banner banner banner
7Я. Игра
7Я. Игра
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

7Я. Игра

скачать книгу бесплатно


Мы поздоровались и уселись по местам, ожидая начала занятия.

Здесь хотелось бы уточнить один важный момент.

Мыслепередатчик, о котором я упомянул раннее, был особенным устройством в виде круглой пластиковой кнопки у виска с металлическим основанием в мозгу (точную структуру не знаю), который вживлялся каждому человеку, когда ему исполнялось пятнадцать лет. Он предназначался для выведения на экран и просмотра воспоминаний, звонков другому человеку, а также изменения и трансформирования звуковых волн, если с тобой разговаривает человек-иностранец. Тогда люди могли понимать друг друга, разговаривая только на своем родном языке. Это я к тому, что некоторые из людей в убежище не знали славянский язык, да и в наше время не было смысла изучать другие языки, если каждому в голову вживлен свой собственный переводчик.

– Ну, кто хочет первый? – поинтересовалась Зельда по-английски, но я услышал в точности ее голос, только на славянском, и окинула нас своим взглядом.

Я захотел отвлечься от грустных мыслей и поднял руку.

– О, Морган! Прекрасно! Первый раз вижу Вашу руку, поднятую над головой! Ну что ж, начнем. Ах да, забыла предупредить. На седьмой день обучения в нашем убежище предусмотрен психологический анализ одного из самых тяжелых Ваших воспоминаний. Я надеюсь, что Вы уже успели максимально близко познакомиться друг с другом, насколько это возможно и сможете поддержать друг друга, ну а я со своей стороны обещаю помочь всем, чем смогу и облегчить Вашу боль, – миссис Зельда ободряюще улыбнулась и посмотрела на меня, – Морган, Вы готовы?

Вот это поворот! Конечно, я знал, что рано или поздно этот момент должен был наступить, но сегодня я вовсе не был к этому готов, поэтому я немного напрягся, потому что, как уже говорил, шел на занятие, чтобы немного расслабиться, а тут такое! Еще никто и не предупредил заранее. Ну ладно, что есть, то есть, с занятия не убежишь.

– Да, – услышал я свой обреченный голос.

– Прекрасно! Тогда включайте свой мыслепередатчик и приступим!

Я нажал на кнопку у виска и автоматически посмотрел налево. Увидев ободряющую улыбку Тани, мое сердце потеплело, но, повернувшись вперед, оно тут же упало в пятки. По коже пробежал мороз, меня немного тряхнуло, я сделал глубокий вдох и начал просмотр.

***

Послеобеденное время. Солнечная погода. Как и в другие дни, мы с сестрой находимся на спортивной площадке. Мы вообще очень любим спорт и частенько проводим тут время. В данный момент мы играем в волейбол. Скарлет побеждает. Она чрезвычайно сильна в этом виде спорта, но я догоняю. Она просто так не отвертится.

Мы счастливы.

Неожиданно луч Солуса ослепляет глаза, и я не замечаю, как мяч прилетает мне в голову. От неожиданности я был оглушен и немного присел. Вижу испуг на лице Скарлет. Она бежит ко мне на помощь, присаживается и гладит по голове.

– Прости, братик, я не хотела, тебе же не сильно больно? – она мило улыбается и смотрит мне в глаза.

– Я думаю, у меня сотрясение, Скарли, зови врача.

На секунду она зависла, но потом слышит, как я трясусь от смеха.

– Ах ты…, – она накинулась на меня и начала щекотать. Я отвечаю. Следующие десять секунд мы катаемся по площадке в приступах смеха. В это время мы похожи на маленьких детей.

Внезапно мы слышим адский гул, сирену, и сильное землетрясение, изрядно тряхнувшее все вокруг, так что мы чудом устояли на ногах.

Я вскакиваю и бегу к дому. Он недалеко – метрах в пяти от меня. Скарлет остается сидеть на площадке и недоуменно оглядываться.

– Маам, ты слышала? Что это было? – кричу я в дом.

В этот момент тряхнуло еще раз, да посильнее. Я падаю и краем глаза вижу, как раскачивается баскетбольная стойка с кольцом и начинает падать в сторону Скарлет. Не думая ни о чем, я встаю и бегу к ней. Скарли не может встать, она очень испугалась и не понимает, что происходит. Благо я успеваю вовремя и пытаюсь перехватить стойку, но получается неудачно, и острый конец режет меня по щеке, но, в последний момент, я отталкиваю эту махину от сестры. Я падаю рядом с ней и вижу, что она плачет. Быстро беру ее на руки и несу в дом.

