скачать книгу бесплатно
Выбора все равно не оставалось, кроме как попытаться заново и воспользоваться предоставленными механиками крафта. Повторив раскладывание ингредиентов заново, благо второй каменный наконечник имелся, я принялся как можно быстрее тыкать по кнопке обеими руками, стараясь, чтобы полоска снова не обнулилась. При этом, как я и опасался, Выносливость расходовалась на крафт достаточно быстро. Из-за падения показателя Питья мой максимум энергии составлял всего две единички. И этого не хватило, чтобы скрафтить тупой ножик! Полоска принялась уменьшаться, причем быстрее, чем восстанавливалась моя выносливость.
– Да вашу ж бабушку! – бросил я в сердцах. – Как здесь скрафтить сигу?!
Понимая, что с текущими характеристиками у меня не выйдет закончить полоску прогресса, я перестал кликать. Все ингредиенты вскоре развалились в пыль.
– Ладно. Как известно, Рандом любит троицу. В следующий раз все получится, Макс, – подбодрил я сам себя
А пока что, следует срочно поискать источник пригодной для питья воды, если я не хочу помереть от обезвоживания.
Глава 4
Помимо показателя Питье также снизилась и Сытость, но в меньшей степени. После возрождения у меня имелось по шесть пунктов каждого показателя. Сытость от различных действий уменьшалась не так быстро, но само собой жрать тут тоже надо. Иначе ни здоровья, ни высокой выносливости. В целом в данном климате я ощущал себя вполне комфортно даже в базовых рваных обносках. После спавна из-за промокания показатель Комфорта снижался немного, но затем потихоньку восстанавливался и держался на шести-семи пунктах.
Для начала я сбегал к морю – проверить самый очевидный способ утоления жажды. Нет, я прекрасно знал, что в реальности морской водой не напьешься, но как именно запрограммирован этот кубический мир? Может здесь и песок жрать можно?
Морская вода, кто бы мог подумать, оказалась на вкус соленой и неприятной. Полоска Питья восстанавливаться не спешила. Вместо этого я потерял половину сердечка и ощутил короткий укол боли в районе живота. Ясно, вопросов больше не имею.
Если в округе не будет источника воды, на моем прогрессе можно ставить крест. Хотя, признаться, я почувствовал некоторое воодушевление. Тяжелые задачи или челенджи всегда вызывали у меня прилив мотивации. Я не был из тех людей, кто бросали дело на полпути, если вдруг резко возросла сложность или появились какие-то мешающие обстоятельства. Не знаю, зачем меня запихнули в этот виртуальный мир, но раз уж я попал по полной, то и отрываться планирую на полную катушку.
Хорошо, разведаем местность как следует. Начать я решил с той самой скалы на севере острова, как с самой высокой точки. Как оказалось, с восточной стороны на нее можно забраться по блокам камней. Мое внимание сразу привлекло журчание воды, которое я услышал, обойдя скалу по кругу.
– И всего-то требовалось пройти… – пробормотал я, глядя на небольшой каскад водопадов, падающих сверху.
Ручей затем нес свои воды в небольшой ложбинке в южную сторону. Я подошел к водопаду и подставил лицо под холодные струи, после чего начал жадно глотать живительную влагу. Вода оказалась холодной и вкусной. Полоска Питья быстро заполнилась до своего максимума в пятнадцать пунктов, и я почувствовал удовлетворение. Жажда прекратила грызть меня изнутри. Выносливость резко пошла вверх, остановившись на уровне моей Сытости, которая постепенно снижалась.
Я немного побегал и попрыгал, что также расходовало Выносливость и сверился с показателями. Четырехкратный буст к скорости восстановления энергии при полном запасе воды уже походил на нечто, с чем можно работать. Не знаю, хватит ли такой скорости для крафта предметов или же мне все равно нужно иметь начальный запас Выносливости побольше, да тыкать побыстрее.
Следует ли мне организовать жилище где-то рядом с ручьем? Люди ведь всегда селятся поближе к воде.
Очевидно, что источник находится наверху. Недолго думая, я легко забрался по уступам на вершину скалы. И сразу обнаружил наполненный блок воды, застрявший средь камней, который и давал начало водопадикам и ручью внизу. Интересно, если я его засыплю, то потеряю бесконечный и, вероятно, единственный источник питьевой воды?
