скачать книгу бесплатно
Профессии (Специалиаст):
Серый Кардинал (Искусный).
Характеристики:
Атака –700 + 100 = 800
Урон (Атака Х2) – 1600
Защита – 700 + 100 = 800
Боевой Дух – 582 + 100 = 582 + 18 = 600 + 17 = 617
Удача – 525 + 100 = 625
Сила Магии – 675 + 100 = 775 + 25 = 800
Знание – 600 + 50 + 100 = 750
Снижение урона – 700 + 100 = 800
Жизнь Х2 – 16 000
Выносливость Х4 – 32 000
Мана – 7 500 – + 3 750 = (Притяжение Магии + 50 %, округляется к большему.)
Пассивный бонусы Героя:
Изменяющий:
Способность полностью менять внешний вид и до 10 % характеристик юнитов своего замка. Раз в 10 уровней – способен усилить или улучшить одну ветку существ Города / Замка или одного выбранного юнита на постоянной основе. Улучшение ветки существ – может повлиять на понижение или повышение еженедельного прироста этих существ, а также их стоимость.
Доступно 2 Очка Усиления.
Разрывающий Оковы:
Пассивная Аура, радиусом 500 метров вокруг Героя Михаэля. Все существа, что попадают под действие Ауры, освобождаются от внешнего контроля над разумом, в любом виде. Попавшие под действие Ауры начинают видеть мир широко открытыми глазами, без влияния эмоций, традиций, догм, и лжи. (Не влияет на существ, взятых под контроль Михаэлем.)
– Ммм, приятненько, но, пора раскидать навыки. Не копить же их…
Первым делом, естественно возьму все классовые навыки.
Некромант – Крик Баньши, Духовная Связь, Вечное Рабство.
Чернокнижник – Чувство Стихий, Волна Аркан, Тёмный Ритуал.
Маг – Знак Волшебства, Волшебное Зеркало, Поглощение Артефакта.
– Итого 66 – 9 = 57, а вот теперь нужно подумать… к чему лучше идти… Задумчиво произнёс я…
К Ярости Стихий, для начала.
Ярость стихий (особое умение):
Усиливаются «элементальные цепочки»: все модификаторы урона «элементалей цепочек» (от навыков и от зданий) удваиваются. Например, модификатор +30% от «Искусной неодолимой магии» превращается в +60%.
Для этого нужны ветки – Чародейства, Магии Хаоса и Удачи.
Чернокнижник: требуется «Повелитель огня», «Повелитель холода», «Повелитель бурь», «Тайное преимущество», «Удачливый чародей»
Так, посмотрим, что у меня с ними…
Абсолютная Магия Хаоса:
Навык «Магия Хаоса» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Хаоса и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют Героя/существ под его командованием особыми свойствами. Герой получает полные знания и умения о принципах работы, возможностях и способах применения Магии Хаоса. Позволяет Герою изучать и создавать новые заклинания Магии Хаоса 5-го уровня.
Повелитель Огня.
Герой получает знания и понимание Магии Огня. Усиливает заклинания «Огненный шар», «Стена огня», «Армагеддон» и прочие огненные заклинания повреждающим эффектом, позволяя уменьшать параметр защиты существ на 50%. Эффект действует временно и не суммируется от двух наложенных заклинаний.
Иссушающее пламя.
Усиливает умение «Адский огонь», увеличивая урон на 50%.
Тайны Хаоса.
Герой погружается в Тайны Хаоса… усиливает все заклинания Магии Хаоса, заклинания Магии Хаоса Героя приобретают эффект Первородный Хаос. (Первородный Хаос – в зависимости от эмоционального состояния, концентрации, сила Магии Хаоса может быть увеличена, а также, Герой может управлять последствиями заклинания (управлять огнём от огненного шара или менять направление молнии и т.д.). Внимание! Если Хаос выйдет из – под контроля, он может убить как самого Героя, так и его юнитов / союзников!)
Огненная Ярость.
Герой и его юниты / союзники наносят дополнительный урон стихией Огня.
Пирокинез.
Усиливает заклинания стихии Огня, позволяя наносить дополнительный урон в течении времени, равный 1/3 от нанесенного заклинанием урона.
Повелитель Бурь.
Герой получает знания и понимание Магии Воздуха и Молнии. Усиливает заклинания «Молния», «Цепь молний» и т.д. оглушающим эффектом и эффектом дезинтеграции с шансом 25 %, вплоть до полного паралича или мгновенной дезинтеграции.
