banner banner banner
Мемуары цифровых святых
Мемуары цифровых святых
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Мемуары цифровых святых

скачать книгу бесплатно

Дальше шло описание города, его история и бла-бла-бла. Надо в настройки зайти и отключить назойливые оповещения. Сказано – сделано.

Культурный осмотр достопримечательностей Вантита не входил в мой список дел на сегодня. А если бы кто-то вздумал их посмотреть, то вряд ли бы нашел таковые. Вантит оказался занюханным пыльным городком с невысокими домами, спрятавшимися за массивной городской стеной из какого-то желтого камня. Локация была хоть и высокоуровневой, но «спящей». Она ждала своего часа, когда гении из Утопии пропишут в ней квест-стартеров мудреных, события кровавые, мобов обладающих не только ценным мехом, но и парой-другой килограммов диетического мяса. А пока же из развлечений – можно было навоз попинать по центральной площади, вон прямо к телепорту, из которого я вышел, став центром местного внимания. Редкие НПС и еще более редкие игроки, как по команде, уставились на меня.

Если неписи только подозрительно посматривали на меня, то игроки наперебой весело заголосили:

– Ты чего, нуб, заблудился?

– Иди гуляй отсюда, малыш.

– Ща дядя рыцарь пукнет и ты полетишь на возрождение.

Я гордо задрал голову и с полной уверенностью во взгляде, что все эти слова относятся не ко мне, такому замечательному и ушастому, пошел к городским воротам. Возле них должна была быть точка возрождения.

Вскоре я отыскал ее и привязался, чтобы в случае моей трагической цифровой смерти возродиться в этом городке, а не лететь обратно в «ясли».

После этого я под удивленно-настороженными взглядами стражей покинул сие недружелюбное место.

Выйдя из города, я обнаружил, что вокруг была степь да степь, упирающаяся в жидкий лес, который рос под самыми «Горами Троллей», куда мне и требовалось попасть. Вела в те места проселочная дорога с толстым слоем пушистой пыли, поднимающейся тучами при каждом шаге. В общем, одна из множества дорог, разрезающих лик моей родины.

Пока я плелся к «Горам Троллей», то робко надеялся на чудо – может быть, местные животные не заинтересуются моей тушкой? Оказалось, что чудес не бывает, в чем я убедился спустя всего несколько сотен шагов. Мобы здесь, конечно же, обитали, и им было любопытно узнать, кто это шляется по их району? Количество изъявивших желание поглазеть на меня было невелико, но мне хватило их любопытства на десяток возрождений и достижение «Мальчик для битья», которое давало плюс один процент к здоровью.

Запланированных двух-трех часов мне не хватило – с наскока, лихим кавалеристом, добраться до гор я не сумел. Мобы выскакивали на меня из придорожных кустов, из-за редких деревьев, а однажды сверху меня пришиб орел двухсот шестидесятого уровня. Он даже не успел меня долбануть загнутым клювом, как я уже был мертв от волны воздуха, что поднимали его крылья.

Опыт я не терял, как и шмот. Такая ерунда начиналась с десятого уровня. Единственным неудобством, кроме потери времени, была боль от ударов мобов. Когда я играл Абракадабрусом, то у меня всё было включено по максимуму. Так можно было выявить больше игровых ошибок. У меня тогда стояли такие настройки: болевые ощущения – двадцать процентов от реальных; и присутствовали галочки на следующих опциях: сцены эротики, сцены особой жестокости, раны и т. д.

О ранах надо поговорить подробнее. В настройках по умолчанию они были отключены: раны не появлялись на телах мобов, неписей или игроков. А если их включить, да непросто включить, а играть в режиме, где все виды членовредительства были на сто процентов от реальных, то запросто можно было психикой двинуться. Я сам был свидетелем того, как оленю заклинанием снесло половину башки, а он повернул голову в мою сторону и подмигнул уцелевшим глазом. С одной стороны – полный фарш: мозги, кости, часть челюсти и разорванный язык, а с другой – все нормуль.

