banner banner banner
Когнейровир 2. Дед из Кибергорода
Когнейровир 2. Дед из Кибергорода
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Когнейровир 2. Дед из Кибергорода

скачать книгу бесплатно


– Посмотрим, сколько ты продержишься снаружи.

– Ставлю десятку, что не больше суток, – глухо и как будто с неохотой ответил второй в низко надвинутой на глаза форменной фуражке. Засаленная униформа была местами перешита и на плече пестрела заплатка из более светлого материала.

– Так будет с каждым, кто подвергает наш дом опасности. Выжившие близкие и соотечественники в безопасности только здесь, глубоко под землей, под защитой от творящегося снаружи. Наказание за ошибки только одно: погибель за пределами убежища, – второй конвоир трещал без умолку весь оставшийся путь. – Но ты постарайся выжить. Если найдешь способ добраться до орбитальных транстелепортов. Что маловероятно, сказки это. Там все уже давно разрушено мутантами.

Дверь открылась с громким металлическим лязгом и его вытолкнули наружу, в слепящий дневной свет. Заскрипел механизм запора и наступила тишина, нарушаемая лишь шорохом листвы.

«А теперь смотри, дед, как играют профессионалы». – заносчиво произнес Рэми.

«Удиви меня». – отозвался Руслан.

Земля стремительно приблизилась и рухнувший лицом вперед персонаж более не двигался, под негодующее сопение мальчика и раскатистый хохот старика.

С утра все пошло не по плану. Руслан как обычно проснулся первым и не высовывался из комнаты, пока не очнулся Рэми. Они решили поехать в Кибергород сразу же, но Зэн снова спутал все карты. Техник ковырялся в коридоре с двумя подсобниками, которых периодически стращала Инара, чтобы работники не лезли куда попало.

Старик предельно внимательно изучил всю информацию, что ему удалось найти. И понял одно – разработчики когнейровира сами толком не знали про технологию, которая использовалась для игры. Также поверхностно владели ситуацией производители оборудования, разработчики программного обеспечения и даже те, кто непосредственно устанавливал людям импланты.

Точной информации про принципы биоритмического подключения просто не существовало. Или она была, в строго засекреченной форме на закрытых серверах корпораций, доступа к которым, разумеется, никто из непосвященных не имел.

Он подозревал, что создатели когнейровира и прочие просто могли и не знать всех нюансов, связанных с работой самого сложного в мире прибора – мозга. И это настораживало больше всего. Возможно им придется долгое время искать компетентного специалиста, способного разобраться в ситуации. Может даже не одного, а нескольких.

А Рэми на все эти умозаключения реагировал примерно никак.

Чувствуя в настроении мальчика подавленность, старик предложил загрузиться в когнейровир, на что тот сразу же радостно согласился. Наскоро создав персонажа, они начали вводить имя и тут возникли разногласия.

Пальцы хаотически порхали над клавиатурой, вбивая символы, отдергивались от кнопки ввода, снова тянулись к ней, стирали написанное и вбивали снова и снова. Битва над ником продолжалась с минуту, когда кому-то из них все же удалось ввести задуманное. Или нет.

«Отстой, полный отстой». – задумчиво потянул Руслан. – «Враги постараются побыстрее покончить с собой, увидев это имя. Чисто по причине невозможности выговорить».

«Ник изменить нельзя». – пробурчал Рэми, пропуская вступительные ролики.

Дальше они молчали, пока шла начальная сцена и мальчик не справился с управлением. Перестав смеяться, старик постарался поднять персонажа, но у него тоже ничего не получилось.

Рэмирус вяло шевелился на лесной тропинке, делая попытки встать, больше похожие на извивающиеся поползновения червяка. В какой-то момент персонаж поднялся и пошел прямо.

«О, я веду». – воскликнул Рэми.

«Учись, малой». – одновременно с ним произнес Руслан.

Рэмирус встал и застыл с поднятой для шага ногой, опасно покачиваясь под влиянием притяжения.

«Так, мы управляем вместе. Понял, что это значит?». – пустился в рассуждения старик. – «Два биоритма нейроинтерфейс идентифицирует как один, а значит техника цела. Теория о том, что все дело в биоритмическом подключении подтверждается».

«То есть, я точно верну своего персонажа, когда ты уедешь из моей головы?»

«Как только, так сразу». – отрезал старик. – «Малой, что с тобой не так? Так уж получилось, что со всем этим нам разгребаться вместе, но ты вечно в позе лежа лапками кверху. Так не пойдет. Давай выбирай: или действуем сообща или я умываю руки. Просто вспомню все максимально ужасные популярные хиты двадцатых годов и буду их петь без умолку. Представляешь, в какую пытку превратиться твоя жизнь?»

