скачать книгу бесплатно
– О как! Приятно, чёрт возьми, сказал я довольно.
– Да – естественно. Подтвердил я и строительство началось.
Итак, у меня ещё два здания на сегодня.
Что там по ресурсам?
Ресурсы:
Дерево – = 214 + 100 (От Лесопилки.) + 20 (От подводы.) = 334 – 75 = 259
Камень –20629 + 200 = 20829 – 5000 (Обмен на рынке.) = 15829 – 350 =15479
Руда –10083 + 100 = 10183 – 100 = 10083
Ртуть – 0 +100 (Тень покрывает достаточное расстояние, чтобы автоматически забирать у Пауков выработку. Те работают без отдыха. Некроманты не просто так одни из самых богатых Героев Мира без названия, ибо нежить не знает усталости.) = 100
Кристаллы –7086
Сера – 0 + 50 (Обмен на рынке.) = 50 – 15 = 35
Драгоценные камни –3555
Кристаллы драконьей крови –666
Сумеречная сталь – 0
Звездное серебро – 1666
Драконья сталь – 0
Золото – 48 166 + 2000 Магистрат + 1000 Сумка бесконечного золота + 7500 Воскресенье = 58 666 – 8000 = 50 666
Хорошо, но нет Серы…, а она нужна, на здания юнитов.
Рынок.
Менять буду Камень, его больше всего – 100 к 1.
– Грабёж блин… бурчал я, но всё равно производил манипуляции по обмену.
– 5000 Камня – + 50 Серы.
Да, так лучше, что ж, начинаем.
Первое здание.
Адская Псарня.
Готическая псарня, прямоугольное готическое здание, с узкими окнами бойницами и с клетками из толстого металла.
Ресурсы: 2000 Золота.25 Дерева, 5 Серы, 100 Камня.
Требования: 6-й уровень города, Таверна
Функция: Позволяет нанимать адских гончих, прирост: 8 ед.
Построить?
Да / Нет?
– Да. Подтвердил я.
Второе здание.
Огненные Конюшни.
Прямоугольные большие, готические здания, с широкими, большими окнами.
Ресурсы: 6000 Золота, 50 Дерева, 100 Руды, 10 Сера, 250 камня.
Требования: 9-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать адских жеребцов, прирост: 3 ед.
Построить?
Да / Нет?
– Да. Подтвердил я.
Процесс строительства начался.
Что ж, здания оплачены, даже со скидкой в 10 % цены уже начинают кусаться.
Итак, посмотрим, так как приход смотрится на завтра с учётом всех бонусов.
Система, наём, приход существ:
Бесы – 8 + 4 (Владыка Страданий + 50 % с округление в большее.) + 5 (Правая Нога Легионера.) =17 + 3 (Сбор Войск) = 20
Демоны – 15 + 8 (Владыка Страданий + 50 % с округление в большее.) + 4 (Левая Нога Легионера.) =27 + 2 (Сбор Войск) = 29
Адские Гончие – 8 + 4 (Владыка Страданий + 50 % с округление в большее.) = 12 + 1(Сбор Войск) = 13
Адские Жеребцы – 3 + 2 (Владыка Страданий + 50 % с округление в большее.) = 5
Уже смотрится неплохо, вот только… Гончие и Адские жеребцы требуют постоянной кормёжки и ухода, периодически, жрут обслуживающих их юнитов…
Не нужны в общем.
– Активация Пассивного Бонуса Героя. Произнёс я лениво.
Пассивный бонус Героя – Изменяющий – способность полностью менять внешний вид и до 10 % характеристик юнитов своего замка. Раз в 10 уровней – способен усилить или улучшить 1 ветку существ замка или одного выбранного юнита на постоянной основе. Улучшение ветки существ – может повлиять на понижение или повышение еженедельного прироста этих существ.
Улучшения юнита Фракции Инферно – Героя Повелителя Демонов Михаэля.