Благо, что игрок, который занимался истреблением Бэмби, играл с выключенными ранами, иначе он бы понял, почему чувак пятидесятого уровня, который из-за финансовой нужды оказался в низкоуровневой локации, чуть в обморок не упал. Я тогда длинное письмо накатал наверх, не жалея красок и собственных переживаний.

Режим полного приближения ран к реальным оставили, но юристы Утопии составили еще более хитрый документ, который снимал с боссов игры всякую ответственность за то, что произойдет с игроком, который решит погеймить в этом режиме.

Так вот, сейчас я играл ровно с тем же набором режимов, что и будучи Абракадабрусом. Привык, что ли. Да и элемент более полного вживания в мир присутствует.

Ладно, оставим лирику, у меня ведь великий путь к горе. Уподобимся же Фродо и компании и двинемся дальше.

А дорога складывалась очень сложно и я бы, наверное, никогда не смог преодолеть этот маршрут, если бы не вспомнил о подарочке папаши-дроу. Инфравидение работало не в фоновом режиме, данную способность следовало активировать. И жрало инфравидение выносливость, едва-едва подсвечивая красным цветом живность. Всё же я включил эту способность и двинулся дальше. Мне пришлось идти потихоньку, с интервалами для восстановления выносливости. Крался, словно тать в ночи, иногда даже задерживая дыхание и мысленно представляя, что я всего лишь тучка, тучка, тучка, а вовсе не метис. Такой подход к делу сработал – я достиг деревьев, между которыми начиналась горная тропа. Тут мою грудь покинул выдох облегчения, ведь здесь никто не желал нападать на меня по причине того, что я не попадал ни в одну агрозону. Проверено, еще будучи Абракадабрусом. На сегодня тут и закончу свой великий поход. Пора жать логаут, а то уже мочевой пузырь припирает.

Выбравшись из капсулы и ощутив легкое головокружение, я на ватных ногах как можно быстрее помчался в маленькую комнатку с гордым фаянсовым троном. Вдолбленная за год проживания с бывшей девушкой дрессура не дала мне сделать это, не подняв стульчак. Накатившее блаженство быстро прошло. Я вышел из туалета и по крошечному коридорчику вернулся в комнату.

Квартиру я снимал однокомнатную в старом жилом массиве. Ремонта здесь не было еще с тех времен, когда первые люди карябали наскальную живопись и ходили в звериных шкурах. Вместе с квартирой мне во временное пользование достались: видавший виды раскладной диван с пледом в клеточку и палас когда-то красный, а сейчас больше грязно-розовый. На нём присутствовали характерные вмятины от ножек шкафа – если судить по ним, то можно было проследить жизненные кочевания шкафа, который раньше стоял в этом углу, потом – в том, а сейчас кособоко прикорнул рядом с диваном. Тяжелые бархатные шторы, о которые вполне могла вытирать сопли еще Екатерина II, были всегда приоткрыты. По наличию или отсутствию полоски пробивающегося между ними света, можно было судить о том – день сейчас или ночь.

В лучах еще не до конца скрывшегося за горизонтом солнца металлически блестела игровая капсула – одна из самых передовых разработок мира. Она смотрелась инопланетным кораблем, по непонятным причинам оказавшимся посреди сельского клуба. Для меня она была как волшебная. Я примерно догадывался, каким образом капсула могла не менее двенадцати часов поддерживать игрока в виртуале без питания от электросети в случае отключения электричества, но для меня оставалось загадкой, как она воспроизводила все эти ощущения, которые присутствовали в игре: жар от яркого солнца, дуновения ветерка на щеках, вкус еды.

Тут внезапно замигал экран мобильного телефона. Я поспешно схватил его с дивана. Звонил батя, настоящий, а не дроу.

– У аппарата, – произнес я серьезно.

– Сын! Ты почему трубку не берешь? Опять на работе?

