скачать книгу бесплатно
Ловушка Фотерры
Тарасик С.М.
Несколько сотен человек застряли в виртуальном мире фэнтезийной игры. Главный герой, случайно попавший к ним, принимает активное участие в поисках ответов: как выбраться из ловушки и кто виноват в случившемся.
Тарасик С.М.
Ловушка Фотерры
Пролог
Вокруг человека, находившегося больше двадцати часов в виртуальной реальности с полным погружением, собрался консилиум. Здесь было самое высокое начальство корпорации «Инкубатор» – директор, заместитель по безопасности, главный инженер, главный врач и прочие главы служб. В маленькой комнате все не помещались, большая часть стояла в коридоре. Кто-то отстраненно глазел по сторонам, кто-то заглядывал в дверь.
Технический специалист оторвал взгляд от монитора ноутбука, подключенного к Автомату Симуляции Виртуальной Реальности (АСВР), через который несчастный и был погружен в альтернативный мир.
– Всё с ним нормально, в игре человек. Но, принудительный вывод не срабатывает. Что-то блокирует все команды извне.
– Здоровье так же, в относительном порядке. Немного повышены показатели, но это объяснимо и не критично, – вступила в разговор врач.
– Отключайте его, – отдал распоряжение глава корпорации тоном, не терпящим возражений.
– Но, как?! Все команды блокируются, – повторился главный инженер. – Даже крышка не поднималась. Пришлось ломать.
– Доступ к сети отключите от автомата. Хочет – нет – из игры «вывалится».
– Да, хочет, – сказала врач, – устал бедняга.
Инженер повозился с сетевым кабелем, откручивая стопорные болты. Раскачивая кабель, медленно отделил его от АСВР. Человек, который был погружен в киберсон посредством этой машины, пришел в движение: задергался, дико заорал, схватившись за голову, и, вдруг, затих.
Врач кинулась к нему. Инженер помог ей приподнять прозрачный дугообразный экран, накрывающий лежащего человека. Через минуту, разогнувшись, она повернулась к собравшимся:
– Мертв.
– Это второй, – недовольно констатировал глава безопасности. – Третий будет?
– Нет, – отрезал генеральный. – Через десять минут – все в конференц-зале!
***
Глава корпорации оглядел своих замов: усталые, тревожные лица. Тем же составом, что минутами ранее стояли у автомата виртуальной реальности, начальники служб сидели за овальным столом. Рядом с их руководителем стоял человек среднего возраста, взгляд волевой, костюм дорогой. Никто из замов его раньше не видел.
– Для корректировки совместных действий к нам прибыл представитель «Игромира». Тем, кто ещё не в курсе, «Игромир» – разработчик и оператор сетевой игры, в которой застряли наши подопечные. Начнём. – Генеральный сделал приглашающий жест в сторону гостя.
– Меня зовут Соломон Викторович. С вами я познакомлюсь позже. Похоже, нам придется провести вместе много времени. Сигнал от Дениса Петровича, поступил ещё ночью. Мы сразу же мобилизовали, практически, всех наших программистов. Проверяется всё, что можно проверить. То, что отключить сервер, деактивировав игру, нельзя – доподлинно не известно и…
– Мы же убили уже человека! – перебила его врач.
– Это не одно и то же: вырвать из виртуальной реальности пользователя, лишив аппаратуру питания, и «вытолкнуть» его изнутри, так сказать, убрав саму эту реальность. К таким внезапным выходам при падении сервера, как я понимаю, АСВР приспособлен и должен плавно вернуть пользователя в сознание.
– Мы рисковали одной жизнью! А Вы хотите рискнуть сотнями?! – голос врача дрожал, то ли от возмущения, то ли от нервного напряжения.
– Я не сказал, что хотим. Лишь констатировал факт.
– Лидия Михайловна, давайте дослушаем докладчика. Прения потом, – генеральный, насколько мог, был сдержан.
Врач молча кивнула.
– Продолжу. Как только было получено сообщение о проблеме, мы тут же перекрыли возможность возврата в игру пользователей. На данный момент осталось меньше трети от начального количества. Ещё несколько часов и останутся только те, кто её не могут покинуть самостоятельно. Но, уже сейчас можно с уверенностью сказать, что все застрявшие – ваши…
– Откуда такая уверенность?! – полный мужчина, с красным лицом, стучал пальцами по столу.
– К серверу подключены только автоматы симуляции «Инкубатора». Остальные игроки зашли в игру в «костюмах».
– Вы хотите сказать, что автомат полного погружения виноват? – послышался чей-то вопрос.
– Я не хочу ничего сказать, кроме того, что сказал.
