banner banner banner
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

скачать книгу бесплатно


Таким образом, этот метод всегда возвращает 1 независимо откуда он был вызван.

x равно 1 и z также присваивается 1.

Важно отметить, что f получает свое определение в том месте, где он определен.

Если он определен в том месте, где x равно 1, метод f определяется, чтобы вернуть 1.

И это видно в этом примере.

В этом примере у нас есть два метода: f и g.

g вызывает f, и он вызывает его в контексте, где x равно 0.

И здесь нужно учитывать, что метод f был определен в контексте, где x равно 1.

И мы уже сказали, что метод f всегда возвращает 1 независимо от того, где он вызывается.

Так как здесь x равно 1.

Это называется лексической областью действия или статической областью действия в отличие от динамической области действия.

Большинство языков программирования имеют статическую область действия, в том числе и Java.

Поэтому, как только метод определен, его значение и его поведение, зафиксированы.

Теперь, если мы удалим самое верхнее объявление x, переменная x не определяется при объявлении f.

Следовательно, этот сегмент кода выдаст ошибку во время компиляции.

Далее мы проанализируем взаимосвязь между частично определенными функциями в математике, и методами в Java, которые не определены для некоторых входных значений.

В математике мы изучаем функции, т. е. отображения между множествами значений, где значения области определения X сопоставляются значениям множества Y.

Обычно для всех значений из множества X существуют значения во множестве Y.

Однако может быть случай, когда для некоторых значений X нет отображения, определенного в Y.

В этом случае мы говорим о частично определенной функции.

Если вы хотите избежать частично определенных функций и всегда работать с полными функциями, вы можете выделить в X меньшее множество, где все значения имеют отображение.

Теперь вернемся к Java.

Предположим, мы хотим вычислить квадратный корень из 4.

Здесь есть два результата, плюс 2 и минус 2.

Предположим, что наш метод просто возвращает положительное значение, плюс 2.

Мы всегда можем получить другое решение, добавив знак минус.

Теперь, что произойдет, если мы вызовем метод square с аргументом минус 4?

Мы знаем, что решением в этом случае являются не действительные числа, а мнимые числа.

Таким образом, не существует реального числа, которое может быть предложено в качестве результата метода.

Метод не определен для отрицательных чисел.

В математике мы можем определить функции более подробно.

Мы можем настроить область определения в соответствии с тем, что нам нужно.

Например, мы могли бы сказать, что область определения этой функции не множество целых чисел, а множество натуральных чисел, то есть 0 и положительные целые числа.

Таким образом, функция будет определена для всех значений в этой области определения натуральных чисел.

Но в программировании мы имеем дело с существующими типами.

Теперь, как мы определяем в Java частично определенные функции или частично определенные методы?

Что мы можем сделать в случае метода, который не определен для всех возможных входных значений.

Во-первых, так как возникает ошибка при вызове метода square с отрицательным числом, мы будем ожидать ошибку, и программа должна завершиться с ошибкой.

Это, конечно, не самый удобный способ для решения этой проблемы.

Во-вторых, мы можем проверять значения параметров метода в самом методе или при вызове метода.

Или мы можем перехватить и обработать возникшую ошибку в самом методе или после его вызова, и об этом мы поговорим, когда будем обсуждать исключения Java.

Комментарии. Javadoc

В прошлой лекции мы говорили о том, что мы можем сделать в случае метода, который не определен для всех возможных входных значений.

Программы могут содержать сотни тысяч строк кода.

И очень сложно отслеживать все возможности.

Поэтому мы также можем использовать языковые конструкции, чтобы избежать ошибки, как для себя, так и для других программистов, которые могут использовать ваш код.

Для этого можно использовать комментарии.

Комментарии представляют собой текст, чередующийся с кодом, и этот текст не должен выполняться компьютером, а должен читаться людьми.

Еще одна возможность – это изготовить сопроводительную документацию к программе.

Javadoc – это инструмент, который является генератором документации на основе специальных комментариев.