Родители не знали о том, что я поддался, по их мнению, «дьявольской одержимости», которой заболело человечество, и собственноручно ложусь в блестящий гроб. Они считали, что я работаю в крупном банке в отделе, где не приветствуется использование телефона в рабочее время.

– Ага, вот только освободился, – устало выдохнул я. Ну каким же восхитительным актером я мог бы стать! – Сейчас поговорю с тобой и снова в работу макнусь. Много ее у меня – как у дурака фантиков.

– Как экзамены прошли? Получил диплом?

– Все нормально, бать.

– Красный?

Врать не стоило. Рано или поздно он увидит его цвет и какие там оценки.

– Обычный диплом, синий, – грустно изрек я и услышал в динамике, на заднем плане, раздосадованный голос деда: – Я-то думал, что он станет, ёп твою! А он – никто!

– Отец! – воскликнул я. – Мог бы и сказать, что у тебя громкая связь. Дед, привет, я еще стану ёп твою.

– Обычная связь, это дед твой рядом уши греет и дышит на меня перегаром. Привет тебе тоже передает. Ты машину-то купил на те деньги, которые мы тебе выслали после продажи квартиры бабушки Тони?

– Нет еще, – сказал я и грустно посмотрел на игровую капсулу. – Прицениваюсь. Все, бать, бежать надо. Вон начальник идет. Пока.

Попрощаться времени я ему не дал, резко сбросив звонок. Надо быстрее зарабатывать хрустящие купюры и покупать машину. Иначе быть беде. Несколько десятков штук зеленью ушло на покупку капсулы, потом еще приобрел месячный абонемент в Утопию и перевел некоторое количество денег в игровое золото, получив пару тысяч монет. А также почти два десятка тысяч рублей я отдал за месячный абонемент в квартиру тети Раи, после этого деньги на машину были практически полностью освоены. Теперь осталось только забежать в аптеку.

Я быстро оделся и вышел из дома. Аптека была через дорогу. Перебежав по штрих-коду дорожного перехода черную полоску асфальта, толкнул белую пластиковую дверь. Звякнул колокольчик. Местный продавец Игорек испуганно вздрогнул.

– Здоровый ведь мужик! А все селфи на рабочем месте балуешься, – весело произнес я, глядя на бегающие глазки своего знакомого, который засовывал в карман телефон.

Аптека была пуста, за исключением меня и Игоря. Я бы мог перейти к основной цели своего визита, но постебаться над Игорем считал за святое дело.

– А что потом? Губы уточкой и в сеть? – продолжал я. – Кстати, знаешь, как такая фотка называется?

– Дакфейс, – нехотя проговорил он густым басом.

– В твоем случае мудакфейс.

Игорек, в котором было больше центнера веса, грозно нахмурился. Да, грубовато вышло. В голове звучало смешнее и мягче.

– Я чего пришел, на три дня хочу уйти в погружение, – с извиняющимися нотками в голосе произнес я, просительно заглянув в его карие глаза.

Игорь молча исчез в глубине аптеки и вернулся с синим полиэтиленовым пакетом. Система была отработана. Цену знали все, кто приходил сюда за подобным набором. Я был здесь далеко не впервые, поэтому молча положил деньги на широкую лапу Игоря и забрал пакет.

– Удачи на модельном поприще. Пока, – ехидно попрощался я и вышел из аптеки.

Игорек махнул рукой. Он был не особо разговорчив со мной. И с чего бы это? Я ведь к нему со всей душой, а он не ценит.

В квартире за время моего отсутствия ничего не изменилось. Хотел на обратном пути зайти в магазин за продуктами, но пожалел денег и понадеялся на то, что в холодильнике, кажется, что-то завалялось из съестного. Не сдохну, в общем. Я разделся, а потом закинул в себя несколько капсул из пакета, запив их гейнером, разведенным с молоком.

– Ух, хорошо пошло, – проговорил я, допив остатки, и залез в игровую капсулу.

