banner banner banner
Фракция Инферно. Дьявол выходит в свет
Фракция Инферно. Дьявол выходит в свет
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Фракция Инферно. Дьявол выходит в свет

скачать книгу бесплатно

Профессии (Специалиаст):

Серый Кардинал (Искусный).

Характеристики:

Атака –700 + 100 = 800

Урон (Атака Х2) – 1600

Защита – 700 + 100 = 800

Боевой Дух – 582 + 100 = 582 + 18 = 600 + 17 = 617

Удача – 525 + 100 = 625

Сила Магии – 675 + 100 = 775 + 25 = 800

Знание – 600 + 50 + 100 = 750

Снижение урона – 700 + 100 = 800

Жизнь Х2 – 16 000

Выносливость Х4 – 32 000

Мана – 7 500 – + 3 750 = (Притяжение Магии + 50 %, округляется к большему.)

Пассивный бонусы Героя:

Изменяющий:

Способность полностью менять внешний вид и до 10 % характеристик юнитов своего замка. Раз в 10 уровней – способен усилить или улучшить одну ветку существ Города / Замка или одного выбранного юнита на постоянной основе. Улучшение ветки существ – может повлиять на понижение или повышение еженедельного прироста этих существ, а также их стоимость.

Доступно 2 Очка Усиления.

Разрывающий Оковы:

Пассивная Аура, радиусом 500 метров вокруг Героя Михаэля. Все существа, что попадают под действие Ауры, освобождаются от внешнего контроля над разумом, в любом виде. Попавшие под действие Ауры начинают видеть мир широко открытыми глазами, без влияния эмоций, традиций, догм, и лжи. (Не влияет на существ, взятых под контроль Михаэлем.)

– Ммм, приятненько, но, пора раскидать навыки. Не копить же их…

Первым делом, естественно возьму все классовые навыки.

Некромант – Крик Баньши, Духовная Связь, Вечное Рабство.

Чернокнижник – Чувство Стихий, Волна Аркан, Тёмный Ритуал.

Маг – Знак Волшебства, Волшебное Зеркало, Поглощение Артефакта.

– Итого 66 – 9 = 57, а вот теперь нужно подумать… к чему лучше идти… Задумчиво произнёс я…

К Ярости Стихий, для начала.

Ярость стихий (особое умение):

Усиливаются «элементальные цепочки»: все модификаторы урона «элементалей цепочек» (от навыков и от зданий) удваиваются. Например, модификатор +30% от «Искусной неодолимой магии» превращается в +60%.

Для этого нужны ветки – Чародейства, Магии Хаоса и Удачи.

Чернокнижник: требуется «Повелитель огня», «Повелитель холода», «Повелитель бурь», «Тайное преимущество», «Удачливый чародей»

Так, посмотрим, что у меня с ними…

Абсолютная Магия Хаоса:

Навык «Магия Хаоса» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Хаоса и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют Героя/существ под его командованием особыми свойствами. Герой получает полные знания и умения о принципах работы, возможностях и способах применения Магии Хаоса. Позволяет Герою изучать и создавать новые заклинания Магии Хаоса 5-го уровня.

Повелитель Огня.

Герой получает знания и понимание Магии Огня. Усиливает заклинания «Огненный шар», «Стена огня», «Армагеддон» и прочие огненные заклинания повреждающим эффектом, позволяя уменьшать параметр защиты существ на 50%. Эффект действует временно и не суммируется от двух наложенных заклинаний.

Иссушающее пламя.

Усиливает умение «Адский огонь», увеличивая урон на 50%.

Тайны Хаоса.

Герой погружается в Тайны Хаоса… усиливает все заклинания Магии Хаоса, заклинания Магии Хаоса Героя приобретают эффект Первородный Хаос. (Первородный Хаос – в зависимости от эмоционального состояния, концентрации, сила Магии Хаоса может быть увеличена, а также, Герой может управлять последствиями заклинания (управлять огнём от огненного шара или менять направление молнии и т.д.). Внимание! Если Хаос выйдет из – под контроля, он может убить как самого Героя, так и его юнитов / союзников!)

Огненная Ярость.

Герой и его юниты / союзники наносят дополнительный урон стихией Огня.

Пирокинез.

Усиливает заклинания стихии Огня, позволяя наносить дополнительный урон в течении времени, равный 1/3 от нанесенного заклинанием урона.

Повелитель Бурь.

Герой получает знания и понимание Магии Воздуха и Молнии. Усиливает заклинания «Молния», «Цепь молний» и т.д. оглушающим эффектом и эффектом дезинтеграции с шансом 25 %, вплоть до полного паралича или мгновенной дезинтеграции.