Чувствовалось, что наверху ветер дул сильнее, чем на поверхности острова. Приходилось прикладывать некоторые усилия, дабы тебя не сдуло с обрыва. Еще один кусочек пазла встал в свой паз, создавая единую картину мира. Редко в каких играх существует проработанная механика волн и ветра. И раз они существуют, то вряд ли их добавили просто так, ведь во многих других аспектах воксельная жизнь полна условностей. Название игры «морской крафт» теперь обретает больше смысла.
Стоит ли мне основывать свой дом прямо на скале? По идее, можно будет оборудовать уступы – так, чтобы нечисть не смогла забраться наверх. За исключением упыря, конечно. Но не сломаю ли я постройками источник пресной воды? Площадка наверху составляла всего четыре на пять блоков. Значит, с учетом стен – это три на четыре блока внутреннего пространства, плюс занятый блок воды в центре. Хотя можно и в высоту строиться. Да и кто знает, быть может бесконечные источники воды можно распространять, как это делалось в некоторых песочницах. Поживем-увидим.
Я заглянул в голубой источник и увидел впервые свое отражение. В море тоже отражались предметы, но ровная поверхность передавала больше деталей. Квадратное лицо с выдающимся вперед носом, слегка выпирающими сбоку ушами, глазами с черными зрачками, темными короткими волосами, легкой небритостью и узкой полоской губ. Попытавшись скорчить рожу, я понял, что глаза, губы и даже язык являются подвижной частью лица, несмотря на примитивность графики. Это, конечно, немного, но плюс-минус получается определять выражение лица. Только надо привыкнуть к необычному облику. Может со временем научусь определять оттенки разных эмоций окружающих, если в этом мире существуют другие люди, конечно.
Сверху открывался прекрасный вид на округу. Сразу же подтвердились мои главные опасения: меня забросило на необитаемый остров, причем довольно маленький. Около ста двадцати – ста пятидесяти блоков или метров в поперечнике. По форме ближе к кругу, насколько это возможно в данном кубическом мире.
С севера раскинулось синее море, до которого по высоте около десяти-одиннадцати блоков от верхней точки. Если разогнаться, можно допрыгнуть до моря со скалы. Не уверен, встает ли в этом мире солнце с той же стороны, но буду придерживаться стандартных представлений. Также должно быть логично, что расположение блоков строго привязано к направлениям сторон света.
На западе располагался песчаный пляж с несколькими пальмами, а также местом моей привязки. Центральная часть была занята деревьями средней высоты, на юге виднелись бесплодные каменные блоки. Восточную часть острова заняла густая и высокая кленово-каштановая рощица с многочисленными кустарниками. Возможно, протекающий по данному району пресный ручей как раз и виноват в том, что растительность на востоке наиболее густая, а деревья самые высокие.
– Стоп! – буркнул я, вглядываясь в зеленые заросли. – Мне показалось, или там кто-то пробежал?
Зрение меня не обмануло. Меж кустарников и стволов деревьев я увидел, как мелькнуло чье-то крупное тело коричневого цвета. Значит, остров не такой уж необитаемый! На человека мой сосед не был похож. А звери – это еда, мясо и шкуры.
– Мясо… – мой желудок просительно заурчал.
Показатель Сытости упал до трех «вилок», что не самым лучшим образом влияло на максимум Выносливости.
С другой стороны, может не стоит торопиться? В Дереве Технологий я видел закрытую пока еще ветку Животноводства. Возможно, если приручить зверей и научиться разводить, то в потенциале я получу намного больше еды, а значит и свободы действий. Хотя, что-то мне подсказывает, что надо сначала разыскать минимум двоих представителей вида. На таком небольшом острове, половину которого я уже исследовал, вряд ли сильно богатая фауна. Не совершу ли я непоправимую ошибку, если избавлюсь от живности ради разовой кормежки?
В любом случае знакомство с местными обитателями мне противопоказано, пока я не раздобуду себе оружие и, как минимум, не восстановлю здоровье до максимума. О доспехах пока что мечтать не приходится.
Еще раз напившись чистой водицы и восстановив показатель Питья до максимума, я принялся за сбор каменных осколков, которые валялись повсюду на голых каменных блоках. Как на горизонтальных, так и на вертикальных поверхностях. Здесь меня ждало одно неприятное открытие. Осколки Камня «стакались» в инвентаре по восемь штук в слоте. Небольшим поощрением стало нахождение Осколка Кремня. Внешне предмет был слегка темнее, а в целом не сильно отличался.
Доступны новые рецепты!
