скачать книгу бесплатно
– Твою ж мать! – воскликнул я и вскочил с кровати. – Ты кто? – я смотрел на ящерицу. Немного помедлив и прищурив правый глаз, ящероподобный двинулся на меня.
– Очнулся? Генадрин Бифкуш Великий, Рептименс, – сказал ящер и протянул мне свою здоровенную, с мою голову, лапу. Тут я смог рассмотреть этого ящера во всей его красе, ростом он был метра два с половиной, просто гора мышц, ноги были похожи на лапы, в общем все, как я видел в сети. Черт, передо мной стоял настоящий рептилоид.
– Гена, тебе уже пора, – сказал доктор в белом халате из-за спины рептилоида.
– Ну да, увидимся, Петр! – сказал рептилоид и быстро вышел за дверь.
– Кто это? – спросил я.
– Он тебе ответил, кто он, – сказал доктор.
– А вы кто?
– Ох, точно, извини, Петр. Я доктор, Пучков Николай Васильевич, все меня зовут «Док_фракция-2». А ты можешь ко мне обращаться, как тебе будет удобно: по имени или по прозвищу.
– Я Петр, – протянув руку, я поздоровался с доктором.
– Как себя чувствуешь? – спросил доктор.
– Нормально, тошнота ушла.
– Хорошо, ты можешь идти, выйдешь в коридор и поверни направо, затем иди по коридору метров 200, там будет поворот и будет стоять дежурный. Подойдешь к нему и скажешь, что ты от меня. Понял? – спросил доктор.
– Да, понял, а что дальше?
– Дальше тебе все объяснят, введут в курс дела, расскажут, как мы тут живем и все правила.
– Хорошо, – я встал с койки и направился к коридору.
Выйдя за дверь, я увидел овальный коридор, освещаемый редкими тусклыми лампами, почти ничего не видно. Повернул направо и двинулся к дежурному. Не успел я пройти и трех метров, меня кто-то окликнул.
– Эй, пивка попить не хочешь, лузер?
Я обернулся: передо мной стоял крепкий спортивный парень ростом примерно метр восемьдесят, а рожа-то, все равно рязанская. Это был мой друг детства Андрюха.
– И ты тут, спортсмен! – воскликнул я, и мы обнялись с Андрюхой.
– Как я рад тебя видеть! Петь, мы сколько лет не виделись? Десять или двенадцать лет? – спросил Андрюха.
– Да около того.
– Блин, да здоровым мужиком стал, смотрю, спортом-то ты точно занимаешься?
– Да, есть такое.
– Ну рассказывай, где ты, как живешь, чем занимаешься? Женился небось, дети там, как мама твоя?
– Мама умерла, – с горечью ответил я.
– Прости, не знал, соболезную, – опустив голову, сказал Андрей.
– Я руководитель особого отдела в ГРУ в звании майор.
– Охренеть, значит, все правда, что про тебя говорили, что спецы тебя завербовали.
– Да, это правда.
– Так значит, тебя прислали сменить Сергеева?
– Какого Сергеева, и почему я должен его сменить?
– Ну как, тут руководитель «Зари-1» – подполковник Сергеев, он тоже из ГРУ, вчера его сняли с поста руководителя и сказали, что назначат нового.
– Это явно не я, Андрюх.
– Почему?
– По кочану… Ладно, давай рассказывай, как сам, как там Мишка?
– Мишка… – протянул Андрей, и мне это очень не понравилось. – Мишка погиб год назад, – сухо сказал Андрей.
Я опустил голову, мне было больно это слышать, что моего друга больше нет. Я решил, что узнаю причину его смерти и накажу, если будут виновные в его гибели. Меня распирали злость и обида. Но в этот момент я вспомнил…
– Буду погибать молодым, буду погибать молодым, – запел я, и Андрей запел в тон со мной. Эту песню пел Мистер Малой, популярный в те времена, когда мы были подростками, а Мишка очень ее любил напевать. Можно сказать, спев эту песню, мы почтили память нашего друга.
– Ну а ты как сам? – спросил я.