– Давайте не будем накалять обстановку. Ещё ничего не известно. Назначение виноватых – не решение проблемы. Продолжайте, Соломон Викторович. Все на взводе. Пожалуйста, будьте снисходительны.
– Понимаю. Я сам и весь «Игромир», – он махнул рукой в сторону, как бы показывая «там», – в не меньшем напряжении. Было принято решение: разработку игры до выяснения причин заморозить. Этот запуск, всего лишь, бета-тест.
Врач снова хотела что-то сказать, встрепенувшись при слове «бета-тест», но сдержалась почти, оборвав слово на первой букве.
Представитель «Игромира» продолжал:
– Работа по поиску причин в программном коде, а также анализ логов, естественно, останавливаться не будет. И… – докладчик сделал паузу, посмотрел на врача. Глядя ей прямо в глаза, закончил фразу, – сервер с застрявшими игроками будет поддерживаться в рабочем состоянии столько, сколько потребуется для их безопасной эвакуации из этой виртуальной ловушки.
– Валерий Семёнович, теперь вы, – председательствовал генеральный.
Главный инженер поднялся, но начать не успел.
– А у меня вопрос! – с места громко заявил начальник безопасности.
Послышался нестройный гул голосов. Говорили почти все: кто тише, кто громче, кто просто чертыхался:
– Ну, дайте же ему сказать…
– В конце-то концов…
– Сколько можно?!
– Послушайте, может и вопросов не останется…
– Нет, – перекрывая гул своим командным голосом, продолжил начальник безопасности, – вопрос в другом: как наши игроки оказались в фэнтезийной ролёвке, да ещё той, что не прошла бета-тест!? Как это могло произойти?
– Кстати. Валерий Семёнович, обождите минуту.
Генеральный обратился к своему заместителю по бытовым вопросам:
– Иннокентий Павлович, у Вас отчет от Малисы готов?
Затем, пояснил гостю:
– Малиса – виртуальный помощник нашего завбытом. Искусственный интеллект – приглядывает за всем нашим хозяйством и за подопечными. Так как она имеет доступ к нашей локальной сети, быстрее неё провести анализ и выявить: кто дал команду, кто выполнил – это к вопросу о появлении возможности наших игроков попасть в вашу РПГ, – никто не смог бы.
– Да, – грузный зампобыт поднялся, держа несколько листов бумаги в руках, – доступ у игроков «Инкубатора» появился четыре недели назад. Другой полезной информации нет. Кто это сделал – неизвестно. – Он передал по рукам отчет, который вскоре докочевал до генерального.
– Валерий Семенович, вам слово.
Главный инженер снова встал:
– В данный момент в ролевой игре от «Игромира» находится 598 человек наших подопечных. Все они игру со вчерашнего дня не покидали, и, похоже, что не смогут. Два человека погибли. Один – днем – пытался выйти самостоятельно, но у него не получилось. Тогда он обратился за помощью к голосовому помощнику. Малиса активировала экстренный вывод пользователя из виртуальной реальности через его АСВР. Но он погиб на выходе с похожими симптомами, что и пользователь, которого отключил я полчаса назад. Разница происшествий в том, что сейчас уже внешние команды на автоматы симуляции не проходят. Семеро, из этого числа, находятся в коме. И, последнее: машину первого погибшего, мы успели осмотреть – обнаружен какой-то посторонний процесс.
– Какой-то? – Переспросил начальник безопасности.
– Мы ещё не успели разобраться. Дайте время.
– Это шикарно! – радостно и громко заявил глава отдела социальных экспериментов.
– Мы работаем не покладая рук, – начал оправдываться инженер.
– Да, нет. Я не о том, не о вашем. Это, действительно, шикарно! Такой материал! Вы только представьте! Это не симуляция, нет! Это реальная ситуация для застрявших. Как они себя поведут, что предпримут?! Я бы дорого дал, чтоб это всё увидеть и записать, – «экспериментатор» разве что руки не потирал, настолько он был возбужден и доволен.
Его, несвойственная ситуации, реакция вызвала шквал испепеляющих взглядов. Но он, похоже, не замечал ничего вокруг:
– А давайте зашлем к ним Малису. Пусть повертится там среди них, заснимет всё?!
– Кто про что, а вшивый про баню! – подал голос главный экономист.
– Но идея, сама по себе, не плохая! – воскликнула врач. – Малиса может быть мостом между нами и застрявшими. Так хотя бы мы сможем общаться.
– А, вот, это вы зря! – начальник отдела экспериментов, психолог по образованию, уже был серьёзен. – Нам и сказать-то вразумительного нечего, это раз. А во-вторых, узнай они, что есть, хоть и виртуальный, но представитель администрации, замордуют просьбами, слезами, претензиями, угрозами. Короче, эксперимент потеряет чистоту.