Описание, возникающее при касании предмета, подсказало, что кремень слегка тверже, чем камень. По идее, из него и стоит делать оружие. Если класс твердости соответствует урону готового изделия, то кремень подойдет лучше. Помимо прочего в Инструментах я открыл рецепт Огнива, но для него помимо кремня требовался металл, которого пока что не наблюдалось.
К слову, обнаружилось, что имеется еще два дополнительных слота, не указанные в быстром доступе или инвентаре. Это мои руки. Я мог таскать по одному предмету в каждой ладони. Правда, они не стакались в отличие от слотов, плюс с вещами в руках я не мог осуществлять какие-либо активные действия.
– Это что за хрень… – услышал я странные хлюпающие звуки.
Навострив уши, я определил направление, откуда исходил непонятный шум: шлепки доносились из-за толщи камня скалы, вокруг которой я ползал. Похоже, эта каменная громада таит внутри себя какие-то секреты.
Пока еда не опустилась до ноля, мне следовало торопиться. Я занялся крафтом примитивных инструментов. Для начала потренировался на камне, вспоминая весьма специфические навыки Скалывания. Первую заготовку топорища зафейлил, а вот вторую успешно скрафтил, слегка прокачав соответствующую технологию. Также я понял, что в этом деле лучше не спешить: делать промежутки между ударами, иначе увеличиваются шансы на неудачный скол. Аккуратно и методично, внимательно следя за наличием Выносливости. Попутно узнал, что большую зону лишнего можно быстро разрушить, если провести линию сколов.
Затем все же решился на работу с наиболее ценным моим ресурсом – единственной кремниевой заготовкой. Положив блин на твердую поверхность, я принялся орудовать зажатым в руке камнем, тщательно рассчитывая силу удара. Провозился с ней раза в два дольше, зато снизил риски неудачи.
Доступны новые рецепты!
Кремниевый Наконечник
Класс твердости: 11
Является основой для кремниевого ножа, копья или шила
Отлично, переходим к крафту! Я утолил жажду, восстановив быстро расходующийся показатель Питья. Сытость упала до двух пунктов, как и Выносливость. Бонус, ускоряющий регенерацию энергии вчетверо – это конечно круто, но я еще не был уверен в том, что этого хватит. Поэтому начал с топора.
Рецепт походил на нож в точности. На одном каменном блоке я разместил: заготовку, палку и два волокна. Больше четырех предметов, по всей видимости, в полевых условиях соединить между собой нельзя. Собравшись с мыслями, я нажал на появившуюся кнопку. Пока выносливость не просела, удавалось обгонять уменьшающуюся полоску прогресса крафта. Но затем я начал проигрывать гонку. Выносливость даже с питьевым баффом не росла также быстро. Однако, перед тем как заготовка рассыпалась в пыль, я научился еще одному важному навыку. При крафте, как и при скалывании, спешка приводила лишь к негативному результату. Существовал оптимальный промежуток нажатия на кнопку, при котором полоска вырастала на максимальный процент. Плюс успевала слегка восстановиться Выносливость. Долгие промежутки делать также не следовало, поскольку постоянно уменьшающийся прогресс-бар откатывал все твои успехи.
Топорище скрафтить не удалось, однако я получил важный опыт. Тем не менее, браться за кремень было слегка боязно. Может лучше воскреснуть с шестью показателями сытости? И тогда спокойно крафтить с солидным запасом выносливости?
Пока я размышлял, моя сытость опустилась до полутора пунктов. Скалывание и крафт расходовали в числе прочего и жрачку.
– Кого тут волнует количество смертей? – хмыкнул я вслух.
Желудок недовольно забурчал, жалуясь на свою пустоту. Однако я уже принял решение покончить с собой с помощью голодания. Жаль тратить один час дневного времени на воскрешение, да и уровень хотелось прокачать, но пока мне особо нечего терять.
Оставшиеся пункты Сытости решил потратить с пользой. Сперва занялся своими нехитрыми вещами: несколько осколков, листьев, палок, волокон и драгоценный каштановый плод. Как оказалось, все предметы можно размещать на земле, и стак данных вещей занимает ровно один блок. Что ж в таком случае отсутствие вместительного инвентаря не столь страшно. Главное, чтобы мое добро не пропало.
