banner banner banner
Игра топа. Революция
Игра топа. Революция
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Игра топа. Революция

скачать книгу бесплатно

Ну-ка, ну-ка…

Я нашёл описание реликтового навыка, полученного ещё на старте игры вместе с рапирой и свитком Небесной молнии:

Навык: Лёгкая рука

При расчёте урона вне зависимости от выбранного класса учитывается модификатор Ловкости

Урон от Критического удара увеличивается на 20 %

Минимальный показатель Ловкости: 10

Реликтовый

Вне зависимости от выбранного класса… Интересно, эти строки раньше были или нет? Может быть, я их просто не заметил в начале игры? Ведь в таком случае получается… очередной рояль?

То есть, будучи магом и получив этот реликтовый навык, расчёт урона будет идти не от Интеллекта, а от… Ловкости? Это же… имба!

Я тут же зарылся в описания класса и озадаченно нахмурился. В моём пока что единственном заклинании урон и так суммировался от Ловкости и Интеллекта. Ну а ветка магии у меня была пока что закрыта.

Сделав себе в памяти зарубку заглянуть в гильдию магов и прикупить книги заклинаний, я перешёл к самому долгожданному – к очкам характеристик и навыкам.

112 свободных очков характеристик и 13 навыков!

На данный момент, окно моего персонажа выглядит так:

Имя: Алекс, 151

Раса: Изгой?

Класс: Серафим

Специализация: Витязь

Жизнь: 1770

Мана: 2160

Сила: 14

Выносливость: 6

Ловкость: 88

Интеллект: 27

Мудрость: 19

Харизма: 11

Удача: 11

Эмпатия: 4

Творчество: 2

Восприятие: 7

Пафос: 6

Счастье: 1

Рейтинг: 10

Сейчас я точно знаю свой путь развития, поэтому без жалости вкладываю 12 очков в Ловкость. Жаль, конечно, что не получу Умника второго уровня, но сейчас боевые навыки важнее умения «Знать, чуть больше, чем остальные». Да и вкладывать 73 очка в Интеллект, который не так сильно скажется на уроне, не даёт проснувшаяся жаба.

Внимание! Ловкость – первая характеристика, превысившая отметку в 100 пунктов, получено достижение: Ловкач III

Внимание! Выберите навык/умение/черту:

Ловкие пальцы

(+20 к владению маленьким оружием (короткие мечи, кинжалы и т. д.), +20 к краже, установке ловушек, взлому замков, – 10 к владению двуручным оружием)

Двойной удар

(Каждая пятая атака автоматически дублируется)

Очень ловкие руки

+4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости

Вот зараза! Нет, определённо в аду есть специальный котёл для разработчиков игр, которые заставляют делать такой непростой выбор!

Двойной удар или Очень ловкие руки? С одной стороны, существенный плюс в бою, а если вспомнить, что я делаю ставку на Амбидекстера, то не просто плюс, а плюсище! С другой, бонус ко всем умениям, базирующимся на Ловкости? А это и урон, и Уворот, и Критический урон, и Поиск, и Скрытности, и Акробатика, и ещё много других умений!

Если бы я состоял в клане, то, не задумываясь, выбрал бы Двойной удар. Да здравствуют победы на турнирах и рейды на рейд-боссов. Но так как я играю соло, то мне нужно постоянно помнить о живучести своего персонажа, поэтому – Очень ловкие руки.

Я взглянул на значительно подросшие показатели умений и остался доволен. Криты и Уворот – мастхэв для моего текущего класса.

Следующая на очереди шла Удача, но её я отчего-то повысить не смог. Ну, если другие игроки тоже не могу самостоятельно увеличивать эту характеристику, то я только за. К тому же это в принципе логично.

Долго думал между Харизмой и Выносливостью. С одной стороны, мне придётся много говорить и убеждать. С другой, на 151 уровне 1770 хп – это смех. В итоге принял волевое решение и вложил 44 очка в Выносливость.

