Читать книгу 30 корпоративных игр, которые прокачают любую команду (Сергей Анисимов) онлайн бесплатно на Bookz
bannerbanner
30 корпоративных игр, которые прокачают любую команду
30 корпоративных игр, которые прокачают любую команду
Оценить:

3

Полная версия:

30 корпоративных игр, которые прокачают любую команду

30 корпоративных игр, которые прокачают любую команду


Сергей Анисимов

© Сергей Анисимов, 2025


ISBN 978-5-0068-4271-7

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Команда – это не просто группа людей, объединённых общей задачей.

Это система отношений, в которой всё взаимосвязано: цели, доверие, ответственность, эмоции и даже то, как люди реагируют на неудачи. Когда эта система работает слаженно – компания движется вперёд. Когда нет – энергия уходит в споры, недопонимание и усталость.

Большинство трудностей в работе команд не связаны с профессиональными знаниями. Они связаны с тем, как люди взаимодействуют между собой: слушают ли друг друга, умеют ли договариваться, поддерживают ли идеи коллег.

Именно поэтому командные игры – это не развлечение, а инструмент. Через игру можно увидеть реальную динамику группы: кто берёт на себя лидерство, кто ждёт указаний, кто помогает, а кто остаётся в стороне.

Зачем нужны корпоративные игры

Игры создают пространство, где участники действуют естественно, а не «по инструкции».

Там, где обычное упражнение вызывает анализ, игра вызывает эмоцию.

А эмоция, как известно, – главный двигатель обучения.

Через игру команда учится:

– слушать и слышать,

– принимать решения вместе,

– брать ответственность,

– замечать взаимосвязи,

– искать нестандартные решения,

– и просто чувствовать себя командой, а не набором отдельных людей.

Игры работают потому, что они переводят участников из состояния «думать» в состояние «делать».

Именно в действии проявляется реальное поведение, которое потом можно обсудить, скорректировать и превратить в навык.

Что внутри этой книги

Эта книга создана для тех, кто работает с людьми: бизнес-тренеров, HR-специалистов, фасилитаторов и руководителей, которые хотят сделать свои встречи и тренинги живыми, осмысленными и запоминающимися.

В ней собраны 30 корпоративных игр, которые помогают активизировать команду, развить коммуникацию и укрепить доверие.

Все сценарии проверены на практике и описаны так, чтобы вы могли открыть страницу и сразу провести упражнение – без сложной подготовки и дополнительных материалов.

Игры распределены по пяти блокам:

– Разминки и ледоколы – чтобы быстро включить участников и создать атмосферу.

– Командные игры – для взаимодействия и распределения ролей.

– Коммуникация – для развития слушания, эмпатии и точности общения.

– Креатив и стратегия – для генерации идей и совместного поиска решений.

– Завершение – чтобы подвести итоги, закрепить выводы и завершить встречу на позитивной ноте.

Каждая игра описана по единому принципу:

Цель, Прокачивает, Время, Группа, Материалы, Ход, Обсуждение.

Такой формат позволяет быстро подобрать подходящий сценарий и легко адаптировать его под конкретную задачу.

Главная идея

Эта книга не про теорию. Она про действие и опыт.

Игры из неё можно использовать на тренингах, совещаниях, стратегических сессиях, тимбилдингах и даже в небольших рабочих встречах.

Через игру команда проживает ситуации, которые трудно смоделировать словами – и это делает обучение по-настоящему живым.

Как работать с этой книгой

Эта книга – не сборник развлечений, а инструмент для развития команд.

Каждая игра здесь решает конкретную задачу: включить участников, показать закономерности взаимодействия, развить навык слушания, повысить доверие или просто вернуть группе энергию.

Чтобы получить максимальную пользу, важно не просто «провести игру», а использовать её как часть обучающего процесса – с подготовкой, наблюдением и обсуждением.

1. Определите цель

Прежде чем выбрать игру, ответьте на вопрос: что вы хотите получить в результате?

Цель может быть разной:

– разогреть аудиторию в начале дня;

– объединить участников после перерыва;

– показать важность коммуникации;

– продемонстрировать роль лидера;

– развить креативное мышление;

– подвести итоги тренинга через лёгкую форму.

Чем яснее цель, тем проще выбрать игру и объяснить её смысл участникам.

2. Выберите подходящий блок

В книге пять блоков:

– Разминки и ледоколы – короткие, энергичные упражнения, чтобы «включить» группу;

– Командные игры – развивают взаимодействие, ответственность и распределение ролей;

– Коммуникация – фокус на слушании, доверии и обратной связи;

– Креатив и стратегия – стимулируют мышление, инициативу и поиск решений;

– Завершение – помогают подвести итоги и зафиксировать выводы.

Ориентируйтесь на динамику группы и этап тренинга. Иногда простая разминка в середине дня сработает лучше сложного упражнения.