Искусное Чародейство:
Навык «Чародейство» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии. Умения наделяют Героя/существ под его командованием особыми свойствами. Герой получает полные знания и умения о принципах работы, возможностях и способах применения Чародейства.
Взрывающиеся Трупы.
Усиливает умение «Пожиратель душ», позволяя взрывать трупы с силой текущих параметров Героя.
Мудрость.
Позволяет Герою изучать заклинания до 3-го уровня, независимо от уровня знания школы магии.
Тайное Откровение.
Увеличивает параметр Силы Магии Героя при сотворении заклинаний.
Постоянная Удача:
Навык «Удача» предназначен, при срабатывании, для увеличения количества наносимого урона существами под командованием героя. Умения же наделяют Героя и существ особыми способностями. А также Удача влияет на всё и всех.
Солдатская удача.
Если особая способность существа при атаке не сработала, то ей дается вторая попытка. Увеличивает вероятность применения существами специальных атакующих приёмов.
Широкие Врата Ада.
Усиливает Навык "Открытие Врат": с вероятностью 10 % – 35 % + % от Удачи, количество подкреплений увеличивается. (Различные модификаторы "Открытия Врат" складываются.)
Удачливый Чародей.
Заклинания, используемые Героем, могут наносить удвоенный урон, призывать вдвое больше существ, создавать артефакты с дополнительными как положительными, так и отрицательными свойствами и т.д., с вероятностью 0% + 0,25 % за каждую единицу положительной удачи.
Кое – что уже есть, но, ветки придётся улучшать… Грустно. Подумал я флегматично.
Степени улучшений веток у нас…
Основы, Развитое, Искусное, Величайшее, Совершенное, Абсолютное, Эпическое, Мифическое, Легендарное, Полубожественное, Божественное и т. д…
– 5 Очков Навыков = Эпическая Магия Хаоса.
Так, как у меня Магия Хаоса – основная, тооо…
– 5 Очков Навыков = Мифическая Магия Хаоса
– 5 Очков Навыков = Легендарная Магия Хаоса
Вот, так лучше, правда 57 – 15 = 42 Очка Навыка в остатке…
Но, не буду торопиться сразу выбирать…
Удачливый Чародей у меня уже есть… Пока оставим ветку так, как она есть.
А вот Чародейство нужно улучшать и минимум раза в 2 – 3…
Я не просто так, сначала взял все классовые навыки, по сути, так как остальные ветки у меня были полные, я просто исключил шанс взятия чего – то не того… или, уменьшил его до минимума… теперь же… придётся постараться.
– 5 Очков Навыков – Величайшее Чародейство.
– 5 Очков Навыков – Совершенное Чародейство.
42 – 10 = 32 Очка Навыков в остатке.
Вот так, пробуем.
Повелитель Холода (Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т. д. замораживающим эффектом, позволяя останавливать существо, превращая его в ледяную глыбу.) – Есть.
С Магией Хаоса вышла накладка, пришлось взять Смертельный Холод, вот, что значит – поторопился.
(Смертельный Холод: Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т.д., позволяя наносить дополнительный урон стихией Воды.)
Изменчивая Мана (С вероятностью 50% случайным образом уменьшает количество затрачиваемой на заклинание маны в диапазоне от 0% до 50%.) – Есть!
Тайные Знания (Уменьшает количество затрачиваемой маны на 20%.) – Есть!
32 – 4 = 28.
А вот дальше пошли накладки…
2 Раза выпало не то, что нужно…
Пришлось отдать по 3 Очка Навыка, чтобы 2 раза стереть ненужные, итого: 28 – 6 = 22.
Тайное Преимущество (Увеличивает параметр колдовства Героя и единовременно дает в два раза больше очков маны на начало боя.) – ЕСТЬ!
22 – 1 = 21
Ярость стихий (особое умение) – Есть!
Итого 21 – 1 = 20 Очков Навыков в остатке.
Оставить или нет?
Посмотрим.
Пройдусь по остальным особым умениям (навыкам)…
Да, есть идея.
Развитое Управления Машинами:
Увеличивает здоровье баллисты, нападение и защиту, макс. урон.
Увеличивает здоровье катапульты, мин./макс. урон и дает возможность выбора цели с 40%-ой вероятностью попадания.
Увеличивает здоровье палатки, целительную силу, дает ей возможность воскрешать и снимать отрицательные заклинания 1-го уровня.
Увеличивает здоровье тележки с боеприпасами и дает ей возможность увеличивать нападение стрелков.