Читать книгу Отдел продаж. 10 игр для проработки командного духа (Тимур Вавилов) онлайн бесплатно на Bookz
bannerbanner
Отдел продаж. 10 игр для проработки командного духа
Отдел продаж. 10 игр для проработки командного духа
Оценить:

5

Полная версия:

Отдел продаж. 10 игр для проработки командного духа

Тимур Вавилов

Отдел продаж. 10 игр для проработки командного духа

Введение

Представьте идеальную команду. Не просто группу людей, работающих рядом, а живой, дышащий единый организм. Где доверие – не просто слово из корпоративного глоссария, а ощутимая основа каждого взаимодействия. Где коммуникация ясна и эффективна, даже под давлением. Где конфликты становятся не препятствиями, а ступенями для роста. Где ответственность разделяется, а победы празднуются вместе. Звучит как утопия? На самом деле, это достижимая реальность, и ключ к ней может быть удивительно прост и увлекателен: игра.

В современном мире, где скорость изменений растет, а задачи усложняются, командный дух перестал быть приятным дополнением – он стал критическим фактором выживания и успеха любой организации, спортивного клуба, учебной группы или волонтерского проекта. Это тот самый "магический ингредиент", который превращает набор индивидуальных талантов в нечто большее, чем сумма его частей – в сплоченную, синергичную и невероятно эффективную силу.

Однако построить и укрепить этот дух – задача не из легких. Традиционные лекции о важности командной работы часто остаются лишь теорией. Сухие инструкции и формальные процедуры редко затрагивают эмоциональный уровень, где и рождается истинная связь между людьми. Именно здесь на сцену выходит игровой формат.

Почему игра? Потому что игра – это универсальный язык. Она:

1 Снимает барьеры: В игровом пространстве стираются иерархии, снижается уровень тревожности и формальности. Люди раскрываются по-новому.

2 Создает безопасную среду для ошибок: Проиграть в игре – не катастрофа, а ценный опыт. Это позволяет экспериментировать, рисковать и учиться без страха серьезных последствий.

3 Делает абстрактные понятия осязаемыми: Доверие, коммуникация, взаимопомощь, лидерство – все эти качества проявляются в реальном времени в ходе игрового взаимодействия. Их можно "пощупать" и осознать.

4 Дает немедленную обратную связь: Результат игры (успех или неудача) напрямую показывает, насколько слаженно работала команда, где были сбои и что нужно улучшить.

5 Мотивирует и заряжает энергией: Азарт, соревновательный дух (в здоровой форме), радость от совместного достижения цели – мощнейшие источники позитива и вовлеченности.

Эта книга – не просто сборник развлечений. "Отдел продаж. 10 игр для проработки командного духа" – это ваш практический инструментарий. Здесь собраны проверенные, эффективные и адаптируемые под разные задачи и контексты игры. Каждая игра – это не просто набор правил, а целенаправленный механизм для развития конкретных аспектов командного взаимодействия:

– Формирование и углубление доверия.

– Оттачивание ясной и эффективной коммуникации.

– Развитие навыков совместного решения проблем и принятия решений.

– Укрепление взаимопомощи и поддержки.

– Выявление и развитие лидерского потенциала в каждом.

– Создание позитивной, энергичной атмосферы сотрудничества.

Эти игры подходят для команд любого размера и формата – от небольших отделов в офисе до распределенных удаленных групп. Они не требуют сложного реквизита или специальных помещений, но требуют вашей готовности играть искренне, наблюдать, анализировать и применять полученные инсайты в реальной работе.

Готовы ли вы вывести свою команду на новый уровень сплоченности, эффективности и просто человеческого взаимопонимания? Тогда откройте следующую страницу. Давайте начнем играть – и создавать команду мечты, одну игру за другой.

Вперед, к синергии!

Наименование игр

1 Активный Слушатель: Практика перефразирования и уточнения.

2 Говорим на Одном Языке: Поиск общих смыслов и терминов в команде.

3 Групповой Портрет: Совместное создание образа идеального клиента/продукта.

4 Мост Доверия: Упражнения на построение доверия внутри команды.

5 Паутина Коммуникации: Визуализация и оптимизация потоков информации в команде.

6 Разрушители Барьеров: Игры на преодоление непонимания между отделами/людьми.

7 Синергия Решения: Коллективный поиск решения сложной проблемы.

8 Слепой Сборщик: Выполнение задачи с ограниченным общением или в условиях неполной информации (подчеркивает важность четких инструкций).