– Генри, что это…, – шепчет она мне на ухо.

Я в растерянности забегаю в дом и вижу маму. Она спускается со второго этажа. В руках у нее телефон, а в глазах – страх и беспокойство.

Она кричит:

– Быстрее за мной!!!

В это время дом уже ходит ходуном.

Я пускаюсь бегом за мамой. Мы покидаем дом с другой стороны и мчимся в сторону парка – он был совсем рядом, но все же эти 15—20 метров даются для меня с огромным трудом – земля трясется все сильней и сильней.

Скарлет у меня на руках, со мной…

Вокруг – вспышки погибающего Солуса, которые приводят меня к пониманию, что пришел тот самый день.

Я вижу какое-то углубление в земле, куда спускаются люди. Все это происходит рядом с парком на небольшом холмике. Подбежав к этому углублению, я вижу что-то вроде большого лифта, напичканного людьми. Кто-то кричит:

– Давайте скорее! Прыгайте! Мы не хотим умереть в раскаленном огне!

Я слышу оглушительный грохот, вижу огромную ослепляющую вспышку в отдалении. Земля сотрясается вновь, и в этот раз мы не смогли устоять. Мама падает прямо в лифт. Похоже, она ударяется головой и теряет сознание.

Лифт приходит в движение.

Я начинаю падать. Для меня все происходит как в замедленной сьемке. Скарлет все еще лежит у меня на руках. Я вижу огромный столб пыли, который приближается с большой скоростью к нам в направлении от вспышки, разрушая все на своем пути. Я осознаю это и падаю в лифт следом за мамой. На секунду я тоже теряю сознание. И тут же просыпаюсь, но уже в лифте. В этот момент я не вижу рядом с собой Скарли и испытываю животный ужас. Я поднимаю взгляд вверх и вижу ее руку и голову, свешенные вниз. Она оглушена и не может спуститься в лифт. Я прыгаю за ней с оглушительным ревом, не думая о том, что расстояние между нами уже слишком большое. Навряд ли получиться ее достать. Но я смог! Скорее всего, это был адреналин или что-то в этом роде. Он позволяет мне преодолеть расстояние в 3—4 метра и спасти Скарли!

Падая вниз, перед тем, как отрубиться, взгляд случайно выхватывает отражение в зеркале, торчащем из портфеля одного из туристов. Страх за сестренку сделал мои волосы полностью седыми…

***

Экран погас. В этот момент я был опустошен и тупо смотрел в пустую стену. Мне вновь пришлось испытать этот ужас. Слезы автоматически текли из глаз. За руку меня держала Таня. Я всегда чувствовал ее поддержку, но сейчас чего-то не хватало.

Внезапно я почувствовал влажный поцелуй в щеку от кого-то сзади. Я встал, обернулся и увидел плачущую маму. Оказалось, все это время показа воспоминания она была здесь. Позже я узнал, что Зельда вызвала ее по мыслепередатчику, чтобы разрешить все недоговоренности между нами.

– Прости, – прошептала мама со слезами на глазах.

Я рванул к ней, крепко обнял и разрыдался. Она тоже прижала меня к себе, словно не хотела больше никогда отпускать. Справа я почувствовал объятия Тани. Слева подошла Зельда, затем одноклассники. Я чувствовал их поддержку, спасибо им за это…

скарлет

Итак, до увиденного воспоминания мама не знала о произошедшем с моей сестрой на самом деле. Когда она очнулась в убежище, ей сообщили о тяжелом состоянии ее дочери.

Скарли до сих пор не проснулась, она была в коме. Также она получила обширные ожоги ног от огня Солуса. Секунда моего бессознательного состояния позволила этому случиться. У Скарли были красивые спортивные ноги, а сейчас их просто нет. Врачи сказали, что не смогут ничем ей помочь, они могли только поддерживать ее жизнеобеспечение в состоянии комы.

Я чувствовал себя виноватым в произошедшем, но миссис Зельда объяснила мне, что это не так. Тем не менее, итогом этого занятия стала нормализация отношений с мамой. Мы поговорили, и мне стало намного легче.

В первые дни мама была зла на меня. Мои седые волосы говорили ей о том, что я просто испугался и не помог сестре. Сам я просто не мог рассказать, что случилось. Я хотел, но каждый раз чувствовал ком в горле, возможно, я не хотел вновь это вспоминать, и мне было тяжело от случившегося. Но сейчас мама сама все увидела. Она поняла – я сделал все, что мог.

