banner banner banner
Delphi: реальности программирования для смартфонов
Delphi: реальности программирования для смартфонов
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Delphi: реальности программирования для смартфонов

скачать книгу бесплатно

n: Float;
str1:String; // Строковая переменная.

Mas: array [1…100] of String; // Массив одномерный из 100 строк, начало с 0

Ar: array [0..9] of array [0..9] integer; // Многомерный массив, начало с 0.

D: array of real; // Динамический массив

MyChar: Char; // Тип для хранения простого символа.

R: TRect; //Область, ограниченную R. Left, R. Up, R. Right, R.Down.

Численные значения: Word, Integer, Doable, Float, Real; учитывая, что точность составляет 5—6 знаков, обычно используют Integer для целочисленных и Double для чисел с запятой, которые могут быть представлены также в формате Е: 3.14E+2 = 3.14E+00 = 3.14; 23.5Е-2 = 0.235. Для округления числа «x» удобно использовать Round (x), округляющий до ближайшего целого; также можно использовать для выделения целой части Trunk (x) и дробной части Frac (x).

Для ряда функций нужно добавить пакет math в User начала программы. Доступны многие математические функции, в том числе: абсолютное значение abs (х), квадрат sqr (x) и корень квадратный из х: sqrt (x); для степенной функции преобразование: x

= exp (n*ln (x); корень n-й степени из x = exp (1/n*lnx). Имеется также функция возведения X

: Power (x,y):

var
Z: Real;
begin
Z:= Power (0.25, 0.5); {Z:= 0.5}
end;

Функция получения вероятногочисла: Random (n), по умолчанию пустые скобки () – вероятное число от 0 до 1; при «n» целочисленном – целочисленное значение от 0 до «n-1».

Символы представлены типом Char: Type: Char = #0..#255; Char:= «3». Код символа можно узнать по функции Chr (n). Код ANSI: #0…255. UNICODE: первые 256 символов = ANSI. Chr (66) = B; Char (67) = C.

var
myChar: Char;
begin
myChar:= «G»; // Назначение из символьной константы
ShowMessage («Символ G = ' + myChar); //Получаем «Символ G = G»
myChar:= #65; // Назначение из целочисленной константы
ShowMessage («#65 = ' + myChar); // Получаем «#65 = А»
end;

Присваивание значения требует двоеточия перед равенством: n:= 10; обычное равенство (=) используется в булевых значениях сравнения (true/false): if n = 10 then… Неравенство: X <> Y.

Массивы: важная часть программ для накопления данных. Могут быть:

– одномерные: Mas: array [1…100] of String; // все начинаются с 0.

– многомерныe: Ar: array [0..9] of array [0..9] of integer;

– динамический массив: D: array of real.

Перед использованием динамического массива устанавливается его длина (начинается с 0): setLeangth (D,20). Закрытие массива: D_M: =nil. элементы массива начинаются с 0, исключая строковоймассив, начинающийся с 1.

Доступ к массиву по его индексу: n:= D [21]; соответственно: D [21]:= n. Для заполнения массива обычно применяется конструкция цикла:

for n:= 1 to 100 do

begin

D [n]:= n-1; //Нумерует компоненты массива D [100], начиная с 0

end;

Можно найти максимальное и минимальное значение и среднее по массиву: MaxIntVal (D); MinVal (D): double); Mean (D):double), копировать массив в другой с определенного компонента: D:= copy (D, 0, 20) и др.

Строки: ShortString: 255 символов и занимает в памяти 2 байта; String = AnsiString: 1031 символ. AnsiString или WideString содержат большое количество символов. В типе AnsiString символы кодируются в коде ANSI, а в типе WideString в коде Unicode. Общим типом является тип String. String [n] – ограничивает длину строки.

Со строками можно проводить множество операций:

– найти в строке субстроку, ее индекс: n:= Pos (subStr, str);

– копировать строку str c позиции index и числом знаков count: str1:= copy (str, index, count);

– аналогично удалить часть строки по индексу delete (str, index, count);

– вставить субстроку: insert (str1, str0, index);

– длину строки можно узнать как: length (str).