10 уровень – ЖИВАЯ ТЕНЬ. (У вас с Тенью ОБЩИЕ параметры, в том числе мана – будьте осторожны.)
20 уровень – ВОПЛОЩЕНИЕ ДУХА. (Сила Воплощения Духа зависит от вашего Боевого Духа.)
30 уровень – Улучшение и изменение внешнего вида и характеристик ветки Бесов.
Свободных очков улучшения – 5.
– Объединение и изменение веток Адских Псов и Адских Жеребцов, создание ветки Химер. Произнёс я задумчиво.
Тут же всплыло системно окно.
Внимание!
Вы изменяете две ветки существ и создаёте одну, действие затратит 3 Очка Улучшения.
Подтверждаете действие?
Да / Нет.
– Да естественно, куда мне деваться. Хмыкнул.
– А также – усиление начальных характеристик Химер в 4 раза. Подлил я масла в огонь.
И тут же очередное системное окно.
Внимание!
Действие приведёт к трате 1 Очка Улучшения, увеличение стоимости юнитов в 4 раза, а приход сократит вдвое.
Подтвердить?
Да / Нет?
– Да.
И после этих слов, всплыло оповещение.
Вы лишились двух веток третьего и пятого уровня существ Инферно, создана внеуровневая ветка существ Инферно – Химеры.
Так же два строящихся здание слились в одно.
Теперь – это был готический комплекс прямоугольных башен – лабораторий, с окнами решётками, посередине стоял постамент с огромной колбой, в которой плавала Химера.
Внешний вид Химер я тоже подкорректировал, теперь – они напоминали чужих, но только напоминали… Более совершенные, их форма была скопирована с моей в начале путешествия по Древнему Лесу, но и она была значительно улучшена. Костяной экзоскелет, напоминающая кожу – чешуя, гибкое тело, что приспособлено, как к передвижению на четырёх ногах, так и способно перестраиваться для передвижения на двух ногах. Пятипалые конечности с когтями, длинный хвост Королевы чужих с острым костяным шипом на конце, она не была болезненно худа или уродлива, наоборот, имея признаки обоих полов, большие груди, шикарные бёдра. Голова была прикрыта костяным шлемом – маской, что была способна раскрываться, открывая вполне себе обычную женскую голову, идеальное существо. Спину украшало два больших изогнутых рога. Грудную клетку, шею, гениталии и прочие места защищали костяные пластины, что могли сдвигаться по телу, при трансформации. Пять метров в длину, не считая хвоста и более 3 метров высоту, стоя на четырёх конечностях, предназначены они, в том числе, и для верховой езды, взяв всё лучшее от двух веток.
Еженедельный приход Химер – 9
Цена одного юнита – 2640 Золота, 1 Кристалл Драконье Крови, 10 Драгоценных Камней, 100 Руды.
Химера Лорда Ужаса Михаэля. Уровень 0.
Характеристики:
Атака – 68
Урон – 136
Защита – 60
Жизнь – 1200
Выносливость – 2400
Боевой дух – 80
Удача – 80
Инициатива – 116
Способности:
Живое существо.
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Демон.
Это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».
Единение органики и синтетики.
Созданные Первородным Дьяволом, с использованием чудовищных знаний и умений, с добавлением собственных плоти, крови и сути, Химеры имеют 25 % сопротивление магии, 50 % сопротивление физическим атакам, регенерацию всех тканей организма и чудовищно мощный разум. Жизнь Х2, Выносливость Х4, Атка Х2, при попытке взять их под контроль или любой попытке повлиять на разум, 90 % вероятность того, что разум Химеры сам возьмёт под контроль атакующего или отразит магию на атакующего.
Созданный Лордом Ужаса Михаэлем.
Представитель нового вида Демонов.
– А вот теперь ТОЧНО перебор. Сказал я вслух, цена меня впечатлила, но, сделанного не вернёшь, да и не хотел я особо, Химерами я был доволен.
Что ж, выходные подходят к концу, пора устроить собрание, распределить роли и, начать новый виток развития.