Мы все немного отпустили эту ситуацию, нам стало чуть легче, но Скарлет все равно оставалась в тяжелом состоянии. Она умирала. Мама не пускала меня к ней в лазарет, но сейчас разрешила. Поэтому после занятий я сразу же отправился навестить сестру.

Я не видел Скарли семь дней. Мое сердце бешено забилось, когда я подошел к ее палате. Я приложил ладонь к двери. Та считала мой отпечаток как родственника и широко открылась, приглашая меня внутрь. Я вошел, и дверь автоматически закрылась.

Я увидел прекрасную Скарли, мою сестричку с волшебными красными волосами. Она спала. Ее тело было укрыто одеялом до пояса, руки лежали поверх него.

Я подошел, сел на стул и взял ее за руку. Она была теплой. Скарли дышала и была жива. Мне стало легче, она как будто бы просто спала, но я знал, что она проснется, не знаю почему, но просто знал.

Мне не хотелось ничего говорить. Я держал ее за руку и молча смотрел на красивое молодое лицо и красные волосы. Рядом с ней я всегда знал, что нужно делать, у нас словно была телепатическая связь. И сейчас я будто бы пытался понять, что происходит, ведь я что-то чувствовал. Словно что-то должно было произойти.

Внезапно Скарлет сжала мою руку. Я увидел слезу, скатывающуюся по ее щеке. Лицо ее немного напряглось и нахмурилось, будто она ясно ощутила мое присутствие, но тяжесть состояния, очевидно, мешала сестренке поговорить со мной вживую.

– Генри, – произнесла она, – мысле… мысле…

Сначала я подумал, что она говорит о мыслепередатчике, но он мог транслировать мысли только на специальную доску во время занятий. Однако, вспомнив о возможности звонков, я все же попытался его активировать и действительно услышал голос Скарли в своей голове:

«Наследники… Близнецы… Дочь»

игра

Я бежал, сломя голову, по коридорам убежища в сторону игровых комнат с полным пониманием того, о чем говорила Скарли, но не осознавал, как эти слова были связаны с ней, ведь она ничего не могла знать об игре в убежище. Все здешние люди узнали о ней в тот момент, когда оказались непосредственно здесь.

Наконец-то я достиг нужной двери и прикоснулся к ней правой ладонью. Каждая дверь соответствовала определенному игроку, и никто, кроме конкретного человека не мог попасть в его игровую комнату.

Тут же раздался протестующий звук, и экран на двери показал следующий текст:

«Внимание! Время игры еще не пришло! Пожалуйста, ознакомьтесь с графиком и дождитесь своего часа!

Пн – пт:

6:00—8:00

19:00—22:00

Сб – вс:

9:00—12:00

19:00—23:00»

Сегодня была пятница. В правом верхнем углу экрана можно было посмотреть, который час. 17:03!!! Ждать еще практически два часа. Обычно я не отличаюсь терпеливостью, но тут ничего не поделаешь, придется ждать. В коридоре, кроме меня никого не было, поэтому я мог спокойно убить время, объяснив читателю более подробно, что же такое «Игра».

***

Как только мы попали в убежище, нас сразу же собрал всех вместе Управляющий, который, по сути, был здесь главным. Мама назначалась кем-то вроде президента-фикции, а всеми делами заведовал именно он.

Управляющий – Джеймс Джендрикс – щуплый мужичок сорока трех лет в стильном смокинге со скользким характером (он мне не нравился) – рассказал нам, что для того, чтобы выжить здесь, мы обязаны играть в игру. Если кто-то не играл – он не получал еду из Механизма – ячейка просто не открывалась и приходилось оставаться голодным. Поэтому абсолютно все взрослые играли. Не позволяли только детям до 15 лет. Их родители делились с ними своей собственной едой, полученной из ячейки. Плюс к этому – каждая игровая машина вырабатывала какую-то особую энергию – что-то типа электричества (никакой магии – только новейшие технологии будущего). Данный тип энергии питал все электрические предметы в убежище.

Поэтому, если хочешь жить – играй.

И да – это была та самая игра, над которой начал работать отец после возвращения с севера. Он назвал ее «Династия», потому что главными персонажами были братья и сестры по крови, они же – лидеры игровых фракций.