– Да как, после того как нас приняли эсбэшники, я поступил в институт спорта, а параллельно работал на эсбэшников. Был информационным аналитиком, затем повысили до старшего аналитика. После окончания инса, я пошел в армию и служил в ВДВ. После срочки подписал контракт с эсбэшниками и стал старшим оперативным сотрудником отдела физзащиты. Чуть больше года назад мне было поручено встретить в Домодедово нашего агента, который возвращался с очень важной оперативной информацией от наших агентов с Запада. Каково было мое удивление – увидеть Мишку, нашего Мишку, это он был тем самым агентом. Представляешь? Я обрадовался, и он был рад меня видеть. В общем, я решил отступить от инструкций и немного посидеть с Мишкой в ресторане, а когда мы еще увидимся, бог знает. Заехали в один из ресторанов на Кутузовском, сели, заказали еды, выпить, сидели часа два, болтали обо всем, тебя постоянно вспоминали. Как-то в разговоре Мишка обмолвился об этой программе, такую чушь рассказал, как мне тогда показалось… Но не успел он закончить рассказ, как его… – Андрей замер, смотря прямо мне в глаза, а я не стал их отводить, так как понял, что произошло дальше.
– В него стрелял снайпер, чисто и быстро сработано. Мы нашли место стрелка, но больше ничего не нашли: ни отпечатков, ни следов ДНК. В общем, работали профи, – Андрей замолчал и посмотрел на меня.
– Продолжай, – сказал я.
– Меня арестовали в этот же день. Просидел я в казематах около месяца. Да и честно, мне было плевать, что со мной будет: я виноват в его гибели, понимаешь, Петь?! Однажды приехал Калинин Сан Саныч. Ну и рассказал мне про эту базу. Предложил, так сказать, отомстить тем, кто убил Мишку. Я согласился, конечно. Мишка должен был передать информацию о новых разработках американцев, они там в игре что-то секретное нашли и проводят сейчас эксперименты. Мишке удалось узнать, что это.
– Стоп, – сказал я. – Значит, Калинин был в курсе всего этого, и знал, что случилось с Мишей и где ты?
– Да, конечно, – ответил Андрей. – Я как-то пытался у него выяснить, что с тобой, где ты, есть ли возможность свидеться? Он резко ответил: мол, одного друга просрал, второго хочешь потерять? Я больше не пытался выяснить, как ты, надеялся, что все у тебя хорошо, и ты не в конторе работаешь.
– Ясно, – сказал я. – Мне нужно к дежурному и куда-то там заселиться. Андрей, я не виню тебя в гибели Мишки, тебя подставили, и вас вели, видимо, от самого аэропорта. Наверное, ты тем самым, что отступил от инструкций, продлил Мишке жизнь на несколько часов, скорее всего, была готова засада по вашему маршруту, и Мишку бы все равно убили, не дали бы ему доехать до конторы. А это значит, что в конторе крот, и я его найду.
– Погоди, – остановил меня Андрей. – Давай, я тебе все покажу и расскажу тут про все. Ладно?
– Хорошо, веди меня, – сказал я.
– Насчет крота, ты это, Петь, серьезно? – недоверчиво спросил Андрей. – Ведь о том, что Мишка прилетает, и наш маршрут следования по городу знали пять человек, включая Калинина.
– Абсолютно. По дороге мне все их фамилии и данные расскажешь, а теперь веди уже меня, – рявкнул я, и мы пошли по коридору в сторону яркого света.
Когда мы вышли на свет, то передо мной был пост с военным дежурным, Андрей подошел к дежурному, сообщил, мол, он теперь мне все тут покажет и расскажет, и попросил доложить наверх, что я буду сопровождаться Андреем. Дежурный молча выслушал и кивнул, пропуская нас через турникет.
Такого размаха я точно ну никак не ожидал: железобетонный купол – вот только поистине невероятных размеров. В высоту не менее полукилометра, из-за чего потолок размывался и терялся в сизоватой дымке. Огромное количество прожекторов под потолком создавало иллюзию дневного света в летний полдень. Внизу же расположился самый настоящий жилой городок с девятиэтажными домами, со спортивной площадкой, большим футбольным полем и поодаль стояли два административных здания, пяти и семи этажей. Одним из них была поликлиника, со слов Андрея, в ней есть все, даже операционная и больница, второе здание занимала администрация базы «Заря-1».
– Я и не подозревал о таких объектах в Подмосковье, – проговорил я, пораженный увиденным.