Полюбовался на полтинник в Выносливости и подросшие до 2650 показатели жизни. Если я правильно посчитал, что Выносливость даёт в два раза больше очков здоровья, чем Сила. Что ж, тоже логично.

Хоть уровень хп и скакнул почти наполовину, я всё равно чувствовал, что на текущем уровне этого будет недостаточно. Конечно, у меня есть уворот и сопротивление к магии, но всё же… Надо будет в будущем найти возможности стать толще.

Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.

В итоге у меня вышло вот что:

Имя: Алекс, 151

Раса: Изгой?

Класс: Серафим

Специализация: Витязь

Жизнь: 2650

Мана: 2390

Сила: 14

Выносливость: 50

Ловкость: 100

Интеллект: 60

Мудрость: 19

Харизма: 33

Удача: 11

Эмпатия: 4

Творчество: 2

Восприятие: 7

Пафос: 6

Рейтинг: 10

Критически посмотрев на полученный результат, я решил, что всё сделал правильно – Мудрость мне не нужна, а Сила будет потихоньку прирастать сама – и перешёл к навыкам.

Первым делом выбрал Волшебство в бою: подстраховка от сбития концентрации и Фокус на школе магии Воздуха: +2 / 4 / 6 / 8 / 10 % к эффективности заклинаний Воздуха. В моём случае +30 % к урону Небесной молнии – это обязательный мастхэв!

Затем взял Безмолвное заклинание – подстраховка от так любимой всеми рогами Молчанки и долго изучал список открывшихся умений Серафима:

Око шторма: При использовании любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией.

Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 % – 30 % шанс нанести урон молнией.

Возмездие шторма: При каждом ударе 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % вероятность нанести урон молнией.

Сила бури: +2 / 4 / 6 / 8 /10 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп.

Ярость шторма: +4 / 8 / 12 / 16 / 20 % к увеличению Критического урона.

Долго думал, куда расставить приоритеты и, в конце концов, выбрал следующие навыки: Сила бури I, Око шторма, Ярость шторма II, Возмездие шторма I, Сила шторма.

По итогу у меня вышло вот что:

Навыки:

Шахматист: +1 к Интеллекту, игровой навык: Стратег

Борец айкидо: +1 к Силе, Ловкости, Выносливости, рукопашный бой: +20, бой холодным оружием (бокен (Профессиональное оружие)): +10

Стратег: +10 % ко всем характеристикам и умениям отряда под вашим командованием.

Амбидекстер: изначальный штраф: -6 для основной и -10 для второстепенной руки уменьшается до: -4/-6. Если в левой руке лёгкое оружие, то штраф становится ещё меньше: -2/-4

Дитя этого мира: +5 % к Незаметности

Пушинка: +5 % не получить урон при падении с высоты

Эльфиский рубака: +5 % к владению Профессиональным оружием эльфов

Зоркий глаз: +5 % к шансу Критического удара

Уклонение: бонус уклонения +1 к AC против атак своего текущего противника

Мобильность: +4 к Классу Защиты при передвижении во время боя в опасной близости от врага

Улучшенный двуручный бой: при использовании двух оружий штраф к атаке с -4/-6 уменьшается до -2/-4. Если в левой руке лёгкое оружие, персонаж получает дополнительную атаку со штрафом: -10

Фокус оружия: Рапира +1 к атаке данным оружием

Специализация на оружии: Рапира +2 к урону данным оружием

Защита двумя оружиями: Бонус щита +1 к Защите, когда в руках два оружия

Бегун: увеличивает скорость бега на 5 %

Сопротивление магии: Госпожа Ульяна одарила вас 10 % Сопротивлением к любой магии (редкий)

Друг волков: +1 к Эмпатии, волки не нападают первыми

Улучшенный критический удар: Рапира +50 % к шансу критического урона

Боевая концентрация: 50 % вероятность не потерять Концентрацию во время боя

Фокус оружия: Полуторный меч +1 к атаке данным оружием