3. Подготовьтесь заранее

Большинство игр не требуют сложных материалов, но важно учесть:

– место (достаточно ли пространства для движения);

– оборудование (флипчарт, маркеры, карточки, таймер);

– настрой группы (готовы ли участники включаться в активность).

Подготовьте короткое вступление – зачем вы предлагаете игру.

Участникам важно понимать, что это не просто развлечение, а часть тренинга или совещания.

4. Проводите с вниманием, а не с шаблоном

Даже самая простая игра может дать глубокие инсайты, если ведущий наблюдает за процессом.

Во время выполнения следите за поведением участников: кто берёт лидерство, кто молчит, как команда принимает решения, как реагирует на ошибки.

Эти наблюдения пригодятся для обсуждения.

Если чувствуете, что группа теряет интерес – можно немного ускорить темп или добавить элемент неожиданности. Главное – сохранить фокус на опыте, а не на результате игры.

5. Подведите итоги

После каждой игры важно не просто поблагодарить участников, а обсудить, что они заметили и чему научились.

Помогут вопросы:

– Что происходило в команде?

– Что помогло или мешало сотрудничеству?

– Что вы поняли о себе и о коллегах?

– Как этот опыт можно применить в работе?

Этап обсуждения – ключевой. Именно здесь «развлечение превращается в обучение».

6. Зафиксируйте выводы

Если вы ведёте тренинг или стратегическую сессию, запишите основные инсайты на флипчарте или в общей таблице.

Кратко подведите итог: чему научились, какие выводы команда готова применить.

Такие фиксации можно использовать в конце мероприятия или при планировании следующих шагов.

7. Повторяйте

Игры работают не от количества, а от регулярности.

Используйте их не только на тренингах, но и в повседневных встречах, планёрках, обсуждениях.

Даже короткое упражнение на 5 минут может заметно изменить тон разговора и улучшить атмосферу в коллективе.

Что дают корпоративные игры

Корпоративные игры – это не просто способ разнообразить тренинг или совещание.

Это инструмент, который помогает увидеть, как работает команда на самом деле, а не в теории.

Когда люди играют, они действуют спонтанно.

Они меньше думают о том, как «правильно», и больше показывают, как на самом деле взаимодействуют: кто берёт инициативу, кто отходит в сторону, кто помогает, кто спорит, кто слушает, а кто ждёт указаний.

Поэтому игра – это не развлечение, а зеркало командной динамики.

1. Игра показывает реальные модели поведения

На совещании люди сдержаны, в работе – формальны.

А в игре проявляется настоящее: импульсы, привычки, сильные и слабые стороны.

То, что скрыто в ежедневных встречах, становится видимым за несколько минут.

Через игру тренер или руководитель может увидеть:

– кто тянет на себя ответственность;

– кто ждёт указаний;

– кто старается «спасти» команду;

– кто переключается в критику;

– кто объединяет других.

Это знание бесценно.

Оно позволяет не просто «поговорить о командной работе», а реально понять, где команда сильна, а где буксует.

2. Игра развивает навыки взаимодействия

Когда участники решают задачу в игровом формате, им приходится действовать вместе.

Нельзя просто «выполнить поручение» – нужно договариваться, распределять роли, учитывать мнение других.

Так тренируются ключевые soft skills:

– командное мышление,

– гибкость,

– эмоциональный интеллект,

– коммуникация,

– ответственность.

Через игру участники учатся вовлекать и вовлекаться, а не ждать указаний.

3. Игра создаёт безопасную среду для ошибок

В рабочей обстановке ошибка часто воспринимается как проблема.

В игре – как часть процесса.

Именно это делает игровой формат мощным инструментом обучения.

Люди пробуют, экспериментируют, ошибаются и смеются над своими промахами.

Это снимает напряжение, снижает уровень тревожности и открывает пространство для рефлексии:

«Почему мы сделали именно так?»

«Что мешало договориться?»

«Как можно было поступить иначе?»

Через игру участники учатся реагировать на ошибки спокойно и превращать их в опыт.

4. Игра объединяет людей

Совместный смех и общий результат сближают сильнее, чем формальные мероприятия.

Когда команда играет, исчезают должности и статус. Люди становятся просто участниками одного процесса.

Это создаёт чувство «мы», которое потом переносится в работу.

Именно поэтому корпоративные игры часто становятся отправной точкой для изменений: команда начинает действовать иначе, потому что почувствовала, как это – быть вместе, а не просто «работать рядом».

5. Игра возвращает энергию

Любая работа со временем становится рутиной.

Игровые форматы помогают встряхнуть коллектив, вернуть интерес и энергию.

Даже простая разминка на 10 минут способна переключить внимание, разрядить обстановку и вдохнуть новую динамику в процесс.

Поэтому игры полезны не только в обучении, но и в управлении командой.

Они помогают восстанавливать концентрацию, обновлять коммуникацию и поддерживать рабочее состояние без давления.

6. Игра закрепляет изменения

После тренинга или фасилитации важно, чтобы участники вынесли что-то в реальную жизнь.