«А что, тогда музыка была настолько плохой?» – удивился Рэми и, видимо, выразил первую посетившую его мысль.

«Даже ради интереса не вздумай послушать на досуге. Уедешь в дурку досрочно с кровоточащими ушами». – зловеще предостерег Руслан.

Соединение с когнейровиром разорвалось, мальчик отключился от нейроинтерфейса и молча ушел на кровать, прилег и отвернулся лицом к стене. Плечи слегка подрагивали, закрытые глаза увлажнились. Провалявшись так полчаса, он встал и вернулся к игровой системе.

«Хорошо, дед из Кибергорода, сыграем в когнейровир вместе». – отчетливо подумал Рэми. – «Почему ты молчал?»

«Тебе нужно было побыть одному и перезагрузиться психологически. Или ты понял, что угроза попсы двадцатых реальна?» – сострил под конец Руслан и Рэми рассмеялся, откинувшись на спинку и активируя нейроинтерфейс.

Рэмирус даже не изменил позы, оставшись парализованным с занесенной для шага ногой. Сосредоточившись, они провели его по извилистой лесной тропинке, пару раз все же вписавшись в защитное марево, мягко оттолкнувшее персонажа обратно на линейный путь.

Заигрывания игр с открытым миром начались еще на заре создания игровой индустрии. Разработчики мечтали создать настоящий интерактивный мир, в котором пользователь оказался бы наделен полной свободой. Все эти стремления с разбегу наткнулись на острые колья аппаратных проблем, бесконечной догрузки и наполненности контентом для взаимодействия.

В начале нового тысячелетия компьютеры уже тянули какую-никакую графику и линейный аркадный сюжет двухмерных игр отступил под натиском трехмерности. И тут вскрылась то, чего разработчики не ожидали. Любой открытый мир с полным взаимодействием оказывался скучным для игроков, а заставить его работать без багов и лагов было практически нереально. Брошенный вызов задрал планку требований пользователей на немыслимую высоту с непомерными и неутолимыми аппетитами исследования.

Стандартным стал условно открытый мир. Типичный город, где игрок был волен делать что угодно. Обычно разработчики коварно заваливали играющих тоннами заданий, не позволяя заскучать, а некоторые игры просто отдавали постройку мира в руки пользователей. Разумеется, эта иллюзия свободы захватывала ненадолго и пресыщенный предложением рынок покатился в опасно близкий к нулевому спрос. Большая часть многопользовательских виртуальных вселенных опустела, а новые вызывали совсем хилый интерес у массовой аудитории, даже во время кризисов и пандемии.

Игровую индустрию спас шлем виртуальной реальности, наконец-то переставший быть просто повторяющим контуры головы куском пластика с экраном. Погруженные в виртуальную реальность с удобным интуитивным управлением игроки с неиссякаемым интересом скушали условно открытые миры и простые линейные игрушки, когда все это вкупе достигло хорошего уровня реиграбельности.

Когнейровир взял лучшее от всех игровых экспериментов и триумфов прошлого. Полностью открытый, но в то же время линейный, неразрушимый и при этом позволяющий взаимодействовать с каждым элементом игры. Сменивший застоявшиеся игровые парадигмы и просто не дающий заскучать, привлекающий все большее количество пользователей. А что может быть лучше, чем населенный и живой мир?

Рэмирус доковылял до поселения, где они снова зависли на развилки. Рэми тянул персонажа вбок, а Руслан упрямо старался подвести к входу, чтобы зайти на обитаемую территорию.

«В чем проблема?» – возмутился старик. – «Нам нужно вперед, к провожатому, я же помню».

«Зачем сто раз проходить обучение для новичков?» – удивился Рэми.

«А ты как собрался переться голышом через лес?» – возразил Руслан.

«А вот так, дед, идем».

Старик сдался, и они направились вдоль стены к столбу, на котором сияли три руны, зеленая, красная и синяя. Они изменили форму при приближении Рэмируса, сложившись в уведомления. Зеленое гласило, что следует вернуться и войти в поселение, красное предостерегало, что опытного игрока ждет опасный переход до города, а синее предлагало воспользоваться привилегированным доступом.

Рэмирус дотронулся до синей надписи и левитацией поднялся вверх, на площадку, ранее скрытую от взгляда. Всплывашие один за другим сообщения сменяли друг друга: «оплачен базовый допуск», «оплачен продвинутый допуск», «оплачен привилегированный допуск».