– Причем это ведь совсем недалеко от Москвы, мы всего за полчаса доехали от МКАДа, – добавил Андрей. – Хотя есть по Кутузовскому шоссе еще какие-то секретные ангары, но они в разы меньше этого. Этот строился для верхушки КПСС, в том числе для товарища Сталина. Вот какие раньше масштабные вещи строили, а сейчас? Вроде «двушка» у тебя, а площадь как в «однушке».
Мы двинули в административное здание. Поднялись на пятый этаж и прошли в «конференц-зал». Тут уже находилось человек пятнадцать, и хотя мест хватило всем, мы едва не опоздали – находящийся на сцене подполковник Воронин в строгом деловом костюме уже проверял микрофон, готовясь к выступлению.
– Сергей Михайлович Воронов, руководителя «Заря-1» и дипломат нашей фракции, – представился он и попросил выключить свет.
В зале погас свет, и экран за спиной докладчика осветился. С экрана на нас смотрело человекоподобное высокое, сухощавое, с бледной кожей и белыми длинными опрятно собранными волосами на голове, существо в накинутым на плечи красно-алом плаще поверх металлического – золотого – латного доспеха. Тонкие надбровные дуги. Широкий лоб. Абсолютно черные глаза без белков. Тонкий нос и угловатый подбородок. Плотно сжатые алые узкие губы. Обе руки гуманоида сомкнуты на рукояти искрящегося широкого щита с клинком.
– Итак, начну с самого важного и основополагающего. Перед вами – правитель Ахнут Пикас. Он один из трех правителей могущественной космической древней расы архонов и полновластный хозяин обширнейших территорий в нашей галактике. В том числе по всем космическим законам теперь ему принадлежат права и нашу с вами родную планету Земля. Я понимаю, что звучит это невероятно и шокирующе, но судьба человечества находится полностью в руках этого существа. Сразу уточню, что архоны нам не враги, а скорее покровители, наставники и защитники. В любом внешнем конфликте они, конечно, выступят на нашей стороне. Но при этом каждую секунду вы должны помнить, что правитель Ахнут Пикас в данный момент имеет полное право отказаться от защиты человечества с Землей или даже полностью уничтожить нашу цивилизацию, если люди проявят хоть малейшее непочтение или неповиновение по отношению к своим сюзеренам архонам. И у него хватит сил это сделать, уж поверьте мне.
В зале стало так тихо, что присутствующие даже дышать стали через раз, шокированные полученной информацией. Сергей Михайлович же выждал небольшую паузу и убедился, что все осознали важность сказанного им, после чего продолжил:
– Теперь, когда сложившийся расклад вам известен, давайте обсудим то, ради чего вас всех и пригласили. Ваша роль и основная задача – вступить в виртуальную игру.
Наверное, я был единственным из всех собравшихся в зале, кто не впервые видел ролики с пришельцами и с участием архонов. Да, это была моя работа на базе в Сибири: собирать и классифицировать совершенно секретную информацию о пришельцах. Любой информации в сети гораздо больше, чем где-либо. Да и новости появляются гораздо быстрее в сети.
Наверное, я бы тоже не поверил в первый контакт, как и миллионы других людей по всему миру. Случилось мне увидеть этот ролик в прошлом году на одном америкосовском ресурсе, там шло дикое обсуждение темы пришельцев и их посланников. Но сейчас, после сообщения Сергея Михайловича о шатком положении человечества, я отнесся к увиденному с большим вниманием и попытался быстро все проанализировать. Два «кай» безопасности Земли, интересно, это вообще сколько? Год, два, три? Я не постеснялся встать и задать этот вопрос Воронову.
– Отличный и очень правильный вопрос! – воодушевился Воронов и с готовностью принялся отвечать. – Мы давно уже выучили систему исчисления времени расы архонов и знаем, что «кай» в переводе на привычные нам единицы времени означает примерно один год. Но тут есть две неясности, получить ответ на которые мы пока не смогли. Во-первых, мы знаем, что на родине архонов, планете Аркарис, время течет иначе, чем на нашей Земле, так что «кай» там несколько короче, чем был бы здесь у нас. Во-вторых, мы так и не получили ответа от наших сюзеренов, с какого момента пошел обратный отсчет. Есть даже особое мнение, что отсчет пошел с момента постройки на Земле вирткапсулы и появления первого человека в виртуальной игре.
