banner banner banner
История кривого билда: Баф-машина
История кривого билда: Баф-машина
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

История кривого билда: Баф-машина

скачать книгу бесплатно

Копье…

Тип – древковое.

Урон 27–89

Эффекты при удачном ударе:

Эффект Кровотечение – вероятность 45 %

Эффект Калечащий удар – вероятность 15 %

Эффект “Рваная рана” – вероятность 20 %

Эффект “Внутреннее кровотечение” – вероятность 58 %

Изготовил: «Холли-Паладин»

Не успел я дочитать, как ощутил сопение Бурого, который внимательно разглядывал четырехгранный наконечник.

– Если силы хватит им хорошо бить – рана страшная будет, – буркнул он. – А если еще и довернешь, то пиши пропало.

Я кивнул его умозаключению. Действительно, бить таким копьем будет трудно. Из-за крестообразной формы оно будет гораздо туже входить в жертву, но если войдет – оставит после себя сильную кровоточащую рану. Если еще и довернуть после удара древко так, чтобы наконечник провернулся, или наклонить его в сторону, чтобы развести края раны, – это почти гарантированная смерть.

– Наконечник больше на огромную отвертку похож, – произнес я, разглядывая его.

– Отвертка? – хмыкнул Бурый. – А ведь и действительно похоже! Так и назовешь?

Тут же перед глазами мелькнула системное сообщение.

Желаете дать название предмету?

Да?/Нет?

– Да, – пожал я плечами. Для меня не было разницы, как называть оружие. Для меня это был в первую очередь инструмент для добычи денег, хотя чего скрывать? Мне очень понравилось работать с металлом. – Пусть будет «Отвертка».

За данным предметом закреплено название «Отвертка».

– Держи-ка. – кузнец протянул мне древко под копье. Я пробежался глазами по нему. Нет ни сучков, ни трещин. Волокна идут ровно, без изгибов и дефектов. Местами древко было отполировано. Создавалось впечатление, что оно уже когда-то было копьем.

– Было у меня хорошее копье, да наконечник сломался. Еще новый не делал. А твоему наконечнику в самый раз будет.

Я прикинул и согласился. Через полчаса копье с четырехгранным наконечником было у меня в руках, и я пробовал наносить им первые удары по манекену. Поначалу было трудно, но, когда я приноровился, стало получаться очень хорошо. От манекена летели щепки, он скрипел и всячески выражал свое недовольство.

Ради интереса, после первых удачных ударов, я залез в системные сообщения и обнаружил неоднократные сообщения о «Критическом уроне», эффекты «Кровотечения», «Калечащий удар», «Рваная рана» и «Внутреннее кровотечение», но все они не могли быть наложены на бездушную куклу, поэтому рядом с каждым эффектом была надпись «Отказано. Данные эффекты не могут быть наложены на противника».

– Бой хороший, но таким копьем ты все шкуры порвешь, – услышал я позади голос Бурого, который наблюдал за мной.

Я кивнул, мол, «понял», и крепко задумался. Самому мне охотиться не выйдет. Из меня охотник, как из балерины электрик. В принципе возможно, но обучать долго и нудно. С таким копьем я действительно перепорчу все шкуры. Раны от него получаются большие и рваные. Да и вероятность получить на орехи от того же лося исключить нельзя. Поэтому вариант у меня только один: надо искать гоблинов-охотников с добычей.

А как гарантированно их перебить? Хорошо бы иметь пулемет, но это фэнтезийная игра. Лук для меня не вариант, а арбалета, думаю, я тут точно не найду. Значит, будем бить их врукопашную. Каменные копья и ножи не страшны, сильно поранить не смогут, но лучше заиметь щит. В идеале их вообще копьем подальше от себя любимого держать, но тут есть шанс, что места будет мало и меня просто толпой затопчут. Значит, мой выбор оказался правильным!

Я начал прикидывать общие торговые манипуляции с Бурым. Мне досталось: явно старая и уже ремонтированная кольчуга длиной чуть выше колен (в двух местах видно, что кольца неродные, ладно хоть не в крови засохшей), нагрудник, круглый щит с металлическим умбоном и обычный плотницкий топор (топор сторговал, чтобы не остаться с голым задом, если потребуется метнуть копье или умудрюсь его сломать). Взамен я отдал все шкуры и оставшуюся тушку кролика. В итоге остался должен еще одну шкуру.

На этом и разошлись. Мне оставалось зайти к старосте и получить вознаграждение за уши гоблинов, но я сел на траву, сразу за оградой кузнеца, и принялся искать выход во всеобщую сеть в настройках. Мне критически был нужен интернет! Мысль о странной цене на шкуры меня не отпускала. Перед глазами маячили горы золота и собственного уникального интеллекта.