Я собрался на остатках сытости забуриться в рощу, как задел случайно ногой неполный стак листьев из пяти экземпляров. Ровная выложенная кучка рассыпалась на отдельные листики, а верхний вдруг унесло особо сильным порывом ветра! Я быстро собрал остальные листья и убрал в инвентарь, а также от греха подальше спрятал и волокна.
Подобное поведение предметов меня удивило. Мне казалось, что положенные за землю объекты здесь «прилипают» навсегда, пока ты их не возьмешь. Но если они находятся в свободном виде, то… это открывает интересные перспективы, но также и неудобства. Я провел мини-тест, пнув маленькую кучку палок. Ветки раскидало в разные стороны, словно кегли. Хотя бы по камню предметы не скользили как по льду. Нечто вроде трения здесь присутствовало.
– Ну хорошо. Если вас положить в яму, то вы ведь никуда не денетесь? – проговорил я вслух.
Я сошел с каменного основания и, выбрав ровный участок земли, очистил площадку от травы. Попутно нафармив немного крайне полезных волокон. Затем начал бить рукой по блоку земли. В отличие от дерева боли не ощущалось, а также появилась анимация разрушения блока. Вот только, как и с полоской крафта, прогресс постоянно откатывался назад. Я сразу нащупал золотую середину – правильные промежутки ударов, дающие максимальный профит. Однако моей выносливости не хватало из-за низкой максималки. Совсем немного, но не хватало.
– Даже блок земли не могу выкопать! Полный кубец, тьфу!
Плюнув на копку, я отправился в лес и принялся за активный сбор ресурсов. В основном собирал волокно с кустарников и травы, а также подбирал палки с земли. Листву пока что не трогал. Сытость вскоре опустилась до ноля, и мой живот начало крутить, будто меня использовали в качестве боксерской груши пара тяжеловесов. Здоровье постепенно уменьшалось по половине сердечка. Я донес палки до каменной площадки и разместил их рядом. Затем отошел обратно в лес, где и со спокойной душой испустил дух.
Вы погибли от истощения!
Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!
Сосущая боль в животе пропала, и я удовлетворенно выдохнул. В бытии призраком есть свои преимущества: ни голода, ни жажды, ни боли ты не чувствуешь. Тем не менее, умирать подобным образом снова мне совершенно не хотелось. Еще и весь набранный опыт обнулился.
– Могли бы сначала режим обучения провести…
Солнце же к концу моего бесплотного заключения прошло точку зенита. Не стоило забывать, что течение времени в этом мире ускорено раз в десять. Полдня потратил на то, чтобы ознакомиться с базовыми механиками. Похоже, меня ждет еще не одна веселая ночка с бегом по пересеченной местности от нечистых сил.
Наконец, я вернулся к жизни с шестью пунктами всех характеристик, после чего направился к месту моей гибели. Палки и осколки лежали там, где я их оставил, а вот часть волокон и листьев, которые находились в моем инвентаре, испарилась! По-видимому, мне стоит выбрасывать весь лут на землю, если я не хочу часть его потерять после смерти. Блин, половина волокон пропала.
Главный вопрос – восстанавливаются ли ресурсы на острове, в том числе трава, деревья и осколки. Если нет, то расходовать материал необходимо крайне экономно. Рядом со скалой я уже подчистил все ресурсы, оставив после себя ровную поверхность. Только деревья торчали.
Собрав легковесные ресурсы в инвентарь, я восполнил запас Питья до максимума. После чего принялся за крафт ножа из заготовки. Кремниевый наконечник, палка и два волокна разместились на блоке. Пожелав самому себе удачи, тыкнул по кнопке крафта. С шестью пунктами Выносливости дела спорились. Делая грамотные промежутки между нажатиями кнопки, мне удалось наконец скрафтить свое первое оружие в этом мире.
Кремниевый нож
Класс твердости: 11
Скорость атаки: высокая
Дистанция атаки: низкая
Сила атаки: низкая
Вы получили уровень 1!
– Ура! – воскликнул я, довольный своей первой крохотной победой. – Один маленький шаг для человека и большой скачок для всего человечества!
Выглядело пиксельное оружие непритязательно, хотя чего еще ожидать от подобной графики? Я попробовал ударить ножом по дереву, однако анимации разрушения не появилось. А вот трава и кусты косились ножом заметно быстрее, чем рукой. Наверняка и энергии меньше тратится.
Затем я попробовал на крепость плод каштана. После нескольких ударов предмет разрушился, оставив после себя четыре ореха. Я моментально их подобрал и сверился с описанием. Можно есть сырыми, но жареные орехи восстанавливают больше сытости.