Для выравнивания строк полезна функция вставки пустых символов: StringOfChar (»», count); если использовать моноширинный шрифт, то получим идеально выровненные в столбик строчки.

SelStart и SelLength устанавливают позицию 1-го символа и длину записи, SelText – выделенный текст, весь текст выделяет SelectAll;ClearSelection очищает выделенный текст; Clear очищает текст, Undo возвращает предыдущее действие.

Для копирования текста используют CopyToClipBorad, для вставки Paste, для замены символов StringReplace (). Перед копированием целесообразно выделить текст для копирования; так, Memo.CopyToClipBorad ничего не копирует, для копирования всего содержимого компонента Memo нужно предварительно выделить его содержимое:

Memo.SelectAll;

Memo.CopyToClipBorad

Переводкаретки: string1 + #13#10 + string2 (перевод каретки и конец строки с переносом string2 на другую строку).

Изменениетипов проводится очень часто, обычно для передачи строкового значения в числовое и наоборот, используют: StrToInt; InToStr; StrToFloat (str); для форматирования: FloatToStrF (n, ffGeneral или ffFixed, count знаков всего, count знаков после зпт). Вместо Float используют Double.

Дата и Время. Имеется значительное число возможностей работы с датой, но обычно достаточно узнать настоящую дату DateToStr (Now): и текущее время: DateTimeToStr (Now).

Форматы представления даты:
dd/mm/yy hh: mm: ss = 09/02/49 01:02:03
mmm = Feb
mmmm = February
ddd = Tue
dddd = Tuesday
ddddd = 09/02/2049
dddddd = 09 February 2049
hhampm = 01AM
t = 01:02
tt = 01:02:03
dd/mm/yyyy = 09/02/2049
dd/mm/yy hh: mm: ss = 09-02-49 01_02_03
mmm = FEB
mmmm = FEBRUARY
ddd = WED
dddd = WEDNESDAY
ddddd = 09-FEB-49
dddddd = WEDNESDAY 09 of FEBRUARY of 1949
hhampm = 01morning
t = 01_02_03
tt = 01 _ 02 _ 03. 004
dd/mm/yyyy = 09-02-1949

Дляотсчетавремени в Delphi 10.3 имеется такой же компонент, как и ранее: Timer, запускающийся при присвоении функции Timer. Enable:= true и выключаемый присвоением …false; имеет единственное действие, повторяемое через задаваемый промежуток времени (в мСек). Однако, кроме малой точности (50 мСек) при достаточно нагруженной программе он действует крайне медленно, может тормозить в 2 раза и несколько секунд включаться, так что практически мало пригоден (хотя вне Android работает вполне точно и хорошо). Для получения времени между 2-мя событиями в Delphi 10.3 удобнее всего использовать функции даты-времени:

Разница 2-х времен в Сек:

// На Кнопку Start
var
str, h, m, s: String;
t1:Integer;
begin
str:= DateTimeToStr (Now); // Начальное время
h:= Copy (str, 12, 2);// Отсекаем Дату и сразу берем значение Часы
m:= Copy (str, 15, 2);
s:= Copy (str, 18, 2);
t1:= StrToInt (h) *3600 + StrToInt (m) *60+ StrToInt (s); //Текущее время в сек
Edit1.Tex:= IntToStr (t1);
end;
// На Кнопку Stop
var
str, h, m, s: String;
t, t1, t2:Integer;
begin
str:= DateTimeToStr (Now); // Конечное время
h:= Copy (str,12,2);
m:= Copy (str,15,2);
s:= Copy (str,18,2);
t2:= StrToInt (h) *3600 + StrToInt (m) *60+ StrToInt (s);
t1:= StrToInt (Edit1.text);
t:= t2 – t1;
Edit3.Text:= IntToStr (t); // Итоговое прошедшее время
end;
Можно также использовать функцию разбора времени на составляющие:

var

Hour, Min, Sec, Msec: Word;

begin

DecodeTime (Now, Hour, Min, Sec, Msec);

Edit1.Text:=IntToStr (Hour) +IntToStr (Min) +IntToStr (Sec) + IntToStr (Msec);

end;

5. Вкладки компонентов

Базовые компоненты находятся на вкладке Standard, вкладка Additional используется значительно меньше, так как ее элементы практически дублируют вкладку Standart; из вкладки System можно использовать компонент Timer (с отмеченными ограничениями), вкладка Win32 исчезла.