Если вы используете эти специальные комментарии, вы можете автоматически создать хорошую документацию.

Таким образом, комментарий представляет собой текст в программе, бесполезный с точки зрения компьютера, но который может быть полезен для программиста.

Здесь мы видим один из возможных способов написания комментария.

Комментарий начинается с косой черты и звездочки и заканчивается звездочкой и косой чертой.

Комментарий может включать в себя несколько строк.

Здесь у нас есть еще один комментарий.

Это комментарий, так как он начинается с косой черты и звездочкой и заканчивается несколькими строками позже звездочкой и косой чертой.

Но на разных строках есть еще несколько звездочек.

И это указание для специальной программы под названием Javadoc.

Javadoc принимает в качестве входа Java-код с этими специальными комментариями и выдает документацию для ее использования программистами.

Специальные команды, такие как @param и @return, имеют смысл, который Javadoc понимает при подготовке итоговой документации.

Операционная система компьютера, веб-браузер, приложения мобильного телефона, все они – состоят из очень сложных частей программного обеспечения.

Например, смартфон с операционной системой Android имеет более 12 миллионов строк кода.

Из них более 2 миллионов написано на языке Java.

Представьте себе, что вы кодируете все эти строки самостоятельно.

Вам понадобится много времени.

Как программистам, нам нужно работать с другими программистами для достижения цели.

Нам также необходимо расширять или изменять предыдущие программы, написанные другими людьми, которых мы не знаем.

Также и другие программисты вполне вероятно будут работать с нашим кодом.

Попытка понять все строки кода, которые нам нужно использовать, требует огромных усилий.

Поэтому очень полезно писать заметки в наших программах, чтобы помочь другим и нам самим понять код, используя человеческий язык в этих заметках, но при этом не подвергая опасности выполнение нашей программы.

Эти примечания в программе – это то, что мы называем комментариями.

Это дополнительный текст, который мы добавляем в наш код, чтобы улучшить его читаемость и повторное использование.

Эти комментарии прозрачны для компьютера, поскольку они служат только для людей, но не имеют вычислительного смысла.

Как и во всем, что есть в жизни, существуют разные подходы в том, как мы можем писать эти комментарии.

Комментарии полезны для разных целей.

Например, описание кода, то есть резюмирование целей сегмента кода.

Описание алгоритма, который вы создаете.

Комментирование сегмента кода, который не работает должным образом.

Или автоматическое создание документации.

В Java существуют разные способы написания комментариев.

Сначала, мы сосредоточимся на тех типах комментариев, которые направленны на предоставление сведений о вашем коде вам и другим программистам.

Если для нашего комментария нужна только одна строка, мы будем писать две косые черты перед текстом комментария.

И комментарий будет идти до конца строки.

Если мы хотим включить комментарий из нескольких строк, мы будем писать косую черту, за которой следует звездочка.

И мы закончим комментарий звездочкой, а затем косой чертой.

При этом начало и конец комментария могут быть в одной строке или в разных строках.

Будьте осторожны и избегайте вложения друг в друга этих типов комментариев.

Существуют рекомендации по написанию кода на языке Java.

Советуют использовать комментарии с несколькими строками только при комментировании блока кода.

И использовать однострочные комментарии для всего остального.

Вы можете задаться вопросом, сколько комментариев вы можете вставить в свой код.

Для этого нет однозначного ответа.

Убедитесь, что ваши комментарии соответствуют вашему коду.

Не забывайте обновлять свои комментарии при изменении кода.

Хороший программист создает не только хороший код, но также предоставляет другим возможность использовать свой код.

То есть, дает хорошие комментарии.

Есть еще один полезный и почти обязательный тип комментариев, который предназначен для создания подробной документации о нашем коде.

Существует программа под названием Javadoc, которая генерирует документацию из кода Java в HTML-файлы, чтобы мы могли легко их прочитать в нашем браузере.

Документация в Java-коде должна начинаться с косой черты, а затем идут две звездочки, и заканчивается одной звездочкой, а затем косой чертой.