– Олег Витальевич прав, хоть и выглядит как потерявший кукушку, – сказал глава безопасности, – Малису отправить к ним нужно. Но, действительно, пусть будет под личиной простого игрока.
– А она может там застрять?
– Это неважно. Она полностью-то в игру не погрузится, часть её здесь, часть там – то, что доктор прописал. – Олег Витальевич скосил глаза на врача. – Извините.
– Не ваших ли это рук дело? – обратился зампобыт к психологу.
– В смысле?! – насупился «обвиняемый», – я при организации такой свары момент фиксации не упустил бы изначально!
Глава 1. Инкубатор
Я ходил по своей комнате взад-вперед с кружкой кофе в руке. Здесь, в «Инкубаторе», жилые комнаты назывались капсулами.
Душевая кабинка в углу. За ней – подобие кухни в виде коротенькой столешницы, на которой стояло устройство для приготовления горячих напитков. Основная деталь «кухни» – квадратное отверстие, между полкой для мелочей и столешницей – лифт для доставки еды. Замыкал ряд, узкий высокий «шкаф» – туалет. С противоположной стороны разместились: кровать, она же – устройство для выхода в виртуальный мир (АСВР), дальше тренажер – турник, брусья, наклонная доска и пара тяг. Напротив двери – черный прямоугольник, оформленный как узкое окно. Можно попросить Малису включить любой «заоконный» пейзаж. Но желания у меня такого никогда не возникало. А она иногда использовала это «окно» как монитор, если мне хотелось детально изучить состав каждого из трех комплексных обедов. Как ещё применять этот экран я не знал, да и думать не хотел. Впечатлений мне и от виртуальных приключений хватало.
Малиса – искусственный интеллект, голосовой помощник, эдакий домовой. Можно обратиться с просьбой, с вопросом. Но что просить человеку, вся жизнь которого – это виртуальная реальность?
Утром: «Малиса, свари кофе».
Днем: «Малиса, обед номер три».
Вечером: «Малиса, выключи свет».
Сейчас утро. Это значит, что впереди двенадцатичасовой игровой день с перерывом на обед. И не меньше получаса занятий на тренажере – обязательный минимум. Тех, кто накапливал более шести часов задолженности по физической активности, лишали возможности выхода в виртуальность, пока этот долг не будет закрыт. Здравый подход. Вообще здесь был почти рай земной. Кормят, следят за здоровьем. В остальном предоставлен сам себе: заходишь в сеть, используя аппарат полного погружения, и с утра до вечера каждый день играешь, играешь, играешь.
Самое приятное в этом всём было то, что за такую жизнь не надо было платить. Совсем. Многочисленные рекламные ролики и баннеры, рассказывающие про этот «пансионат», позиционировали его как «социальный проект».
Чья-то светлая голова лет десять – двенадцать назад разработала бизнес-план, получила под него госгрант, арендовала «хрущевку» в одном из загибавшихся моногородов, то есть даром. И предложила всем желающим заселяться и «жить» в виртуальном мире. Проект быстро развивался. Через несколько лет уже корпорация построила себе первый «инкубатор» – пятнадцатиэтажную высотку. Вскоре ещё одну, затем ещё и ещё. На данный момент организация насчитывала сорок тысяч капсул.
Для пользователей, вроде меня, это преподносилось, как способ социальной адаптации: можно в комфортных условиях получить любые навыки, почти любую профессию, проработать, прожить любые, самые экстремальные, ситуации.
Развить свой кулинарный талант до шеф-повара – пожалуйста; научиться водить океанский лайнер или приобрести опыт главного бухгалтера крупной компании – пожалуйста. Можно получить любое образование от среднего до высшего – и это всё играючи, то есть в игре.
Для своих клиентов организация «Инкубатор» проводила исторические эксперименты, социологические и психологические исследования, а также брала заказы на энергоёмкие и ресурсозатратные, в реальности, изобретения. Выглядело это так: игрок, с полным погружением в процесс, сначала «изобретёт велосипед», позже паровую машину сконструирует, а через пару реальных лет, когда он на уровне игры продвигается далеко в будущее, работает уже над созданием межпланетного космического корабля, к примеру.
Корпорация привлекала многих масштабом своих возможностей. Однако неприятной особенностью оказалось то, что выбор игр был сильно ограничен. Пользователям предлагались только симуляторы реальной жизни. Возможно, эта специфика коробила только меня. В целом, наслаждаться жизнью, хоть и в виртуале, а не в реальности, совсем не плохое занятие: хочешь – лежи целый день на солнце у моря, хочешь – покоряй Эверест или гоняйся на треке в каком-нибудь навороченном болиде. Нравится щекотать нервы в битвах – выбирай оружие и эпоху по вкусу. Хочешь «прогуляться» по карьерной лестнице – иди продавцом в виртуальный магазин или клерком в виртуальный банк и дослужись до управляющего того или другого заведения.