– Вирткапсулы? – какой-то сидящий в зале очкарик зацепился за проскочивший в речи дипломата термин.
– Да, именно что вирткапсулы. В этом приведенном мной видеоролике на схемах показано общее устройство вирткапсулы, а затем пошаговый процесс ее сборки. Разные проекции, разные детали, но в итоге все достаточно логично укладывается в целостную конструкцию. Впервые сборку удалось осуществить в США, произошло это в 1995 году. Первым человеком, отправившимся в виртуальный мир, был Джон Бейк, молодой инженер американской компании электроники. Он же стал первым человеком, успешно прошедшим в игру и прошедшим обучение. К счастью, первооткрывателю хватило ума не удаляться от точки появления (респауна) и выйти, сообщив властям о своей находке. Вскоре в игру вошли еще несколько исследователей, затем целая группа из тридцати солдат. А еще через месяц наша военная разведка обнаружила строительство возле города Хитроу подземного секретного комплекса. Очень вскоре нужные технологии появились и у нас в стране, после чего в Подмосковье началось строительство и подготовка подземного объекта «Заря-1», в котором мы и находимся сейчас…
– Вы говорили про обучение в игре. Можно уточнить этот непонятный момент? – снова тот же очкарик прервал докладчика.
Воронов недовольно скривился в улыбке, но все же ответил и на этот поступивший опрос:
– Да, каждый новичок сразу после создания своего персонажа должен пройти обучение в игре. Это своего рода привыкание к виртуальному телу, тренировка навыков, а заодно испытание. Успешно выбравшиеся из обучения за отведенный срок получают дополнительные очки характеристик своего персонажа или аватара, кому как больше нравится. Это редчайшая возможность усилить свои базовые характеристики персонажа, так что таким шансом не разбрасываются. Именно поэтому у нас есть инструкторы, которые займутся вашим обучением и подготовкой, так что обязательно пройдите инструктаж у них, прежде чем заходить в игру. На выход из обучения дается примерно полчаса. Вы должны научиться гарантировано достигать точки выхода из игры или респауна, за пятнадцать минут, только после этого будете допущены в вирткапсулу. Опытные наставники рассмотрят получившуюся заготовку и подскажут, какие навыки нужно брать для эффективной игры и какие характеристики усилить за счет нераспределенных очков.
– А где находятся вирткапсулы? – не унимался очкарик, хотя на него уже стали недовольно шикать соседи по залу.
– Вопрос про вирткапсулу – последний, на который отвечу прямо сейчас. Остальные же вопросы будете задавать после окончания моего выступления, иначе мы с вами так никогда и не закончим, – проговорил Сергей Михайлович недовольно. – Итак, «вирткапсула» и ее местонахождение. У нас с вами всего одна вирткапсула на одного игрока, размещена она в ваших комнатах для проживания, и она будет работать, получая энергию из гравитационного и электромагнитного поля нашей планеты. Но все гораздо сложнее, когда у нас много вирткапсул – десятки и сотни, и нужно организовать их синхронную работу. Ведь мало новичку войти в виртуальный мир, ему нужно возникнуть именно в определенном месте и быть корректно идентифицированным игровым миром как член определенной фракции. Кстати, наша фракция называется фракция-2 или сокращенно Н2. Эта аббревиатура будет всегда отображаться на вашей экипировке, убрать или стереть эту надпись невозможно. Еще есть английская фракция-3, США – фракция-1, есть немецкая фракция-4, китайцы получили название своей фракция-5. Возвращаясь к «вирткапсуле»… Технологию размещения вирткапсул нам подсказали архоны – эдакая конструкция с четко определенными местами креплений индивидуальных ячеек и размещения по отношению к центру Земли. Номер вашей вирткапсулы легко понять по индивидуальным номерам: ваша «вирткапсула» – это номер вашей комнаты в общежитии.
Я навострил уши, собираясь услышать важную информацию про какие-то ограничения количества игроков во фракции и связанные с этим сложности, но речь Воронова была неожиданно прервана оглушительно взвывшей сиреной. Мерзкий и противный, пробирающий до костей звук, напоминающий сигнал воздушной тревоги, а по всему телу начинали бегать мурашки. Затем под куполом раздался усиленный голос: «Внимание, тревога! Наша вторая застава атакована! Угроза прорыва через черные холмы! Более четырехсот нападающих NPC! К оружию! Всем в вирткапсулы!!!»
