banner banner banner
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

скачать книгу бесплатно


И его дочерние исключения, также не проверяемые, ThreadDeath – вызывается при неожиданной остановке потока.

Исключение StackOverflowError – ошибка переполнение стека. Часто возникает в рекурсивных функциях из-за неправильного условия выхода.

И исключение OutOfMemoryError – ошибка переполнения памяти.

Из описания этих не проверяемых исключений видно, что обработать все эти возможные ситуации в коде невозможно, иначе весь код – это будет сплошной try-catch.

Теперь, при использовании множественных операторов catch обработчики подклассов исключений должные находиться выше, чем обработчики их суперклассов.

Иначе, суперкласс будет перехватывать все исключения, имея большую область перехвата.

Иными словами, Exception не должен находиться выше ArithmeticException и ArrayIndexOutOfBoundsException.

И еще, операторы try могут быть вложенными.

Если вложенный оператор try не имеет своего обработчика catch для определения исключения, то идёт поиск обработчика catch у внешнего блока try и т. д.

Если подходящий catch не будет найден, то исключение обработает сама система завершением программы.

Таким образом, проверка на проверяемые исключения происходит в момент компиляции, а перехват исключений блоком catch происходит в момент выполнения кода.

Теперь, есть еще одна конструкция в обработке исключений, это блок finally.

Когда исключение передано, выполнение метода направляется по нелинейному пути.

Это может стать источником проблем.

Например, при входе метод открывает файл и закрывает при выходе.

Чтобы закрытие файла не было пропущено из-за обработки исключения, используется блок finally.

Ключевое слово finally создаёт блок кода, который будет выполнен после завершения блока try/catch, но перед кодом, следующим за ним.

Блок будет выполнен, независимо от того, передано исключение или нет.

Оператор finally не обязателен, однако каждый оператор try требует наличия либо catch, либо finally.

Таким образом, блок finally всегда выполняется, когда блок try завершается.

Это гарантирует, что блок finally будет выполнен, даже если произойдет непредвиденное исключение.

Также блок finally позволяет программисту избежать случайного обхода нужного кода.

Включение необходимого для выполнения кода в блок finally всегда является хорошей практикой, даже если не ожидается никаких исключений.

Однако блок finally не всегда может выполняться.

Если виртуальная машина JVM завершает работу во время выполнения кода try или catch, блок finally может не выполняться.

Аналогично, если поток, выполняющий код try или catch, прерывается или убивается, блок finally может не выполняться, даже если программа в целом продолжается.

Блок finally – это ключевой инструмент для предотвращения утечек ресурсов.

Закрывая файл или восстанавливая ресурсы, поместите код в блок finally, чтобы гарантировать, выполнение необходимых операций.

Рассмотрим этот пример.

Каким здесь может быть вывод в консоль?

Здесь вполне возможна ситуация, когда в консоль сначала будет выведено сообщение об ошибке, а только потом вывод System.out.println.

Так как вывод System. out является буферизированным, то есть сообщения сначала помещаются в буфер, прежде они будут выведены в консоль.

А сообщение необработанного исключение выводится через не буферизированный вывод System.err.

Как уже было сказано, каждый оператор try требует наличия либо catch, либо finally.

Поэтому возможна конструкция try – finally.

И блок finally получит управление, даже если try-блок завершится исключением.

И блок finally получит управление, даже если try-блок завершится директивой выхода из метода.

Однако блок finally НЕ будет вызываться, если мы убъем виртуальную машину JVM.

При всем при этом, надо отметить, что блок finally не перехватывает исключение, и программа завершиться ошибкой при возникновении в блоке try исключения.

Исключение перехватывает только блок catch.

Таким образом мы разобрали почти все случаи работы операторов try, catch, throws, throw, и finally.

Рекурсия

В некоторых случаях нам нужно выполнять повторные вычисления.

И мы видели циклы for и while, которые выполняют повторные вычисления.