В первую очередь я попытался найти информацию о ценах на ресурсы, в частности кожи, на официальном сайте Мальты. Глупость редкостная. Никто онлайн статистикой и вообще ценами там не заморочился. Зачем? Игроки и сами все сделают и настроят. И тут администрация оказалась права. Нашлось сразу несколько сайтов, на которых в реальном времени в каждой провинции отслеживались цены на любой необходимый ресурс. Правда, с задержкой в три дня, а немедленная биржа с задержкой в 1–2 минуты была доступна только за деньги. Ндя… все хотят кушать и желательно повкуснее.

Мои первые ожидания подтвердились. Цены на шкуры, мех и кожу были задраны так высоко, что не поддавались никакому объяснению.

Я открыл гайд по кузнечному ремеслу и попытался посчитать, сколько будет стоить выковать меч при текущих ценах, и результат меня, мягко говоря, удивил. Я взял стоимость готового металла среднего качества (добыча руды и плавка – это отдельные профессии: шахтер и литейщик), прибавил аренду кузницы и материалы для растопки и поддержания горна, накинул чуть-чуть сверху на мелочи (поесть, присадки в металл у алхимиков и т. п.). В итоге я получил цену в полторы серебряной монеты.

При этом полторы серебряной монеты – это «качественно выделанная шкурка зайца». Одна. Вы видели такие шкурки? Да ее даже на шапку не хватит. Так, на варежку… Одну… Это без затрат на нитки и отделку.

Мои попытки найти причину такого ценообразования натолкнули меня на один пост на официальном форуме игры. Там некто «Куль_орехов» жаловался на отсутствие дропа бонусных шкур животных. На это игрок с хаотичным наборов букв ответил, что шкуры вообще нельзя выбить. Их либо снимают охотники НПС, либо игроки в режиме А+. Далее шли около 10 страниц форума, где уйма народу высказывали свое «Фи» в условно цензурной, а местами и совсем нецензурной форме в отношении администрации и разработчиков.

Далее я натолкнулся на один очень интересный пост, который заставил задуматься.

«Да хоть занойтесь! Вы посмотрите на то, какой перевес в игре! Одни разбойники, охотники или двуручи в кожаной броне. Магия вам сложная, танки вам скучные. Вас же, как грязи! Сейчас даже маги в кожу одеться пытаются. Спрос на кожу дикий! Вы посмотрите на форумы! Везде одно и то же – нытье! Танков целый день ищете, а хилов уже за деньги реальные в данжи нанимать приходится! Администрация боролась с перевесом и будет бороться. Вы же все как один хотите стоять в сторонке да плюхи раздавать, а работать на команду никто не хочет. Поэтому дроп шкур со зверья можете не ждать. Пока не будет нормального баланса – кожа в игре будет по весу с золотом один к одному».

Дальше автор изречения «АццкийБэТэР» был обложен матом на протяжении пяти страниц. В этой ветке я больше ничего интересного не нашел, кроме изречения о том, что бонусы у скорняжника в А+ уж больно жирные.

Далее я решил зайти по-другому.

– Кожаная броня… Кожаная броня… – бормотал я сам себе и пытался найти такую на свободном аукционе игры. – Так… Простая… Без бонусов… Две серебряные монеты…

Тут мой мозг забуксовал. Как при такой стоимости кожи получаются настолько дешевые доспехи. Сначала разум надумал пойти в отрицание и попытался найти те же доспехи на черном рынке или в списке товаров онлайн торговцев. Везде одно и то же.

Ответ пришел, когда я начал детально рассматривать разницу предметов и материалов. Все оказалось и проще, и сложнее одновременно. Дело в том, что если шкура снята в погружении А+, то ей автоматически приписываются бонусы. Количество и качество бонусов зависит от типа инструмента, качество снятия шкуры, ну и от реактивов, которыми она потом обрабатывается. Чем чище реактив и правильнее его консистенция, тем выше бонусы. Как пример – та же «шкура серого кролика». У обычного скорняка, подмастерья, выходит без бонусов и стоит 30 медяков, но стоит тому же подмастерью оказаться в погружении А+, как шкурка прибавляет цену в пять раз и стоит уже все полторы серебряных монеты. Бонусы в виде +7 % к защите от холода на броне, подбитой такой шкуркой, – согласитесь, и приятно, и эстетично, и выглядит неплохо, и просто тепло.

Тут меня посетила еще одна гениальная мысль, и я попытался найти сайты с «черным рынком», где продавали вещи в обход внутри игровых налоговых сборов на ввод и вывод средств. Там я искал предметы из кожи А+.

– 6 тысяч… Один доспех из материалов А+ – половина моей зарплаты… – сухо констатировал я. В моей голове уже маячили золотые горы, пляжи райских островов.

Как же я был глуп и с каким треском рухнули мои мечты, когда я открыл гайд по созданию кожаных доспехов, потом гайд по выделке кожи и меха, а затем потратил час на поиски гайда по снятию шкур при достоверности А+. Ну, а под занавес я столкнулся с голой правдой. На начальных материалах никто кожу А+ не использует. Она идет в основном на отделку, лямки, подшлемники и другие мелочи. Вот там – да, используется очень часто. Но целый доспех – это уже удел тех, кто вливает деньги в игру.


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
(всего 10 форматов)