Компонент Таблица представлен во вкладке Grids двумя таблицами – обычной строковой StringGrid и Grid в котором можно использовать самые разные типы данных и вставлять другие компоненты, также отдельный компонент Заглавие – Header.

Желание разнообразить возможности рисования обернулись их резким усложнением, однако, появилась вкладка Shapes, где представлены различными компонентами: прямоугольник, круг, овал, дуга, линия, подпись и другие типичные элементы рисунков, свойства которых можно задавать программно и рисовать или создавать графики.

Компоненты графиков представлены единственным PlotGrid с сеткой и осями координат, на котором фактически нужно рисовать график вручную.

Вкладку Effects, задуманная для придания красивого вида элементов, использовать можно разве что для того, чтобы сделать хоть как-то видимым компонент Edit. Различные эффекты мигания, скручивания, жалюзи и пр., как и ротация, доступная практически для всех элементов, предназначены для анимации (как и вкладка Animations, вкладка Styles и вкладки для 3D вида компонентов), к которой сам Delphi как раз не предназначен, и работать на смартфоне будет в лучшем случае очень медленно. Для прикладных программ это вообще дурной тон.

Видимо, вкладка LiveBinding, нововведение авторов языка Firemonkey, отслеживающая «жизнь» компонентов и их связь между собой, также вряд ли подойдет для привыкших к обычному программированию.

Вкладка Color представлена множеством компонентов для работы с цветом, часто взаимодействующими между собой, и также скорее подходят для анимации, чем для прикладных программ. Определенный интерес представляет возможно простой ColorBox. Для создания цветового градиента с целью приданию графику вида «зеленая и красная области» подойдут два компонента Rectangle (прямоугольник) из вкладки Shapes, на которые накладываются другие прямоугольники уже как графики данных.

Как уже отмечалось, важными элементами приложения являются компоненты их вкладки Layouts, отвечающие за выравнивание компонентов, в них находящихся, хотя со времен первых вариантов Delphi эту функцию успешно играет компонент Панель – Panel, которая, к сожалению, лишилась теперь свойств цвета и текста, как и элементов бордюра.

Вкладка Common Control представлена рабочими элементами – TabControl и MultiView.

Важнейшая вкладка Dialogs в Delphi 10.3 отсутствует (вернее, не доступна для платформы Android).

Целый ряд вкладок предназначен для работы с Базами данных, в том числе SQL и специальная с широкими возможностями – Fire, вместе с вкладками для работы в Интернет.

Особое значение для Android имеют компоненты работы с элементами смартфона: камерой, сенсорами, аудиоплеером, интернетом, Bluetooth (вкладка Systems), что, впрочем, гораздо лучше делает сам смартфон. Для работы нужно включить флажок в: Project – Options – Uses Permissions.

Важнейшей, однако, остается вкладка Standard, в которой сосредоточены компоненты ввода и вывода текста и цифровых данных и действий над ними.

Для обычной рутинной работы для каждого приложения понадобятся:

– из вкладки Standard: Label (метка), Edit (окошко), Memo (многостраничный текстовый компонент, аналог отсутствующего Rich Edit), Button (кнопка), CheckBox или RadioButton для выбора условий, ListBox (списки), ImageControl вместе с ImageList Panel для ввода иконок и картинок;

– из вкладки Addinional: PlotGrid для графиков, NumberBox для ввода числовых значений, ComboEdit для сложного ввода, и возможно MediaPlayer;

– из вкладки Grids: обычная StringGrid для текстовых данных;

– вкладка Shapes: с уже готовыми фигурами неоценима для создания графиков;