Что ж, настало время нового эволюционного витка. Пора добыть огонь! Интересно, есть ли рецепт самокрутки из листьев или волокна?
Глава 5
Повышение уровня не принесло никаких изменений в геймплей. Ни тебе ловкость не повысить, ни магический скилл изучить. Жаль, но похоже все придется добывать и крафтить самостоятельно. Лишь на десятом левеле откроются так называемые таланты.
Рецепт костра располагался в технологии инструментов. Видимо, отдельную ветку для него городить разрабы не стали.
Я все еще пытался фоном размышлять о целях людей, поместивших меня в виртуальный мир против воли и пытался что-нибудь вспомнить. В принципе, сбор ресурсов и крафт хоть и требуют определенной сноровки, но мозги сильно не напрягают. Да и час игрового времени после воскрешения также делать нечего, кроме как глазеть и размышлять. Так я и не пришел ни к какому умозаключению, кроме мысли о том, что мои похитители – сволочи. Ладно бы еще в обычную песочницу запихнули или болевые ощущения выключили совсем, но этот морской крафт – какая-то хардкордная мутная хрень. Ну или на худой конец сообщили цель моего пребывания в кубическом мире. Должен ли я кого-то здесь нагнуть? Или скрафтить эпический шмот, который можно продать за реальные деньги?
Однако никакой реакции от администрации не поступало, поэтому постепенно я смирился со своим положением. Конечно, я буду стараться узнать правду об этом мире, но сидение сложа руки делу не поможет.
Чтобы создать кострище требовалось разместить на блоке четыре осколка, что я и сделал. Затем нажал несколько раз на кнопку и успешно скрафтил заготовку. Высокие показатели выносливости весьма помогали в созидательной деятельности. На каменном блоке появилось четыре прямоугольных булыжника, которые встали по сторонам света. После этого я, следуя рецепту, выложил здесь же три палки и одно грубое волокно. Несколько тычков по кнопке, и костер успешно скрафтился!
Теперь следовало добыть огонь. Без огнива оставался лишь единственный способ – трение деревом. Четвертая палка сама встала в центр костра, достав до трута, в роли которого выступало волокно внизу. Ну а затем я взял торчащую палку в ладони и начал яростно вращать. Возникла аналогичная полоска прогресс-бара, однако уменьшалась она быстрее, чем при крафте примитивных инструментов. Оптимальные промежутки кручения также значительно снизились. Пришлось постараться, но я справился с испытанием, которое оказалось на поверку всего лишь первым из десяти. После пятого успешного раза появился дымок. Десять раз мне пришлось крутить чертову палку, и только потом наконец вспыхнул пиксельный огонек.
Пошел дым, который отклонялся в ту или иную сторону из-за ветра. Находиться прямо в дыму было неприятно. Я даже половину сердечка потерял из-за этого. Возможно, что темный столб демаскирует мое местоположение, но меня это мало волновало в данный момент.
Интерфейс костра открывался довольно просто – требовалось внимательно посмотреть на него, не моргая. К счастью хотя бы здесь не стали делать упор на реализм. В интерфейсе костра имелось всего две иконки: для нагреваемого объекта и для топлива. В данный момент в костре находилось четыре палки, которые сгорали довольно быстро.
Не мешкая, я разместил орехи каштана в слот и стал завороженно наблюдать за автоматическим процессом приготовлении пищи. Тем более я не знал – вдруг еда подгорит и испортится, если ее вовремя не вынуть. Готовилась еда лишь по одной порции. Орех появился на камне рядом с огнем с моей стороны – так это выглядело визуально. После заполнения маленькой полосочки прогресса слегка потемневший орех вывалился с камня на соседний блок, а его место занял другой орех. Похоже, место сброса готового продукта находится с той стороны, с которой я крафтил кострище.
Для розжига костра я аж два раза восполнял потраченное Питье, а Сытость упала на полтора пункта.
Я подобрал жареный орех каштана с земли и принялся жадно грызть. Пресновато конечно, но все равно вкусно! Еда и в виртуальном мире приносила особенное удовольствие. В принципе, жить можно. Еще бы сигареты научиться крафтить, да еще кой-чего по мелочи, и даже такой низкополигональный мир мог бы приблизиться к сказке.