Вход в игру. Пока поднимался по горной тропе, то размышлял на тему того, можно ли назвать багом или читом то, что я обнаружил? По всем правилам выходило, что нет. Игровой процесс в этом месте нарушен не был. Это был просто эксплойт, который появился по стечению обстоятельств. С игровой механикой я был немного знаком, поэтому на девяносто пять процентов был уверен, что все должно сработать так, как я задумал.

Я открыл заклинание «Воздушный кулак». Так, урон 1–2 единицы, разовое использование требует две единицы маны. Ну, а что я хотел от умения первого уровня, которое находится в зачаточном состоянии? Зато время каста – мгновенное.

Наверное, стоит пояснить, что заклинания в боевом режиме использовались голосом. Произносишь название заклинания, и оно срабатывает через время, обозначенное как «скорость создания заклинания такое-то». Были заклинания, которые требовали и минуты ожидания. Игрок все это время стоял с посохом, боевой частью которого указывал в то место, куда хотел отправить заклинание. Двигать во время создания подобного заклинания можно было только руками, ведь за минуту противник или союзник могли поменять свое местоположение, так что прицел поправлять разрешалось, но ноги оставались на месте, как у паралитика. Со стороны это смотрелось довольно красиво, потому что заклинание, требующее подобного времени каста, было высокого круга и анимацию создавало восхитительную. Пока шло время каста, вокруг происходили всякие яркие вспышки и завихрения магии. Хоть и стоишь на одном месте, и только посохом крутишь, но при таком антураже – это было красиво. Я, вообще, очень уважаю магов именно за красоту их заклинаний, а не за площадь действия умений или убойность. Такой я эстет.

А вот наконец-то и долгожданное место назначения. Узкая горная тропа прерывалась нешироким провалом. Заглянув в него, я увидел подножие горы. Высота была хороша для того, чтобы разбиться насмерть. Единственный путь дальше – это еще более узкая тропинка, жмущаяся к отвесному склону горы. Механизм игры не предусматривал возможность скидывания мобов с большой высоты. Если рассматривать конкретно эту тропу, то ежели моба оттолкнуть даже «Волной», которая рассчитана именно на отталкивание противников от перса, то он удержится на краю тропы и не сорвётся – это сто процентов. Даже если в упор его сталкивать, то моб удержится. Может, только на месте подпрыгнет. Все-таки это только игра и у нее есть свои законы отличимые от реального мира. Если бы этого не было, то хитрозадые игроки запросто бы скидывали высокоуровневых мобов в пропасть, благодаря чему очень быстро росли бы в уровнях. Моя задумка была схожа, но не совсем таковой. На компьютере я моделировал предстоящий бой и у меня все получалось. Так что пора приступать к его реализации.

Я прошел по краю провала дальше по тропинке и попал в агрозону шести каменных троллей двести шестидесятого уровня, которые сидели возле большого камня прямо на тропе, полностью перегораживая ее. Они были медлительны и тупы. ИИ, управляющие ими, вряд ли смогли бы освоить кофемолку.

Я сагрил их, и они пошли за мной. При уровне моей выносливости я с трудом отдалился от них, пересек провал и встал так, чтобы слева от меня был край тропы, а впереди – край провала. Первый тролль, который приблизился к провалу, решил перепрыгнуть его, а не топать по тропе, где ему хватило бы места пройти. Прямая – это ведь кратчайший путь между двумя точками. Система не нашла препятствий на своем пути, так как тролль имел возможность перепрыгнуть провал, правда, он приземлялся бы на самый краешек, но это же железо, а не человек. Так вот, моб, воздев каменную палицу над головой, сиганул через провал. «Воздушный кулак» имел функцию отталкивания, не такую серьезную, как у «Волны», которую можно было изучить только с сотого уровня, но все же кое-что мог. Но даже хорошо прокаченный «Воздушный кулак» отталкивал противника максимум на пару десятков сантиметров, а уж то, что он имел на первом уровне – вообще слезы. Правда, мне все же должно было хватит этого. Сейчас и проверим.

