скачать книгу бесплатно
– Все просто, у магов к которым была подселена искусственная «жива» редко рождаются дети, и еще реже рождаются дети у которых уже при рождении существуют врожденные энерго каналы – пришел мысленный ответ
Вот оказывается, как, так что можно с уверенностью сказать, что энерго каналы меняют энергетику живого существа в результате чего зачать ребенка получаться не у всех
Кстати, данную особенность с проблемой зачатия детей заметили эльфы, ну куда же без них, и решили сделать селекцию по поиску передачи по наследству энерго каналов на основании людского потока
А после того, как этот эффект передачи энерго каналов по наследству удастся поймать на людях его можно будет повторить и среди эльфов
Эльфы, естественно, делали это не принудительно что бы не создать сильного недовольства людей -магов, волна которых может запросто снести правление эльфов, а создали что-то типа пионер лагеря с людьми-магами, на сегодняшний день все это плавно переросло в столичную магическую академию, где было обучение, питание, мед обслуживание тут как бы непринужденно и начали делать селекционный отбор, все это просуществовало лет двести.
После того как у магов-людей на протяжении этих двухсот лет рождались обычные дети, эльфы отказались от идеи таким образом выделить принципы передачи энерго каналов по наследству, вернее даже не так из видимого данная идея перешла в невидимый формат все-таки целители остались и думаю они приглядывают и за этой стороной жизни академии
Но фанаты идеи передачи энерго каналов по наследству, конечно, остались и среди эльфов, и среди людей и даже гномы горели желанием понять, что же нужно сделать для появления поколения детей с врожденными энерго каналами.
По мне так вывод такой, ищут ген или группу генов, которые отвечают за стабильную передачу по наследству информации по энерго каналам.
По мнению этих фанатично настроенных деятелей это приведет к лидерству людей, гномов или эльфов в зависимости от того, кто первый поймает эту закономерность. Интересно за пять тысяч лет они добились того, чего хотели или так и топчутся на месте?
И, так из всего вышесказанного ИКом я сделал такой вывод, магия тут билась по нескольким разделам: первый и самый основной это то какой маг, вернее даже не так, какая «жива» в маге том проросла, если черная – то маг темный, если белая, то маг светлый, если сумел совместить и прорастить какое-то количество белой и черной «живы», то ты серый маг
Так что особой разницы между темными, светлыми и серыми магами нет. Другими словами, если у меня белая «жива» прорастала по часовой стрелке, то у темных она росла против часовой, а у серых создавалась в виде спирали вот, наверное, основные отличия одних магов от других.
А так как получалось, что все деления на белых, черных и серых условность и светлый маг запросто мог грохнуть кого ни будь, но тут в дело вмешивались психология и воспитание плюс социальное устройство и религия куда же без нее.
К примеру, и темные маги могут спасти не только своих единомышленников, но и кого душе угодно, правда методы там немного шокирующие
Или еще один пример связанный с темными магами, они могут создать какой ни будь шедевр общего достояния который будет нравиться и белым и черным и серым, опять же все зависит от целей, где и светлый и темный маги с точки зрения обычного обывателя запросто могут поменяться местами.
Я, сначала не совсем понял для чего ИК мне подкинул статистику-соотношение: чтобы пришибить одного темного мага нужно с десяток таких же, но светлых
Но мозги мне на что даны? Правильно, из этого я сделал вывод, что темный маг имеет большую мощность в магическом плане и по живучести, а вот по светлым статистика шла, в противовес мощности – ставилась долго живучесть, то есть светлые жили дольше чем темные так что, как и везде, есть и свои плюсы, и свои минусы.
Древние маги так и не смогли разобраться какой же принцип по прорастанию черной и белой «живы» был заложен в человека, эльфа или гнома определить это можно только дотронувшись до артефакта по раздаче «живы» или как у меня через МБ.
Так что невозможно сказать с какой предрасположенностью родиться ребенок, так что у черных магов запросто мог родиться дите, которое может принимать только светлую «живу» и наоборот, этот фактор сразу же списали на божественный промысел
Кстати, появлении серых магов оказалось виноваты светлые и темные, ну их мотивация понятна хотели совместить два направления магии и создали третье, только почему не предусмотрели что не все могут принять и белую, и черную у кого-то только одна энергия работает в организме, в общем и целом, история довольно интересная получилась наверняка тут можно усмотреть происки богов вот по другому просто ни как не получается оценить то что произошло.