9 Тайный Помощник: Анонимная помощь другому члену команды в достижении цели.

10 Шесть Шляп Мышления: Анализ проблемы с разных точек зрения.


1 Активный Слушатель: Практика перефразирования и уточнения.

Название игры: "Активный Слушатель: Тренировка Перефразирования и Уточнения"

Цель игры:

– Развить навыки активного слушания у менеджеров по продажам.

– Улучшить способность точно понимать потребности, возражения и скрытые мотивы клиента через перефразирование и уточнение.

– Научиться проверять свое понимание, прежде чем переходить к презентации или аргументации.

– Снизить количество ошибок и недопониманий в коммуникации с клиентами.


Участники:

Минимально: 3 человека (Говорящий, Слушатель, Наблюдатель/Тренер).

Оптимально: Группа 4-6 человек (можно разбить на пары или работать по кругу).


Продолжительность:

– Раунд: 5-10 минут (на одну пару "Говорящий-Слушатель").

– Обсуждение: 5 минут после каждого раунда.

– Игра на группу из 4-6 человек: 45-60 минут.


Подготовка:

1. Сценарии: Подготовьте реалистичные сценарии из практики отдела продаж:

– Возражения клиента (цена, сроки, сомнения в продукте, лояльность конкуренту).

– Описание потребности / задачи клиента (может быть нечетким или поверхностным).

– Ситуации, где клиент выражает разочарование или сомнение.

– Запросы на дополнительную информацию или кастомизацию.

– Ситуации сложных переговоров.

2. Роли: Четко определите роли для каждого раунда:

Говорящий (Клиент): Получает сценарий (или придумывает на основе своего опыта) и играет роль клиента. Задача: изложить свою "проблему", "возражение" или "запрос" так, как это мог бы сделать реальный клиент. Важно: Говорящий должен стараться быть неидеальным – выражать мысли нечетко, добавлять эмоции, возможно, скрывать истинные мотивы.

Слушатель (Продавец): Основной игрок. Его задача – использовать только техники активного слушания: перефразирование и уточняющие вопросы, чтобы понять Говорящего (Клиента). *Запрещено:* давать советы, предлагать решения, спорить, рассказывать о продукте на этом этапе.

Наблюдатель(и): Следят за процессом, фиксируют использование техник Слушателем, отмечают удачные моменты и ошибки. Используют чек-лист (см. ниже). Позже дают обратную связь.

Тренер/Модератор (опционально, может быть одним из наблюдателей): Ведущий игры, следит за временем, направляет обсуждение, обеспечивает конструктивную обратную связь.


Правила игры (ход раунда):

1. Старт: Говорящий (Клиент) излагает свою ситуацию, проблему или возражение (1-2 минуты).

2. Фаза активного слушания (Слушатель – Продавец):

Перефразирование: Слушатель обязательно начинает свой ответ с перефразирования услышанного. Цель: показать, что он услышал и пытается понять.

Фразы-шаблоны:

"Правильно ли я понял(а), что основная сложность для вас сейчас заключается в… [суть проблемы]?"

"Итак, если подытожить, вы говорите, что [ключевая мысль клиента], и это вызывает у вас беспокойство из-за [причина]?"

"Вы имеете в виду, что [перефразирование]…?"

"Давайте проверю, я верно уловил(а) суть: [своими словами]…"

Уточнение: После перефразирования (или если перефразирование показало непонимание/неполноту) Слушатель задает уточняющие вопросы. Цель: глубже понять контекст, причины, эмоции, истинные потребности.

Фразы-шаблоны:

"Вы упомянули [X]. Не могли бы вы рассказать об этом немного подробнее?"

"Что для вас самое важное в решении этой задачи?"

"Как именно [проблема] влияет на ваш бизнес/процесс?"

"Что вы имеете в виду под [конкретное слово или фраза клиента]?"

"Каковы были бы идеальные для вас условия/решение?"

"Помогите мне понять, почему [X] является для вас ключевым препятствием?"

Цикл: Процесс продолжается: Говорящий отвечает на уточняющие вопросы -> Слушатель перефразирует новый ответ -> Задает новые уточняющие вопросы. Основная цель Слушателя – докопаться до сути и полностью понять позицию и потребности "Клиента".

3. Завершение раунда: Раунд заканчивается, когда:

– Истекло время (5-10 мин).

– Говорящий (Клиент) чувствует, что его полностью и точно поняли. Он может сказать: "Да, вы меня поняли правильно".