Я выкрикнул название заклинания и запустил его в боевой конец палицы. Площадь абилки была такова, что она попала не только в палицу, но и задела пальцы тролля.

Вы нанесли урон 2 единицы Каменному Троллю.

Система сработала, как швейцарские часы. Дальность полета тролля уменьшилась благодаря тому, что палица изменила положение, качнувшись назад. На какие-то миллиметры, но сократилась. Прыжок стал короче. В реальной жизни моб бы зацепился руками за край провала, но в игре – он ухнул в провал, гортанно крича. Для механики игры не существовало разницы, какой был недолёт: километр или сантиметр. Мне еще повезло с тем, что практически любой моб спокойно бы перепрыгнул с запасом этот провал, но только не тяжеловесный каменный тролль.

Почему никто не просчитал возможности такой хитрожопости со стороны игрока? Хм, загадка. Но скоро её закроют, а пока же – первоуровневый игрок смог завалить высокоуровневого моба.

Я был искренне благодарен тому, кто нарисовал в этой локации такой провал. И благодарен Госпоже Удаче, что занесла меня сюда, и Природной Смекалке, которая подтолкнула меня к этой мысли, потом опробованной на компе.

Поздравляю! Вы получили урове…

Я отмахнулся от сонма посыпавшихся оповещений и не стал их читать, пока все шесть мобов не отправились к чертям. И даже тогда я не открыл оповещения, пока не добежал до места дислокации троллей. Ведь надо засечь время их респа. А вот теперь начал читать. Гордость распирала меня. Больше тридцати уровней за шесть мобов! И эпическое достижение за победу в одиночку над монстром более чем на двести пятьдесят уровней превосходящим игрока – «Где наша не пропадала V». Достижение давало +32 очка удачи, + 320 очков славы, +32 % к здоровью от базового значения, +32 % к мане от базового значения, +32 % к выносливости от базового значения, +32 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очка умений. Отсыпали весьма щедро. Самое главное, что это достижение занесено в Зал Славы. Если кто-то завалит в одиночку монстра с разницей уровней больше, чем у меня, то мое достижение уберут из Зала Славы, а внесут достижение нового счастливчика, но такой вариант еще более фантастичен, нежели мой успех.

Имелась функция опубликовать достижение инкогнито, и я это сделал. Потом в любой момент можно раскрыть инкогнито – и тогда в Зале будет красоваться мой ник и рожа аватара. Звезды стали ко мне чуть ближе и уже не так холодны.

Меж тем появились полупрозрачные силуэты каменных троллей. Они налились цветом и плотью, а потом сжали палицы и, угрожающе рыча, двинулись на меня. Так, ну всё, понеслась манда по кочкам. Но прежде чем начать зарабатывать новый опыт я торопливо отключил все системные оповещения, кроме общекластерных и мировых. Точнее, обычные оповещения все-таки приходили, но не всплывали перед глазами, а шли в почтовый ящик в раздел «системные оповещения». В бою выскакивающие перед глазами строчки букв мешают, да и вне боя то же самое – выпрыгивают, как черт из табакерки.

Глава 4

Внимание! Уважаемые игроки, покиньте территорию «Горы Троллей». Администрация уведомляет вас о проведении технических работ. Приносим извинения за вмешательство в ваш игровой процесс. В качестве утешительных подарков вы получите десять зелий маны сотого уровня и десять зелий здоровья сотого уровня.

Пошел обратный отсчет до закрытия локи. В сумке звякнуло – это Большой Брат сдержал свое слово: прилетели склянки. Приятная незапланированная плюшка, поэтому еще более ценная.