Я все еще не привык к кубам со скругленными гранями и слабой, пусть и специально так стилизованной графикой. Но постепенно обращал на нее все меньше и меньше внимания. Мне кажется, что чем дольше я нахожусь, тем сильнее мои извилины трансформируются в прямые. Скоро и мозг мой превратится в куб.
На жарку одного ореха расходовалась целая палка. Постепенно горящий костер сготовил остальные три ореха, которые я с наслаждением схомячил. До готовки у меня оставалось всего четыре с половиной вилки сытости. При поглощении пищи я внимательно следил за показателем, поэтому сразу подметил некоторую странность. Первый орех восстановил аж три полных вилки, второй уже две, третий – только полторы, а четвертый лишь одну. По итогу у меня оказалось аж дюжина вилок сытости из максимальных пятнадцати. Здоровье начало наконец регенерировать и впервые с момента моего попадания в этот мир добралось до своего максимума в десять единиц!
Однако на регенерацию хп быстро расходовалась сытость, так что ее значение уменьшилось до десяти. Я сходил к водопаду и напился как следует. После чего полюбовался на свои характеристики: все показатели, включая выносливость, достигли отметки в десять пунктов. Я почувствовал себя почти что цивилизованным и здоровым человеком. Даже прилив сил и воодушевление ощутил. С таким запасом выносливости крафт инструментом должен быть плевым делом.
Несколько напрягло резкое снижение получаемой сытости за каждый последующий съеденный орех. В голову приходило лишь одно объяснение: чтобы добиться максимального профита в плане использования съестных припасов мне следует чередовать типы еды. В справке ничего не нашел касательно данного игрового аспекта. К слову, технология готовки так и не открылась, впрочем, для ее открытия требовалось иное действие – крафт посуды. Предположительно, помимо орехов должны существовать другие категории овощей, фруктов, мяса – которые и следует чередовать для лучшего эффекта. Придется мне узнавать нюансы методом проб и ошибок.
Теперь у меня есть нож и полное здоровье, а значит теперь я могу показать мобам, кто король острова! Стоит поглядеть на неизвестного зверя, которого заметил на восточной стороне. Хотя у меня есть еще один кремниевый наконечник. Из него можно скрафтить копье, насколько я понял. Копье ведь круче ножа должно быть? По крайней мере, дистанция атаки определенно больше.
Я сверился с рецептами инструментов. Крафт копья, как и лопаты или мотыги состоял из двух этапов. Для начала, из двух палок и двух волокон создавался шест. С полной выносливостью создание предмета не заняло много времени. Из шеста также крафтилась острога – длинная заостренная палка, как я понял. Мне было любопытно сравнить урон остроги и копья, попробовать их метать в цель, но пока что я решил заняться копьем.
Шест в длину достигал полтора блока, и при укладывании на поверхность занимал два угла из четырех. Как я понял, примитивный крафт доступен максимум из 4 разных предметов. Наверное, поэтому на копье или лопату требовалось всего одно волокно, навершие и шест. Я разместил наконечник и грубое волокно рядом, после чего прошел через ставшую привычной мини-игру по крафту. Возможно мне показалось, но кремниевое копье имело повышенную сложность в сравнении с ножом. Впрочем, полной выносливости хватало на крафт.
Кремниевое Копье
Класс твердости: 11
Скорость атаки: низкая
Дистанция атаки: высокая
Сила атаки: высокая
Вы получили уровень 2!
О, и левел апнулся. От какого показателя отсчитывался урон было неясно. Мне оставалось лишь предположить, что он завязан на силу атаки и грейд материала или же твердость. У камня она соответствовала десяти, у кремня одиннадцати, клен давал пять единиц прочности, а каштан лишь четыре. Блок почвы соответствовал двум пунктам твердости, а песок единице, что логично в принципе. Песок – не самый твердый материал. А вот двукратная разница между землей и деревом немного удивила.
– Ну да, здесь тебе не реальный мир, Макс, – проговорил я вслух. – Кто его знает, что еще разрабы навертели.
Следуя данной логике, урон кремниевого оружия всего на единицу выше каменного. Может и не было особого смысла расходовать дефицитный кремень на копье и нож. Огниво бы больше пригодилось.
Дрова в костре прогорели, но угли еще периодически мерцали алым. Видимо, какое-то время можно разжечь без трудозатратного трения квадратной палки о трут. Кострище с собой не унесешь, так что пусть остается тут. Похоже, что подножие скалы неподалеку от пресного ручья стало местом моей стоянки. Но надо еще поглядеть на остальные части острова.