программа FormMethods в работе/
Форма Form2 будет перемещаться по экрану и изменять цвет в момент столкновения с границами экрана. Нажатие кнопки Очистить приведет к тому, что будут стерты линии с поверхности формы Form1. При работе с приложением стоит несколько раз скрыть и снова отобразить форму Form2. Это покажет, что форма не уничтожается при скрытии и продолжает свое перемещение в невидимом состоянии.
Упражнение 3.5