Пока бежал вниз по тропе, искренне радовался. Наконец-то этот ад прекратился! Больше трех суток практически безвылазного раскачивания персонажа. Я прерывался только на то, чтобы поссать, попить воды и закинуть в рот капсулы, запивая их спортивным питанием из шейкера. В последний раз, несколько часов назад, когда я вылезал из игровой капсулы, то почувствовал подкрадывающийся отходняк.

Меня пробрал мороз по коже от той дурноты, которая ждет впереди мое реальное тело. Каждый дополнительный миг, проведенные в игре лишь усилит её, но покидать Утопию сейчас, оставляя перса вне стен безопасного города, категорически не хотелось. Теперь мне есть что терять – и это не лут: ведь тролли оставляли только палицы, которые ничего не стоили. Камней навалом было везде. Так что я их не собирал. А вот драгоценный опыт, который мне удалось набрать, благодаря их смертям, совсем не хотелось сливать.

В голову мгновенно пришли мысли, связанные со смертью персонажа. Если игрока побеждал моб любого уровня, то он терял десять процентов экспы от уровня. Например, на уровень надо четыре миллиона, а у тебя сверх предыдущего уровня еще есть миллион, так вот ты потеряешь четыреста тысяч от этого миллиона.

А вот шмоток после смерти лишиться было сложнее. Во-первых, у каждой шмотки был свой процент выпадения. Во-вторых, чем выше уровень моба, тем меньше шанс того, что ты оставишь шмотку на месте гибели, но если уровень моба будет значительно ниже твоего, то шанс увеличивается. Те же правила были и с противниками-игроками. Но реальные люди были гораздо изобретательней в вопросе выбивания вещей. Несколько хайлевелов доводили игрока до критической отметки здоровья, а какой-нибудь мелкий засранец добивал. Вот таким способом и можно было остаться голышом. Надеюсь, со мной такого никогда не произойдет. Даже просто умирать не хочется ведь у меня уже сотый уровень. Он согревал душу, высвечиваясь рядом с ником. Начало починки локи началось как по заказу. Я только апнул сотку и тут же пришло оповещение. Больше уровней мне и не требовалось. Получить слияние с воздухом можно было только на одном-единственном уровне – сотом. Так что если бы головастики Утопии позже среагировали на мой дикий кач, то я бы все равно не стал поднимать уровень выше.

В этот миг впереди показались ворота города. Несмотря на то что царила ночь, они были открыты. Расовая способность «инфравидение» снова не сплоховала, как и на протяжении всего обратного пути, – я замечал врагов и по-геройски обходил их десятой дорогой. Так что зашел в город на своих двоих, а не вернулся на место привязки через смерть.

– Доблестный страж, где тут у вас гостиница? – спросил я у непися, нахохлившегося возле ворот.

– Прямо по дороге, с правой стороны. Там двухэтажное здание из обожжённого кирпича, – ответил он с тем же холодком в голосе, с которым со мной общались все НПС, но кое-что всё же изменилось.

Слава делала меня известным и, несмотря на уровень репутации, НПС были более почтительными. Вон даже про дорогу рассказал. Все-таки я какой-никакой, а герой, а не хер собачий.

Еще слава помогала взять хорошие квесты у изгоев, которых не было в списке репутаций. А также она открывала скрытые локи, магазины, и т. д. В общем, героем быть хорошо.

Тем временем я уже шел по Вантиту, который словно вымер. Улицы были пустынны, если не считать бродячих собак, кошек и крыс. Такую картину можно было увидеть только в мелких зачуханных городах. В деревнях хоть домашняя скотина издавала какие-то звуки, а тут – тишина. Про большие города я вообще молчу – там круглосуточное столпотворение и людской гам. Здесь же из звуков лишь хруст песка под ногами. Тонкий золотистый слой нанесло на улицы города из Великой Пустыни. Забавно, что цифровая судьба заставляет меня курсировать возле ее границ.

Меж тем я пробурчал:

– Твою мать, да где же эта гостиница? Троллил, что ли, меня этот непись-стражник?