Поначалу нам с мамой Джендрикс предложил особые привилегии, как для близких родственников разработчика. На самом же деле, он просто неровно дышал к маме, отсюда и сильно не нравился мне. Тем не менее, мы могли просто не играть и жить в убежище. Но для нас унизительно быть изгоями, поэтому мы приняли решение играть наравне со всеми.

С одной стороны, люди должны были ненавидеть Игру, потому что с ней связывалось их собственное выживание здесь. Однако именно Игра позволяла каждому из нас отвлечься от сырых и тусклых коридоров подземного убежища. Ведь именно она рисовала новый мир, практически неотличимый от настоящего. Мы скучали по жизни на Терре, но «Династия» постепенно сделала все это размытым и неважным.

А теперь о самой игре.

Игровой мир был разделен пополам непроходимым барьером.

Боль там ощущалась, как в реальной жизни, и вас даже могли убить, но только в игре. Если это происходило, вы начинали все сначала, но могли поменять фракцию внутри своей половины мира. Тогда приходилось создавать нового персонажа с другим именем и внешностью. Прогресс сохранялся только на 50% – игра случайным образом лишала игрока половины навыков. Поэтому играть нужно было очень осторожно, и желательно не умирать. Однако если игрок был заинтересован в соседнем мире, то после смерти он мог возродиться там, но в таком случае прогресс сбрасывался до нуля и приходилось все начинать заново.

Играли мы не при помощи компьютера и даже без джойстика – все это осталось в прошлом мире. Здесь инженеры постарались на славу. Заходя в игровую комнату, нужно было повернуть рычаг слева от двери, раздеться догола и встать на универсальную беговую дорожку, на которой можно было передвигаться в любом направлении. После этого вы просто ждали, пока весь механизм виртуальной реальности снарядит вас по самые уши. Тут были и виртуальные очки, и осязательно-обонятельные сенсоры, а на язык устанавливался специальный пластырь, с помощью которого вы могли почувствовать вкус тамошней еды. Датчики устанавливались даже в интимных местах, поэтому и нужно было раздеваться. Да, в этой игре можно делать абсолютно все, и даже больше – колдовать, например.

По истечении семи секунд игрок был в полном игровом облачении, стоя на универсальной беговой дорожке, и видел перед собой меню игры. Причем все то снаряжение, которое надевалось на него в течение тех семи секунд, совершенно не ощущалось. Поэтому играть было очень приятно и легко.

В «Династии», как я уже упоминал, игроку предлагалось выбрать одну из семи игровых фракций, каждая из которых соответствовала детям Богов или наследникам – это по сути и была та самая «Династия». Но конкретно за члена семьи играть запрещалось, потому что это же самое настоящее читерство! Каждый из них обладал кучей навыков и запредельным уровнем. Короче, насколько я знаю, это было невозможно. А выбрав фракцию, игрок получал доступ к стандартному выбору мужчины или женщины. Далее нейросеть предлагала вам считать вашу собственную внешность, либо, если вам это не подходит, можно было самостоятельно настроить параметры лица и телосложения вашего персонажа.

После этого игра предлагала выбрать из сотен вариантов тотемное животное, который впоследствии становился вашим верным помощником. Это был питомец – животное, развивающееся вместе с персонажем и по задумке Игры рождавшееся вместе с ним. У него было множество полезных свойств, но если он погибал, игрок терял несколько уровней из своего развития. Поэтому тотемами пользовались, но очень аккуратно, потому что восстановить питомца нельзя, но можно в любое время дематериализовать его в случае опасности. У наследников было две формы таких питомцев – магическая и боевая, однако у младших – только магическая. Но, по сути, эти формы были единым животным, просто облик той или иной формы обладал конкретными способностями.

Ну а дальше вы оказываетесь поначалу в незнакомом вам мире и начинаете выполнять квесты и прокачивать своего перса.

А вот те самые фракции:

1) Алекс – первенец в семье

Цвет – желтый

Питомец – Грифон+Лев

Оружие – одноручный меч и магическое кольцо с золотым камнем (Маг)

Добрый и благородный, ценит коллектив, взаимоподдержку, дружбу и храбрость своих воинов.

2) Игорь – второй сын

Цвет – фиолетовый

Питомец – Медведь+Йети

Оружие – двуручный меч и медальон (Ведьмак)

Воинственный, тихий, закрытый, ценит добросердечность

3) Сара – первая дочь

Цвет – синий

Питомец – Единорог+Пантера

Оружие – рапира, использует руны (Чародейка)

Переменчивый характер, загадочная личность

4) Оскар – третий сын

Цвет – зеленый