скачать книгу бесплатно
Рис.5. Изображение, состоящее из пикселей.
Чем меньше цветов в фотографии или рисунке, тем проще закодировать изображение. Изображения, закодированные таким образом, называются растрами или битмап (от англ. Bitmap – карта бит, растровая карта.).
Один дюйм изображения может содержать разное количество пикселей, именно это количество определяет разрешение и качество картинки. Чем больше разрешение (например, 600 пикселей на дюйм), тем лучше качество изображения. Стандартное разрешение для картинок в сети Интернет 72 пикселя на дюйм, для печати полиграфии 300 пикселей на дюйм.
В отличие от векторного рисунка, изображения, закодированные растровым способом, при масштабировании теряют своё качество. Например, при увеличении маленькой картинки до больших размеров, становятся видны пиксели.
Рис.6. Векторное и растровое изображение. Слева вверху – увеличенный векторный объект с ровным контуром, справа – увеличенный растровый, мы видим «ступенчатый эффект», контур не ровный, а напоминает ступеньки.
Любое векторное изображение может быть преобразовано (конвертировано) в растровое при помощи команды «Экспорт» в меню «Файл» программы CorelDRAW.
Качество векторных объектов в полиграфических макетах
Именно потому, что векторные изображения (например, логотипы) масштабируются без потери качества, их использование в макетах полиграфии является приоритетным. Ведь буклет или каталог должны получиться на печати хорошего качества. А хорошее качество можно получить, только если использовать растровые изображения (фотографии) высокого качества, а текст и элементы дизайна создать в векторном виде.
Поэтому типографии просят (точнее требуют!) в макетах полиграфии и рекламы использовать векторные элементы:
– Логотипы.
– Текст.
– Надписи.
– Элементы дизайна.
– Прямые линии, кривые линии, точки, таблички, геометрические фигуры, рамки, таблички и т.д.
Цвет на компьютере
Прежде чем приступать к практическим занятиям в программе CorelDRAW, следует разобраться, как кодируется цвет на компьютере.
Самый сложный механизм, воспроизводящий цвет, – это человеческий глаз. Когда мы видим цвета, мы не задумываемся, как именно это происходит, просто наслаждаемся красотой синего моря или зеленого луга.
Считается, что человеческий глаз различает 16,7 миллионов оттенков!
Компьютеру, чтобы воспроизвести множество оттенков, различаемых человеческим глазом, нужно закодировать цвет. Для работы с миллионами оттенков, компьютер использует разные модели цвета. Разберемся подробнее.
Модели цвета.
Для воспроизведения на экране большого количества оттенков цвета были разработаны модели цвета, позволяющие однозначно определить оттенок.
Модель определяет способ создания цвета и используется для разных целей.
Рассмотрим три основные модели:
RGB (в основе три цвета: красный, синий, зеленый, red, green, blue). Аддитивная модель, построена на основе смешения трех цветов: красный, зеленый, синий.
В мониторе используется люминофор, который светится этими тремя цветами. Черный цвет в данной модели получается, когда интенсивность всех цветов равна 0, белый, когда максимальна.
Модель RGB дает 16,7 миллионов оттенков. Эта модель предназначена для изображений, остающихся на экране. (Веб-дизайн, сайты, портфолио, личные фотографии и др.). В полиграфии эта модель не применяется. Если у вас в макете полиграфии есть изображение с моделью RGB, это считается ошибкой. Такой формат может быть возвращен типографией на доработку.
CMYK (cyan, magenta, yellow, black, цвета: циан, маджента, желтый и черный).
Субтрактивная модель (субтракт (англ) – «вычитать»).
Модель построена на основе вычитания цветов. Например: голубой цвет образуется при поглощении красного, пурпурный при поглощении зеленого, желтый – отраженный цвет в результате поглощения синего. Черный цвет получается при добавлении черной краски.
Эта модель предназначена для подготовки макетов к печати на типографском станке. Модель дает 16,7 миллионов оттенков. Все изображения (как векторные, так и растровые) в макете для печати должны быть сохранены именно в цветовой модели CMYK.
HSB. Цвета описываются тремя числами 1 – HUE цвет тона, 2 – Saturation – насыщенность, 3 – Brightness – яркость.
С этой моделью работают программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB. Удобна при редактировании рисунка, потому что при замене цвета не меняются, меняется насыщенность и яркость.
В векторной графике часто используются списки заданных цветов – палитры. (Например, палитра «Пантон»), основанные на цветовой модели CMYK.
Рис.7. Цветовые модели.
Что нужно запомнить:
1. Существуют разные способы кодирования графики, в макетах используется векторный и растровый способ кодирования изображений.