И, так по истории получается, после того как смогли культивировать энерго каналы и создавать белую и черную «живу» произошел раскол между светлыми и темными которые устраивали разборки между друг другом, на основе идеологических противоречий, основным из которых было то, что светлые маги считали бесчеловечным что, армия мертвых работяг строила и работала на территориях темных при этом темные чего только им не добавляли и дополнительные ноги, и руки и даже делали больше одной головы.
По мнению светлых мертвые должны быть упокоены и опять же вмешивалась религия, и считалось что работа такого рода и направлений не должна осуществляться усопшими.
Темные же считали, что использовать зомби в строительстве, и на других участках жизни общества, где и работала армия мертвяков и их работа шла во благо государства ничего осудительного и постыдного в этом нет.
Но опять же основываясь на религии, осуждали в свою очередь модернизацию своего организма светлыми, считая, что боги создали человека, эльфа, гнома таким какой он есть, и нужно все использовать в первоначальном виде и не хрен лезть туда «белыми руками» что-то модернизируя, меняя, я тут же подумал, что меня наверняка изгнали бы темные маги из своего города, по причине пока я в этом мире я много чего модернизировал в своем организме с желанием стать чуток сильнее и чуток здоровее, ну и вариант «так получилось» никто не отменял
Вот, казалось бы, такие простые противоречия и привели к конфликтам, но потом все же главы магических орденов пришли к перемирию, в результате которого и было решено совместить два направления в магии и создать серых магов
Так появилась третья команда или точнее магическое направление развития цивилизации, которая через тысячелетие стала конфликтовать опять же по идеологическим соображениям и со светлыми, и с темными.
В конечном итоге серые и начали войну с обоими направлениями в магии считая одних отстающими, а вторых тормозящими магическое развитие цивилизации.
А потом сорвало все три стороны и в результате один материк по сегодняшний день – по-моему пустыня.
А дальше получилось как в кино: «и останется только один», так и тут осталось только одно направление магии – светлое в которое попал и я
Кстати, по темным и серым магам имелась набранная светлыми магами статистика которая заключалась в том, что – крыша ехала у каждого второго темного или серого мага, так что для них делали что-то типа резервации или уничтожали свои же соплеменники, по причине как удержать съехавшего с катушек серого или темного мага класса «исследователь» который начинает чудить самым затейливым образом не только над своими подчиненными, но и над населяющем это государство гражданами? Хотя думаю что и у светлых имелись аналогичные затейники
Вышли из ситуации просто, почти у каждого высшего мага был специальный амулет, который если последний становился неадекватным, то просто сжигала мозг что-то типа браслета ИК
Далее деление магии шло вне зависимости от того какой маг светлый, серый или темный, каждое направление использовало в своем арсенале раздел со стихийной магией в этот раздел соответственно входят, как и у нас четыре стихии воздух, огонь-температура, земля-твердые материальные предметы, и вода-жидкие материальные предметы.
Потом шла не стихийная магия, которая тоже применялась всеми направлениями в магии, в нее вошли: амулетостроение, эликсиры, пентаграммы, телепортация, левитация, психология или психо воздействие, целительство, электрика, магнетизм и еще с десяток таких же направлений.
Так же отдельными для изучения шли такие разделы, которые относились к апокалиптическим, а это магия относящаяся к терраформированию сделал я вывод и которое делилось на землю, атмосферу, и космос
Потом шли разделы магии, где была унификация, то есть может применять только светлый, темный или серый маг.
Как ни странно, а такие направления магии как предсказание и предвидение относились к унификации и только светлой магии как я понял из разъяснений то тут была задействована еще одна сторона – религия, а именно один из светлых богов, который и отвечал за предсказания и предвидения, так вот, принося ему молитвы и жертвы маг и мог заглянуть в событие, которое произойдет завтра или если очень постарается то и после завтра
К унификации по темным магам относились такие направления как зомби строение или где-то в литературе встречал такое определение как создание «личей», для себя я перевел это как роботостроение, только для логической обработки заданий бралась не программа, а душа живого существа в принципе очень удобно и ни чего прописывать дополнительно не нужно
А дальше в зависимости от цели если охранять то собаки тут они тотчу называются, если магичить то мага, если сидеть с детьми и помогать по дому – то помершего дедулю с бабулей, которые завещали что бы их припахали и после смерти для этого и в случае чего и по нянькают и защитят и уберутся, в общем искусственный интеллект на коленке плюс ко всему еще и более адаптивный сделал я вывод
И совсем отдельно стояла религия, которая являлась прошивкой в магии как светлой, так и темной ну и у серых тоже имелся свой божественный пантеон.