Теперь мы увидим гораздо более мощный механизм повторных вычислений, который называется рекурсией.

Ранее мы определили метод square, который, принимая целое число, возвращает квадрат числа.

Теперь мы хотели бы определить метод, который возводит в степень.

Мы хотим определить метод, который, учитывая базу x и показатель y, вычисляет x в степени y.

Поэтому, если y равно 2, мы вычисляем квадрат числа, как и раньше.

Вы видите, что в этом методе мы имеем два аргумента, целые числа x и y.

Давайте сначала попытаемся определить этот метод.

Давайте проанализируем несколько случаев.

Если y равно 0, то результат x равен степени 0, т. е. 1.

Если y равно 1, результат будет сразу x.

Если y равно 2, результатом является квадрат x.

Мы можем вызвать метод square, который мы определили ранее.

Если y равно 3, мы имеем x в кубе, предполагая, что у нас есть метод, называемый cube, определенный заранее.

И далее нам понадобятся другие методы для всех различных значений y, которые могут быть приняты.

Теперь мы можем заменить вызовы методов square, cube, и т. д. следующим кодом.

Таким образом, мы будем иметь x умножить на x, x умножить на x умножить на x и т. д.

Сейчас это немного лучше, но все же очень плохо, потому что порождает бесконечный код.

Но мы все же кое-чему научились.

Чтобы вычислить x в степени y, мы должны умножить x y раз.

Но мы должны учитывать, является ли эта процедура применима для всех целых чисел y?

Нет.

Только для y больше или равно 0.

Для отрицательного y нам понадобится другой способ умножения.

Если у нас есть повторное умножение, мы можем использовать цикл.

Вот пример того, как мы можем это сделать.

Мы инициализируем целочисленную переменную z в 1, а затем вводим цикл.

Счетчик i инициализируется 1 и увеличивается на 1 при каждом прогоне цикла.

Этот счетчик отслеживает, сколько х мы умножаем и накапливаем с помощью z.

И мы должны выполнять тело цикла ровно y раз, пока i не станет равен y.

Затем мы выходим и возвращаем накопленное значение в z.

Давайте проанализируем это снова.

x в степени y равно 1, если y равно 0.

А если y строго больше 0, то x в степени y равно x умножить на x в степени y минус 1.

Это то, что в математике называется рекуррентным уравнением.

И мы можем написать это на Java в виде вызова функции power.

Если y равно 0, возвращаем 1.

Иначе, возвращаем x умножить на вызов этой же функции с x и y минус 1.

Таким образом, тот же метод, который мы определили с помощью цикла, может быть определен с помощью рекурсии.

Оба эти способа эквивалентны.

Но рекурсия позволяет записать сложное поведение простым способом, который потребует довольно сложного программирования при использовании циклов.

Рекурсию можно сравнить с матрешкой.

Чтобы понять это вернемся к рекурсивному методу, который мы определили.

И давайте упростим последовательно вызов этого метода для небольшой степени, чтобы увидеть, что происходит.

Начнем с x в 3 степени.

Мы можем заменить вызов метода, используя определение метода.

Таким образом, мы пишем весь код метода, подставляя вместо y 3.

И в этой последовательности выражений мы переходим от вызова метода с параметрами (x, 3) к вызову метода с параметрами (x, 2).

Пишем весь код метода, подставляя вместо y 2.

И в этой последовательности выражений, мы перешли от вызова метода с параметрами (x, 2) к вызову метода с параметрами (x, 1).

И переходим к вызову метода с параметрами (x, 0).

x в степени 0 равно 1.

Теперь нам нужно собрать все вместе.

power (x, 3) равно x умножить на power (x, 2).

А power (x, 2) равно x умножить на power (x, 1).

А power (x, 1) равна x умножить на power (x, 0), что равно 1.

Таким образом, мы получаем x умножить на x умножить на x умножить на 1.