Глава 4
Собственно, на этом собрание для новичков было закончено. Сработала общая тревога, поэтому свое выступление руководитель «Заря-1» перенес на семь часов утра завтрашнего дня.
Отвечать на сыплющиеся со всех сторон вопросы насчет архонов, количества застав и общей игровой ситуации Сергей Михайлович не стал. Вместо этого уже в дверях обернулся и велел всем новичкам отправляться к жилым корпусам и заселяться в общежитие, ознакомиться с распорядком дня и принятыми на базе правилами, потом отправляться изучать информацию по игре, представленную на терминале в их комнатах проживания. А в семь утра завтрашнего дня прослушать-таки вводную информацию, потренироваться генерировать своих персонажей и активно входить в игру.
Я вышел из здания, где было совещание. Повсюду ревела сирена, множество людей в форме бежали в одну и ту же сторону.
– Заруба, похоже, идет самая что ни есть серьезная. Может, нам тоже стоит присоединиться? – спросил я у коллег, однако поддержки в их глазах так и не нашел.
Все как попугаи заговорили о том, что, мол, нам даны однозначные инструкции, что делать этим вечером, и их нужно исполнять. Я тяжело вздохнул и тоже поплелся вслед за остальными новичками. Путь к жилым корпусам был недолгим, я поднялся на свой этаж и вошел в комнату. Комната как комната, небольшая в углу кровать, рядом тумбочка, есть кресло с письменным столиком, информационный терминал был расположен на стене, ну и совмещенный туалет – душевая кабинка, все очень уютно расположено, но домом не ощущалось. Была еще одна комната со стеклянной дверью, там, видимо, и была моя капсула.
Вообще я привык доверять своей интуиции, она практически никогда не подводила меня. Вот и сейчас я просто кожей чувствовал, что мне нужно, не теряя времени даром, прямо сейчас начинать знакомиться с новой игрой.
Осторожно, каждую секунду ожидая гневного окрика кого-нибудь из местных наблюдателей, я направился к капсуле. Дверь никак не поддавалась, я крутил ручку двери, толкал, даже были мысли с разбегу выбить ее, но потом решил этого не делать… Я подошел к информационному терминалу и решил там найти информацию. Включил терминал, он сразу попросил меня зарегаться. После регистрации появилось меню с настройками капсулы, и поковыряв примерно еще полчаса настройки в терминале, я смог настроить доступ как к капсуле, так и к самой моей комнате. После чего я пошел к капсуле – дверь сама открылась, как только я подошел к ней.
Моему взору предстал короткий коридор, который вел в небольшую остекленную комнатку, в центре которой стояло металлическое овальное ложе с прозрачной крышкой, а на стене среди прочих был указан мой номер «1333». Я постоял, разглядывая это высокотехнологичное сооружение и откровенно любуясь плавными безупречными изгибами конструкции. Крышка легко отъехала вверх, стоило мне лишь только коснуться ее. Ложе было покрыто очень красивым материалом, как в каком-нибудь дорогом автомобиле бизнес-класса, и словно приглашало меня.
Я осторожно прямо в ботинках наступил на мягко пружинящее покрытие. Нормально, оно вполне держало мой вес. Я лег и потянулся было руками за крышкой, но она сама уже пришла в движение и стала закрываться. При этом кажущийся снаружи стеклянным материал крышки резко потерял свою прозрачность и выглядел отсюда снизу совершенно черным.
«Идеально, все сделано просто идеально!» – успел только подумать я, и мир вокруг меня изменился.
Я стоял в овальной комнате, стены были покрыты каким-то светящимся материалом и переливались всеми цветами радуги, под потолком и полом, видимо, были сделаны из какого-то очень прочного матового стекла, так как через них ничего не было видно. Буквально два-три шага в любую сторону – и я упирался в невидимую мной преграду.
Передо мной возник экран во весь мой рост, проецируемое на стену изображение, которое повторяло все мои движения и кривляния, но позволяло при желании мысленно покрутить изображение, рассмотрев себя со всех сторон. Что я и делал, критически осматривая самого себя и недовольно кривясь: да, отъелся я на сибирской базе, пару лишних кило точно во мне было.