– Наблюдатель/Тренер видит, что ключевая информация выявлена и перефразирована верно.

4. Обратная связь (Обязательный этап!):

1. Говорящий (Клиент): Делится ощущениями.

– Чувствовал ли он себя услышанным?

– Какое перефразирование было самым точным/полезным?

– Какие вопросы помогли прояснить ситуацию?

– Что можно было улучшить?

2. Слушатель (Продавец): Рефлексирует.

– Что было сложно?

– Когда чувствовал, что понял/не понял?

– Какие техники использовал сознательно?

3. Наблюдатель(и): Дают структурированную обратную связь на основе чек-листа:

– Сколько раз Слушатель использовал перефразирование? Было ли оно точным? Полным? (Да/Нет/Частично)

– Сколько раз Слушатель задал уточняющие вопросы? Были ли они открытыми? Глубокими? (Примеры)

– Удалось ли Слушателю выявить скрытые потребности или истинные причины возражения?

– Показал ли Слушатель эмпатию (признавал ли эмоции, даже если не согласен)?

– Не "перепрыгнул" ли Слушатель раньше времени к решению/аргументации?

4. Тренер/Модератор: Резюмирует, подчеркивает ключевые успехи и точки роста, связывает с реальными продажами.


Чек-лист для Наблюдателей (Ключевые Критерии Оценки Слушателя):

| Критерий | Да / Нет / Частично | Комментарий/Пример |

| :–: | :–: | :-:– |


1. Использовал перефразирование

– Перефразирование было точным (передало суть)?

| :–: | :–: | :-:– |

– Перефразирование было полным ?

| :–: | :–: | :-:– |

– Перефразирование звучало естественно (не шаблонно)?

| :–: | :–: | :-:– |


2. Задавал уточняющие вопросы Сколько? Типы (открытые/закрытые)?

– Вопросы были открытыми (требовали развернутого ответа)?

| :–: | :–: | :-:– |

– Вопросы углубляли понимание (контекст, причины, последствия, эмоции)?

| :–: | :–: | :-:– |

– Вопросы были релевантны сказанному Клиентом?

| :–: | :–: | :-:– |


3. Выявил ключевые потребности/проблемы. Сформулировал ли их в конце?

| :–: | :–: | :-:– |


4. Выявил истинные причины возражений.

| :–: | :–: | :-:– |


5. Проявил эмпатию/признал эмоции.

| :–: | :–: | :-:– |


6. Избегал преждевременных решений/аргументов

| :–: | :–: | :-:– |


7. Клиент (Говорящий) чувствовал себя понятым

| :–: | :–: | :-:– |


Важные нюансы и советы:

1. Атмосфера доверия: Игра должна проходить в безопасной обстановке. Ошибки – это нормально и полезно для обучения. Критика должна быть конструктивной.

2. Фокус на процессе, а не на решении: Цель игры – понять, а не продать или убедить на этом этапе. Решение проблемы – следующий шаг, не в рамках этого упражнения.

3. "Клиент" не должен быть простым: Говорящий должен добавлять сложности: нечеткие формулировки, эмоции, возможно, немного "сопротивляться" поверхностным уточнениям.

4. Без "Да, но…": Слушатель должен избегать фраз, которые обесценивают слова Клиента, даже в перефразировании. Вместо "Вы говорите X, но на самом деле Y…" лучше "Вы говорите X, и для вас важно Y… Помогите понять связь?".

5. Эмпатия: Поощряйте не только пересказ фактов, но и признание эмоций: "Я слышу, что эта ситуация вас расстраивает / вызывает беспокойство…".

6. Ротация ролей: Каждый участник должен побывать в роли Слушателя, Говорящего и Наблюдателя.

7. Связь с реальностью: После игры обсудите, как применять эти техники в реальных звонках и встречах. Разберите недавние кейсы из практики.


Польза для Отдела Продаж:

– Снижение недопонимания: Меньше ошибок из-за неправильно понятых требований.

– Более точное выявление потребностей: Умение задавать правильные вопросы приводит к пониманию рреальныхр проблем клиента.

– Укрепление доверия: Клиенты чувствуют, что их рдействительно слушаютр и понимают.

– Эффективная работа с возражениями: Понимание истинной причины возражения – первый шаг к его устранению.

– Повышение качества диалога: Взаимодействие становится более осмысленным и продуктивным.