2. В векторном макете используются простые геометрические фигуры, прямые и кривые линии.
3. Сложный векторный рисунок состоит из простых объектов.
4. При масштабировании векторные объекты не теряют своего качества.
5. В макете должны быть векторными следующие элементы: логотипы, текст, элементы дизайна, узоры.
6. Растровое изображение состоит из отдельных элементов, называемых «пиксели». При масштабировании качество растров ухудшается.
6. Растровое изображение (фотографии) используется в макетах полиграфии только хорошего качества (300 пикселей на дюйм).
7. В полиграфических макетах используется только модель CMYK.
Домашнее задание: установить программу CorelDRAW на свой компьютер. Посмотреть урок №1.
Вопросы для самопроверки:
Назовите способы кодирования компьютернойграфики.
Назовите не менее четырех объектов векторной графики.
Почему кривые называются Безье?
Как меняется качество векторных рисунков при увеличении?
Из чего состоит растровое изображение?
Как меняется качество растровых изображений при масштабировании?
Назовите три модели цвета.
Ссылка на видеоурок №1, скачать можно бесплатно!
Наведите сканер мобильного устройства на qr-код, сохраните ссылку, откройте на персональном компьютере и смотрите видео.
Прямая ссылка на урок:
https://drive.google.com/file/d/1kZTNBfRGIOis5OBgt4RrI53v8grvkQen/view?usp=sharing
Урок 2. Рабочее пространство программы (интерфейс)
В этом уроке:
Интерфейс программыCorelDRAW.
Основные панели CorelDRAW.
Размеры листа.
Сетки, линейки.
Направляющие.
Цветовые палитры.
Сохранение документа.
Что нужно запомнить.
Домашнее задание.
Интерфейс программыCorelDRAW.
Интерфейс программы (от англ. interface) – это совокупность средств, методов и правил взаимодействия (управления, контроля и т.д.) между элементами системы (инструментами программы) и пользователем программы. Иными словами, интерфейс – это проводник между программой и человеком, при помощи которого человек дает команды программе, а программа в ответ анализирует и отвечает.
В нашем случае CorelDRAW создает векторные объекты, копирует их, перемещает, группирует и т.д. Так же интерфейс векторной программы отображает векторный макет, позволяет его редактировать, трансформировать и сохранять в разные форматы.
Удобство интерфейса любой программы определяется уровнем простоты и удобства для пользователя. У программы CorelDRAW интерфейс очень простой и интуитивно понятный, что позволяет ученику довольно быстро освоиться с инструментами и панелями в программе.
Давайте познакомимся с интерфейсом программы CorelDRAW.
Рис.8. Окно заставки программы.
После того, как вы запустили программу, CorelDRAW покажет вам окно приветствия и предложит создать новый документ. Так же вы можете создавать новый документ из меню «Файл» – «Создать».
Нажмите «Создать документ» в окне приветствия (см. рис.8), откроется новый пустой документ. Вы увидите рабочее пространство программы (интерфейс). Оно представляет собой белое поле – это рабочее пространство (рабочая область) для создания векторных объектов. Все это поле вы можете использовать для работы с векторными и растровыми объектами.
Вверху программы находится строка «Меню» и панели управления.
Рис.9. Интерфейс программы: строка «Меню», панель свойств и панель инструментов.
Основные панели CorelDRAW:
1.Строка «Меню».
В ней находится основное меню программы, меню «Файл» (открытие и сохранение документов). Меню «Правка» (дубль панели Стандартная), меню «Вид» и остальные меню (всего их 12). В каждом меню находится набор команд, необходимых для редактирования макета.
С каждым из этих меню мы в дальнейшем будем знакомиться ближе.
2. Строка «Стандартная».
Находится ниже строки «Меню». На ней расположены такие команды, как:
Создать документ.
Открыть.
Сохранить.
Напечатать.
Вырезать.
Вставить.
Импортировать (вставить растровый формат).
Экспортировать (сохранить векторный файл в растровый формат).
Показать масштаб.
Переключиться на полноэкранный просмотр документа.
Настроить параметры программы.
Рис.10. Панель Стандартная.
3. Панель свойств.
Эта панель находится ниже панели «Стандартной» и отображает свойства (настройки) выбранного инструмента.
Если никакой инструмент не выбран, то панель свойств показывает свойства рабочего пространства. В скриншоте ниже вы видите панель свойств, отображающих выбор размера листа для печати.
При выборе определённого инструмента, например, инструмента «Текст», на панели свойств отобразятся настройки для работы с текстом.
Рис.11. Панель свойств.