Искусное Чародейство:

Навык «Чародейство» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии. Умения наделяют Героя/существ под его командованием особыми свойствами. Герой получает полные знания и умения о принципах работы, возможностях и способах применения Чародейства.

Взрывающиеся Трупы.

Усиливает умение «Пожиратель душ», позволяя взрывать трупы с силой текущих параметров Героя.

Мудрость.

Позволяет Герою изучать заклинания до 3-го уровня, независимо от уровня знания школы магии.

Тайное Откровение.

Увеличивает параметр Силы Магии Героя при сотворении заклинаний.

Постоянная Удача:

Навык «Удача» предназначен, при срабатывании, для увеличения количества наносимого урона существами под командованием героя. Умения же наделяют Героя и существ особыми способностями. А также Удача влияет на всё и всех.

Солдатская удача.

Если особая способность существа при атаке не сработала, то ей дается вторая попытка. Увеличивает вероятность применения существами специальных атакующих приёмов.

Широкие Врата Ада.

Усиливает Навык "Открытие Врат": с вероятностью 10 % – 35 % + % от Удачи, количество подкреплений увеличивается. (Различные модификаторы "Открытия Врат" складываются.)

Удачливый Чародей.

Заклинания, используемые Героем, могут наносить удвоенный урон, призывать вдвое больше существ, создавать артефакты с дополнительными как положительными, так и отрицательными свойствами и т.д., с вероятностью 0% + 0,25 % за каждую единицу положительной удачи.

Кое – что уже есть, но, ветки придётся улучшать… Грустно. Подумал я флегматично.

Степени улучшений веток у нас…

Основы, Развитое, Искусное, Величайшее, Совершенное, Абсолютное, Эпическое, Мифическое, Легендарное, Полубожественное, Божественное и т. д…

– 5 Очков Навыков = Эпическая Магия Хаоса.

Так, как у меня Магия Хаоса – основная, тооо…

– 5 Очков Навыков = Мифическая Магия Хаоса

– 5 Очков Навыков = Легендарная Магия Хаоса

Вот, так лучше, правда 57 – 15 = 42 Очка Навыка в остатке…

Но, не буду торопиться сразу выбирать…

Удачливый Чародей у меня уже есть… Пока оставим ветку так, как она есть.

А вот Чародейство нужно улучшать и минимум раза в 2 – 3…

Я не просто так, сначала взял все классовые навыки, по сути, так как остальные ветки у меня были полные, я просто исключил шанс взятия чего – то не того… или, уменьшил его до минимума… теперь же… придётся постараться.

– 5 Очков Навыков – Величайшее Чародейство.

– 5 Очков Навыков – Совершенное Чародейство.

42 – 10 = 32 Очка Навыков в остатке.

Вот так, пробуем.

Повелитель Холода (Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т. д. замораживающим эффектом, позволяя останавливать существо, превращая его в ледяную глыбу.) – Есть.

С Магией Хаоса вышла накладка, пришлось взять Смертельный Холод, вот, что значит – поторопился.

(Смертельный Холод: Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т.д., позволяя наносить дополнительный урон стихией Воды.)

Изменчивая Мана (С вероятностью 50% случайным образом уменьшает количество затрачиваемой на заклинание маны в диапазоне от 0% до 50%.) – Есть!

Тайные Знания (Уменьшает количество затрачиваемой маны на 20%.) – Есть!

32 – 4 = 28.

А вот дальше пошли накладки…

2 Раза выпало не то, что нужно…

Пришлось отдать по 3 Очка Навыка, чтобы 2 раза стереть ненужные, итого: 28 – 6 = 22.

Тайное Преимущество (Увеличивает параметр колдовства Героя и единовременно дает в два раза больше очков маны на начало боя.) – ЕСТЬ!

22 – 1 = 21

Ярость стихий (особое умение) – Есть!

Итого 21 – 1 = 20 Очков Навыков в остатке.

Оставить или нет?

Посмотрим.

Пройдусь по остальным особым умениям (навыкам)…

Да, есть идея.

Развитое Управления Машинами:

Увеличивает здоровье баллисты, нападение и защиту, макс. урон.

Увеличивает здоровье катапульты, мин./макс. урон и дает возможность выбора цели с 40%-ой вероятностью попадания.

Увеличивает здоровье палатки, целительную силу, дает ей возможность воскрешать и снимать отрицательные заклинания 1-го уровня.

Увеличивает здоровье тележки с боеприпасами и дает ей возможность увеличивать нападение стрелков.