Так что в зависимости от религиозных убеждений соответственно и были различия в магических исследованиях и их направлениях, взглядах и подходах к построению магического обучения вот тут все так переплеталось что ее рассматривать не стали, по причине неизвестно как на сегодня обстоит дело с прославлением богов кто кому поклоняется, а то сделаешь не тот знак рукой, а монахи увидев это подпалят мозги на раз если чего похуже не придумают, а так может и пытать начнут, кто его знает как тут это поставлено, в общем и целом, информация устарела на 5-ть тысяч лет.
А я упустил этот момент только и делал что бегал по городу, а вот забежать в храм и разложить все по полочкам пообщаться с Иню как-то не удосужился. Постараюсь подправить эту недоработку, в ближайшее время, но только не со старым перцем Иню, одного раза вполне хватило что бы понять не жди от эльфов ни чего хорошего только гадости, чисто в лучших побуждениях
Вот такой расклад выдал мне ИК по существующему миру магии
Гл.3 Разбор заклинаний
Еще одним интересным диалогом с ИК был разбор кидаемых в меня заклинаний, которые применялись эльфийками.
Вначале разобрали касательно воздушных заклинаний, оказалось, что это первое – у древних оно было тестовым и второе – это одно и тоже заклинание «воздух».
Самое простейшее заклинание, которое использует маг это «воздушная стрела» где магом использовалось от одного до трех энерго каналов.
Все зависело от интеллекта если маг мог сразу оперировать тремя энерго каналами, то заклинание строилось на них, если одним, то маг гнул один в трех направлениях. Уровень заклинания зависел от того сколько вливалось в заклинание маго энергии.
Если заклинание «воздушной стрелы» без наворотов, к примеру при десятом уровне то уплотненный воздух летел на сто шагов без рассеивания самого тела заклинания по пути.
Правда при ста шагах и десятом уровне будет просто небольшой толчок воздуха, то есть заклинание даже не оставит синяка, а вот если поставить объект шагов на двадцать, то немного погнет стальную пластину миллиметра три-четыре толщиной и возможен синяк на теле в точке попадания заклинания
Дальше ИК стал раскладывать заклинание «воздушное копье» из объяснений выходило, что вместо трех, наиболее эффективным будет использование одновременно девяти энерго каналов, или гнуть три энерго канала три раза, но опять же с оговоркой что тут важен уровень интеллекта мага, который создает и соответственно запитывание заклинания.
К примеру, на те же сто шагов маго энергии в «воздушное копье» необходимо закачать соответственно в три раза больше, то есть разница в энергоемкости на несколько порядков больше, чем при запитывании «стрелы».
Заклинание «воздушного тарана» создается уже при использовании двадцати семь энерго каналов, считается что это предел в создании воздушных заклинаний далее заклинание в чистом виде становиться просто нестабильным, то есть возможность создать заклинание «воздушной волны» есть, но тогда нужно будет использовать восемьдесят один энерго канал одновременно или гнуть несколько раз по три или девять или двадцать семь энерго каналов и влить море маго энергии,
Правда в заклинание «воздушной волны» пределом считается где-то десятый уровень, а если брать все эти заклинания во множестве, такое как «множественная воздушная стрела» и другие множественные «копье» и «таран» плюсом ко всему еще идет и синхронизация в отпускании заклинания в свободный полет при котором достигается максимальный эффект, а еще они создаются с одинаковой мощность, при разной мощности происходит запаздывание заклинания, то есть одно из заклинаний обгоняет другое давая возможность отбить/разрушить заклинание по очереди а не одновременно, но это если рассматривать поединок, и так далее если смотреть на чистые заклинания без опять же без каких ни будь примочек то все получается довольно сложно не по созданию а по удержанию и синхронизации
ИК, конечно, сформировывал перед мысленным взором скелет заклинания, то есть как нужно изогнуть энерго канал и зафиксировать его, что бы получилось простое заклинание «воздушной стрелы».