– Снижение количества "отвалов": Клиенты реже уходят к конкурентам из-за ощущения, что их не поняли.


Играйте регулярно! Навык активного слушания требует постоянной практики. Сделайте игру частью регулярных тренингов или планёрок отдела продаж.

2 Говорим на Одном Языке: Поиск общих смыслов и терминов в команде.

Название игры: "Говорим на Одном Языке: Продажи"


Цель игры: Выявить расхождения в понимании ключевых терминов, метрик и процессов в отделе продаж, договориться об их единой интерпретации и создать "Терминологический глоссарий отдела", повышающий скорость и качество коммуникации.


Необходимые материалы:

1. Карточки: Два цвета (например, белые и цветные (желтые/зеленые)).

2. Ручки/маркеры: По одной на каждого участника.

3. Флипчарт/доска или онлайн-доска (Miro, Jamboard).

4. Таймер.

5. (Опционально) Стикеры разных цветов для голосования/группировки.


Участники: Вся команда отдела продаж (менеджеры, руководители, поддержка продаж) + модератор (руководитель отдела, тренер или выбранный сотрудник).


Правила игры (пошагово):

1. Подготовка (5 минут):

Модератор объясняет цель и правила.

Раздаются карточки двух цветов и ручки.


2. Этап 1: "Что это?" (Генерация терминов – 10 минут)

Каждый участник анонимно пишет на белых карточках 3-5 ключевых терминов, метрик или понятий из повседневной работы отдела продаж, в понимании которых, по его мнению, могут быть расхождения.

Примеры: "Холодный контакт", "Квалифицированный лид", "Воронка продаж (этапы)", "Средний чек", "Конверсия в сделку", "Лояльный клиент", "Возражение", "KPI", "Демо-звонок", "Закрытая сделка", "Цена/скидка/спецусловия", "CRM-статус 'Договор подписан'", "Перспективный клиент", "Отработка возражений", "Этап 'Переговоры'", "МОП (месячный объем продаж)" и т.д.

Собранные карточки перемешиваются и выкладываются на стол/доску лицевой стороной вниз.


3. Этап 2: "Как мы это понимаем?" (Выявление различий – 20-30 минут)

– Модератор берет одну белую карточку с термином, зачитывает его ВСЛУХ и вывешивает/пишет на доске.

– Раунд 1 (Индивидуально): Каждый участник анонимно и кратко (1-2 предложения) пишет свое понимание этого термина на цветной карточке. Пример: "Квалифицированный лид" – Клиент, который соответствует качеству, выразил явный интерес к продукту X и согласился на демо-звонок.

Все цветные карточки с определениями собираются, перемешиваются и вывешиваются/пишутся на доску рядом с термином.

– Раунд 2 (Обсуждение): Команда вместе просматривает ВСЕ предложенные определения.

Модератор зачитывает определения (без указания автора).

Участники отмечают сходства и различия.

Начинается открытое, конструктивное обсуждение: "Почему это определение разное?", "Какие нюансы мы упускаем?", "Как это влияет на отчетность/работу с клиентом/передачу лида?".

Цель: Не найти "виноватого", а понять спектр мнений и причину расхождений. Модератор фокусирует обсуждение на конкретике и рабочих процессах.


4. Этап 3: "Договоримся!" (Синхронизация – 15-20 минут на термин)

На основе обсуждения команда совместно формулирует одно, четкое, рабочее определение термина, которое:

– Учитывает ключевые аспекты из разных мнений.

– Измеримо и конкретно (где возможно).

– Практично и применимо в ежедневной работе.

– Согласовано всеми участниками (ищем консенсус, а не просто голосуем).

Модератор фиксирует итоговое определение на флипчарте/доске в разделе "Наш глоссарий продаж".


5. Повторение: Шаги 3 и 4 повторяются для следующих терминов, вытянутых из стопки белых карточек. Важно: Выберите заранее ограничение по времени (напр., 60-90 минут) или количеству терминов (напр., 3-5 ключевых), чтобы игра не затянулась.


6. Итоги и действия (10 минут):

Модератор представляет итоговый "Глоссарий продаж", созданный в ходе игры.

Обсуждаются конкретные шаги:

– Где будет храниться и как обновляться глоссарий (CRM, Wiki, общая папка)?

– Как внедрить эти определения в ежедневную работу (чек-листы, шаблоны писем/скриптов, обучение новичков, отчетность)?

– Как часто пересматривать глоссарий (раз в квартал/полгода)?

