banner banner banner
Обратные вызовы в C++
Обратные вызовы в C++
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Обратные вызовы в C++

скачать книгу бесплатно


Листинг 9. Инициатор для синхронного обратного вызова с указателем на статический метод класса

class Executor;

using ptr_callback_static = void(*) (int, Executor*);

void run(ptr_callback_static ptrCallback, Executor * contextData = nullptr)

{

int eventID = 0;

//Some actions

ptrCallback (eventID, contextData);

}

2.2.5. Преимущества и недостатки

Преимущества и недостатки реализации обратных вызовов с помощью указателя на статический метод класса приведены в Табл. 2.

Табл. 2. Преимущества и недостатки обратных вызовов с указателем на статический метод класса

Простая реализация. Не сложнее, чем для указателей на функцию.

Совместим с инициатором в процедурном дизайне. Можно использовать для работы с системными API.

Инициатор хранит контекст исполнителя. Так же, как и в случае указателей на функцию, усложняет реализацию и способствует увеличению расхода памяти.

2.3. Указатель на метод-член класса

2.3.1. Концепция

В предыдущей главе мы рассматривали использование указателя на статический метод класса, в который в качестве контекста передавали указатель на экземпляр класса. А почему бы нам напрямую не вызвать метод-член класса, минуя прослойку в виде статического метода, из которого вызывается метод-член класса? Для этого нам понадобятся указатель на класс и указатель на метод.

Графическое изображение обратного вызова с помощью указателя на метод-член класса (далее – метод класса) представлено на Рис. 12. Исполнитель реализуется в виде класса, код упаковывается в метод класса, в качестве контекста выступает экземпляр класса. При настройке указатель на метод и указатель на класс как как аргументы сохраняются в инициаторе. Инициатор осуществляет обратный вызов посредством вызова метода, передавая ему требуемую информацию. Контекст здесь передавать не нужно, поскольку внутри метода доступно все содержимое класса.

Рис. 12. Реализация обратного вызова с помощью указателя на метод-член класса

2.3.2. Инициатор

Реализация инициатора приведена в Листинг 10.

Листинг 10. Инициатор с указателем на метод-член класса

class Executor;  // (1)

class Initiator  // (2)

{

public:

using ptr_callback_method = void(Executor::*)(int);  // (3)

void setup(Executor* argCallbackClass, ptr_callback_method argCallbackMethod)  // (4)

{

ptrCallbackClass = argCallbackClass; ptrCallbackMethod = argCallbackMethod;  // (5)

}

void run()  // (6)

{

int eventID = 0;

//Some actions

(ptrCallbackClass->*ptrCallbackMethod)(eventID);  // (7)

}

private:

Executor* ptrCallbackClass = nullptr;             // (8)

ptr_callback_method ptrCallbackMethod = nullptr;  // (9)

};

В строке 1 делается предварительное объявление типа класса исполнителя. В строке 2 объявляется класс-инициатор, в строке 3 объявляется тип указателя для класса-исполнителя. В строке 4 объявляется функция для настройки указателей, соответствующие переменные (указатель на метод класса и указатель на экземпляр класса) объявлены в строках 8 и 9. В строке 6 объявлена функция запуска, внутри этой функции в строке 7 через соответствующий указатель производится вызов метода класса.

2.3.3. Исполнитель

Реализация исполнителя приведена в Листинг 11.

Листинг 11. Исполнитель с указателем на метод-член класса

class Executor                       // (1)

{

public:

void callbackHandler(int eventID)  // (2)

{

//It will be called by initiator

}

};

int main()                                                 // (3)

{

Initiator initiator;                                     // (4)

Executor executor;                                       // (5)

initiator.setup(&executor, &Executor::callbackHandler);  // (6)

initiator.run();                                         // (7)

}

В строке 1 объявляется класс-исполнитель. В строке 2 объявлен метод класса, который будет выполнять функцию обработчика обратного вызова. В указанный метод передается информация вызова (в нашем случае это eventID). В строке 3 объявлена основная функция, в которой осуществляются все необходимые операции. В строке 4 объявлен класс-инициатор, в строке 5 объявлен класс-исполнитель. В строке 6 осуществляется настройка обратного вызова, в строке 7 производится запуск инициатора.

2.3.4. Управление контекстом

Рассматриваемая реализация позволяет осуществлять управление контекстом тремя способами: настройка экземпляра класса-исполнителя, настройка указателя на метод, переопределение виртуальных функций. Это приводит к интересным эффектам.

Пусть у нас будут объявления классов-исполнителей с наследованием, как показано в Листинг 12. Графически иерархия наследования изображена на Рис. 13.

Листинг 12. Классы-исполнители с наследованием

class Executor

{

public:

virtual void callbackHandler1(int eventID);

virtual void callbackHandler2(int eventID);

};

class Executor1: public Executor

{

public:

void callbackHandler1(int eventID) override;

};

class Executor2: public Executor

{

public:

void callbackHandler2(int eventID) override;

};

class Executor3: public Executor1, public Executor2

{

};

Рис. 13. Иерархия наследования классов-исполнителей

Итак, будем назначать различные указатели на экземпляры классов и методы-члены, как показано в Листинг 13.

Листинг 13. Настройка указателей на классы и методы

int main()

{

Initiator initiator;

Executor  executor;

Executor1 executor1;

Executor2 executor2;

Executor3 executor3;

initiator.setup(&executor, &Executor::callbackHandler1);   // (1)

initiator.setup(&executor, &Executor::callbackHandler2);   // (2)

initiator.setup(&executor1, &Executor::callbackHandler1);  // (3)

initiator.setup(&executor1, &Executor::callbackHandler2);  // (4)

initiator.setup(&executor2, &Executor::callbackHandler1);  // (5)