Внешне выглядит как трехгранная пирамида, где грань – это прохождение энерго канала, после пирамиды и уплотнялся воздух, грани плавно переходят в хвост заклинания, в хвосте соответственно и собирается маго энергия, которая питает наконечник-пирамиду «воздушной стрелы». Хвост можно скрутить в спираль или оставить прямым, если хвост небольшой значит напитанность маго энергией тоже небольшая, в общем вывод: чем длиннее хвост у заклинаний, тем дальше летит уплотненный воздух и соответственно пробивная способность выше, и еще один показатель цепляется за хвост заклинания это скорость, так при длинном хвосте заклинание летит быстрее
Еще одной особенностью формирования любого заклинания является то, что маго энергия является невидимой, так же, как и энерго каналы.
Конечный результат виден только при взаимодействии с объектом, а для создания правильных изгибов используются специализированная перчатка-амулет, которая преобразовывает невидимый энерго канал в видимый так что очень удобен при начальной работе с заклинаниями для создания энерго каналами мага правильного скелета заклинания
Дальше ИК стал объяснять «диагностическое заклинание», которое наложила на меня Вьерна оно относиться к тестирующим и является сложносоставным, то есть создается из нескольких заклинаний после чего они объединяется в одно-итоговое.
В данном заклинании основным является психо-электрическая сеть, где узлы пересечения энерго каналов являются датчиками, которые проникая к определенным точкам в теле пациента считывают соответственно какой-либо показатель из этих точек, а электрическая составляющая делает глубину как эхолот и выдает информацию назад после чего маг оператор сравнивает полученное с тем что должно быть у здорового существа.
Для просмотра полученных при сканировании результатов создается заклинание куда загружается полученный массив информации из тестирующих точек это заклинание по желанию оператора, выдает полученный результат в цветовой схеме можно создавать видимым как отдельно орган так как и в моем случае всего организма.
Заклинание, которое отображает полученный результат из невидимой психо-электрической составляющей в видимый глазу спектр, это заклинание так и называется «видимый глазу» и создает объемный силуэт, где по полученным значениям и желанию оператора подкрашиваются те или иные внутренние органы. Если проблема найдена, но нужна детализация, то делают дополнительное заклинание для детализации. Тестовых точек может быть от двух на начальном этапе для низшего мага целителя до девятисот для высшего мага целителя и до миллиона для сложных амулетов типа МБ.
Продвинутое МРТ в чистом виде думал я, к тому же на несколько поколений опережающее наше но сделанное опять на коленке, еще большее сравнение с бабкой повитухой, которая беря тебя за руку и заглядывая в глаза скажет все как есть , и если правильно все сделаешь даст рецепт как продлить линию жизни
Далее ИК начал разбор заклинания оказывается тут тоже было довольно интересно, и так, любое заклинание состоит энерго скелета, который создается энерго каналами мага и его маго запасом который питает энерго скелет заклинания, вот так и создается любое заклинание
Сами заклинания разделяют на два варианта создания: первое это если заклинание создается снаружи мага и второе внутри мага.
Если заклинание создается снаружи, то для стороннего наблюдателя получается так, что, маг проводя или точнее делает пассы рукой или руками делает окружности и другие фигуры, а для мага – он формирует как и положено энерго скелет заклинания, а после того как энерго скелет сформирован он фиксируется, и в уже почти готовое заклинание добавляется маго энергия, готовым считается заклинание которое начало работать согласно заданной схеме
А вот если энерго скелет заклинания формируется внутри мага, как и делает большинство магов, без движений рукой и пассов, то заклинание фиксируется во время выталкивания из руки энерго скелета, при более сложных заклинаниях маги обычно синхронизируют обе руки создавая энерго скелет более сложного заклинания
Другими словам если Вьерна создавала заклинания «воздушный таран» уровня сорок плюс то это получается, что использовала двадцать семь энерго каналов одновременно, и выталкивала заклинание, то есть оно раскрывалось покидая руку магички, плюс хвост заклинания ИК сказал что для сорокового уровня нужно где-то восемьдесят маго единиц, итого одновременно было задействовано 67 энерго каналов и с частотой создания заклинание в секунду, с уверенностью можно сказать что количество энерго каналов у Вьерны в районе более двухсот то есть она полный маг
Вот таким образом я и разбирал с ИКом различные заклинания, которые были кинуты в меня
Еще одной особенностью в формировании заклинания на что ИК обратил внимание это принципы построения энерго скелета заклинания, которая работает в стихийной магии
Вся стихийная магия начинается со «стрелы» считается что это заклинание, где в энерго скелете основой идет трехгранная пирамида, и где грани это энерго каналы. Рабочий диаметр, то есть основание пирамиды в заклинание «стрелы» колеблется от мизинца до большого пальца
После этого идет «копье» в основании этого заклинания будет энерго скелет, состоящий из девятигранной пирамиды и размером основания с баскетбольный мяч.