Игровые упражнения помогают перевести идею в действие: участники проживают опыт, обсуждают выводы, связывают их с реальными ситуациями и планируют, что изменят завтра.

Так игра становится не просто активностью, а инструментом закрепления новых привычек.

Главный эффект

Корпоративные игры помогают людям понять себя, других и систему взаимодействий, в которой они работают.

Они объединяют, обучают, вдохновляют и дают возможность взглянуть на привычные процессы под другим углом.

Иногда одна простая игра делает для команды больше, чем десятки встреч и обсуждений.

Как создавать вовлечённость через игру

Любая игра начинается с простого действия – но за этим действием скрывается целая система.

Если понимать, что делает игру вовлекающей, можно управлять вниманием группы и превращать даже короткое упражнение в сильный обучающий опыт.

1. Эмоция запускает внимание

Вовлечённость начинается не с инструкции, а с эмоции.

Когда участнику интересно, он включается полностью – ум, тело и чувства работают вместе.

Хорошая игра вызывает лёгкое удивление или азарт: «А что будет дальше?»

Это момент, когда внимание включается естественно.

Поэтому перед запуском игры не стоит объяснять её «всю целиком».

Дайте команде почувствовать интригу – немного неизвестности, немного вызова.

Эмоция интереса – первый шаг к включённости.

2. Опыт рождает понимание

Люди лучше усваивают то, что проживают сами.

Игра позволяет создать опыт, который потом можно обсудить и осмыслить.

Когда участники проходят через ситуацию своими действиями, а не слушают лекцию, возникает естественная мотивация понять: «Почему это сработало?», «Почему мы спорили?», «Что помогло договориться?»

Задача ведущего – не подсказывать ответы, а помочь участникам их сформулировать.

Так вовлечённость превращается в осознанность.

3. Безопасность открывает участие

Ни одна игра не сработает, если участникам не безопасно.

Безопасность – это не только физическое пространство, но и психологическая атмосфера, где можно ошибаться, шутить, предлагать идеи.

Если ведущий даёт понять, что здесь не оценивают, а наблюдают и учатся, – группа расслабляется и включается по-настоящему.

Создайте правило: «В игре нет ошибок – есть только варианты».

Эта установка снимает страх «показаться глупым» и открывает возможность действовать свободно.

4. Обратная связь превращает опыт в результат

После игры обязательно нужно обсудить, что произошло.

Это не просто «подведение итогов» – это момент превращения опыта в знание.

Хорошие вопросы после игры:

– Что вы заметили?

– Что помогло команде сработать эффективно?

– Что мешало?

– Где вы видите аналогии с вашей работой?

Когда участники проговаривают свой опыт, он становится личным инсайтом.

Это и есть обучение – не от тренера к людям, а от опыта к пониманию.

5. Смысл удерживает энергию

Игра – это не цель, а средство.

Если ведущий сам понимает, зачем она проводится, участники чувствуют это.

Объясняйте смысл не формально («теперь мы проведём упражнение на коммуникацию»), а через пользу:

«Эта игра покажет, как распределяются роли в команде, когда времени мало»

или

«Вы сможете увидеть, как быстро появляются стереотипы в общении».

Когда у игры есть смысл, энергия не уходит впустую.

Группа включается не ради победы, а ради понимания.

Пять принципов вовлекающей игры

– Интрига: дайте участникам интерес, а не всю инструкцию сразу.

– Опыт: создайте ситуацию, где каждый вовлечён в действие.

– Безопасность: уберите страх оценки и сделайте пространство дружелюбным.

– Обратная связь: помогите участникам осознать, что произошло.

– Смысл: связывайте игру с реальными рабочими задачами.

Итог

Вовлечённость не появляется сама по себе.

Её создаёт ведущий – через внимание, эмоцию, структуру и уважение к опыту участников.

Когда всё это сходится, игра перестаёт быть упражнением и превращается в маленькое приключение, которое запоминается и меняет людей.

Блок 1. Разминки и ледоколы

Разминки – это мост между «внешним» и «внутренним» вниманием участников.

Они переводят группу из состояния наблюдения в состояние участия.

Через короткие, лёгкие активности можно создать контакт, повысить энергию и заложить атмосферу доверия, которая будет держаться весь тренинг.

Главное правило: разминка должна быть уместной и безопасной.

Она не про веселье ради веселья, а про включение – физическое, эмоциональное и интеллектуальное.

Игра 1. Ассоциации с именем

Цель: познакомить участников, снять напряжение, создать лёгкий эмоциональный фон.

Прокачивает: коммуникацию, внимание, память, открытость.

Время: 10—15 минут.

Группа: до 20 человек.

Материалы: не требуется.

Подготовка ведущего

Перед началом скажите группе:

«Сейчас мы сделаем простое упражнение, которое поможет нам познакомиться и запомнить имена. Главное – не серьёзность, а игра.»

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:


Полная версия книги

Всего 10 форматов

bannerbanner