Город практически не освещался, а все дома оказались двухэтажными и из обожжённого кирпича. Повезло, что хоть вывески на некоторых строениях были видны благодаря масляным фонарям. Вот как раз гостиницу-то я и нашел по трепещущему около вывески огню. Потом подошел к зданию и постучал в дверь. Сразу же за ней кто-то завозился, а затем проскрежетал замок и дверь со скрипом открылась. На пороге показался старик в ночном колпаке. Он держал в одной руке масляную лампу, а в другой – массивную связку ключей на железном кольце.

– Чего тебе? – недобро проговорил НПС, старчески шамкая губами, ткнув лампой практически мне в лицо.

– Комнату, добрый хозяин, – произнес я, отшатнувшись и думая о том, как мне надоела эта лесть.

– Десять серебряных за день, – сказал дед и бросил на меня отрывистый взгляд выцветших глаз.

– А тридцать серебряных не хочешь, потомок Иуды?! – вспылил я от таких цен. В бытность мою Абракадабрусом с меня брали меньше.

НПС мгновенно обиделся и начал закрывать дверь. Иконка системных сообщений мигнула. Видимо, репутацию с этим городом списали.

– Ладно, уговорил, – пошел я на попятную.

– Пятнадцать! – выкрикнул дед.

Точно репутацию списали.

– Согласен, дедушка, – проблеял я, растянув губы в вежливой улыбке.

Дедушка люто на меня посмотрел и хотел что-то сказать, но промолчал, увидев деньги. Тут же живо сграбастал их сухонькой и очень ловкой ручонкой. Затем передал ключ с биркой, на которой был номер комнаты, а потом, подумав, дал мне фонарь и недовольно проворчал:

– Убьёшься еще. Грех за тебя на душу брать. Вон там поднимешься наверх.

Освещая пространство гостиницы фонарем, я по скрипучей деревянной лестнице поднялся на второй этаж, где были расположены комнаты, сдаваемые игрокам.

Дед, оставшийся на первом этаже, крикнул желчным голосом:

– Лестницу не правлю специально, чтобы всякие ночами не шарились по гостинице! Сплю я чутко! Услышу, как ты скрипишь. Если что не так – мигом стражу кликну!

Я оставил без внимания его тираду, отсчитал от окна четыре двери и подошел к пятой. Не с первой попытки, но все же попал ключом в замочную скважину и отпер дверь. Комната была стандартной для гостиницы первого уровня. В углу стоял большой сундук для всего-всего-всего, а возле дальней стены примостилась ржавая кровать с дырявым матрасом. Чем выше уровень гостиницы, тем богаче выглядели комнаты. Я однажды одним глазком видел личную комнату в королевской гостинице высшего уровня, после чего понял, что социальное неравенство – это жуткое зло. Даже сердце на мгновение защемило.

Я сел на кровать и начал разбирать плюшки, полученные за время кача. За тысячи убитых мною монстров я получил навык «Посох мой друг I», что прибавляло +5 % к магической атаке. Немного, но приятно.

А также мне удалось приобрести «Голый, но не сломленный» – за участие в ста боях в шмотках первого уровня. Давало это мне +5 % к базовому значению здоровья.

Помимо двух навыков, я обрел множество достижений. И даже закрыл целую линейку «Где наша не пропадала».

«Где наша не пропадала I» – 10/10 убитых в одиночку монстров выше игрока на 50 уровней. Награда: +10 очков удачи, + 100 очков славы, +10 % к здоровью от базового значения, +10 % к мане от базового значения, +10 % к выносливости от базового значения, +100 к нераспределенным очкам характеристик, +10 очков умений.

«Где наша не пропадала II» – 7/7 убитых в одиночку монстров выше игрока на 100 уровней. Награда: +14 очков удачи, + 140 очков славы, +14 % к здоровью от базового значения,+14 % к мане от базового значения, +14 % к выносливости от базового значения, +140 к нераспределенным очкам характеристик, +14 очков умений.