Дальше если создавать «таран», то энерго скелет этого заклинания – будет пирамида с двадцатью семью гранями и размером в рост мага обычно.
Естественно, на конечный рабочий диаметр заклинания воздействуют обычные физические составляющие такие как температура, влажность, дополнительные препятствия в виде стены, земли, камней и других материальных и не очень предметов.
Еще одной особенностью стихийных заклинаний является то, что пирамида энерго скелета может быть как острой, так и приплюснутой.
Если острая пирамида в заклинании, то общая пробивная способность выше, а если пирамида энерго скелета заклинания приплюснута, то заклинание будет сбивать с ног, а не пробивать насквозь.
В голове всплыло сравнение с обычной пулей и обычной пробивной способностью и что-то типа резиновой пули синяк и сбит с ног или если голова крепкая, то контузия.
Подсказка пришла от ИК, что заклинания, направленные на не фатальный результат в воздушной стихии это «воздушный палец», «воздушный кулак», и «воздушная рука» цель таких заклинаний вывести противника из строя, но не убить, в военной сфере выкрасть «языка», вышибале тоже удобно треськ «воздушным кулаком» по кумполу и оп-ля нокаут
Еще одной особенностью в создании заклинении стихийного типа это траектория полета заклинания, которая является линейной.
Естественно, древние ломали голову как на поле боя обойти, к примеру вертикально поставленный щит против, к примеру «тарана», оказалось все просто использовалось вспомогательное заклинание, которое называлась «петля».
Принцип был такой в зависимости от того, как нужно было развернуть двигающееся заклинание, к примеру «стрелу» на нужное расстояние выбрасывалось заклинание «петля» которое разворачивало вернее одномоментно притягивало заклинание на пол вздоха, к примеру в нужную сторону, после чего траектория движения заклинания превращалось в полукруглое.
Но тут необходима работа двух рук, одна рука выбрасывает «стрелу» вторая «петлю», после этого, к примеру через секунду срабатывает «петля», притягивая заклинание и в зависимости от того, как долго идет воздействие на основное заклинание, соответственно оно и разворачивалось, так что разворот можно делать на любые градусы по желанию и фантазии мага.
Еще одним не менее интересным было то, что с этими двумя заклинаниями можно играть как в змейку и в объеме, никогда не знаешь куда повернет заклинание
Дальше стали разбираться со стихией «огонь» хотя даже не так тут больше подходит определение, как «температура».
Для создания заклинания «огненная стрела» энерго скелет будет выглядеть так: это та же пирамида трехгранник, но вершина не завершена, а получаются как бы крючки, направленные по часовой стрелке то это «огонь».
Маго энергия, стекая из этих незавершенных граней и питает пламя заклинания, чтобы его зажечь магу необходимо представить, что его обжигает огонь и он его помещает в незавершенную вершину пирамиды.
Особенностью является то, что чем сильнее маг сможет представить стихию «огня», обжигающего его, тем больше будет температура пламени в заклинании, но тут пропорция в маго потреблении чем выше температура пламени, тем меньше живет заклинание.
Так, простенькое заклинание «огненная стрела» жрет маго энергии как «воздушный таран». Так что пределом можно сказать будет в огненных заклинаниях «огненный таран».