В следующий миг в зеркале я отобразился уже с аккуратной короткой стриженой прической, подтянутый и спортивного телосложения. Ух ты! А если так: челку набок, по бокам под ноль? Повинуясь моим желаниям, изображение послушно менялось. Так, а если цвет глаз сменить? Нет, не нравится, давай-ка обратно.
Наигравшись с прической, я перешел к телу. Теперь накачанные мышцы, высокий рост, косая сажень в плечах, и все остальное… Я собирался вылепить себе безупречное тело Аполлона, которое будет нравиться всем девчонкам без исключения, но тут меня ждала «птичка обломинго» – менять в каких-то пределах удавалось только оттенок кожи и убирать или добавлять родинки и шрамы. Эх, жаль. Но ладно, что там дальше?
«Имя вашего персонажа: Старков Петр Никифорович», – надпись появилась над моим изображением в проекции, и я недовольно покачал головой.
Нет, так не пойдет. Разве мне нужно, чтобы каждый, кого я встречу, знал мое настоящее имя? Так… Надпись получилось сократить до Старк… Старк? Это как из «Мстителей», что ли? Я буду Тони Старк? Рассмеявшись, я полностью стер имя. Было у меня такое прозвище в сети «Мрак Петрович», и я вполне нормально к нему относился. Когда, например, в онлайн-шутер гонял, после очередного хэтшота мне малолетки писали: дядя, идите детей воспитывать. Прикольно. Так, хорошо, пусть будет «Мрак», а что: и пугает, и внушает страх и уважение. Что там дальше?
Возможные для выбора классы игрока: «Поисковик» или «Переводчик».
Чего? Переводчик? С какого на какой я должен буду переводить? Почему нет «Штурмовик», «Снайпер», «Охотник», наконец? Что за ущемление моих прав и возможностей? Если я хотел быть танкистом, разведчиком или там пилотом? Я попытался расширить выбор предлагаемых профессий или вернуться обратно к меню выбора имени и внешнего вида, но у меня ничего не получилось. Блин… Так, и чем они отличаются?
«Поисковик». Специалист по обнаружению и поиску ценных предметов. С ростом уровня и навыков персонажа увеличиваются шансы обнаружения уникального лута.
Основные навыки: сканирование, разведка, работа со взрывчаткой.
Ограничения класса: невозможность использования тяжелой и силовой брони. Невозможность использования тяжелого оружия, ракетных систем и систем силовой защиты.
Вся нужная информация отобразилась на проекции поверх моего изображения. Так, понятно. А в чем тогда фишка «Поисковика»? Мгновенно, повинуясь моему мысленному запросу, на проекции отобразился другой текст:
«Поисковик». Специалист по обнаружению скрытых локаций, аномалий и полезных предметов с помощью сканирующих систем. С ростом уровня и навыков персонажа увеличиваются шанс обнаружения и ценность добычи.
Класс «Переводчика» я даже не стал смотреть, ну не мое это, и в школе по немецкому я еле до тройки дотягивал. Поэтому выбор я хотел сделать на «Поисковика».
И хотя меня заинтриговали слова про поиск скрытых локаций и аномалий, но «невозможность использования тяжелого оружия» сильно настораживала. На дальней снайперской дистанции такой персонаж не боец, впрочем, как и «Переводчик». На средней же и ближней… А вот тут было непонятно. Слишком мало я пока что знал об этой игре и совершенно не представлял существующие там типы оружия. Возможно, и есть что-то, и при этом вполне пригодное для причинения вреда всем злыдням. Интересно, а там читеры есть? А возможно, и нет…
Снова вывел информацию о «Поисковике». Вроде как более сбалансированный класс, и именно этот путь для меня напрашивался, если учитывать мое обучение, работу в органах и полученные там знания. Я уже хотел было сделать свой выбор, но тут мой взгляд зацепился за сочетание слов «специалист по добыче» и «бонус на объем».
Это что же получается? После обнаружения полезных минералов или рудных жил меня заставят самого добывать найденные ценности, раз уж у персонажа имеется бонус на добычу или поиск? Меня аж передернуло от невеселой перспективы провести следующие два года своей жизни с киркой, в каких-нибудь рудниках пахать. Это же свихнуться можно будет от однообразия и скуки…
Хрен им, я уж точно там работать не буду, не для этого меня сюда направили. И я решился, остановив свой выбор именно на «Поисковике».