banner banner banner
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

скачать книгу бесплатно


Операция отрицания принимает одно логическое значение и возвращает также логическое значение, а именно другое.

Таким образом, отрицание true, это false и наоборот.

Операция «и» принимает два boolean значения в качестве аргумента и возвращает boolean значение.

И результат true, если оба аргумента true, и false в противном случае.

Операция или также принимает два аргумента, два булевых значения и возвращает булево значение.

Теперь результат true, если какой-либо аргумент true, и false, если оба аргумента являются false.

Мы могли бы добавить все эти операции в наш калькулятор, который бы исполнял их также успешно, как и операции с числами.

Таким образом, суммируя, в Java мы имеем следующие основные операторы.

А также оператор присваивания = равно.

Переменные

Теперь, когда мы добавляли переменные в калькулятор, мы хотели называть их своими именами.

В Java, когда мы хотим использовать переменную, мы должны сначала представить ее с помощью объявления.

Объявление должно включать сначала тип данных переменной.

В Java существует несколько типов данных, предусмотренных для чисел.

На данный момент для упрощения, представьте себе, что у нас есть один тип данных, называемый «int».

«int» включает в себя как положительные, так и отрицательные целые числа, в некоторых пределах.

Таким образом, объявление переменной состоит из имени типа, затем имени переменной и точки с запятой.

Имя переменной можно выбирать с некоторыми ограничениями.

В некоторых случаях мы также называем имя переменной идентификатором переменной.

Теперь, как мы можем создавать имена для переменных?

По сути, имена – это слова, которые должны следовать некоторым правилам.

И вот некоторые правила.

Имена должны начинаться с буквы или символа подчеркивания.

И они могут содержать буквы – маленькие или заглавные буквы, цифры, и символ подчеркивания.

Другие специальные символы не допускаются.

Исключением является знак доллара, который используется в начале для автоматически генерируемых переменных.

Итак, «n» и «_n» являются правильными именами, тогда как «n?» не может использоваться.

И вы не можете использовать цифру в начале имени.

«n1» является правильным именем, а «1n» – нет.

Кроме того, есть некоторые слова, которые запрещены.

Такие как зарезервированные ключевые слова, например, «int» или «boolean», или литералы, такие как «true» и «false».

Таким образом, вы не можете иметь «int» или «true» как имя переменной.

Кроме того, в имени не должно быть пробелов.

И, наконец, будет ошибкой объявление одного и того же имени в одной и той же области видимости.

Теперь есть рекомендации по выбору имен переменных.

Во-первых, имена должны иметь смысл.

Это поможет вам и другим людям понять, как использовать переменные.

Теперь, если вы хотите объединить несколько слов в одно имя, хорошей практикой является начинать каждое следующее слово с большой буквы.

И, наконец, если у нас будет переменная, значение которой не должно изменяться в программе, хорошей практикой будет написать его заглавными буквами.

И мы поставим также что-то перед «int», чтобы сигнализировать о постоянстве переменной.

После того, как мы объявили переменные, мы готовы использовать их и назначить им значения.

Также мы можем объявить и присвоить значения одновременно.

Строки и печать

Мы заинтересованы не только в работе с числами.

Нам также нужно работать с текстом.

Поэтому мы будем расширять теперь наш калькулятор значениями и операциями для текста.

Текст состоит из последовательности символов.

Один символ – это символ, который вы можете найти на клавиатуре.

Строка представляет собой последовательность символов.

Строка может состоять из нескольких символов, но она может также иметь только один символ, как в этом примере строки с пробелом.

Строка также может не содержать никаких символов.

В этом случае мы говорим о пустой строке.

Обратите внимание, что мы помещаем одиночные символы в одинарные кавычки и строки в двойные кавычки.

Это позволяет нам чётко различать литералы строк и символов. Если бы и строки, и символы можно было задавать с помощью одного и того же типа кавычек, то пришлось бы при операциях проверять, символ ли это, или строка.

Теперь, что, если мы хотим иметь двойную кавычку в строке?

Метод, который мы используем, заключается в том, чтобы поставить escape-символ, обратную косую черту.

Здесь внешние двойные кавычки не являются частью строки.

Они просто указывают, что у нас есть строка.

Но теперь, если обратная косая черта является символом со специальным свойством, что делать, если мы хотим иметь обратную косую черту в строке?

Тогда мы тоже ставим перед ней обратную косую черту.

Теперь это объявление переменной для строки с именем s, которой мы присваиваем строку, состоящую из просто символа s.

Так что не путайте имя переменной со строкой.

Вот почему мы используем двойные кавычки.

Теперь, какие есть основные операции для строк?

Очень важной операцией является конкатенация или соединение строк.

Обратите внимание, что символ для операции конкатенации – тот же самый, что и для сложения.

Это знак плюса.

Вы должны быть осторожны, чтобы не путать число один со строкой «1» в кавычках.

В этом примере n является целым числом и s строкой.

Поэтому, если говорить n плюс n, мы складываем числа и в результате получим целое число 2.

Если, смотреть на s плюс s, мы объединяем две строки и получаем строку 11.

Интересно отметить, что разрешено писать s плюс n – строка плюс число.

Если один из операндов является строкой, другой также преобразуется в строку.

Поэтому в последнем примере целое число 1 преобразуется в строку «1»

И в результате получим строку 11.

length – это операция, которая применяется к строке и возвращает число, соответствующее количеству символов в строке.

Интересно отметить, что длина конкатенации двух строк – это сумма их длин.

С операцией substring мы можем извлечь часть данной строки.

Предположим, что у нас есть строка с этими 6 символами, Hello восклицательный знак.

Первый символ, H находится в нулевой позиции.

Второй E в позиции 1 и так далее, до позиции 5.

Таким образом, substring (2,4) означает, что мы извлекаем подстроку, которая начинается в позиции 2, L, и заканчивается в позиции до 4.

Таким образом, позиция 4 не включена.

Мы включаем символы в позициях 2 и 3, два L.

substring (0,2) выбирает два первых символа, а substring (2,6) остальные.

Также возможно написание одного аргумента в substring.

Это означает, что подстрока выбрана до конца строки.

Теперь есть много других операций для строк, таких как indexof, compareto и т. д.

Которые мы увидим позже.

Если вы хотите напечатать строку в Java, вы можете использовать оператор System.out.print.

И этот оператор принимает аргумент, который нужно напечатать.

Это может быть строка или другой тип.

System.out.println, в отличие от System.out.print, переводит печать на новую строку после печати.

Теперь надо отметить, что фактически, String не является примитивным типом данных как boolean или «int».

Вот почему вы пишете String с заглавной буквы S.

Но мы поговорим об этом в позже.

Условия if и else

Теперь поговорим об условии if.

Мы принимаем все время решения.

Если мы думаем, что пойдет дождь, мы берем зонт, прежде чем уйти из дома.