Но это если рассматривать чистые заклинания, а вот если совместить воздух и огонь эффект получается очень даже правда все упирается в маго потребление, но древние работали и в этом направлении ИК подтвердил
Так что самым простым решением стал специально подготовленный магический состав, который называется «пламя дракона» где взаимодействие едет уже с водной стихией, если не вдаваться в подробности по составу то получалось что-то близкое по моим воспоминаниям к фосфору или напалму горит везде и на всем пока не прогорит полностью. Тут, как и у нас получалась схема взаимодействия стихий «огонь-воздух -вода»
Далее рассмотрели заклинание «ледяная стрела» так, вот энерго скелет будет выглядеть точно так же, как и в «огненной стреле» только крючки, которые питают «мороз» будут направленны в другую сторону, то есть против часовой стрелки, для запуска заклинания нужно представить снег или лед в общем «мороз». Все остальные параметры заклинания те же что и у «огня».
Еще одним способом добыть огонь, к примеру для разжигания костра – это при помощи разогрева энерго канала, правда маго потребление можно сказать слишком большое и если энерго каналу который выдает разогрев не хватает силенок, то он забирает ее у соседних, так что запросто можно получить маго истощение.
Разогрев выглядит по ощущениям как будто держишь в руке разогретый железный пруток, но невидимый и соответственно от температуры разогрева энерго канала невидимый пруток переходит в видимый спектр и становиться красным, желтым, или если поднатужиться, то и до белого цвета разогрев сделать можно. Естественно все это обжигает, так что делать операции разогрева энерго канала нужно с осторожностью.
Собственно, на основании внешней работы с энерго каналом очень часто тренировались и использовались в военных действиях бойцы, где техника боя так и называлась «пламенный энерго канал», так вот в основе этого стиля боя и стояли энерго каналы, которые при большом разогреве и поражали противника в обычных доспехах. В воспоминаниях сразу всплыли «звездные войны» с их мечами, а тут техника разогретого энерго канала
Далее стали рассматривать стихию «воды» так вот заклинание «водная стрела» имеет такой же энерго скелет что и «воздушная стрела», только усики на гранях, те что питают стихию не соединяются, а смотрят наружу пирамиды, на ее месте магу соответственно и нужно представить воду. Заклинание более энерго затратное по причине – материализация жидкого объекта
Такая же ситуация и с созданием заклинания «земляная стрела» общий энерго скелет тот же, только усики энерго каналов будут направлены не наружу, а вовнутрь шестигранной пирамиды энергозатраты заоблачные – причина материализация твердого объекта.
То есть по затратам маго энергии, чтобы создать «земляную стрелу» легче создать «воздушную волну» уровня двадцатого где-то.
Древние сделали со стихиями значительно проще, создавалось, к примеру специальная вода, да и из бурдюка всегда можно было черпануть вина, а земля есть даже по середине моря, только достать ее нужно так что в помощь магу использовалось заклинание «левитации». Вспомнилось как монах пролевитировал меня и еще одного человека из грязного ручейка на тропинку при моем появлении тут.
У этого левитирующего заклинания общий энерго скелет походил на мелкоячеистую сеточку которой и захватывался нужный материальный объект либо какую-то его часть и приближалась, притягивалась к магу, либо отталкивалась в нужном ему направлении
После вопроса, а как же заклинание «грома» и поджарка мозгов что выдал Иню, ИК ответил, что помимо всего прочего энерго каналы могут создавали или точнее трансформировать магическую энергию в электрическую и психологическую правда для того, что бы трансформировать энергию из одного состояния в другое необходимо время поэтому, под это обычно выделяется четыре или восемь энерго каналов которые и выдают либо электрическую составляющую либо психологическую или и то и другое, а недостающую маго энергию берут у соседних энерго каналов обычно это делали целители.
Заклинание выбрасывается из руки создавая сеть, в узлах пересечения этой сети и образуются электро-разряды это для электрической составляющей, а для психологической та же сеть только когда «сеть» находит искомый объект происходит воздействие и идет психоудар.
Да, какое раздолье в применении заклинаний, их переплетение, добавление левитирующих составляющих, все кажется разложенным на пальцах так просто, что слюнки текли создать что ни будь и проверить на ком ни будь. Ведь в заклинания можно чего только не добавить думал я делая очередные упражнения для тела из арсенала предложенного ИКом. При этом совершенно не понимая куда податься после побега. Может быть в городок какой? А почему нет?