Но, если честно, это всё очень похоже на то, что я мог получить и в своей прошлой, обычной, жизни. Немного сложнее в достижении, но зато реальное. А когда я принял решение закрыться в капсуле от всего мира, то предполагал, что и игры будут какие-нибудь фантастические, максимально далёкие от реальности.
Но был один бонус, привлёкший моё внимание, о котором умалчивали вербовщики – купоны, которые игрок получал при удачном завершении той или иной миссии в игре. Их можно было обменивать на реальные деньги, в пропорции сто к одному.
Теоретически, если задаться целью, можно сколотить небольшой капитал к окончанию моего трехлетнего контракта.
Как правило, консультанты «Инкубатора» делали упор на возможность получать зарплату от самой корпорации. Предлагалось два типа контрактов: один – пользователь выбирал сам развлечения из предлагаемого списка при подключении к АСВР в капсуле; другой же – выбор отсутствовал, то есть его делали за тебя, но за это и полагалась оплата, также за тебя решали, чем тебе заниматься в предложенной игре, кем быть.
Так как возможность выпасть на время из реальности – была основной целью моего решения поселиться в «Инкубаторе» – проблема выбора между первым и вторым типом контрактов передо мной не стояла.
В миру я не играл в компьютерные игры. Времени не хватало, да, и других развлечений было предостаточно. Про игры, в том числе с погружением, конечно, я знал, видел рекламные ролики, но не более того.
Поначалу, когда полное (во всех смыслах) погружение в виртуальный мир было для меня в новинку, исследовательский интерес адреналину добавлял. Я добрался до статуса профессионального теннисиста в рейтинге «виртуальных спортсменов» возил грузы на фуре и дослужился до директора автоколонны. Сражения, в виде рыцарских турниров, тоже попробовал. Но с каждым месяцем искать, чем эдаким себя занять, становилось всё сложнее.
Вот и сейчас: я тяжело вздохнул, ложась на кровать, с которой час назад только встал, размышляя, какому занятию придаться в предстоящий игровой день. Привычным движением поймал у себя над головой проводок с коннектором. Быстро, но аккуратно воткнул во вход – отверстие за ухом. Скомандовал: «Выбор». Прозрачный пластиковый купол плавно закрыл меня от внешних раздражителей. Хотя в капсуле их и не было. Но автоматы симуляции делали не для тепличных условий, а для применения в домашних.
АСВР – изобретение не новое. Но был нюанс, который препятствовал повсеместному распространению этой машины. Перед использованием требовалось хирургическое вмешательство. Несколько тончайших электродов вживляли в мозг, а в кожу за ухом вращивали малюсенькую силиконовую штучку, служившую разъемом для подключения. Удобно и эстетично, не мешает, мочить можно, только, не высушив, подключаться не рекомендуется. Вот из-за этой особенности 99,9 % пользователей в мире до сих пор использовали «скафандр». И хотя операция не требовала трепанации черепа, но делать – кому страшно было, кому дорого; да и сам аппарат стоил как билет на Луну. А «скафандр» – дешево и сердито. Давление, создаваемое костюмом на различных участках тела, эмитировало удары, тяжесть и объем предмета, словом, – все эффекты взаимодействия с виртуальным миром; плюс маска, воспроизводящая голографическое изображение пространства; и дополнял комплект постамент – усовершенствованная беговая дорожка – двигаться могла в любом направлении, изменяя свой профиль, то есть можно эскалатор изобразить, можно груду валунов.
Перед глазами засветился экран со списком доступных мне игр. Я приготовился внимательно в тысяча первый раз изучать его и пытаться найти что-то интересное для себя. Отдал ещё команду: «Презентации». Список трансформировался в крупные квадратные окна с анимированными сценами из игр. Сейчас начну по прядку, ковырять каждую. Команда «Подробнее»: видеоописание, миссии, и прочие возможности-предложения от разработчиков.
И тут, неожиданно для себя самого, я позвал:
– Малиса!
Так как я уже находился в автомате, полностью готовый к погружению, динамики капсулы слышать не мог, но для Малисы это проблемой не было.
– Да, Всеволод, – раздался холодный женский голос, звучащий, как мне казалось, прямо внутри моей головы.
– Можешь порекомендовать игру, что-нибудь новое, необычное, интересное? – честно сказать, был уверен в отрицательном ответе. Была бы новая игра, я бы об этом знал, так как первые из списка уже «смотрели» на меня, а новинки именно тут, в начале, и отображались, ещё и с пометкой – «Новинка!», для невнимательных.