Рефлексия: Коротко обсуждается, что было самым ценным/неожиданным в игре.


Ключевые принципы для успеха:

1. Анонимность на этапе генерации: Позволяет честно выписать "больные" темы без страха осуждения.

2. Конструктивность: Фокус на процессе и понятиях, а не на личностях. Никакой критики авторов определений.

3. Фасилитация: Модератор должен быть нейтральным, направлять обсуждение, следить за временем, обеспечивать участие всех.

4. Конкретность: Определения должны быть максимально четкими и применимыми на практике.

5. Фокус на действиях: Игра бессмысленна без последующего внедрения договоренностей.

6. Регулярность: Повторяйте игру (хотя бы для новых терминов или обновления старых) раз в несколько месяцев.

7. Вовлеченность: Поощряйте активное участие всех членов команды.


Преимущества для отдела продаж:

– Устраняет "игру в испорченный телефон": Все четко понимают, что значит "горячий лид" или "сделка на этапе согласования договора".

– Ускоряет коммуникацию: Меньше времени на уточнения и выяснения.

– Повышает качество отчетности: Данные становятся сопоставимыми, так как все считают метрики одинаково.

– Улучшает передачу лидов/клиентов: Новый менеджер точно знает, в каком состоянии получает клиента.

– Снижает конфликты: Убирает почву для споров "а я думал, что ты имел в виду…".

– Помогает новичкам: Четкий глоссарий – отличный инструмент адаптации.

– Укрепляет командный дух: Совместная выработка решений создает чувство общности и ответственности.


Играйте, договаривайтесь и говорите на одном языке продаж! Это инвестиция в эффективность и гармонию команды.

3 Групповой Портрет: Совместное создание образа идеального клиента/продукта.

Название игры: "Групповой Портрет Идеального Клиента/Продукта"

Цель игры: Совместно создать детализированный, единый для команды образ идеального клиента (ICP) или идеального продукта для целевого сегмента.


Участники: Весь отдел продаж (или его часть, работающая с одним сегментом), желательно привлечь маркетинг или продукт-менеджеров, если возможно. Ведущий (фасилитатор) обязателен (тимлид, менеджер, тренер).


Время: 60-90 минут.


Материалы:

1. Большая визуальная поверхность: Флипчарт, белая доска, онлайн-доска (Miro, Mural).

2. Стикеры разных цветов и маркеры.

3. Шаблон "Портрета": Заготовленная схема с основными категориями (см. ниже) на доске/флипчарте.

4. Таймер.

5. Фото человека (опционально): Для визуализации "портрета".


Правила игры:

1. Подготовка (Ведущий):

– Четко определите фокус: Идеальный Клиент (ICP) или Идеальный Продукт для конкретного сегмента? Не пытайтесь охватить всё сразу!

– Подготовьте доску с категориями (шаблон):

– Демография/Базис: (Для ICP: Индустрия, размер компании, география, должность релевантных лиц. Для Продукта: Тип продукта/услуги, базовая функциональность, технология).

– Проблемы (Боли): Какие конкретные проблемы решает наш продукт/услуга для этого клиента? Что их мучает?

– Цели/Желания: Чего они хотят достичь? Каковы их амбиции, KPI?

– Процесс принятия решений ICP: Кто вовлечен? Роли? Критерии выбора?

– Критерии успеха (Для Продукта): Что продукт ДОЛЖЕН делать безупречно? Какие функции критичны?

– Источники информации: Где они ищут решения? (Конференции, соцсети, отраслевые СМИ, рекомендации).

– Возражения/Риски: Какие возражения мы чаще всего слышим? Какие риски видят клиенты?

– "Портрет личности": Ключевые черты характера, стиль общения, ценности (напр., "инноватор", "осторожный", "ориентирован на результат").

– "Драйверы покупки": Что их *реально* мотивирует купить (часто отличается от заявленных причин)?

– Идеальный опыт (для продукта): Каким должен быть опыт взаимодействия с продуктом?

– Сформулируйте четкий вопрос для мозгового штурма по каждой категории (напр., "Какие 3 самые сильные боли у нашего идеального клиента в X индустрии?").


2. Инструктаж (Ведущий, 5 мин):

– Объясните цель игры: создать единое видение, а не найти "правильный" ответ.

– Представьте шаблон с категориями.

– Объясните правила: один стикер = одна идея, пишите разборчиво, коротко и ясно.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:


Полная версия книги

Всего 10 форматов

bannerbanner